CES 2009의 5대 기술 동향

Jan 28 2009
CES의 다양한 제조업체와 신제품에도 불구하고 매년 전시회에서 눈에 띄는 트렌드가 있습니다. 2009년의 화려한 행사에서 어떤 주제가 나왔습니까?
CES는 일년 내내 기술 동향을 설정할 수 있습니다.

매년 네바다 주 라스베이거스에서는 수백 명의 전자 제품 제조업체, 소매점 구매자 및 언론인들이 CES(Consumer Electronics Show)를 위해 라스베이거스 컨벤션 센터와 주변 호텔을 찾습니다. 이 협약은 본질적으로 거대한 상업입니다. 이 협약을 통해 제조업체는 곧 출시될 제품을 광고할 수 있습니다. 기업은 또한 양산까지는 몇 년이 걸릴 수 있는 개념적 장치를 공개할 수도 있습니다. 2009년 CES도 예외는 아니었다.

전시회에는 항상 다양한 출품업체가 있습니다. 한쪽에는 한두 가지 제품만 제공할 수 있는 소규모 회사가 있습니다. 이 회사들은 쇼룸 바닥의 한 구석에 빽빽이 들어찬 작은 부스를 차지하는 경향이 있습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 Sony, Panasonic 및 Microsoft 와 같은 대기업이 있습니다. 이러한 기업은 CES를 사용하여 수십 또는 수백 개의 제품을 선보입니다. 그들의 부스에는 개인 실, 여러 층 및 전문 조명 무대가있을 수 있습니다.

상대적으로 작은 출품업체는 거대한 출품업체와 공통점이 거의 없다고 생각할 수 있습니다. 진실은 특정 주제와 경향이 전체 전시회에 걸쳐 공통 철학으로 가장 크고 작은 전시업체를 통합한다는 것입니다. CES에서 볼 수 있는 주제는 한 해 동안 기술 회사에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 휴대성 및 MP3 장치의 부상과 같은 주제가 만연했습니다. CES 2009의 주제는 무엇이었습니까? 특별한 순서 없이 상위 5개 테마를 살펴보겠습니다.

내용물
  1. 어린이를 위한 기술
  2. 노인을 위한 기술
  3. 녹색기술
  4. 수렴
  5. 3D 디스플레이

5: 어린이를 위한 기술

Mind Flex 게임은 CES에 전시된 아이들을 위해 설계된 하나의 기술 장난감에 불과했습니다.

CES 2009에서는 전시실 바닥의 한 부분을 어린이를 염두에 두고 설계된 기술에 할애했습니다. CES를 제작하는 단체인 CEA(Consumer Electronics Association)는 이 특별 구역을 Kids@Play Summit이라고 명명했습니다. 정상 회담의 두 가지 주요 구성 요소는 전시업체가 제품을 전시할 수 있는 CES 쇼 플로어 공간과 어린이들이 기술을 사용하는 방식에 대한 일련의 컨퍼런스였습니다.

제품은 교육 기기에서 장난감 및 게임에 이르기까지 다양했습니다. 이번 정상 회담에서 가장 인기 있는 아이템 중 하나는 마텔의 Mind Flex 게임이었습니다. 이 게임은 직선으로 향하는 작은 통풍구와 회전 트랙에 장착된 여러 장애물이 있는 원형 플레이 표면으로 구성되어 있습니다. 게임을 하려면 통풍구에 플라스틱 공을 놓고 제자리에서 회전하는 장애물을 통해 공을 조종합니다. 하지만 문제가 있습니다. 머리에 착용하는 장치를 사용하여 공을 제어합니다. Mattel은 장치가 뇌파를 측정하고 집중하거나 이완하여 공의 높이를 제어한다고 주장합니다.

Kids@Play Summit 의 컨퍼런스에서는 교육, 인터넷 안전 및 디지털 환경 내에서 놀이의 의미 정의와 같은 주제를 다뤘습니다 . 참석자들은 전문가 및 기업 경영진과 문제를 논의하고 곧 출시될 장난감을 엿볼 수 있는 기회를 가졌습니다.

다음 섹션에서 살펴보겠지만 CES 2009에서 어린이들이 특별한 관심을 받은 유일한 연령대는 아닙니다.

4: 고령자를 위한 기술

Plantronics의 Clarity 전화는 고령자를 염두에 두고 설계되었습니다.

Kids@Play Summit에서 아주 가까운 거리 에 Silver Summit이 있었습니다. 그러나 Kids@Play 가 어린이를 위한 기술에 중점을 둔 반면 Silvers Summit은 노인의 삶을 더 쉽게 만들도록 설계된 기술에 집중했습니다.

노인을 위한 기술 개발에는 특별한 접근이 필요합니다. 제조업체는 가능한 한 많은 기능을 기술에 집어넣는 대신 기능을 간단하고 사용하기 쉽게 만드는 데 집중합니다. 젊은이들은 오디오와 비디오를 편집하거나 최신 비디오 게임을 할 수 있는 PC 를 원할 수 있지만 노인들은 단순히 이메일을 확인 하거나 웹을 검색할 수 있는 컴퓨터를 원할 수 있습니다.

노인들에게 전자 제품을 마케팅하려면 다른 접근 방식이 필요합니다. 전통적으로 노년층은 전자 제품 소비자 시장에서 차지하는 비율이 매우 낮습니다. 일부 제조업체는 고령자에서 젊은 세대를 위해 설계된 장치를 마케팅하여 이 문제를 회피하고 있습니다. 메시지는 기술이 아이들이 부모 및 조부모와 연락을 유지하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 이 장치는 노인들이 독립심을 유지하는 동시에 고립감을 줄이는 데 도움이 됩니다.

Silvers Summit의 컨퍼런스에는 노인의 두뇌 건강을 증진하기 위해 고안된 기술, 일반적인 제품 설계 문제 및 기술이 노령 인구의 신체적 건강에 미치는 영향에 대한 토론이 포함되었습니다.

3: 녹색 기술

Schwinn은 Tailwind라는 전기 자전거를 CES 2009에 선보였습니다.

2009년 CES의 가장 큰 주제 중 하나는 환경이었습니다. CES는 특히 친환경 기술 기업을 위해 전시 공간의 작은 부분을 전용했습니다. 이 공간의 전시업체에는 여러 태양광 패널 회사, 몇 개의 풍력 발전 장치 제조업체 및 뱀파이어 전력 문제를 제한하거나 제거하는 많은 장치가 포함되었습니다. 그러나 녹색 기술 분야의 출품업체는 전체 스토리에서 극히 일부에 불과했습니다.

CES의 대부분의 대기업은 메인 디스플레이 영역 내에 녹색 기술을 위한 섹션을 따로 마련했습니다. 일부 기업은 부스에서 자사의 친환경 기기를 눈에 띄게 내세웠다. 다른 사람들은 녹색 기술을 한쪽 구석에 모았습니다. 그리고 몇몇 회사 는 약간 의 그린워싱 에 참여 하는 것처럼 보였습니다 . Greenwashing 은 실제 제품이나 제조 과정이 친환경적이지 않음에도 불구하고 환경을 생각하는 것처럼 보이려는 시도입니다.

생태 친화적 인 생활 방식을 채택한다는 개념이 시장에 뿌리를 내린 것은 분명합니다. 그 결과 많은 기업들이 이러한 노력에 시간과 자원을 투자하고 있습니다. 일부는 환경에 최소한의 영향을 미치는 전자 제품을 개발하고 생산하면서 부지런합니다. 어떤 제품이 실제로 친환경이고 어떤 제품이 그렇지 않은지를 결정하는 작업은 소비자에게 남겨질 것 같습니다.

2: 수렴

Viera Cast를 특징으로 하는 Panasonic의 인터넷 텔레비전은 텔레비전이 컴퓨터와 수렴하는 한 예입니다.

융합 은 기술 분야에서 특별한 의미가 있습니다. 동일한 기능을 수행하기 위해 진화하는 다른 기술의 추세를 나타냅니다. 여기에는 일반적으로 동일한 소비자 요구를 충족하기 위해 두 가지 다른 접근 방식이 포함됩니다. 궁극적으로 수렴은 이 두 가지 기술이 하나로 통합될 것임을 의미할 수 있습니다.

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예를 들어, 스마트폰 은 점점 더 강력해지고 있습니다. 시장에 출시된 최신 스마트폰에는 WiFi 기능, GPS 수신기, 강력한 운영 체제(OS) 및 음악 플레이어에서 생산성 소프트웨어에 이르는 응용 프로그램 라이브러리가 있습니다. 한편, 휴대용 컴퓨터는 축소되고 있습니다. 일반적으로 10인치(25.4센티미터) 이하의 화면과 제한된 처리 기능을 갖춘 컴퓨터로 정의되는 넷북의 도입은 CES 2009를 폭풍으로 몰아넣었습니다. 결과는 수렴이었습니다. 전화는 컴퓨터처럼 보였고 컴퓨터는 전화처럼 보였습니다.

충돌 경로에 있는 것처럼 보이는 장치는 전화기와 컴퓨터만이 아닙니다. CES의 거의 모든 TV 제조업체에는 대화형 TV가 전시되어 있었습니다. 이 텔레비전은 기본 처리 기능과 인터넷의 힘을 결합했습니다. 많이 사용되는 위젯 -- 일기 예보 표시와 같은 간단한 작업 전용의 작은 프로그램. Microsoft의 MediaRoom 기술과 같은 다른 기술은 텔레비전 시청과 인터넷 액세스 사이의 경계를 모호하게 했습니다.

CES 2009에서 컨버전스의 가장 좋은 예는 아마도 LG GD910 워치폰일 것입니다. 시계 전화는 간단한 3버튼 인터페이스, Bluetooth 기능 및 3G 호환성을 특징으로 합니다. 시계 전화기는 CES 2009에서 많은 화제를 불러일으켰습니다. 세련된 디자인과 단순한 인터페이스는 많은 사람들에게 깊은 인상을 남겼습니다.

1: 3D 디스플레이

Panasonic의 3D 고화질 플라즈마 텔레비전은 CES 2009에서 3D 기술의 한 예입니다.

아마도 CES 2009에서 가장 널리 퍼진 트렌드는 3D 기술에 대한 강조였을 것입니다. 컴퓨터 용 그래픽 카드를 생산하는 Nvidia는 "Star Wars: A New Hope"와 같은 영화의 클립을 특징으로 하는 GeForce 3-D 데모로 부스 방문객들을 매료시켰습니다. 또한 부스에는 Guitar Hero 의 3D 버전이 전시 되어 있어 많은 CES 참석자들이 사악한 기타 솔로가 그들을 향해 스크롤할 때 내면의 록 스타가 드러나도록 영감을 주었습니다.

Nvidia의 시스템은 능동형 3D를 사용 합니다. 즉, GeForce 안경이 3차원 효과를 생성하기 위해 적극적으로 작동합니다. 각 렌즈에는 초당 60번의 속도로 열리고 닫히는 셔터가 있습니다. 스크린의 이미지와 결합된 셔터 패턴은 입체적인 효과를 냅니다. CES에 전시된 다른 3D 기술의 대부분은 수동 편광 렌즈를 사용 했습니다. 3D 편광 렌즈가 있는 안경에는 전원이 필요하지 않습니다. 3D 기술은 텔레비전이나 컴퓨터 모니터에 있습니다. Nvidia의 3D 시스템은 현재 약 $199에 구입할 수 있습니다.

여러 회사가 3D 디스플레이를 선보였지만 특히 언급할 가치가 있는 회사가 있습니다. Panasonic의 고화질 플라즈마 3D 디스플레이는 선명하고 선명한 설득력 있는 3차원 이미지를 생성했습니다. 이 회사는 2008년 베이징 하계 올림픽의 장면을 포함하여 일련의 비디오 클립을 사용하여 이 기술을 선보였습니다. Nvidia의 제품과 마찬가지로 Panasonic의 3D 홈 시어터 시스템은 능동형 3D 안경을 사용했습니다. 회사는 시스템이 시장에 출시될 시기나 비용이 얼마인지 발표하지 않았습니다.

CES의 트렌드는 제조업체가 소비자의 마음에 중요하게 생각하는 것을 반영합니다. 그들이 올바르게 이해 했습니까? 우리는 기다려야 볼 것입니다.

더 많은 정보

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  • 스마트폰 작동 방식

더 많은 링크

  • 소비자 전자 협회
  • 키즈@플레이 서밋
  • 실버 서밋
  • 트리허거

출처

  • CEA. "지속 가능한 행성." (2009년 1월 14일) http://www.cesweb.org/exhibits/displays/652A6D6D64324447A6D6B7C82A88147B.htm
  • 키즈@플레이 서밋. (2009년 1월 14일) http://www.kidsatplaysummit.com/
  • 파나소닉. "Panasonic의 세계 최초 3D 풀 HP 플라즈마 홈 시어터 시스템, CES 2009에서 미국 데뷔." 2009년 1월 7일. (2009년 1월 13일) http://www2.panasonic.com/webapp/wcs/stores/servlet/prModelDetail?storeId=11301&catalogId= 13251&5251&itemId=322746&modelNo=Content5107200
  • 실버 서밋. (2009년 1월 14일)http://www.silverssummit.com