
"스타 트렉"을 본 적이 있다면 Starship Enterprise의 승무원이 holodeck 이라는 방에서 환상을 실현하는 것을 본 것을 기억할 것 입니다. holodeck은 거대한 홀로그램 프로젝션 룸으로 승무원이 마치 큰 비디오 게임 에 있는 것처럼 프로젝션을 만지고 상호 작용할 수 있도록 했습니다 . 오늘날 과학자들은 수천 마일 떨어져 있더라도 시뮬레이션된 환경 내에서 사용자와 친구들이 상호 작용할 수 있도록 하는 새로운 통신 기술을 개발하고 있습니다.
이 네트워크를 위한 대부분의 기본 구성요소는 이미 원격 몰입 의 개발을 가능하게 하는 위치에 있습니다. Tele-immersion은 홀로데크에 대한 과학계의 답변입니다.
카메라 와 인터넷 전화 를 결합함으로써 화상 회의는 물리적으로 각 사람을 하나의 중앙 방으로 모으지 않고도 그 어느 때보다 더 많은 정보를 실시간으로 교환할 수 있게 했습니다. 원격 몰입은 화상 회의를 한 차원 높여줍니다. 모든 사람이 하나의 가상 방에 모일 수 있고 아무도 그렇게 하기 위해 물리적 위치를 떠날 필요가 없는 중앙 시뮬레이션 환경을 만들 것입니다.
이 기사에서는 로스앤젤레스, 뉴욕, 도쿄 및 파리의 직원이 곧 원격 몰입 환경에서 만나 동료의 홀로그램 이미지와 악수하는 방법을 알아봅니다.
원격 몰입: 화상 회의를 넘어서
미래의 사무실에서는 전화로 사람들에게 전화를 걸지 않습니다 . 특정 사람에게 전화를 걸도록 컴퓨터에 명령합니다. "컴퓨터, 런던 사무실에서 조에게 전화해." 갑자기 사무실 벽 중 하나가 깜박거리고 Joe가 마치 바로 거기에 있는 것처럼 맞은편에 앉을 것입니다. 다른 쪽 끝에서 Joe는 동일한 몰입형 연결을 경험할 것입니다. 이것이 원격 몰입의 이면에 있는 아이디어입니다. 두 명 이상의 멀리 있는 사람들을 하나의 시뮬레이션된 사무실 환경에 모으는 것입니다. 출장은 사실상 불필요합니다.
이러한 유형의 커뮤니케이션은 우리를 화상회의의 한계를 넘어설 것입니다. 웹캠 을 사용하여 다른 사람과 원격 회의 를 해본 적이 있습니까? 그렇다면 인터넷을 통한 화상 회의가 완벽한 의사 소통 형태가 아니라는 것을 알고 있을 것입니다. 이미지는 실시간에 가깝지만 동영상이 흔들리는 지연이 있습니다. 또한 누군가가 하나의 카메라에서 벗어나면 더 이상 그 사람을 볼 수 없습니다. 원격 몰입을 통해 사람들은 카메라의 시야에서 벗어날 수 없습니다. 사실, 다른 각도에서 디스플레이 화면을 보는 것만으로도 사무실을 둘러볼 수 있습니다. 볼 수 있는 창이 있는 것과 같습니다.
홀로 그래픽 환경은 빠르게보다 배의 속도로 수천 계산으로 컴퓨터에 의해 생성됩니다 PC . 홀로그램 환경을 구성하는 몇 가지 단계가 있습니다.
- 컴퓨터 는 사람과 사물의 존재와 움직임을 인식 합니다.
- 컴퓨터 는 이러한 이미지를 추적 합니다.
- 컴퓨터는 이러한 이미지를 입체감 있는 표면에 투사 합니다.
이러한 가상 환경에서 우리 모두를 하나로 모으기 위해 NTII( National Tele-Immersion Initiative )에서 함께 작업하는 여러 그룹 이 있습니다. 2000년 5월 UNC( University of North Carolina ), University of Pennsylvania , Advanced Networks and Services 의 연구원들은 이 기술 개발의 이정표에 도달했습니다. 노스캐롤라이나 주 채플 힐에 있는 UNC 사무실에 앉아 있는 한 사용자는 수백 마일 떨어진 동료의 실제와 같은 3차원 이미지를 볼 수 있었습니다. 하나는 필라델피아에, 다른 하나는 뉴욕에 있습니다.
원격 몰입은 가상 현실과 유사하게 들릴 수 있지만 두 기술 간에는 중요한 차이점이 있습니다. 가상 현실을 사용하면 컴퓨터가 생성한 3D 환경에서 이동할 수 있지만 원격 몰입은 현재로서는 볼 수 있는 3D 환경만 만들 수 있으며 상호 작용할 수는 없습니다. 다음 단계는 사용자가 보는 장면을 변경할 수 있도록 원격 몰입과 가상 현실을 병합하는 것입니다.
몰입형 홀로그램 환경을 위한 응용 프로그램은 무궁무진합니다. 조이스틱이 없는 비디오 게임 에서 게임에 참여하여 몬스터와 싸우거나 터치다운을 기록하는 게임을 상상해 보십시오 . 휴일에 친척을 방문하기 위해 수백 마일을 여행하는 대신, 간단히 전화를 걸어 공유 홀로그램 방에 함께 하면 됩니다. 결국 이 기술을 사용하여 다른 사람들을 안아줄 수도 있습니다. 의사와 군인은 원격 몰입을 사용하여 시뮬레이션된 환경에서 훈련할 수 있습니다.
홀로그램 디스플레이

원격 몰입형 디스플레이의 초기 프로토타입에서는 사용자가 특수 고글과 화면을 보고 있는 사용자의 시점을 추적하는 헤드 장치를 착용해야 합니다. 다른 쪽 끝에서 3D 이미지로 나타나는 사람들은 7대의 일반 비디오 카메라 어레이로 추적되고 다른 2대의 비디오 카메라 는 각 방에 투사된 실제 조명 패턴을 캡처 하여 거리를 계산합니다. 이를 통해 화면에 적절한 깊이를 재현할 수 있습니다. 따라서 보는 사람이 머리를 오른쪽으로 움직이면 화면에 있는 사람과 함께 실제로 방에 있는 경우 볼 수 있는 해당 이미지를 볼 수 있습니다.
화면의 이미지가 분할되고 편광되어 각 눈에 다른 이미지가 생성됩니다. 그런 다음 고글은 이러한 이미지를 결합하여 뇌가 하나 의 3D 이미지 만 인식 하도록 합니다 . 이 과정은 오래된 3D 영화 안경이 작동하는 방식과 유사합니다. 5월에 UNC에서 있었던 것과 같은 초기 실험에서는 일반적인 화상 회의와 유사한 몇 가지 결함이 있었습니다. 투사되는 장면은 초당 3회만 새로고침되어 요철 이미지 가 생성 됩니다 . 이 속도를 초당 10프레임으로 개선할 수 있다면 창을 통해 다른 사람을 보는 것과 같은 매끄러운 투사 이미지를 생성할 수 있습니다. 과학자들은 다음을 포함하여 이러한 유형의 커뮤니케이션을 지원하는 새로운 기술을 개발하고 있습니다.
- Internet2 - 이것은 현재의 인터넷 인프라를 대체합니다 . 이 새로운 네트워크는 오늘날의 인터넷보다 1,000배 빠른 더 높은 대역폭과 속도를 갖게 됩니다. 이 고대역폭, 고속 네트워크는 원격 몰입이 생성할 많은 양의 데이터를 전송하는 데 필요합니다.
- 디스플레이 기술 - 스테레오 몰입형 디스플레이는 전송되는 장면을 명확하게 보여야 합니다.
- 햅틱 센서 를 사용하면 사람들이 프로젝션을 실제처럼 만질 수 있습니다.
- 데스크탑 슈퍼컴퓨터 는 홀로그램 환경을 만드는 데 필요한 수조 개의 계산을 수행합니다. 이러한 환경을 지원하는 또 다른 가능성은 전원을 공유하는 컴퓨터 네트워크입니다.
Tele-immersion은 실제 이미지와 컴퓨터 생성 이미지 사이의 경계를 흐리게 할 것입니다. 그것은 궁극의 재택 근무 기술이 될 것이며, 출퇴근 시간에 운전하는 것을 거의 완전히 없앨 것입니다. 사람들은 출퇴근하는 대신 회사 회의실에 몸을 내밀어 이사회에 참석할 수 있습니다. 그리고 직장에서 여행을 해야 하는 경우에도 집에서 저녁 식사를 하기 위해 집에서 원격으로 가족 부엌에 들어가 시간을 보낼 수 있습니다. 이 기술은 아직 개발 초기 단계이기 때문에 가능성은 정말 무궁무진합니다.
홀로그램 환경 및 관련 항목에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 확인하십시오.