Laporan: Studio Cerita Hantu Ken Levine Tidak Akan Melepaskan Game

Jan 04 2022
Levine melihat ke belakang untuk mencoba melihat game terakhir yang dia rilis Sebuah artikel yang muncul di Bloomberg hari ini melaporkan bahwa studio veteran industri Ken Levine, Ghost Story Games bukanlah tempat yang menyenangkan. Separuh pendiri perusahaan telah berhenti, bersama dengan banyak staf, dan setelah delapan tahun masih belum ada tanda-tanda permainan.
Levine menengok ke belakang untuk mencoba melihat game terakhir yang dirilisnya

Sebuah artikel yang muncul di Bloomberg hari ini melaporkan bahwa studio Ghost Story Games milik veteran industri Ken Levine bukanlah tempat yang menyenangkan. Separuh pendiri perusahaan telah berhenti, bersama dengan banyak staf, dan setelah delapan tahun masih belum ada tanda-tanda permainan.

Levine mungkin paling terkenal dengan BioShock tahun 2007 , aksi orang pertama yang tidak diragukan lagi merupakan permainan tonggak sejarah dalam industri ini. Sebelumnya dia telah menjadi tokoh kunci dalam pengembangan game hebat sepanjang masa seperti Thief: The Dark Project , System Shock 2 , dan Freedom Force , bekerja dengan Looking Glass dan studionya sendiri, Irrational Games. Meskipun dia terlalu sering disalahartikan sebagai "auteur", Levine tidak dapat disangkal adalah tokoh penting dalam video game abad ke-21.

Pada tahun 2014, Levine menyatakan bahwa Irrational akan ditutup, dan bahwa dia sedang membuat studio baru—Ghost Story Games—untuk fokus pada proyek yang dipimpin naratif untuk pemilik Take-Two. Pada tahun 2022, tidak ada proyek semacam itu yang pernah dipublikasikan, dan Bloomberg melaporkan bahwa hal ini mungkin disebabkan oleh gaya kepemimpinan Levine dan kurangnya keterampilan manajemen.

Wartawan game yang sedang naik daun Jason Schreier melaporkan, "Gaya manajerial Levine telah menyebabkan kelelahan dan, kata mantan karyawan, menyebabkan banyak rasa sakit."

Dalam pengumuman tahun 2014 itu, Levine mengejutkan sebagian besar karyawan Irrational Game dengan diberhentikan, meskipun game terbaru mereka, BioShock Infinite sukses besar . Dia ingin bekerja di tempat yang lebih kecil, dengan stres dan tekanan yang jauh lebih sedikit, jadi memecat banyak orang untuk mencapainya. Pada saat itu, banyak yang dibuat dari proposalnya untuk membuat "Lego naratif", game yang menawarkan cerita yang benar-benar unik untuk setiap pemain, atau sama sekali berbeda setiap kali dimainkan. Itulah, Anda tahu, hal yang banyak orang katakan sebelum mereka mulai.

Namun, ada banyak uang yang harus dicoba. Dimiliki oleh Take-Two, tetapi hanya dengan 12 karyawan, idenya adalah memiliki studio dengan sumber daya yang sangat besar untuk mengeksplorasi cita-cita kreatif ini. Namun, mengingat mereka telah merilis total nol game, jelas ada sesuatu tentang ini yang tidak berfungsi.

Menurut Bloomberg , salah satu pendiri Ghost Story, Mike Night, keluar dari studio dengan alasan "proses kreatif" Levine sebagai faktor yang mendorongnya keluar. Dia pergi dengan setengah pendiri lainnya. Enam di antaranya memberi tahu Schreier bahwa ukuran studio indie tidak menghalangi keinginan Levine untuk membuat sesuatu dalam skala AAA. Itu akan diatur di stasiun luar angkasa, dengan tiga faksi yang dapat disejajarkan atau ditentang oleh pemain, yang akan dirilis pada tahun 2017.

Pada tahun 2016, tim tampaknya telah berkembang menjadi sekitar 30 orang (saat ini situs studio melaporkan 32 karyawan) , tetapi seperti yang dinyatakan Bloomberg , ambisi tersebut jauh melampaui apa yang dapat diwujudkan oleh kelompok kecil semacam itu.

Sayangnya, tampaknya jika ada satu orang yang percaya pada teori "auteur", itu adalah Levine sendiri. Sementara proyek seperti System Shock 2 dan BioShock adalah karya ratusan orang, pers (halo) bersalah karena terlalu banyak memberikan pujian kepada individu dalam menanggapi sebuah proyek. Beban yang tidak bisa dipikul oleh pengembang. Menurut artikel Bloomberg , Levine telah mencoba meskipun demikian. H adalah gaya kepemimpinan adalah salah satu yang sering melihat pekerjaan orang lain selama berbulan-bulan dibuang begitu saja.

Pada proyek sebelumnya, anggaran dan tanggal rilis telah memaksa praktik ini berakhir di beberapa titik, sayangnya biasanya dengan banyak masalah . Tetapi dengan kebebasan yang sangat besar di Ghost Story, tampaknya perilaku Levine jauh lebih tidak terkendali, dan dengan demikian proyek pertama ini dibiarkan masuk ke tahun kelima setelah rilis yang awalnya dimaksudkan.

Anehnya, tampaknya keinginan Levine untuk membuat sesuatu yang sangat mudah beradaptasi dengan pemain juga merupakan sesuatu yang ingin dia lihat di setiap aspek di level sinematik. Schreie r menyiratkan beberapa karyawan Ghost Story saat ini dan sebelumnya tidak dapat menjelaskan kepada Levine bahwa kedua konsep ini tidak dapat hidup berdampingan.

Ini juga terdengar seperti Levine mungkin agak sulit untuk diajak bekerja sama. Schreier mungkin secara halus menggambarkan "sikap lincah", sambil menuduh bahwa beberapa yang "berdebat" dengan Levine kemudian "secara misterius berhenti muncul di kantor".

Tidak ada yang benar-benar terdengar seperti lingkungan yang bagus untuk membayangkan game-game inovatif. Seperti dilansir Bloomberg , karyawan saat ini mengatakan mereka tidak melihat cara apa pun dapat dirilis setidaknya untuk beberapa tahun lagi. Yang, jika tidak ada yang lain, lebih baik membayar omong kosong Levine sebagai seorang auteur , mengingat tidak ada game yang dibuat saat dibiarkan sendiri.