Sepuluh Game Teratas Renata Price Tahun 2021

Dec 24 2021
2021 telah menjadi tahun yang sangat aneh. Ini juga merupakan tahun pertama saya dengan pekerjaan nyata sebagai penulis game.

2021 telah menjadi tahun yang sangat aneh. Ini juga merupakan tahun pertama saya dengan pekerjaan nyata sebagai penulis game. Ini berarti bahwa saya memiliki banyak perasaan terpendam selama beberapa tahun terakhir tentang video game yang saya sukai, banyak di antaranya diwujudkan dalam daftar yang sangat aneh dan berantakan ini – yang, ya, termasuk beberapa game yang tidak keluar di 2021.

Alih-alih hanya memberi tahu Anda bagaimana mereka membuat saya merasa dan mengapa, saya malah memilih untuk menulis serangkaian sketsa dan puisi, yang mencoba membuat jendela ke dunia yang tercipta di ruang antara game ini dan saya. Daftar ini tidak lengkap, begitu pula kisah-kisah ini, tetapi saya berharap mereka dapat menyampaikan sebagian kecil dari apa yang dirasakan tahun ini. Saya tidak tahu bagaimana melakukannya dengan cara lain.

Saya memainkan semua Persona 5 Royal dalam satu minggu, selama depresi hebat di awal Januari. Itu adalah permainan persis yang saya butuhkan saat itu, terlepas dari semua hal yang rusak tentang seri ini — hubungannya dengan queerness di antara mereka. Namun, saya menemukan cara untuk menyukainya. Persona 2 dirilis lebih dari 20 tahun yang lalu, dan dibintangi oleh seorang pria bi muda yang perlahan-lahan memperhitungkan identitas dan tempatnya sendiri di dunia, menggunakan mekanisme yang sangat berbeda. Itu adalah jantung serial yang tenang dan aneh, berdetak dengan cemerlang. Jika Anda memiliki PS Vita, ambil selagi bisa.

protagonis dari setiap permainan persona adalah trans karena saya juga
terkadang seorang gadis mencari nama di Google
karena dia lelah dan karena
menurutnya nama itu penting.
jadi, sebelum dia menamai anak laki-laki itu, dia
ingin tahu apa lagi
namanya. gadis googles
dan melihat nama anak laki-laki (kanon)
adalah namanya (nonkanonik).
cerita menulis sendiri, bukan.

ada seorang anak laki-laki
yang tumbuh menjadi hantu
yang tumbuh menjadi dewa penipu
yang tumbuh menjadi apapun yang
bisa disentuh oleh cahaya atau jari cukup lama untuk ditangkap.
bukan itu jenis kelaminnya?
sesuatu yang terbuat dari tangan.

kemarin dia kuat.
hari ini mereka adalah orang yang digantung.
besok dia akan menjadi menara yang jatuh.
mungkin suatu hari nanti mereka akan menjadi pendeta tinggi
karena dia sangat mencintai
sehingga dia menjadi seperti itu.

aku adalah
kamu aku
kamu telah mengubah sumpah
menjadi sumpah darah.
dirimu akan menjadi
sayap pemberontakan
dan mematahkan kuk hatimu.
Anda telah terbangun dengan rahasia utama
si Bodoh, memberi Anda kekuatan tak terbatas ...

ceritanya menulis sendiri.
suatu hari ada sekuntum bunga,
Ia memimpikan pohon.

Wildermyth adalah RPG taktis untuk bercerita tentang orang. Di dalamnya, Anda memandu lusinan karakter melalui lima kampanye yang telah ditulis sebelumnya dan cerita yang dihasilkan secara prosedural tanpa akhir, karena mereka termasuk dalam legenda lokal. Di akhir setiap kampanye, beberapa karakter tersebut menjadi bagian dari tradisi penceritaan lokal, dan muncul di kampanye mendatang. Ini adalah alat mendongeng yang fenomenal, ditingkatkan dengan kemampuannya untuk menceritakan kisah-kisah yang mempengaruhi generasi selama beberapa dekade, dan saya sangat bersemangat untuk kedatangannya di Switch tahun depan.

Ana telah berjalan selama tiga hari. Istrinya, Junvier, telah hilang selama empat tahun. Saat ini dia tidak berbicara dengan siapa pun. Lututnya akan sakit jika masih berupa daging. Mereka sudah lama tidak menjadi daging.

Batu kakinya terdengar keras di lantai gua. Dia tidak pernah diam-diam, dan dia tahu bahwa Junvier akan menunggunya — takut dan menolak untuk mengakui bahwa dia tidak sendirian.

Saat Ana akhirnya menemukannya, di kedalaman tempat itu, dia terbungkus tanaman merambat. Dia ditandai oleh keajaiban yang dia andalkan selama tujuh belas tahun terakhir ini. Itu indah dan mengerikan. Dia sangat takut untuk menjadi berbeda. Ana akan terluka, melihat pasangannya takut pada tubuh yang sangat mirip dengan miliknya, tapi dia ingat dia juga takut. Ketika batu itu pertama kali mengambil kakinya, dia hampir patah. Tapi ternyata tidak. Junvier juga akan kuat. Dia selalu lebih kuat dari mereka.

Saya mulai bermain STALKER pada akhir musim semi tahun 2021, segera setelah lulus—ini adalah waktu yang tepat untuk memainkannya. Gim ini melihat Anda menjelajahi gurun Chernobyl yang rusak, mengais-ngais jalan Anda melintasi apa yang tersisa dari kota tua. Ini ditentukan oleh tembak-menembak yang menegangkan di mana Anda menggunakan senjata api yang buruk dan nyaris tidak beroperasi. Di sela-sela baku tembak, ada saat-saat keindahan dan penghiburan yang luar biasa. STALKER: Shadow of Chernobyl adalah puisi nada tentang kekerasan.

17 февраль: Tiga pria. Dua Makarov, satu Viper. Enam anjing buta. Daging.

19 февраль: Perkemahan kecil, lupa menghitung. Dua Penguntit bergabung dengan saya, satu selamat. Satu lainnya membawa tanda pengenal, tiga kaleng daging asin, dan sebuah AK 74/2u. Senjata itu patah di tangan saya setelah ditembakkan tujuh kali.

24 ​​февраль: Tujuh belas anjing buta. Empat snorkeling. Enam daging. Tiga puluh sembilan hewan pengerat. Aku duduk di atap hari ini. Mereka menyerang saya, langsung ke anomali di bawah — di halaman kereta. Denyut kekuatan mengingatkan saya pada detak jantung. Nyanyikan, serang, teriak. Nyanyikan, serang, teriak. Nyanyikan, serang, teriak. Beberapa dari mereka pernah menjadi manusia. Saya tidak menggeledah mayatnya, karena saya takut.

26 bulan: Perkemahan kosong. Gitar di samping bara panjang, pemiliknya mangkir. Jari-jariku hampir lupa cara memainkannya. Hampir. Sakitnya kurang dari terakhir kali, ujung jari saya menjadi kapalan oleh beton dan dingin. Mereka berbau seperti logam sekarang.

saya pikir saya mulai lelah.

Etrian Odyssey Nexus adalah RPG penjelajahan bawah tanah dengan narasi utama yang sangat terbatas, menyisakan ruang yang memberikan kesempatan untuk membuat sesuatu yang lain. Itu memasangkan narasi yang jarang ini dengan beberapa potret karakter, dan sistem pertarungan yang hebat. Semua hal ini bersatu untuk memungkinkan Anda menceritakan kisah Anda sendiri dengan berbagai sistem permainan.

Elise selalu menjadi yang terkuat di antara saudara-saudaranya. Pedangnya yang terberat. Ingatannya paling lama. Tubuhnya paling lelah. Tapi sekarang, dia direndahkan. Saat burung itu mengoyak di sisinya, darahnya terasa hangat dan familier—dan dia merasa sangat kesepian.

Dia meminta agar Elanor tinggal di rumah. Sihirnya kuat, dan dia cepat dan cemerlang. Tapi Elise tidak bisa tidak takut padanya. Elrik juga. Perisainya dapat dipercaya, tetapi dia lelah melihat dia terluka dan takut — terutama saat menggantikannya. Dia berpikir tentang merawat luka-lukanya. Bayangkan tubuhnya seperti burung. Percikan darah, jeritan. Dia membayangkan tidak mampu melakukan cukup baginya.

Dia menyiapkan driveblade-nya, meskipun shock rasa sakit. Mesinnya berdenyut dan menjerit dan pedang bergetar di tangannya. Itu adalah senjata yang brutal dan tepat — dibuat untuk pukulan akhir. Dan dia melihat burung itu, lelah dan berdarah, mengarahkan paruhnya ke sisinya lagi, dan dia tahu bahwa dia akan mati di sini bersamanya. Dan kemudian anak laki-laki itu melangkah di antara mereka. Pahlawan bodoh, yang lebih baik, lebih cepat, dan lebih kuat sejak hari mereka bertemu, melangkah di antara mereka. Perisainya retak karena benturan, sesuatu di lengannya robek.

Elise menjejakkan kakinya, bahunya mendorong senjata ke depan. Kekerasan terjadi, dan itu baik. Burung itu sudah mati dan dia masih hidup dan dia tidak sendirian. Dia tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu.

Halo Infinite adalah gim video yang sangat bagus. Itu berhasil menjalin kampanye yang solid dengan struktur dunia terbuka yang lezat yang, terlepas dari seberapa umum bentuknya, secara konsisten memberikan peluang untuk eksperimen dan set piece yang bagus. Multiplayer juga luar biasa, dan kemungkinan besar akan menjadi game dingin utama saya untuk tahun depan. Bacalah esai tentang Halo ini – ini mengatakan banyak hal yang ingin saya katakan tentang serial ini lebih baik dari yang saya bisa.

Shin Megami Tensei V adalah JRPG yang sangat bagus tentang apa yang seharusnya Anda lakukan ketika Tuhan itu nyata, tetapi sekarang Dia sudah mati. Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda bergerak melalui Tokyo pasca-apokaliptik dengan tim iblis yang kuat, merekrut dan menggabungkan mereka bersama saat Anda pergi. Saat berhadapan dengan Dewa yang sudah mati, permainan ini menunjukkan bahwa inilah saatnya untuk membangun yang baru.

Ini juga tentang seorang anak laki-laki, yang bukan laki-laki. Saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan dengan itu.

setelah (penari)

bergerak aporitik, anak laki-laki itu menjentikkan air mata seperti belati
ke mulut orang banyak yang terbuka.
seorang kritikus nantinya akan membandingkannya dengan menonton seekor burung mematahkan sayapnya
dan kemudian mencoba terbang.

bocah sayap burung yang patah itu
bergerak seperti sekarat.
dan dia tidak tahu kenapa.
dia tidak tahu kenapa.

setelah piano berhenti,
yang bisa didengar penonton hanyalah suara bisu
kaki anak laki-laki itu yang menampar panggung kayu.
itu membuat seorang pria merasa sakit.

dia belum menari sejak itu, bocah sayap burung yang patah.
dia merindukannya. atau mungkin tidak.

saya tidak tahu banyak tentang dewa.

Sable adalah gim hebat tentang menemukan identitas Anda diBreath of the Wild-dunia terbuka yang indah, dengan membantu orang-orang yang menghuninya. Saat Anda melakukan perjalanan melintasi pemandangan gurun yang unik dan indah yang terinspirasi oleh Moebius, Anda akan bertemu dengan banyak jenis orang, yang masing-masing ditandai dengan topeng. Di akhir permainan, Anda akan memilih topeng dan identitas Anda sendiri untuk diwujudkan. Ini adalah pengalaman yang luar biasa dan meditatif yang akan saya rekomendasikan kepada siapa pun yang memiliki minat sekilas pada video game.

Dalam 15 tahun sejak meluncur pertamanya, Machinist Sable telah memimpikan dua orang lainnya — tidak satu pun yang dia mulai. Yang pertama mengikuti hari terpanjangnya. Adalah normal untuk mempertimbangkan kembali jalan seseorang setelah hari yang panjang.

Yang kedua, bagaimanapun, adalah salah satu yang terpendek dan paling biasa-biasa saja. Sifatnya yang biasa-biasa saja itulah yang menghancurkannya. Kecintaannya pada mesin, pada dengungan lembut dan keistimewaannya yang indah, tersendat dari keakrabannya. Dia bertanya-tanya apakah dia benar-benar dibuat untuk ini—jika dia benar-benar seorang masinis maka dia akan lebih mencintai setiap hari.

Dan keesokan harinya anak-anak datang, di puncak luncuran mereka sendiri, dan bertanya bagaimana memimpikan sebuah hoverbike. Dia tersenyum, dan mengajari mereka cara mendengarkan dengungan mesin—cara mempelajari lagu Perpetual. Itu adalah hari yang lebih baik daripada kebanyakan. Dia belum memulai peluncuran keduanya.

Disco Elysium awalnya dirilis pada tahun 2019. Tahun ini , saya akhirnya mengerti mengapa saya menyukai video game aneh tentang menjadi polisi yang benar-benar peduli. Ini adalah karya seni terpenting dalam hidup saya saat ini.

KONSEPTALISASI: Dalam novel brilian Italo Calvino yang unik, Invisible Cities , Marco Polo mendeskripsikan ratusan kota kepada kaisar tua Kublai Khan. Pada satu titik, Khan bertanya kepadanya mengapa dia tidak berbicara tentang kota kelahirannya, Venesia. Polo menjawab bahwa di setiap satu dari ratusan tempat yang dia gambarkan, dia menggambarkan Venesia. Revachol, kota tempat Disco Elysium berlangsung, mungkin adalah Venesia saya. Revachol yang cantik, menjijikkan, dan geram.

1. Suatu hari saya akan kembali ke masa lalu, Revacholiere .

GIGI: Gates J menggeram di atas kepala—dan bobotnya beresonansi menuruni tangga logam tua hingga ke beton di bawah. Seorang wanita, pendiam dan hampir sendirian, merasakannya melalui kakinya saat garis di belakangnya semakin panjang. Wajahnya lusuh, cantik, dan hidup. Di belakangnya, seorang gadis—lebih muda—mencoba melepaskan tangannya dari hawa dingin. Pergelangan tangannya menggores ritsleting mantelnya. Mereka akan mentah nanti .

Angin adalah teman yang kejam, jatuh dalam gelombang — dan wanita itu, yang lebih lelah dan masih cantik, menarik gadis itu ke celah jendela . Beberapa kata melintas di antara mereka. Ini adalah pertama kalinya mereka berbicara. Telepon wanita itu mulai berdering untuk keempat kalinya dalam beberapa jam. Gadis itu tersenyum, sedih dan hangat—mengetahui bahwa, seperti yang lainnya, hal itu tidak baik baginya. Kota mengi, mengerikan dan hidup.

Cloud Gardens adalah game berkebun tentang akhir dunia . Anda menempatkan tanaman, dan sisa-sisa dunia yang rusak di sekitarnya—ini memungkinkan tanaman untuk tumbuh. Ini adalah permainan yang meminta Anda untuk memprioritaskan pertumbuhan, dan masa depan tanpa manusia, di atas estetika tradisional. Ini adalah permainan yang unik dan indah.

dunia ini bukanlah mesin yang rusak,
melainkan antifactory.
bidang terbuka di mana tidak ada yang dikonsumsi
ditransmutasikan atau diproduksi.
serangkaian objek yang tidak berhubungan, hidup bersama.

para investor bertanya mengapa demikian,
dan dunia mereka juga belum selesai.

Umurangi Generation keluar tahun lalu, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa ini telah menjadi permainan saya yang menentukan di tahun 2021. Bertempat di sebuah kota di ujung dunia, Umurangi Generation adalah simulator fotografi bintang sekaligus potret tahun-tahun yang menakutkan. datang. Jika ada satu game dari daftar ini yang saya minta Anda mainkan, ini dia. Saya akan membiarkannya berbicara sendiri.

Dan berakhirlah tahun pertama saya yang sangat aneh di Kotaku dot com. Semoga berhasil, para gamer.