벤자민 프랭클린은 "이 세상에서 죽음과 세금 외에는 아무것도 확실하다고 말할 수 없다"고 말했습니다. 많은 탈세자 들이 후자의 확신에서 벗어나려 했지만 결국 감옥 에 갇히게 되었습니다. 하지만 죽기를 거부하는 건 말도 안 되는 일이죠? 건축, 예술, 시로 유명한 부부 팀인 Arakawa와 Madeline Gins가 아닙니다. 그들의 웹사이트에 가면 "우리는 죽지 않기로 결정했습니다."라는 문구가 여러분을 반깁니다.
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글쎄, 그들에게 좋은 점은 대담한 단어를 보면서 생각할 수 있습니다. 현실 세계에 있는 나머지 우리는 계속해서 정해진 패턴을 따를 것입니다. 하지만 그럴 필요가 없다면 어떻게 될까요? Arakawa와 Gins는 1963년에 만난 이후 "인간 삶의 내리막길을 역전시키는" 방법으로 예술을 탐구해 왔습니다[출처: Bernstein ]. 그들은 이 추구를 "가역적 운명"이라고 부르는데, 이는 인간에게 죽음이 필연적일 필요가 없다는 것을 의미합니다.
Arakawa와 Gins는 우리의 인식을 바꾸고 도전함으로써 우리 자신을 불멸의 존재로 재창조할 수 있다고 믿습니다. Arakawa와 Gins가 제시한 것처럼 우리의 믿음을 뒤흔드는 가장 좋은 방법은 우리가 사는 방식과 장소의 본질을 바꾸는 것입니다. 그렇기 때문에 이 두 사람은 거주자가 주변 환경과 다른 방식으로 상호 작용하도록 강제하는 거주지를 설계했습니다. 그것이 건축가의 말을 믿는다면 거주자들이 영원히 살게 될 뉴욕에 건설된 주택인 Bioscleave House의 이면에 있는 아이디어입니다. 젊음의 비약도, 극저온 동결 도 없습니다. 모기지 대금만 내면 죽지 않습니다.
관심 있는? 글쎄요, 집값 외에도 이런 종류의 불멸을 위해 치러야 할 높은 대가가 있습니다. 집은 편안하지 않고, 어떤 부동산 중개인도 당신을 설득하려 하지 않을 것입니다. 평평한 바닥이나 가끔 열리는 문과 같은 집에 대한 이전의 모든 기대는 모두 Bioscleave House의 이상하게 배치된 창 밖으로 나옵니다. 이것이 바로 요점입니다. Arakawa와 Gins는 당신이 편안하기를 원하지 않습니다. 편안한 안주가 죽음으로 이어질 수 있기 때문입니다. 살아남으려면 발끝에 머물러야 합니다.
그렇다면 과연 이 집이 죽음을 막을 수 있을까? 어떤 건축적 특징이 우리를 살아있게 할까요? 다음 페이지에서 Bioscleave House 내부를 살펴보겠습니다.
- 바이오클리브 하우스 내부
- 되돌릴 수 있는 운명: 건축으로 불멸 달성
- 기타 되돌릴 수 있는 데스티니 프로젝트
바이오클리브 하우스 내부
건축가 Arakawa와 Gins는 원래 1990년대 후반에 뉴욕주 이스트 햄튼에 있는 기존 주택에 가역적 운명이라는 주제를 탐구하는 소규모 추가 공사를 의뢰했습니다. 집주인은 비용이 급격히 상승하자 프로젝트를 포기했지만, 프로젝트는 소유주로부터 집을 구입하고 프로젝트를 완료하기 위해 자금을 제공한 교수 그룹에 의해 저장되었습니다. Arakawa와 Gins가 수십만 달러의 노동력과 제품을 기부하도록 회사를 설득하는 데에도 2백만 달러가 넘는 비용이 들었습니다[출처: Bernstein ].
불멸 외에 2백만 달러가 당신에게 무엇을 사나요? 집을 처음 보면 페인트를 많이 사게 될 것 같습니다. 외부와 내부 모두 핑크색 아이스 캔디, 세발 자전거 레드 및 신호등 녹색과 같은 이름과 함께 생생한 색상으로 튀었습니다. 약 40가지 색상이 집에 있습니다.
집에는 부엌, 침실 2개, 욕실 및 서재가 있습니다. 그것은 관습적으로 들릴지 모르지만 부엌은 집의 중앙으로 움푹 들어가 있습니다. 울퉁불퉁한 바닥이 물결치는 파도로 주방 주위를 맴돌고 있습니다. 펑키한 바닥 주변에는 다른 방들이 있지만 그들은 당신이 기대할 수 있는 전통적인 가정의 편안함이 부족합니다. 첫째, 모든 방에는 문이 없고 심지어 욕실도 없습니다. 콘센트가 이상한 각도로 흩어져 있기 때문에 야간 조명을 연결하는 것이 좋습니다. 그리고 불멸의 시간을 보낼 수 있는 전망이 있는 방을 원하신다면 틀에 박힌 높이에 있는 창문에 익숙해지는 것이 좋습니다.
이러한 창에는 Arakawa와 Gins가 달성하려는 것의 핵심에 도달하기 시작하는 한 가지 중요한 효과가 있습니다. 그것들은 매우 높거나 낮기 때문에 수평선이 어디에 있는지 확인할 수 없습니다. 당신은 무엇이 수준이고 무엇이 그렇지 않은지 모릅니다. 지붕은 바닥에서 항상 고정된 거리가 아닙니다. 이 시점에서 생각할 필요조차 없는 일반적인 방법을 사용할 수 없습니다. 깊이 인식 및 거리와 같은 도구는 적용되지 않습니다.
Arakawa와 Gins는 균형을 잃고 균형을 유지하기 위해 놀라운 방법으로 신체를 사용하면 면역 체계 가 자극되어 결국 노화와 죽음을 막을 수 있다고 주장합니다[출처: Bernstein ]. 그러나 정신적인 요소도 있습니다. 한 번에 두 장소에 있는 것처럼 느끼게 하는 레벨이 있는 방에 대해 생각해 보십시오. 그것은 방이 어떠해야 하는지에 대한 당신의 생각을 위반하는 것이며, 건축이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 당신의 생각을 바꾸면 삶이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 당신의 생각이 바뀔 수 있습니다. Arakawa와 Gins를 믿는다면 전통 건축에 대한 거부는 죽음을 포함한 전통적인 규범에 대한 거부를 가져올 수 있습니다.
2008년 4월 현재 그 집에는 아무도 살고 있지 않으며 프로젝트의 자금 조달자가 무엇을 계획했는지 알 수 없습니다. 나머지 사람들이 죽음을 향한 정상적인 행진을 계속한다면 그 사람이 불멸에 도달했는지 결코 알 수 없을 것입니다. 그러나 Arakawa와 Gins는 이 집이 이론적으로 어떻게 작동한다고 생각합니까? 다음 페이지에서 이 집이 어떻게 죽음을 예방해야 하는지 알아보십시오.
되돌릴 수 있는 운명: 건축으로 불멸 달성
건축물은 군인을 보호하기 위해 지어진 벙커에서 초기 인류를 외부 환경으로부터 보호했던 동굴에 이르기까지 항상 수명을 연장하도록 설계되었습니다. 그러나 현재 수명 연장에 대해 생각할 때 과학자들은 과학과 컴퓨터 가 우리를 어떻게 도울 수 있는지 연구하는 경향이 있습니다. 우리는 소파에서 일어나 운동 을 하고 올바른 식사를 해야 한다고 들었지만, Arakawa와 Gins는 소파 포테이토에 내재된 안일함과 친숙함이 더 큰 위험이라고 주장할 것입니다. 우리가 살고 있는 건축물이 우리를 형성하고 Arakawa와 Gins는 그들이 훨씬 더 나은 효과를 가진 건축물을 개발했다고 생각합니다.
Arakawa가 Madeline Gins를 만났을 때 그는 Helen Keller가 예술에 대해 생각하는 이상적인 방법이라고 설명했습니다. 그녀는 맹인과 청각 장애인이었기 때문에 이사할 때마다 세상을 재평가해야 했고, 언어를 배우는 것만으로도 그녀에게 새로운 세상을 주었습니다[출처: Delville ]. 이 백지 슬레이트는 Arakawa와 Gins가 거주자들을 위해 만들려고 하는 것일 수 있습니다. 공백은 이미 그 공간을 채우고 있는 생각이 없음을 의미할 수 있습니다. 그리고 헬렌 켈러처럼 그 공백 속에서 정말 열심히 일해야 한다면 죽어야 한다는 사실을 잊어버릴 수도 있습니다. 헬렌 켈러가 그녀가 죽을 필요가 없다는 것을 알았다면 그녀는 불멸의 유력한 후보였을 것입니다.
헬렌 켈러는 보고 들을 수 있는 사람보다 주변 환경에 대해 훨씬 더 잘 알고 있었습니다. 왜냐하면 후자는 주변 환경을 당연하게 여겼기 때문입니다. 아라카와와 긴즈는 우리 중에서 가장 건장한 사람이라도 우리 주변의 일부로 강요하여 그들이 우리를 변화시키고 우리를 형성하게 합니다. 실제로 두 사람은 주변 환경을 우리의 중요한 일부로 보고 있습니다. 그들은 사람과 그 사람의 주변 환경을 모두 지칭하기 위해 건축적 신체 라는 용어를 사용합니다. 그들에게 이것이 전체입니다. Bioscleave House는 신체가 이러한 환경을 붙잡고 있는 방식에서 그 이름을 따왔습니다.
따라서 Arakawa와 Gins는 편안히 앉아서 소파에서 경치를 감상하는 대신, 당신이 올라가서 울퉁불퉁한 바닥을 기어오르고 독특한 집에 의해 코스에서 벗어나길 원합니다. 면역 체계 를 자극하는 물리적인 이점이 있을 뿐만 아니라 이 과정은 집이 어떠해야 하는지에 대한 생각을 재정렬하기도 합니다. 건축이 실제로 세상과의 관계를 정의하는 것 중 하나라면 우리는 세상이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 이론을 재정렬하고 있습니다. 우리는 하나 이상의 가능성과 일을 하는 하나 이상의 방법이 있음을 봅니다. 당신이 죽어야 한다고 결론짓는 이론이 없다면 글쎄요, 아마도 당신은 그렇지 않을 것입니다. 수많은 철학 책과 "매트릭스" 영화에서 알 수 있듯이 인식을 바꿔 현실을 바꾸는 것은 새로운 아이디어가 아닙니다.
어쩌면 모든 것이 약간 이상하게 들릴 수 있으며 Arakawa와 Gins의 친구 중 일부조차도 두 사람이 자신의 라인을 구입하는지 여부에 대해 논쟁합니다[출처: Bernstein ]. 관객이 예술의 매우 큰 부분을 차지하는 예술 프로젝트일 수도 있습니다. 그러나 그들의 웹 사이트는 한때 인간이 날 수 있다는 것이 이해할 수 없는 것처럼 보였고 그 건축물은 비행기 설계를 통해 그 문제를 해결했음을 상기시킵니다.
MIT의 한 신경과학자는 집이 지금처럼 방향 감각을 잃은 것처럼 보이지만 친숙해져서 Arakawa와 Gins가 개발하려고 했던 불쾌한 효과를 상쇄할 것이라고 말했습니다. [출처: Simon ]. 그러나 아라카와와 긴스의 작업 효과에 대한 다른 예가 있습니까? 다음 페이지에서는 다른 가역적 운명 프로젝트를 살펴보겠습니다.
기타 되돌릴 수 있는 데스티니 프로젝트
Bioscleave House는 건설되는 첫 번째 운명 변경 프로젝트가 아닙니다. 1995년 Arakawa와 Gins는 일본에서 일종의 테마파크인 "Site of Reversible Destiny"를 완성했습니다. 공원은 방문자의 안정감을 파괴하기 위한 미로입니다. 박물관 가이드는 균형이 맞지 않는 것을 즐기도록 권장합니다. 그러나 가파른 곡선 경로와 미로를 횡단할 때 발생할 수 있는 유출에 대비하여 정문에서 헬멧을 빌릴 수 있습니다[출처: Howard ]. 잦은 낙상과 이따금 부러진 뼈 에도 불구하고 이곳은 인기 있는 관광지입니다[출처: Bernstein , Newsweek ].
1997년 구겐하임 미술관 소호에서는 아라카와와 긴스의 작품을 전시했습니다. 전시의 첫 번째 부분은 "의미의 메커니즘"이라는 초기 그림 컬렉션이었습니다. 그림은 "Think One Say Two"[출처: Smith ]와 같은 지침이 있는 작은 퍼즐입니다. 이 그림은 Arakawa와 Gins가 어떻게 우리의 두뇌 를 자극하고 , 우리의 인식을 바꾸고, 건축으로 눈을 돌리지 않았다면 예술을 구성하는 것이 무엇인지에 대한 우리의 생각에 도전하려 했을지 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.
전시의 두 번째 부분인 "Reversible Destiny Architecture"는 미국이 이런 종류의 주택을 처음으로 엿볼 수 있는 시간이었습니다. 한 가지 예는 일본 공원의 일부로 건설된 Critical Resemblances House였습니다. 첨부된 텍스트에서 Arakawa와 Gins는 "거실에서 주방까지 이동하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있고" "집 안의 모든 곳에서 식당이 나타나는 곳을 찾는 데 며칠이 걸릴 수" 있다는 사실에 기뻐했습니다. 출처: Smith , Kawash ].
전시회를 검토하면서 한 비평가는 그런 풍경에서 사는 것이 어떨지 말할 수 없다고 썼습니다. 2007년 Arakawa와 Gins는 답을 결정하기 위해 주택 프로젝트를 건설했습니다. Reversible Destiny Lofts는 도쿄 교외에 있으며 9개의 아파트로 구성되어 있습니다. 아파트에는 깊은 주방과 불규칙한 바닥을 포함하여 Bioscleave House와 동일한 기능이 많이 포함되어 있습니다. 유리문 하나는 너무 작아서 기어 나와야 합니다.
그럼에도 불구하고 전체 프로젝트는 건축 법규를 충족했으며 사람들은 같은 동네의 일반 아파트 비용이 절반이지만 [출처: Newsweek ] 거기에 살기 위해 763,000달러를 지불했습니다 . 일부 이해 관계자는 아파트 가격이 높을 수 있지만 예술 작품의 경우 가격이 낮을 수 있다고 보고했습니다[출처: Knight Ridder ]. 각 로프트에는 일련의 방향이 있으며, 하나에 사는 것은 가능한 것을 재구성하는 데 도움이 됩니다. 아라카와는 아파트에 사는 노인들이 3~4개월 만에 훨씬 더 건강해진 느낌이 든다며 그에게 감사를 표했다고 주장한다[출처: 번스타인 ]. 아파트를 미리 조립할 수도 있으므로 유사한 사이트를 전 세계로 내보낼 수 있습니다.
집과 죽음에 관심이 있다면 다음 페이지로 넘어가기 위해 운명을 바꾸지 마십시오.
되돌릴 수 있는 운명의 다음은?
죽기를 거부하면 일할 시간이 많기 때문에 Arakawa와 Gins는 더 큰 가역 운명 프로젝트를 준비하고 있습니다. 웹 사이트에서 두 사람은 Hotel Reversible Destiny에 대한 계획을 제시합니다. 삶이 어떻게 더 나아질 수 있는지 한 번만 보면 절대 확인하지 못할 수도 있습니다. Arakawa와 Gins는 이 프로젝트를 " 진화 가속기"라고 부릅니다. 진화를 가속화함으로써 우리는 생명이 끝나지 않는다는 사실을 받아들이게 될 것입니다.
이 사이트에는 도시 전체가 되돌릴 수 있는 운명의 실험실 역할을 할 것으로 보이는 "살아 있는 시체 박물관"에 대한 계획도 포함되어 있습니다. 부지에는 아파트, 공원, 레스토랑, 호텔 및 대학이 포함됩니다.
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더 좋은 링크
- Architectural Body Research Foundation (Arakawa and Gins' site)
- 되돌릴 수 있는 운명의 사이트
- 국립노화연구소
출처
- 아라카와와 긴즈, 매들린. 건축체 연구재단. (2008년 6월 10일)http://www.reversibledestiny.org/home.php
- "아티스트는 전위적인 느낌의 아파트를 제공합니다." 나이트 라이더 트리뷴 비즈니스 뉴스. 2005년 10월 16일.
- 번스타인, 프레드 A. "단순한 인간을 위한 집이 아닙니다." 뉴욕 타임즈. 2008년 4월 3일. (2008년 6월 10일) http://www.nytimes.com/2008/04/03/garden/03destiny.html?_r=1&oref=slogin&pagewanted=all
- 바일스, 제프. "가역적 운명: 아라카와와 매들린 진의 건축." 플라즈마 매거진. (2007년 6월 10일)http://www.plazm.com/magazine/features/archive/reversible-destiny?p=1
- 델빌, 미셸. "세계로서의 시인: 아라카와와 매들린 진의 다차원적 시학." 인터페이스. 2003. (2003년 6월 10일)http://college.holycross.edu/interfaces/vol21-22_articles/poet_as_world.pdf
- 하워드, 루시, 사라 반 보벤. "엑스터시를 향한 비틀거림." 뉴스위크. 1995년 11월 13일.
- 카와시, 사미라. "위험에 처한 시체: 되돌릴 수 있는 운명의 구조." PAJ: 공연 및 예술 저널. 1998년 5월
- 킨, 존디. "연구로서의 실천과 '생활의 실현'." 투기 및 혁신: 적용 사례는 창조 산업에서 연구를 주도했습니다. 2006. (2008년 6월 10일)http://www.speculation2005.qut.edu.au/papers/Keane.pdf
- 쿠닌, 아론. "살아있어." 빌리지 보이스. 2003년 1월 15-21일.
- 맥에빌리, 토마스. "구겐하임 소호에서 아라카와와 진." 미국의 예술. 1998년 1월.
- 사이먼, 스콧. "장수에 도움이 되는 주택 디자인." 주말판 토요일(NPR). 2007년 11월 10일.
- 스미스, 로베르타. "회화에서 건축으로." 뉴욕 타임즈. 1997년 8월 1일. (2008년 6월 10일)http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C06EFDC163DF932A3575BC0A961958260&scp=2&sq=arakawa%2C+gins&st=ny
- "가정의 불편함." 뉴스위크. 2007년 10월 16일. (2008년 6월 10일)http://www.newsweek.com/id/51494