Game Skateboarding Vaporwave Ini Adalah Surat Cinta Yang Mengesankan Untuk Olahraga

Jun 15 2024
Bab pertama Skate Story merangkum segala hal hebat tentang budaya skate

Sebelum estetika gelombang uap Skate Story yang ada di wajah Anda sempat meluapkan indra saya, saya dikejutkan oleh sesuatu yang mengejutkan—suara roda skateboard yang menggelinding di permukaan yang agak berbatu-batu. Kedengarannya persis seperti seharusnya bermain skateboard. Detailnya kecil namun langsung membuat saya merasa bahwa, terlepas dari semua bakat visual dan cerita absurd yang dimainkan, inti dari game skateboard indie ini adalah kecintaan yang mendalam terhadap setiap aspek olahraga. Demo lainnya sama-sama mengejutkan saya dengan mekanisme yang rumit namun tidak berlebihan. Skate Story adalah salah satu permainan menonjol saya dari pilihan permainan Festival Film Tribeca dan itu akan membuat Anda jatuh cinta dengan skateboard.

Konten Terkait

Game 'Skateboating' Pertama di Dunia Terlihat Keren
Skatebird Menempatkan Burung Cinnamon Roll Dalam Permainan Skateboard Bleh

Yang benar-benar saya ketahui tentang Skate Story sebelum demo langsung saya, yang terdiri dari bab pertama game ini, adalah bahwa ini adalah game skating yang dibintangi oleh protagonis kaca yang melompati rintangan yang mengalir saat berada di Neraka. Hal biasa untuk permainan skateboard, bukan? Saat memulai demo, saya mendapatkan beberapa hal normal: demo mengajarkan saya cara memutar, menggeser, dan mendorong papan ke depan untuk menambah kecepatan.

Konten Terkait

Game 'Skateboating' Pertama di Dunia Terlihat Keren
Skatebird Menempatkan Burung Cinnamon Roll Dalam Permainan Skateboard Bleh
Harapan Kotaku Untuk Kembalinya Spyro The Dragon (Dilaporkan).
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Surel Facebook Twitter
Tautan Reddit
Harapan Kotaku Untuk Kembalinya Spyro The Dragon (Dilaporkan).

Ketika Skate Story akhirnya mengajari saya cara melakukan sebuah trik, itu adalah ollie sederhana, sesuatu yang mungkin pernah Anda lakukan jutaan kali tanpa berpikir panjang dalam game seperti Tony Hawk's Pro Skater . Teks dalam game membahas triknya, mengatakan betapa mendasarnya semua skating, dan akhirnya mengajari saya untuk memegang bumper pengontrol dan menekan tombol. Saya melakukan sedikit lompatan dan rasanya enak. Maksud saya, baik secara mekanis maupun sebagai hadiah—saya merasa berhasil melakukan sesuatu yang sangat kecil.

Itu meluas ke semua trik Skate Story . Bab pertama hanya mengajarkan saya tiga dan semuanya memiliki kombo tombol untuk dieksekusi, dengan ketinggian lompatan ekstra ditambahkan jika waktunya tepat. Tidak ada yang semenarik kebanyakan permainan skateboard saat ini. Skate Story menawarkan layar tutorial singkat untuk setiap trik, yang menunjukkan visual bagaimana kaki seorang skater bergerak di atas skateboard untuk mencapainya. Ini sama sekali tidak perlu karena Anda tidak benar-benar melakukannya, tetapi ini jelas tentang menunjukkan kecintaan pada aspek-aspek kecil dari skating.

Selama wawancara setelah saya memainkan demonya, pengembang Sam Eng (yang datang ke demo dengan membawa skateboard di tangan) merujuk pada kondisi aliran skating dan bagaimana game tersebut berusaha menangkap getaran tersebut. “Ini hampir seperti sebuah tarian,” kata Eng. (Jika itu sebuah tarian, ia juga memiliki musik yang sempurna untuk dibawakan berkat band indie Blood Cultures, yang menambah profil sonik permainan yang sudah menakjubkan.)

Bagi Eng, hal-hal seperti video tutorial mengajarkan pemain sedikit tentang skating di kehidupan nyata. “Saya ingin di akhir pertandingan orang-orang merasa 'mungkin saya bisa bermain skate'.” Itulah salah satu alasan mengapa Anda tidak melihat skater kaca dalam permainan melakukan triple flips dan twists liar sambil mendapatkan udara yang besar. Rasanya tidak benar dengan pengalaman bermain skating, terutama pengalaman pribadi Eng. "Aku tidak bisa melakukan hal gila," akunya.

Meskipun tindakan skating sangat dihormati, Skate Story juga memparodikan persepsi masyarakat tentang budaya skate. Premis keseluruhan permainan adalah lelucon tentang bagaimana skater nakal, karena Anda adalah pemain skateboard iblis kaca yang terjebak di Neraka tetapi ingin memakan bulan. Pada satu titik Anda dijatuhi hukuman penjara karena kejahatan bermain skateboard, yang menurut catatan seorang filsuf Yunani kuno sebagai patung mengambang adalah “dosa yang melampaui dosa.”

Ini semua muncul bersamaan di akhir bab (permainan penuh akan memiliki sembilan bab untuk mewakili sembilan lingkaran neraka dari Divine Comedy Dante ). Pemain harus berhadapan dengan patung filsuf dalam ujian keterampilan skating. Pada dasarnya ini adalah pertarungan bos, tetapi dimenangkan dengan merangkai trik untuk menghasilkan kerusakan. Namun meskipun ada batasan waktu dan saya seolah-olah sedang berkelahi, satu-satunya hal yang ada di kepala saya adalah bagaimana saya dapat merangkai kombinasi trik sempurna yang akan terasa mulus dan terlihat keren. Terlepas dari estetika gelombang uap, kepala patung raksasa, dan bulan raksasa menunggu untuk dimakan oleh iblis, saya keluar dari Skate Story dengan perasaan sangat damai. Itulah keadaan aliran yang dibicarakan Eng.

.