Wordle Creator Tidak Ingin Game Populernya Mengambil Alih Hidup Anda

Jan 07 2022
Pencipta di balik Wordle, permainan puzzle berbasis browser gratis, tidak memiliki rencana untuk memasukkan iklan ke dalam permainannya yang tiba-tiba menjadi sangat populer, menjelaskan dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa dia tidak mengerti mengapa beberapa hal tidak bisa hanya menyenangkan. Pembuat Josh Wardle juga tampaknya tidak tertarik untuk mengonversi Wordle menjadi game seluler karena dia tidak menghargai cara banyak dari aplikasi tersebut mencoba menghabiskan perhatian Anda sebanyak mungkin.

Pencipta di belakang Wordle, permainan puzzle berbasis browser gratis , tidak memiliki rencana untuk memasukkan iklan ke dalam permainannya yang tiba-tiba menjadi sangat populer, menjelaskan dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa dia tidak mengerti mengapa beberapa hal tidak bisa hanya menyenangkan. Pembuat Josh Wardle juga tampaknya tidak tertarik untuk mengonversi Wordle menjadi game seluler karena dia tidak menghargai cara banyak dari aplikasi tersebut mencoba menghabiskan perhatian Anda sebanyak mungkin.

Wordle meminta pengguna untuk memecahkan kata tersembunyi dalam enam upaya. Setelah Anda menebak kata atau kehabisan percobaan, Anda harus menunggu hingga hari berikutnya untuk teka-teki baru. Selama beberapa minggu terakhir, popularitas Wordle meledak dan mungkin mengisi lini masa Twitter Anda dengan kotak hijau dan kuning . Ini adalah permainan yang sangat sederhana yang bagi banyak orang telah menjadi cara sempurna untuk memulai pagi mereka, seperti secangkir kopi yang enak untuk otak Anda.

Anda mungkin berharap bahwa, karena Wordle menjadi semakin populer, pembuatnya mungkin berencana untuk memonetisasi hitnya. Namun dalam wawancara baru-baru ini dengan Radio BBC 4 (yang ditemukan oleh Eurogamer, ) Wardle mengatakan dia tidak memiliki rencana seperti itu.

"Saya tidak mengerti mengapa sesuatu tidak bisa menyenangkan," kata Wardle. "Saya tidak perlu membebankan biaya kepada orang untuk ini dan idealnya ingin tetap seperti itu."

Wardle tampaknya sama-sama tidak tertarik untuk membawa Wordle ke perangkat seluler melalui aplikasi, mengatakan kepada BBC bahwa dia "mencurigakan" terhadap game seluler yang terus-menerus mengganggu perhatian pemain melalui pengaturan seperti pemberitahuan push. Faktanya, Wardle cukup senang bahwa permainan puzzle kecilnya bertentangan dengan itu.

“Saya suka ide melakukan kebalikan dari itu—bagaimana dengan game yang sengaja tidak menginginkan banyak perhatian Anda,” lanjut Wardle. “ Wordle sangat sederhana, dan Anda dapat memainkannya dalam tiga menit, dan hanya itu yang Anda dapatkan. Juga tidak ada iklan, dan saya tidak melakukan apa pun dengan data Anda. Dan itu juga cukup disengaja.

Baca Lebih Lanjut: Bosan Dan Pergi Adalah Cara Sebagian Besar Game Berakhir Untuk Saya Sekarang

Hari-hari ini, begitu banyak video game di semua platform, tidak hanya seluler, tampaknya didedikasikan untuk menyedot pemain dan mengomel mereka terus-menerus untuk terus bermain. Far Cry 6 mengirim email kepada orang-orang yang mendorong mereka untuk kembali dan bermain lebih banyak, bahkan setelah beberapa orang tenggelam lebih dari 30 jam ke dalam penembak dunia terbuka. Battle pass juga telah menjadi cara yang populer untuk membuat pemain berinvestasi dalam permainan dan kembali, hari demi hari, untuk menghabiskan waktu berjam-jam menyelesaikan tantangan sebelum musim berakhir dan mereka kehilangan semua kemungkinan hadiah dan item.

Semua ini dan lebih banyak lagi telah mengarah pada situasi di mana kadang-kadang terasa seperti pekerjaan untuk memainkan beberapa game online modern . Jadi memiliki permainan seperti Wordle , dibuat hanya untuk bermain selama beberapa menit sehari dan kemudian dengan sengaja mengunci Anda, anehnya menyegarkan dan sesuatu yang saya harap dapat dilihat lebih banyak. Mungkin kesuksesan Wordle akan menginspirasi serangkaian peniru yang mencoba pendekatan serupa, prospek yang sangat saya sukai . Lagi pula , saya punya banyak dunia terbuka 60 jam untuk dijelajahi akhir-akhir ini.