Masih Terbangun Kedalaman: Ulasan Kotaku

Jun 18 2024
Game horor terbaru The Chinese Room mengajak Anda untuk mempertimbangkan apa yang layak untuk dihindari dalam hidup

Saat saya mengintip keluar dari lubang ventilasi untuk melihat kengerian yang tak terkatakan yang sedang mencari saya, saya bersiap untuk melemparkan kunci pas yang saya angkat dari tanah dengan harapan dapat mengalihkan perhatiannya. Aku keluar dari lubang itu, melemparkannya, lalu segera melesat menuju pintu. Namun saya salah mengambil sudut dan menangkap bibir balok tepat di atas. Monster itu berbalik dan mengaum seolah dia melihatku dengan suara berkerut seperti seseorang yang pernah kukenal. Aku tidak punya cara untuk menghadapi makhluk mengerikan ini, jadi aku berlari ke pintu terdekat. Aku berhasil keluar dan menutup pintu di belakangku. Aku mengambil waktu sejenak untuk mengatur napas sambil melihat ke sekeliling puing-puing anjungan minyak yang runtuh, tempat kerja paksa ini. Cakrawala kelabu yang tak berujung tampak selamanya di kejauhan; gelombang laut terus menerus menghantam kaki anjungan minyak. Raungan dan jeritan mengerikan terdengar dari dinding. Apakah aku ditakdirkan untuk mati di sini? Akankah saya kembali ke rumah? Apakah salah datang ke sini?


Still Wakes The Deep adalah yang terbaru dari pengembang The Chinese Room, tim yang membawakan kami judul-judul seperti Everyone's Gone to the Rapture , Amnesia: A Machine For Pigs , dan Dear Esther , dan saat ini sedang mengerjakan sekuel dari peran klasik kultus tahun 2004. -bermain game, Vampir: Penyamaran - Garis Darah . Pengalaman sekitar enam jam ini terbukti sedikit repetitif dan melelahkan jika menyangkut platforming dan teka-teki, namun desain audionya yang luar biasa memberikan rasa merinding yang nyata, dan menyelidiki kedalaman emosional yang akan menghantui Anda lama setelah kredit bergulir.

Baca selengkapnya: RPG Vampir Bermasalah Mendapat Pengembang Baru, Perubahan Gameplay, dan
Urutan Rilis 2024 Masih Terbangun: Pembelian Terbaik | Paket Sederhana

Sebuah “simulator berjalan” horor (istilah genre yang saya gunakan dengan penuh kasih) berlatar di Skotlandia, Still Wakes The Deep mengikuti kisah Caz McCleary dan kru anjungan minyak Beira D sebagai serangkaian peristiwa tak terduga, tidak dapat dijelaskan, dan mengerikan yang mengepung wilayah tersebut. rig dan krunya. Caz menemukan dirinya berada di Beira D bukan karena dia menjalani karir seumur hidup sebagai seorang pekerja kasar, tetapi sebagai cara untuk bersantai sementara beberapa drama di rumah semoga bisa menenangkan. Begini, polisi mungkin ingin ngobrol sedikit dengan teman kita Caz setelah dia terjebak dalam omong kosong yang mungkin dia hasut. Ide cemerlangnya adalah untuk tidak menghadapi konsekuensi dari tindakannya dan sebaliknya bekerja secara acak di sebuah anjungan minyak di laut dimana polisi tidak mungkin menemukannya. Saat itu tahun 1975, saya kira Anda bisa melakukan hal-hal seperti itu saat itu.

Tapi Caz ​​tidak hanya meninggalkan masalah, dia juga meninggalkan istri dan putrinya. Namun, keputusannya untuk melarikan diri dari permasalahan di kampung halamannya, ternyata merupakan sebuah tindakan yang sangat buruk karena hari kerjanya yang normal menjadi terbalik ketika Beira D menabrak sesuatu di dasar laut yang mengeluarkan pertumbuhan dan sulur yang mengerikan. rig, menjerat dan mengubah orang menjadi monster yang mengerikan. Fakta bahwa Caz sekarang berisiko tidak akan pernah bertemu keluarganya lagi adalah tempat saya menemukan kengerian sebenarnya dari Still Wakes . Di balik kengerian tubuh yang tidak dapat dipahami, adegan kejar-kejaran dan persembunyian, jeritan mengerikan, dan perjalanan berbahaya melalui anjungan minyak yang runtuh di antah berantah, terdapat kenyataan bahwa semua kengerian ini mungkin bisa dihindari. Hal itulah yang paling melekat dalam benak saya: Kerugian apa yang kita timbulkan pada diri kita sendiri jika kita lari dari masalah dan meninggalkan orang-orang yang kita kasihi? Kerugian apa yang kita timbulkan pada orang lain, khususnya orang yang kita kasihi, dengan memilih untuk lari? Dan berlari adalah sesuatu yang harus sering dilakukan Caz di game ini.

Ketika berbicara tentang monster dari Still Wakes the Deep , kumpulan daging menyeramkan dengan lengan panjang kurus yang menghentak-hentak di sekitar tempat itu menggemakan vokalisasi manusia dulu, Anda hanya bisa melempar benda untuk mengalihkan perhatian mereka dan, yup , berlari . Tidak ada pertarungan atau pertarungan di Still Wakes . Anda akan menghabiskan waktu Anda dengan berjalan, mengutak-atik peralatan anjungan minyak, merangkak dengan tidak anggun di bawah benda, memanjat benda, bersembunyi dari monster, dan kemudian lari dari mereka saat mereka melihat Anda. Monster-monster itu memang menakutkan, apalagi sebagai ancaman aural. Jeritan mereka yang mengerikan di tengah dentuman dan ledakan monster-monster yang meronta-ronta di sekitar aula logam Beira D yang menimbulkan kepanikan adalah suatu kesenangan dan teror, dalam semua cara terbaik.

Gim ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menanamkan respons penerbangan yang langsung dan mendesak setiap kali Anda menemuinya. Dan tanpa opsi untuk bertarung, ini berfungsi sebagai pengalaman horor bertahan hidup alternatif dari banyak game di mana Anda diharapkan untuk bertahan dan bertarung.

Sayangnya, teka-teki dan elemen non-monster dari Still Wakes the Deep tidak terlalu menarik. Ini terdiri dari skenario pendakian, tantangan platforming yang paling ringan, dan tugas untuk pergi ke suatu tempat, mengumpulkan sesuatu, menekan tombol, dan seterusnya, semua dengan harapan menemukan jalan keluar dari mimpi buruk yang terjadi di sekitar Anda. Ada perhatian besar terhadap detail pada model dan tekstur rig. Beira D bisa dibilang memiliki karakter tersendiri dan menyerap estetika rig kolosal ini saat Anda menavigasi ruang-ruang ini memang menjual suasananya, tetapi itu tidak cukup untuk menjaga teka-teki dan penjelajahan agar tidak semakin rutin.

Still Wakes juga kesulitan untuk mewujudkan pengaturan awalnya. Sejak pembukaannya, Anda mendapatkan gambaran yang kuat tentang kru dan perjuangannya, serta beberapa hal yang terjadi di negara asal. Antagonis pertama yang Anda hadapi, pada kenyataannya, bukanlah monster yang tidak disebutkan namanya, melainkan bos brengsek Anda yang mengira dia tahu cara menjalankan mesin yang tidak mampu dia pahami atau pelihara, mencaci-maki dan mencaci-maki karyawannya dengan kejam mengabaikan siapa mereka sebenarnya. sebagai manusia. Para NPC membicarakan tentang serikat pekerja dan “aksi industrial” sebagai solusi atas permasalahan mereka, namun rencana tersebut terhenti ketika ancaman muncul dari kedalaman laut.

Hanya ada sekilas dinamika yang menarik dan sangat berhubungan dengan hal ini, yang saya harap akan tetap menjadi inti dari tema horor, namun akhirnya dikesampingkan dan dilupakan. Hal yang sama juga berlaku pada gagasan kritik lingkungan terhadap pengeboran minyak. Rasanya tindakan pengeboran laut dalam atau penanganan peralatan dan karyawan perusahaan yang ceroboh tidak berhubungan langsung dengan kengerian yang muncul. Ketika monster muncul, sebagian besar pemikiran awal permainan tentang konsekuensi keuntungan terhadap manusia memudar ke pinggiran. Anda hanya fokus berlari demi hidup Anda.

Namun, melalui mimpi samar dan halusinasi, pengabaian Caz terhadap keluarganya tetap ada. Anda akan diberi tahu kisah tentang apa yang terjadi di rumah secara singkat, kilas balik yang menyimpang, dan dalam beberapa hal terserah Anda untuk menyatukan pergulatan emosional tersebut. Namun seperti tema politiknya, saya mendapati diri saya menginginkan lebih banyak materi ini diintegrasikan ke dalam pengalaman horor.

Namun, saya tidak dapat menyangkal bahwa saya telah memikirkan kesulitan kecil Caz lama setelah kredit bergulir. Saya menemukan diri saya merenungkan implikasi dari akhir permainan, dan tema berlari, tidak berani menghadapi hal-hal yang membuat kita takut, berpikir bahwa kita masing-masing tahu apa yang terbaik daripada berkumpul dengan seseorang, mungkin seseorang yang kita cintai, untuk menemukan solusi untuk permasalahan yang sulit. Mengapa kita terkadang berpikir bahwa kita sendiri yang paling tahu dan tidak mau mendengarkan orang yang paling berarti bagi kita? Bagaimana kita bisa menjadi lebih baik terhadap orang yang kita cintai ketika segala sesuatunya tampak mustahil?

Saya merasa cukup bersyukur menghadapi pertanyaan-pertanyaan itu. Dan menurut saya, di sinilah Still Wakes paling sukses bersama saya. Di manakah saya telah melakukan hal yang sama, seperti Caz, memilih untuk mengabaikan orang yang saya cintai? Bagaimana saya bisa secara metaforis menghindari anjungan minyak di mana entah apa yang bisa terjadi? Bagaimana saya tidak memperburuk situasi?

Still Wakes the Deep bukanlah perjalanan interaktif yang paling memukau. Monster-monsternya mudah untuk disembunyikan (walaupun sangat menakutkan), dan teka-teki serta platformnya dengan cepat membuat Anda merasa lelah. Tapi Still Wakes memang membahas materi emosional menarik yang memberi penghargaan atas waktu yang Anda habiskan dengannya. Ini adalah jenis permainan yang ingin saya mainkan lagi dan melihat hal-hal baru apa yang saya dapatkan darinya. Tapi ini juga merupakan bukti mengapa saya sangat menyukai genre ini, “simulator berjalan” yang kurang dikenal namanya. Ketika saya tidak fokus pada tantangan reaktif dari permainan yang bergerak lebih cepat dan menuntut respons masukan yang konstan, saya malah ditawari tantangan untuk menavigasi teka-teki pikiran saya sendiri. Anda tahu, di mana letak kengerian dan ketakutan sebenarnya.

Pesanan Masih Terbangun: Pembelian Terbaik | Paket Sederhana 

.