3D PC 안경 작동 원리

Dec 12 2003
PC 게임은 가장 빠르게 발전하는 게임 분야 중 하나이며 요즘에는 그 관점이 훨씬 더 흥미로워집니다. 게이머는 이제 게임 환경에 그 어느 때보다 깊이를 제공하는 첨단 안경을 사용하여 놀라운 3D 게임을 즐길 수 있습니다.
3D PC 안경은 실제 3차원 물체를 보고 있다고 뇌에 확신을 주기 위해 설계되었습니다. 

불과 몇 년 전만 해도 3D로 본다는 것은 빨간색과 파란색 안경을 통해 들여다 보거나 흐릿한 점으로 이루어진 페이지 앞에서 사시를 보지 않으려고 노력하는 것을 의미했습니다. 당시에는 훌륭했지만 3D 기술이 발전했습니다. 과학자들은 우리의 비전이 어떻게 작동하는지 그 어느 때보다 더 많이 알고 있으며 컴퓨터는 그 어느 때보다 강력합니다. 우리 대부분은 컴퓨터에 사실적인 그래픽을 생성하는 데 전념하는 정교한 구성 요소를 가지고 있습니다. 이 두 가지를 합치면 3D 그래픽이 실제로 어떻게 시작되었는지 알 수 있습니다.

대부분의 컴퓨터 사용자는 3D 게임에 익숙합니다. 90년대로 돌아가서 컴퓨터 애호가들은 Castle Wolfenstein 3D 게임에 놀랐습니다., 미로 같은 성에서 일어났다. 블록 타일로 지어졌을 수도 있지만 성은 3차원으로 존재했습니다. 앞뒤로 이동하거나 적절한 키를 누르고 있으면 360도 회전하는 시점을 볼 수 있습니다. 그 당시에는 혁명적이고 매우 놀라운 일이었습니다. 오늘날 게이머들은 훨씬 더 복잡한 그래픽을 즐깁니다. 사실적인 조명과 실제 물리학의 복잡한 시뮬레이션이 완벽한 부드러운 3차원 환경이 화면을 우아하게 만듭니다. 하지만 문제는 화면입니다. 게임 자체는 3차원일 수 있고 플레이어는 완전한 자유로 원하는 곳 어디에서나 볼 수 있지만 하루가 끝나면 사진이 컴퓨터 모니터 에 표시됩니다 ...그리고 그것은 평평한 표면입니다.

이것이 바로 PC 3D 안경이 필요한 이유 입니다. 이 안경은 모니터가 실제 3차원 물체를 보여주고 있다는 것을 에 확신시키도록 설계되었습니다 . 이것이 어떻게 작동하는지 이해하려면 눈이 제공하는 정보로 뇌가 어떤 일을 하는지 알아야 합니다. 일단 그것에 대해 알게 되면 3D 안경이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있을 것입니다.

내용물
  1. 3차원으로 보기
  2. 다른 관점
  3. 동기화하기
  4. 3D 안경의 간략한 역사
  5. 구매

3차원으로 보기

인간은 대부분의 다른 생물과 마찬가지로 두 개의 을 가지고 있으며 서로 가까이 있고 나란히 위치해 있습니다. 이 위치 지정은 각 눈이 약간 다른 각도에서 동일한 영역을 볼 수 있음을 의미합니다. 멀리 있는 물체에 초점을 맞추고 양쪽 눈을 번갈아 가며 보면 이것을 확인할 수 있습니다. 어떤 것들이 위치가 약간 바뀌는 것처럼 보입니까?

뇌는 각각의 눈에서 정보를 받아 각 뷰 사이의 약간의 차이 해석 한 장의 사진으로 그들을 통합하는 깊이를 . 이렇게 하면 높이, 너비 및 깊이가 있는 3차원 그림이 생성됩니다.

3D 또는 입체 시각을 중요 하게 만드는 것은 깊이에 대한 추가 인식입니다 . 입체 시력을 통해 우리는 주변 환경이 우리 자신의 신체와 관련하여 일반적으로 상당한 정밀도로 정확히 어디에 있는지 봅니다. 우리는 특히 우리에게 다가오거나 멀어지는 물체를 잘 찾아내며, 눈의 위치는 머리를 움직일 필요 없이 단단한 물체 주변을 부분적으로 볼 수 있음을 의미합니다. 일부 사람들이 입체 시력이 생존 수단으로 진화했다고 믿는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

확실히 입체 시각은 공을 던지거나 잡거나 치거나, 차를 운전하거나 주차하거나, 심지어 바늘에 실을 꿰는 것과 같이 겉보기에 단순한 행동에 필수적입니다. 3D 비전 없이 이러한 작업을 관리할 수 없다는 것은 아니지만 깊이 인식이 부족하면 이러한 일상 작업이 훨씬 더 복잡해질 수 있습니다.

다른 관점

입체 시력의 핵심은 깊이이며, 우리의 눈에 처음에 올바른 정보가 제공되면 뇌가 기꺼이 이를 처리합니다. 이것이 바로 그 빨간색과 파란색 안경이 작동하는 방식입니다 . 각 색상은 이미지의 일부를 걸러내어 각 눈에 약간 다른 보기를 제공합니다. 두뇌는 두 개의 다른 이미지를 결합하고 파란색과 빨간색의 흐릿한 이미지는 환상적인 3D 만화, 영화 또는 TV 쇼로 바뀝니다.

Magic Eye 사진 이라고도 하는 스테레오그램은 무작위로 보이는 점 패턴을 사용하지만 올바른 방법으로 눈을 교차시키거나 눈이 올바른 부분을 보고 뇌가 인식할 수 있을 때까지 이미지를 통해 볼 수 있도록 뷰어에 의존합니다. 숨겨진 깊이 정보를 디코딩합니다.

물론 두 가지 방법 모두 단점이 있습니다. 빨간색과 파란색 안경은 3D 이미지에서 색상을 표시하기 어렵게 만들고 입체도를 보는 것 자체가 예술입니다. 두 방법 모두 게임을 하는 데 완전히 적합하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 기본 원칙은 정확히 동일합니다. 즉, 두 가지 다른 관점을 만들고 제어하는 ​​것입니다. 그러나 각 눈에 하나씩 이 두 개의 개별 이미지를 만드는 것이 얼마나 쉬운가요?

답은 게임이 어떻게 만들어지는지에 관한 것입니다. 얼마 전까지만 해도 우리가 컴퓨터 화면 에서 본 그래픽 은 애니메이션의 모든 프레임, 캐릭터의 모든 다른 시각 등 신중하게 컴퓨터에 그려졌습니다. 게임에서 공룡을 원하면 앉아서 컴퓨터에 공룡의 다양한 모습을 그렸습니다.

요즘 게임 디자이너들은 3D 그래픽 패키지를 가지고 앉아서 공룡을 3차원으로 디자인합니다. 일단 완료되면 다른 보기에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 컴퓨터에는 메모리에 공룡의 3D 모델이 있고 게임은 단순히 플레이어가 보고 있는 위치를 파악하고 다음을 사용하여 공룡의 정확한 보기를 그립니다. 3차원 모델. 사실, 현대 3D 게임에서 화면에 보이는 모든 것은 같은 방식으로 제작됩니다. 게임은 거대한 3D 모델과 같습니다. 컴퓨터는 화면에 표시해야 하는 내용을 파악하고 적절한 보기를 생성합니다.

컴퓨터는 하나의 관점을 만드는 것을 매우 좋아하기 때문에 관점을 약간 이동하고 다른 관점을 만드는 데 문제가 없습니다. 그 후에는 올바른 눈에 올바른 이미지를 얻을 수 있는 방법만 있으면 됩니다.

동기화하기

이는 모두 액정 디스플레이 또는 LCD 의 성능에 달려 있습니다. 시계의 액정이 투명에서 검은색으로 변하는 것처럼 PC 3D 안경의 렌즈도 투명하거나 불투명할 수 있습니다. 즉, 안경은 화면에서 이미지를 보는 눈을 제어할 수 있으며 신중한 타이밍으로 완벽한 3D를 얻을 수 있습니다. 발생 방법은 다음과 같습니다.

  1. 이미지는 컴퓨터에 의해 준비되고 표시됩니다.

각 눈에 보이는 보기를 나타내는 두 개의 이미지가 생성됩니다.

이 두 보기는 모두 빠른 순서로 화면에 표시됩니다.

  1. 왼쪽 보기가 표시되는 동안 오른쪽 눈은 LCD 안경에 의해 차단됩니다. 마찬가지로 오른쪽 보기가 표시되면 왼쪽 눈이 차단됩니다.

이 모든 일이 너무 빨리 일어나서 뇌는 두 개의 이미지가 합쳐져 ​​입체적인 모습으로 만들어지는 것을 전혀 인식하지 못합니다. 이것은 마치 우리가 오래된 영사기 로 영화를 볼 때 화면에 깜박이는 정지영상의 시퀀스가 ​​합쳐져 ​​하나의 영화가 되는 것과 같다.

3D 안경의 간략한 역사

그래서 우리는 배후에서 복잡한 일이 진행 중일 수 있지만 올바른 장비를 사용하면 편안하게 앉아서 눈으로 작업할 수 있다는 것을 보았습니다. 물론 기술이 항상 그렇게 단순한 것은 아닙니다. 사실 오늘날의 3D 안경까지 4세대가 있었습니다.

1세대는 게임 자체를 수정하여 입체 3D와 호환되도록 했습니다. 게임 제작자는 각 유형의 LCD 안경을 특별히 지원해야 했습니다. 이는 이상적인 상황이 아니었습니다. 당신이 구입한 안경이 당신이 좋아하는 게임과 잘 어울린다는 보장은 없었습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 많은 사람들에게 어필하지 못했습니다. 그래서 두 번째 솔루션이 개발되었습니다.

이 두 번째 솔루션은 게임을 재정의하여 실제로 컴퓨터 화면을 인수하고 표시되는 내용을 변경하는 것이었습니다. 게임에 관한 한, 그것은 물론 컴퓨터의 시간 중 일부가 이미지를 3D로 만들기 위해 이미지를 처리하는 데 소비된다는 점을 제외하고는 평소에 하던 대로 하고 있었습니다. 그 결과 성능이 저하되고 저해상도의 뭉툭한 이미지가 나타났습니다. 하지만 수백 개의 게임에서 작동했으며 확실히 개선되었습니다.

3세대는 그래픽 드라이버를 수정하면서도 이미지의 해상도를 유지하면서 비슷한 방식으로 작동했습니다. 불행히도, 그것은 오늘날 우리가 가지고 있는 3D 안경의 확실한 전신이었지만 많은 게임과 호환되지 않았습니다.

4세대 모델에서는 호환성이 높고 그래픽 카드가 복잡한 작업을 수행하며 가벼운 LCD 안경이 두 이미지 사이를 빠르게 스쳐지나가면서 수정같이 선명한 3D 이미지만 볼 수 있습니다.

그래서 시장에 무엇입니까? 무엇을 찾아야합니까? 알아 보자...

구매

E-Dimensional 무선 ED 안경 부품

기본 기술은 동일하지만 다양한 안경이 있습니다. 가벼운 무선 안경과 더 기본적인(따라서 더 저렴한) 안경을 찾을 수 있습니다. 안경을 통한 시야는 안경 제조사보다 컴퓨터의 그래픽 카드에 더 많이 의존하지만 제조업체마다 추가 소프트웨어나 기타 사소한 인센티브를 제공한다는 사실을 알게 될 것입니다. 교훈은 다음과 같습니다. 쇼핑! 구매하기 전에 한 켤레를 시험해 볼 기회가 있다면 주저하지 말고 한 시간 동안 집중 게임을 할 때 착용하는 것을 상상해 보십시오. 약간 더 나은 모델을 위해 추가 비용을 투자하고 싶을 수도 있습니다.

또한 모든 안경에는 간질, 눈의 피로 및 피로에 대한 표준 비디오 게임 경고가 함께 제공된다는 점을 명심하십시오. 일반적으로 표준 평면 모니터에 대처하기 어렵다면 구입하기 전에 안경을 사용해보고 싶을 것입니다. 현재의 3D 안경은 이러한 종류의 모니터에서 제대로 작동하지 않기 때문에 LCD 평면 패널 모니터를 사용하는 경우에도 주의하십시오. 구매하기 전에 호환성을 확인하십시오.

가지고 있는 비디오 카드의 종류(제조업체 및 모델)를 정확히 확인하고 구매하기 전에 약간의 조사를 수행하십시오. 예를 들어 X-Force 3D 게임 안경은 nVidia 비디오 카드에서만 작동합니다. 많은 안경이 다양한 그래픽 카드와 함께 작동하지만 확실하게 알 수 있는 유일한 방법은 상자의 측면을 주의 깊게 읽는 것입니다.

PC 3D 안경 및 관련 주제에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

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