Sepuluh Game Teratas Ian Walker Tahun 2021

Dec 23 2021
Menulis daftar "Top X Games Of X Year" selalu merupakan kerja keras, tetapi semua pasang surut tahun 2021 — baik pribadi maupun global — membuatnya semakin sulit. Terus terang, ada poin selama 12 bulan terakhir di mana hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah duduk dan bermain video game.

Menulis daftar "Top X Games Of X Year" selalu merupakan kerja keras, tetapi semua pasang surut tahun 2021 — baik pribadi maupun global — membuatnya semakin sulit. Terus terang, ada poin selama 12 bulan terakhir di mana hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah duduk dan bermain video game.

Daftar saya adalah campuran game AAA dan game indie, game baru, dan bahkan beberapa game lama yang tidak dapat saya ceritakan di mana pun selain Twitter saat pertama kali dirilis. Saat-saat pelarian singkat yang saya peras dari mereka tahun ini jauh lebih bermakna dengan segala sesuatunya seperti apa adanya.

Ini untuk tahun 2022 yang lebih baik.

Jam-jam menegangkan yang saya habiskan bersama Mundaun adalah beberapa momen permainan terindah saya tahun ini. Pengaturannya yang unik dan (secara harfiah) estetika yang digambar dengan tangan membedakannya dari tarif genre lain, tetapi kepekaan horor rakyat dari permainan itulah yang membuat saya kembali lagi.

Apakah itu mendapatkan petunjuk dari kepala kambing yang terpenggal atau menangkis peternak lebah yang memakai topeng hanya dengan asap dari pipa kecil, sensasi dan ketakutan dari momen ke momen yang diberikan Mundaun menjadikannya bukan hanya salah satu game terbaik tahun 2021 tetapi satu game horor favorit saya sepanjang masa.

Lupakan spionase taktis Metal Gear Solid . Death Stranding , dengan gameplay loop yang menarik dan kisah pedih tentang hubungan manusia, adalah game yang akhirnya mengubah saya menjadi seorang fanboy Hideo Kojima kecil yang meringis. Awas, Geoff Keighley, ada Stan baru di kota.

Seaneh Death Stranding mungkin muncul di permukaan — saya tidak akan menyalahkan siapa pun karena mencuci tangan mereka setelah melihat Kojima dan timnya menamai karakter Die-Hardman — ada pengalaman yang sangat emosional pada intinya. Tentu, Anda melawan monster hantu raksasa dengan topeng emas sesekali, tetapi ini adalah saat-saat tenang di antara set piece aksi di mana Death Stranding benar-benar bersinar.

Saya menghabiskan hampir 80 jam bermain Death Stranding: Director's Cut tahun ini sebelum mencapai kredit dan masih terasa terlalu pendek. Beri aku lebih banyak, Kojima. Saya membutuhkannya.

Saya jarang menganggap video game lucu, bahkan yang solid. Mereka sering berusaha terlalu keras atau terlalu mengandalkan Joss Whedon-isme untuk benar-benar menggelitik tulang lucu saya. Jadi ketika saya mengatakan Disco Elysium membuat saya tertawa lebih keras dan lebih sering daripada game apa pun yang pernah saya mainkan, Anda dapat yakin bahwa itu benar-benar berarti.

Awalnya dirilis di PC dua tahun lalu sebelum hadir di konsol Maret lalu, Disco Elysium adalah game terbaik tahun 2019 dan nyaris meraih penghargaan tertinggi di tahun 2021 juga. Itu diisi sampai penuh dengan dialog cerdas, akting suara dan karakterisasi yang luar biasa, dan alur cerita yang menarik yang terlalu politis tanpa menganggap dirinya terlalu serius.

Saya tidak pernah menjadi orang MMO, tetapi Final Fantasy XIV menancapkan taringnya ke saya tahun ini dan tidak pernah melepaskannya. Yang mengatakan, saya tidak bisa benar-benar menentukan mengapa.

Mungkin karena Final Fantasy XIV memberi saya cara untuk merasa menjadi bagian dari komunitas sementara semua orang terjebak di dalam rumah. Mungkin karena Final Fantasy XIV memungkinkan seseorang seperti saya, dengan kecemasan sosial yang mendalam, berinteraksi dengan orang-orang dengan cara saya sendiri. Mungkin karena, tidak seperti kebanyakan genre sezamannya, Final Fantasy XIV terasa lebih seperti permainan pemain tunggal berstruktur luar biasa yang sesekali memberi Anda momen multipemain kooperatif.

Apa pun masalahnya, saya terpikat. Saya baru saja kembali dari bulan di Endwalker dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ceritanya berakhir. Jika Anda membutuhkan saya, saya akan mengucapkan doa ritual untuk setiap bos sebelum menendang pantat mereka dengan beberapa teman paruh waktu saya.

Saya menulis ulasan yang sangat besar untuk No More Heroes 3 pada bulan Agustus dan saya tidak akan melakukan lebih banyak pekerjaan untuk menghidupkan kembali permainan yang sangat tidak masuk akal ini dengan liburan yang sudah dekat.

Inilah beberapa yang saya katakan tentang No More Heroes 3 sebelumnya jika Anda melewatkannya:

Saya akan sangat terbuka dan mengatakan bahwa saya tidak begitu ingat semua yang terjadi di Critters for Sale . Samar-samar saya ingat bertemu Michael Jackson dan pentolan Death Grips MC Ride, tetapi selain itu, visual 1-bit permainan yang meresahkan itulah yang benar-benar membuat saya terpesona (dan, seperti yang mungkin sudah Anda perhatikan, menginspirasi pilihan media saya sendiri di seluruh blog ini ).

Critters for Sale mirip dengan game petualangan jadul, dengan lima cerita berbeda namun terhubung secara tangensial tentang, seperti yang dikatakan oleh pengembang solo Sonoshee , "perjalanan waktu, ilmu hitam, dan keabadian". Dan meskipun kemampuan ingatan saya tidak maksimal, itu meninggalkan kesan yang cukup bagi saya bahwa itu adalah game pertama yang saya pikirkan ketika saya pertama kali membayangkan daftar game tahun ini.

Bantulah diri Anda sendiri dan dapatkan Critters for Sale secara membabi buta dari rekomendasi saya (yang memang buruk) sendirian dan benamkan diri Anda dalam mimpi demam Lynchian yang terlalu singkat ini.

Tidak ada game sejak The Binding of Isaac dan beberapa ekspansinya yang benar-benar menggores gatal roguelike saya (jangan khawatir, ada krim untuk itu) seperti Returnal .

Perpaduan antara desain gameplay bullet hell merek dagang Housemarque dan ketakutan eksistensial yang menjemukan dari film-film seperti Annihilation dan (percaya atau tidak) Groundhog Day , Returnal adalah game yang terkadang membuat Anda membuang pengontrol karena frustrasi hanya untuk segera merebutnya kembali untuk satu lari lagi. Pembentuk obsesi yang berbahaya seperti itu.

Semua yang dikatakan, saya masih belum berhasil mencapai kesimpulan dari petualangan yang hingar-bingar dan penuh pikiran ini. Mungkin karena aku takut Returnal ending dan bukan karena aku sangat buruk dalam hal itu? Tentu, kita akan pergi dengan itu.

Saya bisa melihat komentar sekarang.

“Tapi Ian, Elden Ring bahkan belum keluar?! Bagaimana tes jaringan pra-rilis bisa menjadi salah satu game favorit Anda tahun ini?”

Nah, teman-teman saya, Elden Ring —atau setidaknya sekilas dari Software memberi kami kembali pada bulan November — sangat bagus.

Elden Ring adalah "hanya" Dark Souls dunia terbuka , ya, tapi ini adalah dunia terbuka dengan tujuan tertentu. Setiap inci persegi dari bagian dunia game yang kami berikan menjadi tuan rumah bagi skenario atau pertemuan yang terasa dirancang dengan tujuan yang sama seperti set piece yang ditularkan melalui darah atau Sekiro . The Lands Between bukan hanya serangkaian pertempuran yang dipisahkan oleh ladang kosong, kiasan yang terlalu banyak diandalkan oleh genre dunia terbuka akhir-akhir ini, tetapi selimut organik yang hidup yang terasa benar-benar hidup dengan cara yang jarang dilakukan oleh game.

Mungkin agak klise untuk mengatakannya, tapi saya benar-benar takut dengan apa yang akan dilakukan Elden Ring di waktu luang saya ketika diluncurkan tahun depan. Itu salah satu permainan itu. Dan saya tidak sabar menunggu.

Sekali lagi, saya sudah menulis tentang Resident Evil Village ketika diluncurkan awal tahun ini. Mengapa Anda tidak membaca ulasan saya? Saya pikir kami memiliki sesuatu yang istimewa.

Berikut cuplikan singkat pemikiran saya dari bulan Mei:

Dan sedikit tentang bagian permainan favorit saya :

Masalah kecil saya (dan tampaknya cukup kontroversial) dengan karakterisasi pahlawan wanita Samus Aran, Metroid Dread adalah kembalinya ke bentuk seri yang telah lama dibutuhkan .

Metroid Dread sekaligus terasa jadul dan modern, memberi kita kembali ke akar 2D waralaba berkat para penyihir di MercurySteam sambil juga mendorong cerita Samus ke depan dengan cara yang menarik dan mengubah dunia. Saya tidak tahu apa yang menunggu pemburu hadiah di Metroid Prime 4 (yang, jika saya memiliki pengetahuan yang benar, seharusnya menjadi prekuel lain) tetapi tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar Metroid .

Tolong jadikan Samus Aran bagian dari siklus pengembangan reguler Anda, Nintendo. Saya tidak tahu apakah saya bisa melewati masa kering Metroid lainnya , meskipun itu menghasilkan permainan yang sefantastis Dread .

Dan, akhirnya, berikut adalah beberapa game yang hampir tidak melewatkan daftar ini atau saya tidak menghabiskan cukup waktu untuk merasa nyaman termasuk secara resmi:

Abaddon: Princess of the Decay , Bravely Default 2 , Cruelty Squad , Death's Door , Godzilla Battle Line , Halo Infinite , Hitman 3 , Monster Hunter Bangkit , Nickelodeon All-Star Brawl , Picross S6 , Picross S Genesis & Master System Edition , Pokémon Unite , Ratchet & Clank: Rift Apart , Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth , Shin Megami Tensei V , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , Tres-Bashers ,Sumur.

Sampai jumpa tahun depan.