En el Consumer Electronics Show de 2012, Razer, una compañía conocida por desarrollar equipos para juegos de computadora como ratones y teclados, presentó un dispositivo único denominado Proyecto Fiona. En parte tableta y en parte controlador de videojuegos, Project Fiona atrajo multitudes por ser, bueno, tan inusual como parece. Dos empuñaduras de control cilíndricas que se parecen un poco a los controladores PlayStationMove flanquean la pantalla de 10,1 pulgadas, que incluye soporte táctil (como la mayoría de las tabletas) y una instalación completa de Windows (a diferencia de la mayoría de las tabletas).
Project Fiona representa el intento de Razer de hacer que los juegos de PC sean portátiles en un factor de forma conveniente. Muchos jugadores de PC prefieren jugar con un teclado y un mouse, y Razer se adapta a ellos con Razer Blade, una computadora portátil para juegos de 17 pulgadas equipada con el potente hardware y con un precio de $ 2800. Project Fiona intenta hacer algo diferente: deshacerse del teclado en favor de los controles al estilo de una consola de videojuegos, mientras conserva la potencia de los componentes internos de una PC para juegos. Y quieren hacerlo por menos de $1,000.
Razer presentó Project Fiona como prototipo en CES 2012 para medir el interés de los consumidores antes de lanzar un producto real. Si Razer crea una tableta para juegos, puede ser una bestia muy diferente del dispositivo que se mostró en Las Vegas en enero de 2012. Project Fiona no es exactamente una tableta, ni una PC para juegos, así que echemos un vistazo a cómo funciona. combina ambos reinos de la tecnología.
- Diseño de la tableta de Project Fiona
- Cómo funciona el Proyecto Fiona
- Proyecto Fiona del concepto a la realidad
- Nota del autor
Diseño de la tableta de Project Fiona

El cuerpo del Proyecto Fiona se parece mucho a una tableta Android en más de un sentido. El frente está dominado por una pantalla de 10,1 pulgadas (25,7 centímetros) y su marco negro. Y a diferencia de la típica PC o laptop para juegos , ese pequeño cuerpo alberga todo el hardware que Razer necesita para ejecutar juegos. Como una tableta típica , la superficie de Fiona es una pantalla táctil capacitiva. Project Fiona también incluye un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro, un magnetómetro y cámaras frontales y traseras. La mayor diferencia entre Fiona y otras tabletas es el hardware y el software debajo de esa pantalla.
En CES 2012, Project Fiona se estaba ejecutando en el último procesador Intel Core i7 y el sistema operativo Windows 7. Razer no reveló la mayoría de las especificaciones técnicas de la tableta porque es probable que el hardware como la RAM, el procesador de gráficos y la batería cambien antes de que el dispositivo se convierta en un producto real. De manera similar, Razer dijo que el dispositivo ejecutaría Windows 8, que aún estaba en desarrollo en enero de 2012. Especificaron que la resolución de pantalla es de 1280 por 800 píxeles, una resolución común para tabletas de 10,1 pulgadas (25,7 centímetros).
Las tabletas son dispositivos de pantalla táctil. No tienen teclados físicos, ofrecen pocos botones y ejecutan software diseñado para toques, deslizamientos y gestos. Windows 7 no es ese tipo de software: aunque tiene soporte para pantalla táctil, fue diseñado principalmente para teclados y ratones. Microsoft diseñó Windows 8 con una nueva interfaz de usuario orientada tanto a tabletas como a computadoras de escritorio tradicionales. Para mejorar los controles táctiles de Windows 7, Razer diseñó una interfaz de usuario táctil personalizada para Project Fiona. Brinda acceso rápido a elementos básicos como juegos instalados, un navegador web y música.
Las similitudes de las tabletas terminan cuando miras más allá del bisel de la pantalla y notas las dos empuñaduras de control cilíndricas adheridas al cuerpo principal del Proyecto Fiona. A continuación, veremos en qué se diferencian de los controladores de juegos típicos.
Cómo funciona el Proyecto Fiona

Título: Controladores del Proyecto Fiona
Project Fiona no es el primer intento de Razer de crear controladores de videojuegos. La compañía vende Onza, un controlador diseñado para Xbox 360 y PC, y Hydra, un sistema de control de movimiento un poco como Nintendo Wii o PlayStation Move. El Hydra usó detección de movimiento magnético para detectar la ubicación y el posicionamiento de sus dos controladores separados, diseñados para sostenerse simultáneamente con las manos izquierda y derecha. Para complementar los controles de movimiento, cada controlador Hydra presentaba un joystick analógico, gatillos y botones frontales muy parecidos a los controladores tradicionales. Gran parte del diseño de Hydra, menos la detección de movimiento magnético, llegó al Proyecto Fiona.
Los dos controladores de Fiona son cilindros redondeados, pero se abultan ligeramente en la parte superior para dejar espacio para dos botones de activación diseñados para ser presionados por los dedos índices de los jugadores. Los gatillos están integrados en la parte posterior de los controladores. En el frente, dos joysticks ofrecerán los controles típicos de dos joysticks que encontrarías en una PS3 o Xbox 360 (imagínate uno de esos controladores cortado por la mitad).
El diseño de los botones es la mayor desviación del Proyecto Fiona de los controles de juego tradicionales: mientras que los controladores de Sony y Microsoft usan un diseño cruzado de cuatro botones, Fiona tiene cuatro botones en cada lado de la tableta. Y no están dispuestos de la manera que esperan los jugadores: hay dos botones apilados a cada lado, con un poco de espacio vacío entre las dos columnas. Esos botones están numerados del 1 al 4 en cada lado. Dos botones negros menos visibles, probablemente equivalentes a "Inicio" y "Seleccionar" en los controladores tradicionales, se colocan debajo de las dos columnas.
Los controladores del Proyecto Fiona parecen manubrios para el cuerpo de la tableta, pero todo lo relacionado con el diseño está sujeto a cambios entre el concepto y el producto final. Razer puede cambiar el diseño de los botones para imitar otros controladores de juegos, pero tener cuatro botones frontales más que Xbox 360 o PS3 podría darle al Proyecto Fiona una buena personalización cuando se trata de juegos de PC.
Al menos, suponiendo que Project Fiona se convierta en un dispositivo real. ¿Puede Razer realmente lanzar una poderosa PC para juegos en forma de tableta por menos de $1,000? ¿Y alguien lo compraría?
Proyecto Fiona del concepto a la realidad

En CES 2011, un año completo antes de que alguien fuera de Razer supiera que el Proyecto Fiona existía, la compañía presentó otro dispositivo prototipo llamado RazerSwitchblade . Switchblade era una computadora portátil para juegos en miniatura con su propio toque único. En lugar de un teclado típico, el Switchblade contaba con un conjunto de teclas de 7 pulgadas (17,8 centímetros) con OLED integrados. Las teclas fueron diseñadas para ser completamente personalizables para diferentes juegos, y la pantalla debajo de cada una cambiaría según su función.
El sistema fue diseñado para ejecutar Windows 7, pero solo tenía un procesador Intel Atom en su interior, el mismo tipo de procesador que se usa comúnmente en las netbooks , que están bien para una navegación web liviana, pero mal equipadas para juegos. Aquí está el punto: a pesar de toda la atención que Razer generó para Switchblade en CES, optó por no lanzar Switchblade como un producto real. La computadora portátil Razer Blade integró ese concepto de teclado OLED en su diseño, pero la computadora portátil para juegos de 17 pulgadas (43,2 centímetros) es mucho más fácil de vender a los jugadores que una pequeña máquina de juegos portátil con un teclado costoso.
Entonces, ¿el Proyecto Fiona se convertirá en un producto real? Si bien Razer se mostró entusiasmado con el Proyecto Fiona en las entrevistas de CES y explicó que los elementos del diseño podrían cambiar después de la etapa conceptual, nunca confirmaron que, de hecho, sería un producto real. Switchblade sentó un precedente para ellos al mostrar algo tremendamente experimental en CES. Producir un proyecto final viable tampoco será fácil: los potentes componentes necesarios para jugar serán difíciles de encajar en el chasis de una tableta, y las baterías ocupan mucho espacio en los dispositivos móviles.
Project Fiona necesitará una batería muy grande para durar más de 2 a 3 horas de juego con una sola carga. Las potentes computadoras portátiles para juegos a menudo cuestan $ 1,500 o más, mientras que Razer apunta a un precio de $ 1,000. Y las tabletas generalmente cuestan $ 500 o menos, lo que hará que un dispositivo híbrido como el Proyecto Fiona sea difícil de vender en el mercado de las tabletas. Si Razer lanza una tableta para juegos, es probable que no se vea exactamente como la Fiona que conocemos.
Nota del autor
Project Fiona fue uno de los dispositivos más interesantes que vi en CES 2012. Fue interesante porque no era exactamente real. Estuvo allí y funcionó, pero pasó la mayor parte de su tiempo bajo vidrio y de ninguna manera se garantiza que sea un producto real en el futuro. Razer puede abandonar la idea o convertirla en otra cosa. Vender una tableta para juegos no será fácil, pero me gusta el concepto. ¿Quién quiere controles táctiles cuando puedes tener los reales?
Artículos relacionados
- Cómo funcionan las tabletas
- Cómo funciona el Sony Xperia Play
- Cómo funciona Playstation Move
- Lista de reproducción: videos de hardware informático definitivo
Fuentes
- Hollister, Sean. "Video e imágenes prácticos de la tableta para juegos Razer Project Fiona". 10 de enero de 2012. (10 de julio de 2012) http://www.theverge.com/2012/1/10/2697729/razer-project-fiona-gaming-tablet-first-hands-on
- Shanklin, Will. "La tableta Project Fiona de Razer reproduce Skyrim en configuraciones ultra altas". 13 de enero de 2012. (10 de julio de 2012) http://www.geek.com/articles/games/razers-project-fiona-tablet-plays-skyrim-on-ultra-high-settings-20120113/
- Razerzone.com. "Proyecto Fiona". (9 de julio de 2012) http://www.razerzone.com/projectfiona/tech_specs
- Razerzone.com. "Más información sobre el Razer Switchable". (11 de julio de 2012) http://www.razerzone.com/switchblade/about
- Schram, Mike. "Razer prueba las aguas con Project Fiona en CES". 16 de enero de 2012. (10 de julio de 2012) http://www.joystiq.com/2012/01/16/razer-tests-the-waters-with-project-fiona-at-ces/