Geoff Keighley: Perusahaan Besar Harus Memperlakukan Pengembangnya dengan Benar

Pembawa acara Summer Game Fest pengganti E3 , Geoff Keighley, mengawali tahun keempat pameran tersebut dengan melakukan apa yang telah diminta oleh orang dalam industri veteran selama berbulan-bulan: menggunakan platform terbesarnya untuk mengakui kondisi PHK massal, PHK, dan PHK massal saat ini. pembatalan di beberapa penerbit dan studio game terbesar.
Konten Terkait
“Saya tahu jika Anda menonton pertunjukan ini, Anda tidak hanya bermain-main, Anda sangat peduli dengan bentuk seni dan kesehatan industri ini,” kata Keighley, yang juga memimpin The Game Awards setiap tahun, di panggung teater YouTube. pada tanggal 7 Juni saat pertunjukan sedang berlangsung. “Kabar baiknya adalah kami memiliki banyak permainan luar biasa untuk ditunjukkan kepada Anda dari para pembuat konten di seluruh dunia selama dua jam ke depan. Tapi mari kita hadapi itu, ini merupakan tahun yang sulit dan penuh gejolak dengan PHK perusahaan dan penutupan studio yang mengecewakan kita semua.”
Konten Terkait
- Mati
- Bahasa inggris
Pernyataan tersebut dibuat berdasarkan perdebatan di tweet tentang sensasi video game yang dibuat mengenai topik ini pada bulan Maret lalu. Pada tahun 2024 telah terjadi lebih dari 10.000 PHK di industri video game dalam enam bulan pertama, sama dengan total PHK sepanjang tahun lalu. Hampir setiap dua minggu sekali, sebuah studio indie atau ternama baru melakukan pengurangan staf atau penutupan total. Ini termasuk ratusan PHK di Activision Blizzard dan Bethesda, termasuk penutupan mengejutkan Arkane Austin dan pembuat Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Sony juga menutup London Studio dan memangkas ratusan pengembang. Sebuah papan reklame di Los Angeles untuk Summer Game Fest saat ini sedang mengenang beberapa tim game yang sudah tidak ada lagi.
Keighley, yang telah lama berusaha untuk menghindari mengambil sikap terhadap topik kontroversial, tidak mengecam tim eksekutif mana pun di balik keputusan ini. Sebaliknya, ia mencoba memberikan nada yang lebih positif, dengan membuat daftar lagu hits tahun 2024 seperti Palworld dan Balatro yang meraih kesuksesan dan audiens yang besar di luar model penerbitan AAA standar.
“Saya terinspirasi bahwa ide-ide baru, tim baru, dan pencipta kecil dapat dan akan membuat terobosan. Ini adalah pengingat bagi perusahaan-perusahaan besar bahwa mereka harus memperlakukan pengembang mereka dengan benar, karena saat ini ada jalan menuju keberlanjutan dan kesuksesan dan itulah yang membuat industri ini begitu hebat,” kata Keighley.
Pembawa acara kemudian segera kembali menjajakan premier dunianya yang akan datang untuk showcase tersebut, yang dia tekankan akan datang dari tim-tim besar dan pengembang solo, meskipun ada beberapa kritik tentang ratusan ribu biaya yang harus dikeluarkan banyak studio untuk mendapatkan trailer game mereka. ditayangkan pada saat acara. Dia mengatakan beberapa kreator solo diundang untuk menunjukkan permainan mereka di acara tersebut “karena menurut kami platform ini penting sebagai cara untuk menunjukkan kepada Anda hal-hal baru yang mungkin belum Anda ketahui.”
Penayangan perdana dunia pertama yang kemudian memulai acara tersebut adalah Lego Horizon Adventures , yang dikembangkan bersama oleh Guerilla Games, salah satu studio Sony yang mengalami beberapa kali PHK awal tahun ini.