Teori Game: Tidak perlu menunggu untuk memainkan Hades II hanya karena ada di "Early Access"

Setiap hari Jumat, staf AV Club memulai akhir pekan dengan melihat dunia game, menyelami ide-ide yang mendasari hobi yang kita sukai dengan sedikit Teori Permainan . Kami akan menyuarakannya di bagian atas, dan mengundang Anda untuk merespons di kolom komentar, memberi tahu kami apa yang Anda mainkan akhir pekan ini, dan teori apa yang membuat Anda tertarik.
Konten Terkait
Saat ini, terdapat lebih dari 11.000 game yang tersedia di pasar video game Steam dengan label “Early Access”. Ini adalah sebutan resmi di pengecer digital, yang menunjukkan bahwa game tersebut masih dalam tahap belum selesai, dan bahwa pengembang hanya membuat apa yang mereka miliki, saat ini, tersedia untuk dibeli—dengan semua peringatan bahwa membeli game yang belum selesai jelas membawanya. Ini agak aneh , mengingat beberapa game ini telah tersedia di negara bagian ini selama lebih dari satu dekade pada saat ini (lihat Anda, Project Zomboid ), sering kali terjual ratusan ribu kopi dalam prosesnya, dan sering kali menawarkan konten yang jauh lebih luas daripada sejumlah game “selesai”. Dan kadang-kadang ada kendalanya.
Konten Terkait
- Mati
- Bahasa inggris
Kami mulai memikirkan tentang Akses Awal baru-baru ini berkat sesuatu yang selalu kami temui setiap kali kami mencoba berbicara dengan orang-orang tentang Hades II yang sangat bagus dari Supergiant Games , yang dirilis di Akses Awal pada tanggal 6 Mei: “Saya menunggu sampai itu tiba keluar dari Akses Awal.” Masuk akal: Ada sesuatu yang sangat tidak memuaskan ketika memasuki alur permainan dengan video game, hanya untuk langsung menabrak tanda STOP yang besar karena tidak ada lagi jalan untuk dilalui. Namun masalahnya adalah, meskipun ada beberapa contoh seni placeholder yang masih ada, dan beberapa poin jelas di mana materi epilog dapat ditambahkan, Hades II terasa seperti permainan yang sudah selesai—cukup untuk membuat kami memainkan lebih dari 20 game. berjam-jam dan masih menemukan area baru, pertarungan, senjata, dan banyak lagi yang bisa kita nikmati. Selama kami menggunakannya, kami tidak pernah berpikir, “Baiklah, Akses Awal, bukan?”
Hal ini sangat kontras dengan pendahulunya, Hades , yang tiba dalam keadaan belum selesai ketika pertama kali diluncurkan di pasaran pada tahun 2018, benar-benar membunuh pangeran heroik Zagreus dengan cara yang sangat tiba-tiba setiap kali dia berhasil melewati level terakhir yang telah diselesaikan. Hades terasa seperti penerapan model Akses Awal yang sangat tradisional—dan sukses!, yang memungkinkan Supergiant, yang menerbitkan gamenya sendiri, memperoleh pendapatan sementara pengembangan game terus berlanjut, sekaligus berfungsi sebagai iklannya sendiri untuk akhirnya game tersebut dirilis secara penuh. melepaskan. (Yang terjadi pada tahun 2020, memenangkan banyak penghargaan, penjualan, dan banyak sekali karya seni penggemar online yang sangat , eh, “antusias” dalam prosesnya.) Ini merupakan pengakuan bahwa membuat game adalah upaya yang sangat besar, dan bahwa kebutuhan untuk memiliki produk jadi yang dipoles dan siap dipasarkan sebelum Anda dapat mulai membayar karyawan Anda dengan andal mungkin bukan praktik yang berkelanjutan.
Tidak sulit untuk membayangkan bahwa kesuksesan besar memengaruhi jalannya perilisan Akses Awal Hades II ; kita harus berasumsi bahwa Supergiant, yang sedang sukses, memiliki lebih banyak kelonggaran dalam melihat seberapa cemerlang mereka bisa mendapatkan game barunya sebelum perlu membuatnya mendapat tatapan lapar dari publik. Namun hal ini menciptakan efek yang aneh di mana, setidaknya dalam beberapa kasus yang bersifat anekdot, tag “Akses Awal” menghalangi orang untuk memainkan apa yang, menurut pandangan kami, merupakan pengalaman game yang lengkap: Hades II adalah game yang sangat bagus saat ini , a penyempurnaan dari apa yang terjadi sebelumnya yang juga menambahkan perubahan baru yang menarik pada formulanya. Dan meskipun kami yakin pengembangan lebih lanjut akan menyempurnakan beberapa keunggulannya, gagasan bahwa orang-orang yang menyukai waralaba ini menyangkal pengalaman mereka karena mereka menunggu yang lebih “selesai” mungkin sedikit menyedihkan.
Semuanya juga merupakan satu kesatuan, dengan filosofi yang semakin tidak dapat dihindari dalam game, bahwa tidak ada game yang benar-benar sukses yang benar- benar selesai. (Atau yang gagal—lihat bagaimana studio yang ditutup Arkane Austin baru-baru ini pindah ke dunia lain untuk mencoba mendapatkan satu lagi patch konten besar untuk penembak online mereka yang banyak dicemooh, Redfall, sebelum Microsoft mematikan lampunya.) Sebagai sebuah cara untuk menciptakan Forever Game yang terkenal (yang pemainnya akan terus bermain, dengan sedikit perubahan, mulai sekarang hingga mereka mati, terus memberikan perhatian baru ke perekonomiannya), Akses Awal jauh lebih jelek dibandingkan, katakanlah, game-as-service model yang diadopsi oleh sebagian besar penerbit besar saat ini. (Bagian di mana Anda membayar sekali , dan memiliki permainan selamanya—kami tahu itu baru—menjadi nilai jual utama.) Dalam bentuk dasarnya, Akses Awal sebenarnya hanyalah sebuah janji bahwa “Lebih banyak lagi yang akan datang,” yang terasa seperti hampir mubazir dalam lanskap game yang selalu menghadirkan lebih banyak hal. (Apakah, misalnya, Elden Ring dalam “Akses Awal” ketika dirilis pada tahun 2022, menerima banyak patch besar yang mengubah permainan dalam beberapa minggu dan bulan setelah dirilis?) Namun itu juga bisa menjadi pedang bermata dua, memberi tahu pemain Anda permainan belum “benar-benar” selesai, meskipun ada pengalaman yang sangat memuaskan yang bisa didapat di sana.
Pokoknya: Mainkan Hades II .