Sepuluh Game Teratas Ari Tahun 2021

Tahun lalu, saat mengalokasikan 10 game teratas saya tahun 2020 , saya pikir saya akan kurang ajar. Lihat, Hades , yang secara resmi diluncurkan ke PC dan Switch pada September 2020, begitu luar biasa sehingga saya harus memberikan semuanya sepuluh titik. Roguelike Supergiant yang selalu populer melihat rilis PlayStation dan Xbox tahun ini, jadi secara teknis ini adalah game 2021 — dan tolong percayalah ketika saya mengatakan saya benar-benar ingin mengubah tanggal dan tajuk utama artikel lama itu dan menerbitkannya kembali. Sedikit bagus. Sedikit jujur juga.
Tetapi jika kita menjadi nyata, itu juga sedikit malas. Hades keluar tahun lalu! Dan memiliki buzz akses awal selama bertahun-tahun sebelumnya! Tahun lalu telah dikemas sampai penuh dengan permainan hebat, banyak di antaranya pantas dirayakan. Menghindari mereka demi permainan yang sudah saya puji ke puncak Olympus dan kembali akan menjadi penolakan total. Untuk itu, inilah sepuluh game teratas saya tahun 2021.

Death's Door adalah kelas master dalam desain game yang elegan. Perayap ruang bawah tanah isometrik, dikembangkan oleh Acid Nerve (dikenal denganTitan Souls), tidak memiliki piksel yang tidak pada tempatnya. Death's Doormenunjukkan kepada Anda ke mana harus pergi tetapi tidak menawarkan arahan yang jelas, mengajari Anda cara bertarung tetapi bukan cara untuk menang, dan sangat indah di setiap mil jalan. Death's Doordengan ahli melakukan hattrick untuk membuat Anda merasa seperti naluri Anda telah mengambil kemudi, padahal sebenarnya, jalan telah ditata dengan cermat untuk Anda.

Sungguh, jika ada satu game yang saya sesali tidak mencurahkan lebih banyak liputan untuk tahun ini, itu adalah Death's Door . Sebagian mungkin karena realita bisnis, di mana sebagian besar waktu seorang penulis dihabiskan untuk mengerjakan artikel dengan jangkauan seluas mungkin. Tetapi sebagian besar tidak diragukan lagi merupakan hasil dari percikan yang dibuat oleh Death's Door — bagaimana itu muncul, memiliki momen zeitgeist, dan terus berlanjut. Untuk tidak memperpanjang sambutannya, nilai tinggi harus diberikan.

Sepintas lalu, pertarungan di Death's Door sangat mirip dengan game aksi indie lainnya dalam dekade terakhir. Kemudian gudang senjata Anda perlahan berkembang, membuka kunci strategi baru dan sesekali pertarungan bola mati. Satu pertempuran yang tak terlupakan, berlatar di kolam beku, membuat Anda menggunakan pengait untuk meluncur dari pantai ke pantai, menari melintasi es saat Anda menebas musuh. Perkelahian bos opsional memperkuat kemampuan Anda, mengubah, katakanlah, bola api tua yang membosankan menjadi bola api yang memberikan kerusakan terus-menerus dari waktu ke waktu.

Sistem sihir di Death's Door secara berlawanan memaksa Anda untuk menggunakan senjata. Setiap mantra yang Anda gunakan (panah, bola api, ledakan bom yang benar-benar digunakan) menghilangkan satu atau dua node dari meteran sihir Anda. Untuk mengisinya kembali, Anda harus melakukan serangan jarak dekat; satu pukulan sama dengan satu node. Secara desain, Death's Door memastikan Anda bermain dengan semua alatnya.

Secara estetika, Death's Door memiliki tingkatan tersendiri. Ya, itu sangat indah, dengan gaya seni bisu yang berbicara sendiri. Tapi itu dilengkapi dengan soundtrack yang sangat menarik sehingga Anda dapat dengan mudah membuat lubang di rekaman dengan memutarnya berulang-ulang. (Kebetulan, “ The Old Watchtowers ” adalah salah satu lagu saya yang paling banyak diputar di Spotify tahun ini.)

Pintu Kematian masuk, untuk sebagian besar pemain, pada belasan jam . Saya menyelesaikannya sedikit di bawah 10, meskipun saya hanya menyelesaikan 77 persen, jadi saya dapat kembali untuk mengepel sisa barang koleksi nanti. Game yang lebih singkat, tolong!

Aspek terbaik dari Death's Door juga merupakan yang terburuk: Anda selalu tersesat. Tidak adanya alat navigasi apa pun, seperti kompas atau peta, Anda harus menjelajahi dunia seperti Anda hidup dalam dekade pra-Mapquest: dengan mengandalkan tengara dan letak umum tanah. Karakter bit-part menawarkan heading yang luas. Dan Anda selalu bisa merujuk pada rambu yang dipasang di persimpangan. (Salah satu tanda perhatian permainan terhadap detail: Jika Anda memotong plang dengan senjata Anda, Anda juga akan memotong teks menjadi dua. Tanda itu masih akan menunjukkan bagian bawah huruf. Sepotong kayu di tanah akan menunjukkan setengah bagian atas.)

Karakter bit-part dari Death's Door semuanya, banyak dari mereka, sangat memesona. Bukan hanya penggali kubur yang tidur di lubang enam kaki buatannya sendiri. Itu adalah kesatria yang dikutuk untuk menjalani hari-harinya dengan pot sebagai kepalanya. (Tebak namanya.) Itu cephalopoda yang mati-matian berpura-pura menjadi manusia tapi memang begitu, jadi jelas bukan manusia. Ini adalah pembunuhan burung gagak yang menjadi staf sebuah agen yang bertugas mengantar jiwa ke alam baka — sebuah tugas yang membuat Anda tidak bisa menahan tawa.

Tentu saja, Acid Nerve terkenal di tahun 2015 dengan Titan Souls , sebuah game tentang melawan bos. Pertarungan bos di Death's Door tidak mengecewakan, tetapi hanya sedikit yang unggul dalam pertarungan akhir permainan yang sangat kreatif. Sementara sebagian besar pertarungan bos terjadi di arena terbatas, yang satu ini bebas dari batasan (walaupun, ya, tentu saja ini adalah trik desain). Semuanya disajikan dalam palet warna hitam-putih yang gamblang, kecuali hit yang Anda dapatkan, yang ditampilkan dalam warna fuschia yang hidup. Dan tidak ada spoiler di sini, tetapi dalam hal dampak emosional, saya hanya mengatakan ini: Oooof .
Read More: Pertarungan Bos Yang Membuktikan Pintu Kematian Ada Di Level Lain

Anda mungkin merasa bahwa Death's Door tidak lebih dari sebuah game aksi yang solid, dan ya, memang begitu. Tetapi di luar itu semua, Pintu Kematian memiliki banyak hal untuk dikatakan — sebagai meditasi tentang hidup dan kehilangan, tentang menerima ketika jumlah Anda habis, tentang menerima kebenaran dingin bahwa hidup itu terbatas, dan tentang kesadaran yang mengubah jiwa bahwa menghabiskan waktu Anda melawan keniscayaan tidak akan menghasilkan apa-apa selain patah hati. Barang berat untuk burung gagak kecil.
Hitman 3 menetapkan standar baru untuk game stealth modern, sekaligus menjadi game terlucu… mungkin pernah? Guardians of the Galaxy lebih dari dibuat-buat untuk aksi lumayan dengan plot memukau yang ditambatkan oleh skrip setajam silet. Returnal menutupi bagian depan aksi kickass (sambil juga menendang pantatku). Perhentian Terakhir , sebuah game petualangan yang digerakkan oleh narasi, membuat saya tetap tenang. Scarlet Nexus dan Tales of Arise sama-sama menggaruk gatal Talesyang sudah lama tidak dijaga, meskipun saya berharap Bandai Namco memberi jarak setidaknya satu tahun. Permainan teka-teki Unpacking and Maquette menantang hati seperti halnya kepala.Ratchet & Clank: Rift Apart mencapai prestasi yang tampaknya mustahil dengan mudah memasukkan pendatang baru ke serangkaian game aksi yang dimulai pada paleolitik. Masih bekerja melalui Mass Effect Legendary Edition , tapi itu adalah trilogi yang sangat menyenangkan untuk kembali (dalam 4K yang renyah, pada saat itu). Solar Ash benar-benar membingungkan saya, tetapi dalam dua bulan sejak saya memutar kredit, saya tidak berhenti memikirkannya, yang lebih dari yang bisa saya katakan untuk sebagian besar game. Sungguh mencengangkan berapa banyak genre yang dikemas ke dalam game co-op It Takes Two . Untuk sesaat, saya duduk di puncak papan peringkat global Skate City . Forza Horison 5 biarkan aku pergi zooooom. Dalam enam minggu, saya telah memainkan, uh-oh, 135 jam Halo Infinite .