Récapitulatif METAPIXEL AMA #1

Jan 29 2023
Lisez un récapitulatif en texte intégral de notre première AMA communautaire !
METAPIXEL a organisé notre premier AMA communautaire officiel sur notre serveur Discord le 29/01/2023, hébergé par notre Community Manager Suh et notre directeur commercial Joseph. Merci à tous ceux qui ont participé et posé des questions! Nous ferons bientôt d'autres AMA, alors restez à l'écoute ! Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif complet de l'AMA, y compris les questions soumises par la communauté et les réponses ! Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'une transcription directe et que certains textes ont été modifiés par souci de clarté et/ou de brièveté.

METAPIXEL a organisé notre premier AMA communautaire officiel sur notre serveur Discord le 29/01/2023, hébergé par notre Community Manager Suh et notre directeur commercial Joseph . Merci à tous ceux qui ont participé et posé des questions! Nous ferons bientôt d'autres AMA, alors restez à l'écoute !

Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif complet de l'AMA, y compris les questions soumises par la communauté et les réponses !

Veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'une transcription directe et que certains textes ont été modifiés par souci de clarté et/ou de brièveté. Un enregistrement AMA complet sera bientôt publié sur notre chaîne YouTube !

Présentation et Foire aux questions

Suh : Bonjour et bienvenue dans le premier AMA de METAPIXEL !

Je suis Suh, le community manager de METAPIXEL, et Joseph, le Business Director de METAPIXEL, se joindront à moi pour répondre à toutes vos questions ! Merci à tous ceux qui ont soumis des questions, nous y répondrons sous peu.

Nous aurons également une section gratuite de questions et réponses après avoir répondu à vos questions pré-soumises, alors restez dans les parages si vous avez une autre question à poser.

Avant de commencer avec les questions que nous avons choisies, nous voulons faire un rapide tour d'horizon pour répondre à certaines des questions de base les plus fréquemment posées :

1. Le GSU sera-t-il sur des plateformes mobiles/autres ?
Aucune version mobile n'est prévue pour le moment car nous nous concentrons sur le lancement du PC Windows et la version de GSU, et sur la meilleure expérience PC possible.

2. A quoi servira le GSU OAT ?
Nous utilisons l'OAT comme indicateur des premiers partisans de la communauté, et pour les personnes qui souhaitent être parmi les toutes premières personnes à essayer GSU, avoir l'OAT vous sera bénéfique.

3. Wen token wen WL wen airdrop?
METAPIXEL n'a actuellement aucun jeton fongible, méfiez-vous des arnaques. Nous ne menons pas une campagne typique de style WL pour GSU. Les airdrops ne seront pas non plus utilisés dans la méthode typique d'autres projets, méfiez-vous des arnaques prétendant être des airdrops METAPIXEL.

4. Quel jeu ?
La première série de tests commence à la fin du premier trimestre de cette année et GSU devrait être lancé plus tard cette année. Nous avons également des projets en préparation qui seront dévoilés lors du Seoul Aptos Hack à partir du 1er février.

Autre remarque, le mot-clé crew3 Quest pour la participation à l'AMA sera révélé à la fin de l'AMA. Maintenant, Joseph a des choses qu'il veut dire, alors je vais le laisser parler.

Joseph : Salut la communauté METAPIXEL !.

Je m'appelle Joseph et je dirige nos opérations commerciales ici dans l'équipe METAPIXEL et nous sommes ravis d'héberger notre premier AMA ici avec notre communauté et heureux de répondre aux questions de notre communauté pendant la session comme Suh l'a mentionné, plus de 150 questions ont été soumis à toute la communauté, mais nous avons sélectionné une vingtaine de questions intéressantes à couvrir lors de notre première session en raison du temps limité.

Donc, après avoir couvert ces questions, nous répondrons également aux questions gratuites supplémentaires des participants à l'AMA, alors veuillez vous en tenir à notre session et allons-nous continuer.

Suh : Oui, passons directement aux questions soumises.

Questions pré-soumises

1. NFTAndromeda#4012 a demandé : Que comptez-vous faire avec la quête Crew3 ? / Comment le GSU OAT sera-t-il utilisé ?

Joseph : Crew3 XP sera utilisé comme un moyen de mesurer les contributions des membres de la communauté METAPIXEL. Notre prochain premier tour de sélection de testeurs mettra en vedette Crew3 XP comme facteur, par exemple, et avoir le GSU OAT en sera un autre. Nous avons également d'autres méthodes pour intégrer Crew3 XP prévues avec d'autres types de récompenses disponibles telles que des rôles Discord spéciaux et de futures opportunités WL.

2. DorAD#2614 a demandé : Pourriez-vous partager avec la communauté quelle est l'inspiration de votre jeu ? À quels jeux peut-on comparer les mécanismes de combat, le système de mise à niveau et d'autres aspects du jeu (caract. personnalisation) ?

Joseph: GSU prend une route différente de celle de la Gran Saga originale, donc GSU s'alignera sur l'expérience MMORPG PC classique tout en s'inspirant de la même adresse IP que Gran Saga.

Alors que nous visons à faire de GSU une expérience unique et singulière, pour faciliter la compréhension de certaines références, nous pouvons indiquer aux joueurs d'autres MMORPG PC de premier plan en termes de gameplay.

3. tadaneko#8027 a demandé : Bonjour. GSU est mon jeu web3 le plus attendu. Combien de langues différentes sont disponibles au choix au lancement ? Je suis japonais et il m'est difficile de lire les quêtes et les intrigues si tout est en anglais.

Joseph : Pendant la période de test, GSU ​​ne sera disponible qu'en anglais, mais il est prévu de lancer GSU dans d'autres langues que l'anglais. Nous surveillerons les données des joueurs et évaluerons avec quels packs de langue nous devons lancer. Plus tard, nous pourrons également ajouter d'autres packs de langues si nécessaire.

4. ちゃんべえ#5592 a demandé : J'aimerais connaître l'avis de METAPIXEL à ce sujet, car je pense que pour entrer dans le jeu et maintenir l'économie du jeu, les joueurs doivent rivaliser et se battre les uns avec les autres, pas seulement s'entendre avec leurs amis. Si vous êtes d'accord, quels mécanismes mettez-vous en place dans le GSU ? Du Japon.

Joseph : Je suis à 100 % d'accord avec vous sur le fait qu'il est nécessaire de fournir aux joueurs de multiples façons de s'affronter et de se battre, à la fois entre joueurs individuels ou en groupes, pour maintenir l'économie et le plaisir dans le jeu. Cependant, comme avec la plupart des MMORPG classiques, le PvP gratuit pour tous/complètement ouvert alias PKing, ne sera pas la base du gameplay.

Il n'est pas prévu de forcer les utilisateurs à s'engager dans une compétition pour collaborer, résoudre des problèmes, communiquer et établir des relations avec d'autres joueurs. Cependant, le contenu et les systèmes pour les utilisateurs qui ressentent un sentiment d'accomplissement grâce à la compétition existeront séparément.

Nous fournirons un contenu qui peut satisfaire les deux manières d'interagir avec les autres joueurs. Par exemple, un contenu tel que Realm Wars, qui est mené avec de grandes récompenses parmi les clans les mieux classés de chaque royaume, n'est pas un contenu auquel les joueurs ordinaires doivent participer. Cependant, pour que son royaume gagne, la participation indirecte peut être sélective. réalisés au sein de chaque royaume d'une manière qui aide à produire plus de ressources grâce à une coopération plus large.

Par conséquent, les utilisateurs qui souhaitent atteindre des niveaux supérieurs grâce à la compétition et ceux qui souhaitent se développer grâce à la coopération et à la communication connaîtront différents cycles de jeu.

5. dwa#4001 a demandé : J'aimais beaucoup jouer au jeu mmorpg quand j'étais étudiant. Mais depuis que je suis devenu adulte, j'ai passé moins de temps à investir dans des jeux par jour, et j'ai souvent abandonné les jeux dans le genre mmorpg même si c'était amusant. Par conséquent, pour les utilisateurs qui n'ont pas autant de temps pour jouer, avez-vous un contenu ou un système qui puisse compenser ces lacunes du genre mmorpg ?

Je me demande si vous envisagez d'introduire le système automatique dans le jeu, et dans quelle mesure appliquerez-vous le système automatique si vous envisagez de l'introduire ? (ex. Chasse automatique, potion automatique)

Joseph :1) Nous sommes pleinement conscients qu'il existe des joueurs ayant des comportements différents dans les jeux. Il y aura certainement du contenu qui ne pourra être effacé qu'en consacrant beaucoup de temps et d'efforts au jeu, mais les joueurs légers et plus occasionnels qui n'ont pas un tel schéma de jeu recevront également du contenu afin qu'ils puissent pleinement profiter de notre jeu. Par exemple, il y aura des moyens d'accomplir des tâches et un gameplay qui sont mis à jour quotidiennement et peuvent être terminés en un temps relativement court, et de déployer du contenu qui nécessite plus de temps en tant que tâches hebdomadaires. De plus, bien qu'il s'agisse d'un domaine qui nécessite un équilibrage sophistiqué, les éléments suivants sont également pris en compte. Par exemple, nous discutons de la prévention des différences exponentielles entre les utilisateurs qui jouent une heure par jour et les utilisateurs qui jouent deux heures par jour en maintenant une différence plus faible ,

2) Dans le cas de GSU, il est conçu pour offrir du plaisir grâce à l'expérience de manipuler directement le jeu, d'interagir avec d'autres utilisateurs et d'y jouer réellement. Par conséquent, nous n'envisageons pas actuellement de systèmes tels que les quêtes automatiques ou la fabrication automatique.

6. LilCrazy#9169 a demandé : Bonjour ! J'ai des questions sur le mode équipe (clans): 1) Comment les succès seront-ils distribués au sein du clan, c'est-à-dire si vous et le clan avez trouvé un objet super rare, alors qui en sera propriétaire. Ou, par exemple, éliminé un ennemi difficile, comment l'expérience sera-t-elle répartie au sein du clan 2) Le clan aura-t-il une limite sur le nombre de participants ? Sinon, cela ne conduira-t-il pas au monopole d'un clan, qui sera le plus grand ?

Joseph : 1) Les objets déposés dans GSU sont individuels par défaut. La récompense de niveau commun pour avoir vaincu des ennemis difficiles à partir d'un contenu joué en petit groupe va à tous les participants, mais les récompenses spéciales (par exemple, des objets haut de gamme qui sont lâchés au hasard avec une très faible probabilité) sont décidées par le propriétaire au moment de la chute. Cependant, nous examinons la méthode de distribution par hasard lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de personnes.

2) Le Clan (guilde en jeu) aura un plafond de membres. La taille de la limite sera déterminée par des tests continus.

7. KANT1742#7406 a demandé : Quels privilèges auront les guildes ? C'est important, car ces guildes ont littéralement détruit Genopets en obtenant une grande quantité de l'une des unités principales (terres) pour TRÈS bon marché

Joseph : Nous sommes très judicieux dans la façon dont nous allons travailler avec les guildes. Nous sommes très conscients des risques que de grandes quantités d'extracteurs de valeur nette présentent pour les jeux et les écosystèmes, et recherchons des moyens alternatifs et plus stratégiques de travailler avec de telles organisations, tout partenariat sera structuré de manière à ne pas nuire ou affecter l'équilibre et l'économie du jeu. De plus, notre conception de jeu et notre conception de jetons atténueront la capacité des joueurs mercenaires à extraire de la valeur à grande échelle comme ils l'ont fait dans d'autres jeux.

8. Yuuki#6597 a demandé : Comment Gran Saga Unlimited se démarquera-t-il des autres MMORPG qui ont implémenté des NFT/Tokens comme Ni no Kuni : Cross Worlds et MIR4 ? Comment NPIXEL prévoit-il de capter l'attention des joueurs après la sortie ?

Joseph : METAPIXEL réfléchit beaucoup à la façon de fournir le plaisir de base d'un jeu dans GSU et de fournir une expérience accessible à tous. Par conséquent, nous visons essentiellement le jeu gratuit et nous envisageons de créer de nombreuses fonctionnalités pour permettre aux utilisateurs de profiter plus facilement du jeu et d'échanger des actifs tels que des éléments de jeu. En plus des activités commerciales simples, diverses informations dans le jeu telles que le renforcement des éléments à l'aide de NFT dynamique, la synthèse et l'émission d'éléments de jeu basés sur NFT seront fournies de manière transparente sur la chaîne.

L'une des raisons pour lesquelles nous nous concentrons sur le gameplay MMORPG est que l'échange d'actifs via le marché gris avec d'autres utilisateurs est devenu très courant sur le marché des jeux existants, et de ce point de vue, GSU ​​a l'avantage d'acquérir des actifs d'objets et de faciliter la posséder et échanger des actifs. Donc, fondamentalement, les utilisateurs qui aiment les jeux dans métapixel peuvent librement échanger leurs actifs dans le jeu en tant que NFT avec d'autres utilisateurs pour générer des revenus sur le marché. Cependant, afin de créer une structure de récompense durable, notre équipe répartira le montant des récompenses pouvant être retournées aux membres du serveur en fonction du pool de ventes générées dans le jeu et de l'activité du serveur de jeu (comme l'indice de génération de NFT) .

Sur la base de ce pool de récompenses, les joueurs peuvent obtenir des récompenses supplémentaires pour le jeu si les conditions sont remplies. Les joueurs pourront obtenir un certain nombre d'objets en tant que NFT via le gameplay, ce qui supprimera autant d'obstacles que possible aux nouvelles entrées (il n'y aura pas vraiment de menthe qui bloque le gameplay comme les autres jeux Web3). Même si vous êtes un nouveau joueur, il y aura diverses opportunités d'obtenir de bons équipements ou objets grâce à diverses méthodes de jeu dans le jeu.

9. 1mpal#1766 a demandé : Nous sommes très curieux de savoir comment nous allons améliorer l'image formée par Grand Saga dans le passé. Parce que ce jeu nécessite essentiellement du capital web2 et des joueurs.

Je suis chroniqueur. Quand j'ai demandé ce que pensaient les joueurs web2 en parlant de Npixel faisant des jeux web3, ils n'ont pas compris facilement. Pourtant, l'élément web3 est un concept peu familier pour les joueurs établis. Je me demande comment vous comptez faire approcher les joueurs prêts à l'emploi et comprendre l'écosystème des BM et des gouttes NFT variables en jeu que METAPIXEL fournira.

En effet, Web3 n'est pas seulement une opération conviviale. La plupart des projets de jeux Web3 évitent les questions sur l'intégration Web2. Et je suis sûr que tous ces projets échoueront, alors j'aimerais entendre l'ambition ou la stratégie de Metapixel dans un endroit séparé, même si ce n'est pas pendant l'AMA.

Joseph : Faire en sorte que l'expérience des utilisateurs soit confortable est l'une de nos principales priorités, nous développons de nouveaux concepts techniques innovants qui faciliteront l'intégration. Notre responsable de plateforme a écrit un article explorant nos méthodes qui sera bientôt publié sur notre support. Nos développeurs se concentrent sur la gestion des problèmes courants tels que les frais d'essence et d'autres obstacles dans l'UX qui profiteront aux utilisateurs Web2 et Web3. Notre objectif est de créer une plate-forme que les utilisateurs du Web2 peuvent prendre en main et utiliser immédiatement.

Notre équipe de plate-forme a travaillé avec diligence sur ce problème et nous publierons bientôt un article de taille moyenne qui couvre notre stratégie et quelques détails techniques. Par exemple, le trading NFT dans notre jeu peut être fourni plus comme une expérience de trading d'objets de jeu régulière en utilisant le marché intégré dans le jeu, ce qui leur donne l'impression d'échanger des objets de jeu dans des jeux Web2.

Mais je pense qu'il devrait y avoir des moyens d'apporter ces transactions de couche blockchain avec des récits de jeu. Nous savons qu'il y a environ 1 million de joueurs dans les espaces Web3, mais il reste encore des milliards de joueurs sur le Web2. Et nous ne pensons pas que cela arriverait simplement pour fournir des moyens plus simples d'obtenir des NFT ou des jetons. Mais l'intégration des joueurs réguliers ne peut pas seulement être réalisée par nous-mêmes car il y a plus de barres telles que KYC dans les échanges, les réglementations, etc. Nous devons donc nous concentrer davantage pour éliminer les obstacles existants afin que les joueurs réels se sentent plus à l'aise pendant leur jeu. voyage sur METAPIXEL.

Et notre objectif ultime sur Web3 est d'éliminer le terme "web3" dans notre jeu afin que les joueurs réguliers du web2 puissent simplement profiter du jeu lui-même, sans s'inquiéter du fonctionnement de la blockchain ou d'une autre couche technologique. Je pense que ces réponses ne sont peut-être pas encore claires à 100%, mais nous continuerons à fournir des détails sur la manière dont nous prévoyons de créer une expérience de jeu au sein de notre écosystème.

10. MrBraooni#4059 a demandé : Dites -nous en plus sur les agents système : seront-ils des validateurs de jeu du réseau ; auront-ils des obligations supplémentaires, sous la forme d'une pile de pièces ou de NFT, et comment assurerez-vous la sécurité, la confiance et l'honnêteté des agents ? Comment vous ou le système les contrôlerez-vous ? merci, nous vous aimons!

Joseph : Un agent système est un titre et un rôle spécial gagnés uniquement par une minorité spéciale de joueurs dans le monde GSU. Les autorisations et les capacités qui seront accordées aux agents système sont en cours d'affinement et d'ajustement. Cependant, cela suppose les principes suivants.

1) Une participation périodique à la prise de décision par les agents système aura lieu pour façonner la direction des royaumes dans le jeu.
2) Toute autorité ne s'appliquera qu'au royaume dans lequel l'agent système se voit attribuer son rôle.
3) Les autorisations de l'agent système ont une durée limitée et un nouvel agent système est mis en place après chaque période.

La description de l'agent système sera continuellement mise à jour et partagée avec la communauté avant la sortie de GSU

11. HuntUdown#2216 a demandé : Comment allez-vous intégrer la technologie blockchain dans votre jeu dans un sens plus profond ? Je connais la réponse très courante qui est la véritable propriété, mais quoi d'autre à part ça ?

Joseph : Notre responsable de Web3 Lucas a décrit d'autres cas d'utilisation que nous cherchons à mettre en œuvre, tels que l'utilisation de données de blockchain pour créer des données économiques immuables qui servent de base solide à l'économie et à la conception des jeux.

Nous prévoyons également d'utiliser plus directement les fonctions de la blockchain dans le gameplay et l'expérience utilisateur, comme notre mécanisme de preuve de jeu, dans lequel les entrées des joueurs peuvent affecter des éléments tels que les taux de chute NFT. Diverses fonctionnalités du jeu telles que le renforcement d'éléments à l'aide de NFT dynamiques/composables, la synthèse et l'émission d'éléments de jeu basés sur NFT seront fournies de manière transparente sur la chaîne.

12. MIRNFT#0207 a demandé : Bonjour l'équipe. Question sur la blockchain Aptos sélectionnée. J'ai soigneusement étudié les informations contenues dans tous les articles. Mais je suis préoccupé par la question de la fiabilité et de la durabilité. Comment combattrez-vous les bots (botmasters) ? Je m'inquiète d'une situation comme ce qui s'est passé il y a un an avec la blockchain Polygon, les robots jouant au jeu Sunflower Farmers avec une énorme quantité de demandes, ont mis toute la blockchain vers le bas.

Joseph : Dans le cas d'Aptos, ils sont également conscients du fait qu'il peut y avoir des problèmes créés par les transactions de robots et une utilisation intensive en raison de fonctionnalités telles que les faibles coûts d'essence. À cet égard, nous envisageons également diverses mesures préventives avec l'équipe technique pour éviter les dommages causés par les transactions de robots de notre côté. En ce qui concerne les problèmes de stabilité du réseau, la chaîne Aptos est conçue pour résister à 160 000 TPS et évoluer mieux que Polygon, et nous collaborerons avec l'équipe aptos pour savoir si elle peut être techniquement complétée par des discussions connexes avant la sortie du jeu.

Nous examinons pleinement cette préoccupation et divulguerons ultérieurement certaines des diverses préoccupations qui peuvent être résolues grâce à des articles techniques.

13. zaychez#0894 a demandé : Sera-t-il possible de transférer des objets NFT, comme un bouclier ou une épée, d'un jeu à un autre ? Avez-vous envisagé une telle idée?

Joseph : Nous prévoyons un écosystème interconnecté avec notre plate-forme et nos jeux, nous cherchons donc certainement des moyens de créer un univers IP et de permettre aux joueurs d'utiliser les NFT de cette manière, gardez un œil sur notre annonce de feuille de route au Seoul Aptos Hack bientôt.

14. joker22#5977 a demandé : Y aura-t-il un navigateur interne dans le jeu pour connecter le portefeuille et y transférer votre NFT ? Y aura-t-il des wallets partenaires ou tous les wallets disponibles sur Aptos pour se connecter au navigateur interne ?

Joseph : Nous n'avons pas pris de décisions très concrètes, mais nous préparons des modules pour connecter le portefeuille et échanger des NFT dans le gameplay.

Nous travaillons sur notre propre plate-forme avec une interface utilisateur et une expérience utilisateur spécialisées qui seront plus transparentes pour les joueurs. Les portefeuilles non dépositaires tels que Petra ont une UX difficile pour les joueurs. C'est pourquoi METAPIXEL prépare un portefeuille basé sur la connexion sociale.

Cependant, il n'y a pas de moyen facile de l'intégrer à "tous les portefeuilles disponibles sur Aptos", donc l'équipe travaille toujours à son développement. Mais nous essayons toujours de faire en sorte que nos utilisateurs utilisent également leurs portefeuilles Web3 pré-créés dans nos jeux - pour que les utilisateurs natifs du Web3 se sentent plus à l'aise.

15. trungbepx#8638 a demandé : En tant que jeu de blockchain, comment pouvez-vous réduire l'écart de pouvoir entre les joueurs riches et les joueurs libres tout en créant de l'attrait pour les éléments du jeu ?

Joseph : Alors que les joueurs qui dépensent de l'argent recevront certains avantages tels que des cosmétiques uniques et des objets qui augmentent la commodité, la conception et la mécanique du jeu de GSU réduiront l'impact du pouvoir d'achat pur et les joueurs devront également compter sur les compétences, les connaissances et le travail d'équipe pour être efficace. . Les joueurs qui investissent du temps et des efforts dans le jeu et perfectionnent leurs compétences pourront se défendre, obtenir des objets puissants grâce au jeu et profiter de leur expérience dans le jeu. Nous équilibrons soigneusement les incitations à payer par rapport à l'équilibre global du jeu.

16. teenu4#9752 a demandé : En repensant aux jeux Web3 du passé, si les articles en jeu (NFT) étaient tarifés en jetons au lieu de stablecoins, les prix changeaient parfois considérablement en raison des conditions du marché. N'êtes-vous pas d'accord pour dire que c'est faux et que les joueurs des jeux Web2 n'ont pas de tels problèmes ? Par exemple, les célèbres jeux Web2 de Valve : CSGO, Dota — ont des prix fixes sur les skins en devises fiduciaires. Envisagez-vous d'utiliser des stablecoins sur Aptos pour les objets du jeu GSU ? Merci!

Joseph : En ce qui concerne notre boutique B2C (business to customer), nous libellerons tous les prix des articles en fiat/stablecoins, afin d'éviter l'effet des fluctuations des prix des jetons.

Pour les échanges de joueur à joueur, nous n'aurons aucun contrôle sur cela et il appartient aux joueurs de fixer et d'échanger à leurs propres prix déterminés.

17. kkyss#5310 a demandé : Preuve de jeu - Je ne comprends pas le mot selon lequel le système de dépôt d'éléments de jeu ressemble au hashrate de Bitcoin. Êtes-vous en train de dire que plus de nombreux joueurs jouent dur dans le but d'obtenir NFT, plus la probabilité que chaque joueur obtienne NFT est faible ?

Joseph : Pour clarifier, le mécanisme Proof of Play est utilisé pour la transparence en chaîne. Étant donné que nous développons des jeux exploités par la technologie blockchain, il existe de nombreuses options que nous pourrions mettre en œuvre et c'est l'une des logiques clés que nous essayons d'utiliser.

Nous pensons qu'il existe des différences entre la chaîne créée à partir de chaque temps de bloc, ou les éléments de hachage et de jeu. Parce que la plupart des objets du jeu peuvent être créés ou peuvent être cassés pendant le jeu lorsque les joueurs effectuent des mises à niveau ou des enchantements d'objets. Nous utilisons des mécanismes de preuve de jeu pour assurer la transparence en termes de probabilité de création/d'abandon d'objets.

La preuve de jeu sera utilisée pour limiter l'offre d'articles NFT, afin que nous, en tant que développeurs, puissions définir le nombre et l'horizon temporel souhaités sur lesquels les articles pourront être obtenus. Nous pouvons définir la quantité, la période et le calendrier fixes. En effet, cela rendra les objets plus ou moins difficiles à obtenir en fonction de la contribution des joueurs et des agents système, tous avec des données accessibles au public et traçables. C'est un scénario possible que plus de nombreux joueurs jouent dur dans le but d'obtenir un type particulier de NFT, plus la probabilité que chaque joueur obtienne ce NFT est faible.

Nous partagerons plus de détails lors de l'événement Aptos Hack avec la présentation, mais fondamentalement, nous pensons qu'il nous sera possible d'utiliser les entrées de jeu des joueurs - telles que l'heure exacte d'achèvement du contenu en millisecondes, ou des essais effectués par d'autres joueurs pour obtenir objets rares.

La quantité totale sera fixée dans certains articles, et nous essayons de fournir un équilibrage dynamique en utilisant des algorithmes de preuve de jeu.

18. MasaMoon#8231 a demandé : dans tous les jeux Web3 précédents, quelques joueurs ont gagné beaucoup d'argent, des jetons ont été abandonnés et, lorsque les paris ont cessé, les joueurs se sont retirés les uns après les autres. Si l'élément de gain doit être éliminé, on pourrait dire que les gens devraient simplement profiter des jeux traditionnels au lieu de jouer aux jeux Web3, qui nécessitent beaucoup de temps, d'efforts et d'argent. Quels sont vos plans pour l'avenir et comment comptez-vous maintenir l'économie et les joueurs ? Je m'attends à ce que Metapixel change la donne.

Joseph : Merci pour votre commentaire. Notre équipe pense que les jeux Web3 précédents - ou les jeux disaient qu'ils étaient des jeux Web3 - fournissaient le gameplay en gagnant des jetons. Mais définitivement, le jeu doit avoir sa propre valeur en offrant du plaisir aux joueurs. Et le gain devrait être donné à la suite de tout effort fait par les joueurs pendant leur jeu.

La raison pour laquelle nous nous concentrons d'abord sur les MMO est que les joueurs de web2 connaissent même les échanges d'objets de jeu via le marché gris, tels que eBays ou d'autres marchés d'échange d'objets. Mais ce type d'échanges était toujours délicat car ils ne pouvaient pas prouver clairement les transactions de manière transparente - et cela pourrait être une bonne occasion d'implémenter la blockchain dans les jeux. Donc, fondamentalement, les joueurs de METAPIXEL peuvent facilement échanger leurs actifs de jeu, en fonction de l'offre et de la demande sur le marché, pour tirer un profit de leurs actifs acquis.

En outre, il existe des récompenses directes supplémentaires fournies par le système de jeu, telles que des récompenses de classement ou des réalisations périodiques. Nous essayons de reconstituer le pool de récompenses pour chaque serveur de jeu à partir des revenus générés par les jeux et de vérifier l'activité de chaque serveur de jeu. Pour fournir un pool de récompenses durable, nous pensons définitivement qu'il devrait y avoir une source de revenus dans les jeux et nous essayons de soutenir nos joueurs en permanence avec cette logique.

19. Soyeong#6941 a demandé : Y aura-t-il des plans à venir pour la monétisation et la génération de revenus dans Gran Saga : Unlimited, et comment seront-ils mis en œuvre de manière conviviale pour les joueurs ?

Joseph : Naturellement, nous prévoyons de générer des revenus et de les monétiser en vendant des articles et d'autres méthodes afin de créer un service de jeu durable pour Unlimited. Cependant, le modèle commercial global sera assez différent du modèle commercial des jeux Web2/mobiles.

Les produits qui affectent l'équilibre des pouvoirs dans le jeu seront très limités, et la plupart des objets basés sur les capacités visent à permettre l'acquisition via le gameplay. Bien sûr, il y a des objets qui nécessitent beaucoup de temps pour être obtenus dans le processus de jeu, et il y a des objets avec seulement un nombre limité émis dans le jeu. Pour y parvenir, les joueurs peuvent gagner du temps efficacement en achetant ou en échangeant d'autres objets si nécessaire.

Cependant, une partie des revenus générés par la monétisation sera utilisée comme pool de récompenses dans le jeu, et grâce à cela, les utilisateurs qui ont joué dur ou qui affichent un degré de maîtrise plus élevé que la concurrence peuvent recevoir des récompenses durables pendant que le jeu est en service.

20. EleutheriaBased#5016 a demandé : En lisant les articles sur Medium à propos de votre vision, il est clair que vous pensez que WEB3 est la prochaine phase de l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Quel est le plan de METAPIXEL pour attirer de larges audiences en dehors de WEB3 (audience web2) pour l'adoption massive des jeux de WEB3 ?

Joseph : Tout d'abord, nous nous concentrons sur la création d'un jeu de haute qualité qui peut rivaliser avec n'importe quel jeu sur le marché du web2, donc GSU serait quelque chose que les gens aimeraient jouer même sans web3, nous ne nous comparons pas aux autres projets web3 mais tous les projets selon notre standard.

Deuxièmement, nous développons de nouveaux concepts techniques innovants qui faciliteront l'intégration. Notre responsable de plateforme a écrit un article explorant nos méthodes qui sera bientôt publié sur notre support. Nos développeurs se concentrent sur la gestion des problèmes courants tels que les frais d'essence et d'autres obstacles dans l'UX qui profiteront aux utilisateurs Web2 et Web3. Notre objectif est de créer une plate-forme que les utilisateurs du Web2 peuvent prendre en main et utiliser immédiatement.

Troisièmement, nous avons une expérience préalable dans la création de jeux avec un attrait de masse et avons une solide propriété intellectuelle dans Gran Saga à utiliser. Nous tirerons parti de ces facteurs pour obliger les utilisateurs de Web2 à essayer nos jeux et à augmenter la rétention des joueurs. Nous sommes conscients qu'il est complexe d'amener les utilisateurs du Web2 dans notre écosystème avec de nombreux autres facteurs, mais ce sont les piliers de notre stratégie.

Séance gratuite de questions et réponses

BrennerLena#9658 a demandé : Vous auriez pu développer ce jeu en tant que jeu Web2. J'ai vu la bande-annonce et ça a l'air incroyable. Pourquoi avez-vous décidé de faire ce jeu en web3 ? En fait ce sera peut-être plus compliqué de trouver plus de joueurs car c'est pour la plupart pour beaucoup de monde, encore quelque chose de nouveau, pourquoi avez-vous décidé de le développer en Web3 et quels avantages y voyez-vous ?

Joseph : Pour la question que vous avez mentionnée précédemment, je pense que la raison pour laquelle nous nous dirigeons vers le web3 est parce que je pense que c'est une tendance imparable, en termes de web3, je pense que c'est quelque chose de similaire à la période où le jeu sur PC se concentre passé au mobile avant.

Donc, fondamentalement, auparavant, nous avions des jeux Web2 qui fonctionnaient vraiment bien, nous nous débrouillions bien sur le marché des jeux précédents, mais nous croyons toujours fermement qu'il existe de nouvelles opportunités en ce qui concerne les jeux Web3 et l'utilisation de la couche blockchain.

Donc, fondamentalement, il y avait certains des obstacles pour certains des actifs du jeu et le fonctionnement du jeu lui-même, car toutes les informations et les détails étaient cachés par les développeurs du jeu.

Mais en tirant parti de la technologie Web3, nous pouvons fournir et donc recevoir de nombreux avantages, comme connecter la valeur réelle pour que les joueurs maintiennent et utilisent leurs actifs dans le jeu. Et même ils peuvent les utiliser sur d'autres marchés en utilisant la technologie NFT. Avec la technologie NFT/Blockchain, nous pensons qu'il peut être possible de connecter d'autres jeux et de connecter nos jeux dans un univers IP plus facilement. C'est donc le concept de base auquel nous sommes confrontés avec web3.

Et comme vous l'avez dit, il est un peu difficile de simplement implémenter/introduire ces fonctionnalités au lieu d'un jeu directement, c'est la raison pour laquelle nous tirons parti de l'IP bien connue de Gran Saga et créons de toutes nouvelles expériences de jeu.

Ainsi, les jeux web3 précédents n'attiraient que les investisseurs ou les joueurs natifs du web3. Mais je pense que cela peut être une autre occasion de fournir de vrais récits de jeu en utilisant une version raffinée de la technologie Web3 pour offrir une expérience plus améliorée aux vrais joueurs. C'est donc la raison pour laquelle nous utilisons la technologie Web3 en conjonction avec l'IP de Gran Saga.

Mais nous continuerons également à proposer de nouveaux jeux liés à la gamme d'adresses IP de jeu de METAPIXEL afin de proposer également davantage de types de jeux différents.

BrennerLena#9658 a demandé : d'accord, puis-je poser une autre question ? Je vois maintenant que beaucoup de jeux ont KYC. Envisagez-vous de le faire et si ce n'est pas le cas, comment voulez-vous lutter contre les bots et les multi-comptes, etc. ?

Joseph : En fait, je pense que nous ne pouvons pas vraiment éviter à 100 % tous ces problèmes potentiels, même avec KYC, donc d'autres méthodes sont également nécessaires, y compris des garanties techniques et une conception de jeu/économie. Mais je pense toujours que l'une des raisons pour lesquelles la plupart des jeux de style usine précédents sont confrontés au problème multi-comptes est qu'il est trop facile pour les bots d'obtenir des actifs dans le jeu.

Donc, fondamentalement, nous essayons de fournir un gameplay plus complexe dans une expérience MMORPG au sein de GSU. Ainsi, même s'ils créent plusieurs comptes dans notre jeu, ils doivent toujours consacrer un niveau humain de temps et d'efforts interactifs.

Nous examinerons donc également comment nous pouvons réellement soutenir notre économie de jeu contre l'effet des bots et des multi-comptes également. Mais nous nous concentrerons toujours sur le jeu et sur le gameplay lui-même.

Et puisque toute la conception du jeu n'est pas vraiment liée à la recherche aveugle de certains jetons, ils doivent en fait s'engager dans un jeu réel et participer au contenu du jeu. Ainsi, même les joueurs sont susceptibles de créer un nouveau compte. Ils doivent également faire plus d'efforts dans le gameplay.

ICYong#3965 a demandé : ce jeu est-il gratuit et dois-je acheter quelque chose pour jouer ? Et peux-tu nous en dire plus sur les points crew3 ? Et comment devenir testeur ?

Joseph : En fait, nous concevons notre jeu comme un jeu entièrement gratuit parce que nous ne voulons pas vraiment que nos joueurs aient à acheter des NFT pour accéder au jeu et y jouer.

Crew3 XP sera utilisé comme un moyen de mesurer les contributions des membres de la communauté METAPIXEL. Notre prochain premier tour de sélection de testeurs mettra en vedette Crew3 XP comme facteur, par exemple, et avoir le GSU OAT en sera un autre. Nous avons également d'autres méthodes pour intégrer Crew3 XP prévues avec d'autres types de récompenses disponibles telles que des rôles Discord spéciaux et de futures opportunités WL.

Nous proposerons donc plus tard différents types de jeux via notre plate-forme afin que vous puissiez avoir plus d'opportunités d'obtenir des avantages à l'avenir, comme être sélectionné pour WL ou sélectionné en tant que testeur ou obtenir des rôles Discord.

Pour les testeurs, nous annoncerons tous les détails, mais il s'agira essentiellement de savoir à quel point les membres de la communauté sont actifs dans notre communauté, tels que crew3 XP et le GSU OAT, et tout ce qu'ils ont accompli.

Charlieaz#1291 a demandé : Qu'est-ce qui est en train d'être préparé pour la communauté avant le début des tests GSU ?

Joseph : Oui, nous prévoyons d'autres événements liés à la communauté avant le lancement du jeu. Ce n'est donc pas uniquement lié à la sélection des testeurs. Mais comme nous ne pouvons pas vraiment permettre à tout le monde de participer à notre premier test communautaire, nous nous développerons de plus en plus au cours de notre parcours de lancement de jeu pour tout le monde.

Nous proposerons donc d'autres événements auxquels les utilisateurs pourront participer avant le lancement du jeu. Il peut donc s'agir d'autres méthodes similaires pour obtenir des NFT ou des rôles Discord. Et nous offrirons des avantages lorsque nous lancerons nos jeux ou lorsque nous publierons de nouveaux titres.

e99243506bigplay__#9805 demandé : Supporteriez-vous le système d'exploitation Linux exécutant ce jeu ?

Joseph : En ce moment, nous nous concentrons sur le lancement du PC Windows et sur la version de GSU, et sur la meilleure expérience PC possible, mais à l'avenir, c'est quelque chose que nous pouvons envisager.

fairu90 ♒#7550 a demandé : Je voulais vous demander d'avoir votre propre site où vous pouvez fabriquer des objets, des armes, des potions, faire pousser des légumes, restaurer la santé et le mana, etc.

Je pense qu'il existe actuellement des options pour fabriquer des armes ou d'autres éléments liés à l'équipement, mais au lancement, ce ne sera pas tout à fait comme les autres jeux MMORPG du monde ouvert où les joueurs peuvent fabriquer tout par eux-mêmes. Il y aura donc des options pour participer à l'artisanat et à d'autres activités par les utilisateurs pendant leur jeu. Mais nous continuerons à ajouter du contenu lié à cela en fonction des commentaires de notre communauté.

suivez le futur nft # 1558 demandé : Salut, pouvez-vous s'il vous plaît montrer votre bande-annonce pour le jeu ?

Jospeh : Nous avons publié de nombreux aperçus et bandes-annonces de gameplay sur Twitter , YouTube et d'autres canaux communautaires, alors n'hésitez pas à les consulter.

Pour en savoir plus, nous continuerons à publier des vidéos connexes à la fois sur notre Discord et sur notre Twitter.

Conclusion

Suh : C'est presque la fin de l'AMA, donc je vais annoncer le mot de confirmation de présence - le mot est "illimité" tout en minuscules. Merci à tous d'être venus et d'avoir écouté notre AMA. Nous apprécions vraiment votre participation et votre enthousiasme et enfin, je vais laisser Joseph faire l'outro, alors merci encore et à plus tard.

Joseph : Oui, merci pour votre participation à notre première AMA. C'était un plaisir de répondre aux questions des membres de notre communauté et j'aurais aimé en couvrir davantage, mais je pense qu'il y aura une autre chance de faire d'autres AMA dans un proche avenir. . Nous les ferons donc de manière cohérente et nous visons à fournir plus de détails concernant nos titres, projets et feuille de route à venir, etc.

Ainsi, comme nous l'avons annoncé précédemment, nous participons au Move Monday de demain avec Aptos Labs et co-organisons les événements Aptos Seoul Hack ici à Séoul. Donc, d'autres choses sur METAPIXEL sortiront pendant les sessions de l'événement. Ne manquez donc pas non plus les événements, et comme mentionné précédemment, nous organiserons en permanence des AMA au sein de notre communauté.

Mais si vous avez d'autres questions concernant le projet, n'hésitez pas à contacter notre équipe ou les modérateurs et les membres de la communauté dans nos canaux et merci encore pour votre participation et j'attends avec impatience la prochaine.

Au revoir et merci !

Liens officiels

Site de la marque METAPIXEL : METAPIXEL : le métaverse complet du jeu
METAPIXEL Discord : discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Site: 엔픽셀 — NPIXEL