Windows Mendapatkan Peningkatan AI Sendiri yang Menjanjikan Frame Lebih Baik di Game Apa Pun di Copilot+

Jun 07 2024
Resolusi super otomatis, atau Auto SR, berbeda dengan DLSS atau FSR, namun akan dibatasi pada PC Copilot+ berbasis Qualcomm Snapdragon.
Microsoft mengklaim Anda akan mendapatkan peningkatan framerate yang berguna dengan Auto SR di game apa pun, meskipun kami harus mengujinya sendiri untuk melihat apakah latensi menjadi masalah.
Lompat Ke
Bagaimana Cara Kerjanya Potensi Masalah

Microsoft memasukkan teknologi peningkatan AI miliknya langsung ke Windows 11 yang akan muncul di PC Copilot+ terbaru . Ini disebut Resolusi Super Otomatis, atau SR Otomatis, dan dapat digunakan pada game apa pun yang Anda mainkan di PC. Meskipun masih terdapat banyak potensi kendala, hal ini menjanjikan para gamer bahwa mereka dapat mencapai framerate yang lebih tinggi pada PC yang kurang mampu, semuanya tanpa memerlukan GPU diskrit Nvidia atau AMD terbaru.

Konten Terkait

8 Hal Paling Mengganggu Tentang Windows 11 dan Bagaimana Microsoft Dapat Menjadikannya Lebih Baik
Cara Menonton Acara Microsoft Windows 11—dan Apa yang Diharapkan

Fitur Auto SR tersebut saat ini terbatas pada CPU berbasis ARM Qualcomm, meskipun mungkin masih menjadi masalah besar jika berfungsi sebaik yang diklaim Microsoft. Pengembang di blog

DirectX Microsoft menunjukkan bagaimana fitur tersebut dapat membuat adegan dari Borderlands 3 yang berjalan pada 720p terlihat seperti berjalan pada 1440p, meskipun dengan framerate yang jauh lebih tinggi dibandingkan jika dijalankan tanpa Auto SR pada 1440p asli. Pada konferensi Build baru-baru ini, raksasa teknologi Mountain View ini menunjukkan Borderlands 3 dan Baldur's Gate III berjalan pada PC Copilot+ baru dengan peningkatan grafis berikut.

Konten Terkait

8 Hal Paling Mengganggu Tentang Windows 11 dan Bagaimana Microsoft Dapat Menjadikannya Lebih Baik
Cara Menonton Acara Microsoft Windows 11—dan Apa yang Diharapkan
Nvidia Hampir Bernilai 2 Triliun. Apakah Ini Sebuah Gelembung, atau Baru Saja Dimulai?
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Email Facebook Twitter
Tautan Reddit
Nvidia Hampir Bernilai 2 Triliun. Apakah Ini Sebuah Gelembung, atau Baru Saja Dimulai?

Apa yang membuat hal ini menarik adalah bahwa hal ini tidak dimasukkan ke dalam game itu sendiri, melainkan diterapkan secara otomatis tanpa perlu mengutak-atik pengaturan apa pun dalam game. Pengembang DirectX mengklaim mereka menggunakan model AI yang dilatih pada konten game dan difasilitasi oleh chip Snapdragon X Plus dan Elite baru untuk meningkatkan tampilan dan kinerja game apa pun. Jadi lupakan fitur AI lainnya seperti generator seni Microsoft Paint Procreate atau tangkapan layar otomatis dan Recall yang berpotensi bermasalah . Ini adalah kasus penggunaan yang sangat menarik untuk AI Microsoft dan alasan sebenarnya Anda menginginkan PC dengan kemampuan NPU .

Ada banyak hal yang terjadi setelah Anda mengaktifkan SR Otomatis. PC akan secara otomatis menurunkan resolusi desktop Anda sebelum meningkatkan semuanya. Ini hanya akan berfungsi dengan baik dalam mode layar penuh atau jendela tanpa batas. Anda juga tidak akan memainkan judul-judul paling intensif seperti Red Dead Redemption 2 atau Cyberpunk 2077 pada pengaturan tertinggi dengan framerate stabil, tetapi ini bisa bekerja dengan baik untuk meningkatkan kinerja di game-game kelas menengah atau skala yang lebih baik.

Program ini akan berjalan otomatis untuk 11 game, termasuk  God of War , Resident Evil 2, dan The Witcher III. Anda dapat mengaktifkannya untuk game lain yang tidak ada dalam daftar dengan menambahkan file .exe di pengaturan Windows 11.

Bagaimana Cara Kerja SR Otomatis?

Game biasanya harus bekerja secara langsung dengan Nvidia atau AMD untuk mengaktifkan DLSS atau FSR di gamenya. Microsoft menjanjikan peningkatan AI-nya akan meningkatkan resolusi dan framerate pada game apa pun yang Anda mainkan dengan PC Copilot+ baru Anda. Sementara perangkat lunak DLSS menggunakan “jitter dan MIP bias” untuk menambahkan detail yang lebih halus ke grafis yang ditingkatkan, Auto SR “mengandalkan model yang lebih besar dan NPU,” menurut Microsoft.

Auto SR juga digabungkan dengan DirectSR API dari Microsoft , sebuah paket lengkap yang memungkinkan pengembang game untuk menggunakan FSR 2.2, Intel XeSS, dan DLSS Super Resolusi sekaligus. Pengembang DirectX mengklaim bahwa dengan implementasi SDK ini, pemain dapat memilih peningkatan AI mana yang mereka inginkan “saat runtime.”

Apa Masalah Besar pada Auto SR?

Jadi, ada banyak hal menarik yang terjadi dengan peningkatan AI, dan mari kita perjelas: ini hanyalah kabar baik bagi para gamer yang ingin bermain pada framerate lebih baik dengan anggaran terbatas. Namun, akan ada beberapa kendala. Pertama, Auto SR memang memperkenalkan latensi. Microsoft mengklaim ini hanya satu frame latensi “rata-rata”. Kita dapat membayangkan beberapa game mungkin menimbulkan latensi yang lebih besar dari itu.

Seperti yang telah kami sebutkan, masalah besar yang akan Anda temui adalah apakah Anda bisa memainkan banyak game sama sekali. PC Copilot+ awal semuanya menjalankan chip Qualcomm Snapdragon Plus dan Elite . Ini adalah chip berbasis ARM yang menjanjikan kinerja lebih baik dengan biaya energi lebih rendah, tetapi hal tentang ARM adalah jumlah game yang berjalan secara asli pada chip tersebut jauh lebih sedikit dibandingkan dengan x64-x86. Auto SR juga berfungsi pada game X64 yang ditiru, tetapi apa pun yang terjadi, pengalamannya tidak akan sama seperti menjalankannya tanpa emulasi.

Yang juga menarik adalah pembatasan Auto SR oleh Microsoft pada chip Qualcomm ARM. Copilot+ dengan CPU AMD Ryzen AI 300 series sudah dijadwalkan untuk tahun ini. Intel juga sedang membuat chip Lunar Lake yang seharusnya menampung NPU yang cukup baik untuk kebutuhan Microsoft. Microsoft belum mengatakan apakah mereka berencana untuk mem-porting Auto SR ke x86, tetapi ada sedikit alasan mengapa hal itu tidak bisa dilakukan.

Kita juga harus menghadapi kenyataan bahwa Auto SR mungkin tidak sekuat DLSS 3 atau 3.5 untuk memulai. Nvidia lebih dulu unggul dalam teknologi peningkatan AI, dan teknologi ini menjadi jauh lebih baik seiring berjalannya waktu dengan fitur tambahan seperti pembuatan bingkai dan anti-aliasing DLAA. FSR AMD dan XeSS Intel tertinggal dalam hal fitur dan kemampuan, namun keduanya juga telah berkecimpung lebih lama dibandingkan Microsoft. Kami ingin mengujinya sendiri setelah kami akhirnya mendapatkan kesempatan tatap muka dengan PC Copilot+ yang akan datang.