スペースホラー
The Banished Vault — デザイン日記 04
今週のブログは、ゲームのテーマを固めるための最初の主要なステップであり、太陽系の周りでリソースを移動するというプロトタイプから、ストラテジー ゲームができる最高のホラー ゲームへと変えていきます。他のデザイン ダイアリー エントリは、こちらでご覧いただけます。
私のお気に入りの宇宙フィクションは通常、ホラーのジャンルであるか、ホラーの特徴を持っていることに気づきました。私は間抜けなエイリアンと星での簡単な生活に満ちたより幻想的な宇宙フィクションが大好きですが、エイリアンは私のお気に入りの映画です. これらの映画やゲームの恐怖は、宇宙が実際にどのようなものであるかを抽象的ではあるが適切に描写しているように感じます。これは、おそらく人類が住もうとした最も敵対的な自然環境です.
私のお気に入りの歴史的な宇宙映画は、ニール・アームストロングの伝記映画であるファースト・マンです。私にとって共鳴するのは、宇宙船の描写です。窮屈で、過度に刺激的で、ガタガタと音がし、ネジで組み立てられ、継ぎ目が見える機械です。これらは、快適に銀河を気軽に探索するために作られた洗練されたマシンではありません。また、宇宙旅行は人間の意志を恒星にまで拡張するものでもありません。プロセスのすべてのステップは困難であり、致命的な可能性があります。一緒に、重力、大気、ロケット エンジンの暴力にさらされます。これらの機械と乗組員は共生しており、死は激しい爆発を意味するか、恒星を永遠に周回することを意味します。
The Banished Vaultが最初に始まったとき、ゲームのホラー要素はまだ存在していませんでした。実際、人間が主要な構成要素になるかどうかさえ確信が持てませんでした。私のアイデアは、より現実的な科学によって圧迫され、最初の感覚は、銀河系の周りでロボット探査機または自己複製プローブの艦隊を操縦することでした. おそらく、人間はより抽象的な集団になるでしょう。それらのテーマは実際には実現することはなく、スタジオでの議論の中で、私のお気に入りの宇宙フィクションにはホラー要素があることに気付き、それをゲームに反映させたいと考えました。
そのため、元のプロトタイプからのいくつかのテーマの変更のうちの最初の変更が行われ、明確な人間の乗組員を追加するという形で行われました。これらの太陽系をナビゲートし、太陽系の間で冬眠する、ほんの一握りの個人からなるチームがあります。人間は、プレイヤーがゲームで実行できる意味のあるアクションを実行する責任があります。
ハザード
これにより、他の方法では影響が少ないハザードを追加できます。ハザードは宇宙ゲームの古典的な比喩であり、世界があなたを押し返すことを表しています。サイコロを振って、ゲーム中に宇宙天気、流星雨、地震などがチームに問題を起こすかどうかを確認します。抽象化された空間は、あまりにも数学的になり、シミュレーションではなく、時計仕掛けの進行のようになる可能性があります。The Banished Vaultの場合、ハザードは非常に必要とされる予測不可能性を幾分厳格な世界に提供します。
予測不可能性は、ゲームの必要に応じてさまざまな品質を提供できます。ハザードの場合、これらはすべて、アクションを実行するときにキャラクターがダイス チェックに合格するという形を取ります。サイコロ自体が緊張とドラマの大きな源であるため、システムの構造について多くの作業が行われました。これについては、今後のブログで詳しく説明します.
ここで重要な点は、サイコロのチェックが惑星や環境、さらには船ではなく、キャラクターに直接配置されていることです。そこにはランダム性がありますが、結果のみが表示されます。プレーヤーは、惑星が生成される結果となるすべてを理解する必要はありません。ランダム性とサイコロが緊張感を与えるためには、プレーヤーはプロセス全体を認識する必要があります。そしてサイコロは、プレイヤーがゲームの過程で投資する少数の人間のグループに直接影響を与えます。最終結果は、乗組員が回転する小惑星に着陸する劇的な瞬間、または地震中に必死に資源を収集する瞬間です. ハザードが惑星と世界を生き生きと敵対的に感じさせることを願っています。

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