내 Khet 게임 피스를 제자리에 배치하는 데 7 번의 시간이 걸렸지 만, 다음 동작으로 상대의 파라오에게 죽음의 도끼를 내고 승리자의 자리를 확보하겠습니다. 하지만 내가 믿지 않은 것은 적의 똑같이 교활한 접근 방식이었습니다. 내가 완전한 지배에 집중하는 동안 그는 은밀하게 피라미드와 풍뎅이를 제자리에 몰아 넣어 내 파라오를 파괴했습니다. 분명히 다음에는 더 효과적인 전략이 필요합니다.
소셜 서클의 구성원이 Monopoly 보다 "Call of Duty"에 더 관심이있는 경우에도 Khet은 그들을 게임의 밤에 초대 할 수있는 간단한 방법을 제공 할 수 있습니다. 컴퓨터 전투와 비교할 때 확실히 저 기술인 Khet은 대부분의 보드 게임에없는 흥미로운 기능인 레이저를 가지고 있습니다.
Khet은 두 명의 플레이어가 레이저를 발사하여 보드에서 게임 조각을 치거나 제거 하는 전략 기반 보드 게임 입니다. 레이저가 발사 될 때마다 그 궤적은 미러 플레이 조각의 위치에 따라 결정됩니다. 목표는 레이저로 상대의 파라오를 쳐서 자신의 왕을 보호하면서 승리를 주장하는 것입니다. 이런 식으로 Khet은 체스와 비슷합니다. 그러나 움직일 수있는 4 개의 부품과 훨씬 더 간단한 규칙으로 Khet은 단 몇 분만에 마스터 할 수 있습니다. 그러나 상대의 취약한 조각에 레이저 광선을 반사하도록 게임 조각을 배치하는 방법을 알아내는 것은 완전히 다른 이야기입니다. 좋은 소식은 Khet이 플레이하는 데 약 15 분 밖에 걸리지 않기 때문에 새로운 전술을 반복해서 사용할 시간이 있다는 것입니다.
이집트를 테마로 한 게임 인 Khet은 메소포타미아의 들판을 표시하는 데 사용 된 고대 측정에서 그 이름을 따 왔습니다. khet은 당신의 가운데 손가락의 끝을 팔꿈치까지의 거리 100 척,로 구성되어 있습니다. 말이 승리를 향해 행진 (또는 경우에 따라 회전)하는 게임에 적합한 별명입니다.
2005 년 데뷔 이후 Khet은 2006 년 Mensa Select Award, 2007 년 National Parenting Publications Award 및 iParenting Media Award를 포함하여 많은 관심을 받고 있습니다.
- Khet 설정 방법
- Khet 게임 방법
- Khet의 역사
- Khet 전략 및 팁
- 저자의 주 : Khet의 작동 원리
Khet 설정 방법
Khet 동안 파라오 공격 시나리오는 80 개의 사각형으로 구성된 게임 보드에서 진행됩니다. 각 플레이어는 보드의 대각선 반대쪽 모서리에 영구적으로 배치 된 스핑크스를 제어합니다. 스핑크스에는 교실 시연에 사용되는 저전력 레이저 포인터와 유사한 빨간색 클래스 II 레이저 가 장착 되어 있습니다.
게임의 최신 버전 인 Khet 2.0에는 빨간색과 은색 게임 조각이 포함되어 있습니다. Khet의 이전 버전은 금색과 은색 조각을 사용했지만 플레이어는 저조도에서 색상을 구별하기 어렵다고 불평했습니다 [출처 : Peterson ]. 각 플레이어의 13 가지 요소와 강점 또는 약점은 다음과 같습니다.
- 피라미드 (7) . 각 피라미드에는 거울면이 하나씩 있습니다. 미러되지 않은면에 레이저를 맞으면 피라미드를 게임에서 제거해야합니다.
- 아누비스 (2) . 아누비스는 파라오의 경호원 역할을합니다. 전면에서 레이저 타격을받지 않습니다. 그러나 아누비스에는 아킬레스 건이 있습니다. 옆으로 치면 제거 할 수 있습니다.
- 풍뎅이 (2) . 풍뎅이의 양면이 미러링되어 있기 때문에 관통 레이저로 게임에서 제거 할 수 없습니다. (이전 버전의 게임에서는 풍뎅이를 djeds라고했습니다.)
- 파라오 (1) . 당신의 파라오는 보호 받아야합니다. 당신이나 당신의 상대가 빔을 발사했는지에 관계없이 레이저가 파라오를 치면 게임에서지게됩니다.
- 스핑크스 (1) . 귀하의 스핑크스는 게임에서 제거 할 수 없습니다. 보드 모서리의 영구적 인 위치에서 레이저를 쏘고 왼쪽이나 오른쪽으로 90도 회전 할 수 있습니다. 게임 측면에있는 버튼은 레이저를 활성화합니다.
스핑크스를 제외한 모든 조각은 회전하거나 수평, 수직 또는 대각선으로 이동하여 열린 사각형을 차지할 수 있습니다. 또한 풍뎅이 는 인접한 정사각형에있는 한 두 가지 색상 의 피라미드 또는 아누비스 로 장소를 전환 할 수 있습니다 .
각 조각의 기능을 이해했으면 이제 칠판에 놓을 시간입니다. Khet의 공식 규칙서는 초보자를위한 권장 설정을 제공합니다. 게임에 익숙한 플레이어는 자신 만의 맞춤형 시작 게임 시나리오를 쉽게 만들 수 있습니다.
시작하는 여러 가지 방법
권장 설정과 함께 두 가지 다른 초기 설정이 있습니다. "빠르게 발전하는 공격과 수비의 즉각적인 균형"으로 청구되는 Dynasty와 더 다양한 방어 옵션을 제공하는 초보 설정의 변형 인 Imhotep입니다.
Khet 게임 방법
Khet은 플레이어가 미리 계획을 세우도록 요구하지만 거의 없습니다. 4 개의 다른 피라미드에서 레이저 를 튕겨 승리의 타격을 입히는 방법을 이론화했다고 생각할 무렵 에는 게임 조각이 계속 이동하고 회전하기 때문에 게임이 바뀝니다.
게임을 시작하려면 실버 플레이어가 먼저갑니다. 각 턴에는 두 가지 행동이 있습니다. 먼저, 어떤 방향 으로든 (게임 조각의 한계에 의해 허용되는) 조각을 한 칸씩 움직이거나 조각을 90도 회전합니다. 둘째, 스핑크스 를 사용하여 레이저를 발사합니다. 발사하기 전에 자신의 게임 조각을 꺼내는 것이 놀랍도록 쉽기 때문에 레이저의 궤적을 정신적으로 매핑하고 싶을 것입니다.
경우 피라미드가 레이저로는 비 반사 측에 명중, 그것은 게임에서 제거합니다. 파라오 나 측면에 맞은 아누비스도 마찬가지입니다. 풍뎅이와 스핑크스는 비행 레이저에 영향을받지 않습니다. 염두에 두어야 할 잠재적으로 까다로운 규칙 하나 : 실수로 자신의 조각 중 하나를 위험에 빠뜨린 경우에도 매 턴마다 레이저를 발사해야합니다. 레이저 빔은 반사되는 표면이 다 떨어질 때까지 계속해서 반사 된 각 표면과 함께 오른쪽 또는 왼쪽으로 회전합니다. 빔은 각도가 아닌 모듈 식으로 행 또는 열을 따르도록 설계되었습니다.
파라오를 방어하는 것 외에도 전략에는 자신의 조각 (또는 우연히 배치 된 상대의 조각)을 사용하여 거울 경로를 만들어 레이저를 발사 할 때 상대의 취약한 게임 조각에 맞도록 전략을 세워야합니다. 하지만 피라미드와 풍뎅이를 제자리로 이동시키는 것만 큼 간단하지는 않습니다.
상대방은 자신의 조각을 경로에 놓거나 거울을 회전하여 레이저를 다른 각도로 보내 계획을 차단할 수 있습니다. 또한 제한이없는 특정 사각형이 있습니다. 호루스의 빨간 눈 기호가있는 사각형에 게임 조각을 넣을 수 없습니다. 이것은 상대의 파라오 나 아누비스를 성공적으로 제거하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
드물게 Khet 게임이 무승부로 끝날 수 있습니다. 이것은 게임 조각이 계속해서 동일한 배열로 끝나기 때문에 게임이 "Groundhog Day"처럼 느껴지기 시작하는 경우에만 발생합니다.
Khet의 역사
모든 대학 과제에 실제 응용 프로그램이있는 것은 아닙니다. 그러나 Luke Hooper에게는 교수의 서신을 다루면서 새로운 경력이 생겼습니다. Tulane University의 기계 공학 학생 인 Hooper는 다양한 연령대에 호소 할 기술적으로 풍부한 장난감을 개념화하는 임무를 맡았습니다. 어느 날 점심 시간에 그는 어린 시절의 레이저로 즐거웠 던 것을 회상하고 가장 가까운 물건 인 냅킨에 Deflexion이라는 레이저 휘두르는 전략 게임을 다이어그램으로 그렸습니다.
개념이 한 학기 동안 드로잉 보드에서 현실로 바뀌지는 않았지만, 공학 대학원생 인 Del Segura 와 함께 게임 개발을 도왔던 Hooper의 교수 인 Michael Larson 박사의 관심을 사로 잡았 습니다. . 트리오는 Innovention Toys를 결성하고 사업 계획 대회에 참가했으며 토너먼트를 주최하고 리뷰어를 구했습니다. 그리고 2004 년 11 월에 Segura는 자신의 차고에서 처음 5,000 개의 게임을 직접 확인하여 회사가 고객 요구를 충족 할 수있었습니다.
Deflexion의 불길한 시작에도 불구하고 게임은 실행 가능한 코티지 산업으로 성장했습니다. 또한 이미 같은 이름의 게임을 만들었다 고 주장하는 다른 디자이너의 관심을 끌었습니다. 2006 년 8 월에 상표권 분쟁을 일으키기보다 Hooper와 회사는 단순히 게임의 이름을 Khet으로 변경했습니다. 또한 색 구성표를 빨간색과 은색으로 변경하고 상형 문자를 보드에 추가했습니다 [출처 : Peterson ]. 2007 년 1 월까지 약 100,000 개의 Khet이 미국과 영국에서 판매되었습니다 [출처 : Jensen ].
2011 년 Innovention은 Khet 2.0을 출시했습니다. 이 게임은 이전 버전과 동일하게 진행되지만 원래 Eye of Horus 및 Tower of Kadesh 확장팩과 호환되지 않습니다 (Khet 2.0 호환 Eye of Horus 2.0은 사용할 수 있음). 게임의 가장 눈에 띄는 개선점은 두 개의 고정 스핑크스에 레이저를 추가 한 것입니다. 이전에는 레이저가 보드에 내장되어 있었으며 때로는 신뢰할 수 없었습니다.
마음의 확장
오리지널 Khet 게임에는 두 개의 선택적 확장이있었습니다. 레이저 를 두 개의 빔으로 나누는 Eye of Horus 빔 스플리터 와 보드에 두 번째 레벨의 수직 플레이를 도입 한 Tower of Kadesh입니다.
Khet 전략 및 팁
책상에서 Khet을 플레이하고 싶거나 줄을 서서 기다리는 동안 또는 파티오에서 평화로운 시간을 보내려면 모바일 버전을 사용해보십시오. 2012 년 1 월 로스 앤젤레스에 기반을 둔 회사 인 Schogini Systems는 iPhone 및 iPad 용 Khet 2.0을 출시했습니다 . 이 앱은 1 인용, 패스 및 플레이, 온라인 플레이 모드를 제공합니다.
앱을 선호하든 실제 게임 보드 를 선호하든 전략이 핵심 입니다. 효과적인 결과를 얻으려면 공격적인 동작에 집중하여 게임을 시작하십시오. 예를 들어, 스카라 베 중 하나를 상대의 파라오 바로 앞에 놓으십시오. 파라오의 방향으로 치명적인 레이저를 튕겨내는 것이 가장 좋은 위치에 있습니다. 또한 풍뎅이는 추가 보너스를 제공합니다. 이중 거울면으로 인해 레이저에 의해 파괴되지 않고 단순히 굴절됩니다.
상대방의 말이 제공하는 반사 표면도 활용하고 싶을 것입니다. Khet에서 성공하려면 적의 조각과 자신의 조각에서 레이저를 튕겨 야합니다 [출처 : Millen ].
처음 5 ~ 6 개 이동 후 몇 가지 방어 전술을 추가하는 중간 게임 전략을 사용해보십시오. 예를 들어, 파라오를 아누비스, 피라미드 또는 풍뎅이로 사방을 둘러 싸서 보호하십시오. 상대의 레이저가 도달하는 것은 거의 불가능합니다.
하지만 피라미드의 위치를 주시하십시오. 미러되지 않은 측면을 열어 공격하는 것을 원하지 않으며, 레이저 버튼을 눌러 실수로 자신의 조각을 제거하고 싶지도 않습니다. 상대방의 아누비스에 대해 반사되지 않는면이있는 피라미드를 배치하면 적의 영토에서도 안전합니다. 아누비스 조각은 발사 할 수 없으므로 피라미드가 뒤에서 맞지 않습니다.
최종 게임 전략에는 은밀하게 배치 된 상대를 주시하는 것이 포함되어야합니다. 게임의이 단계에서 상대방이 자신이하는 일을 보지 않으면 상대방이 당신의 파라오를 날려 버리는 것은 매우 쉽습니다.
저자의 주 : Khet의 작동 원리
몇 주 전, 기원전 3,000 년경 이집트에서 시작된 보드 게임 인 Senet을 배웠습니다. Senet은 역사적 가치로 흥미롭지 만 Khet이 훨씬 더 재미 있다고 생각합니다. 스핑크스에서 발사하는 레이저로 잘못 갈 수는 없습니다. 또한 Khet은 매우 쉽게 받아들입니다. 체스처럼 공격과 수비의 균형을 맞추는 도전을 제공합니다. 체스와는 달리이 도전은 소우주에서 발생합니다.
나는 일주일 동안 하우스 보트 휴가를 보내면서 체스를 배웠다. 정박하고 지루한 해상은 여전히 그것을 완전히 마스터 할 시간이 없었습니다. 몇 번이나 게임을하더라도 치트 시트를 편리하게 보관해야했습니다. 대조적으로 Khet의 단순함은 매력의 일부입니다. 그것은 마치 고기와 감자 대신 저녁으로 전채 요리를 먹는 것과 같습니다. 때로는 나에게 잘 어울립니다.
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- 전함 작동 원리
- Senet 작동 원리
- 체스 작동 원리
출처
- 데이비스, 크리스. "SlashGear 리뷰 : 레이저 전략 게임 Khet." 슬래시 기어. 2006 년 11 월 27 일. (2012 년 4 월 24 일) http://www.slashgear.com/slashgear-review-khet-the-laser-strategy-game-272636/
- Jensen, Kevin. "Khet 제작자 인터뷰 : 레이저 게임." Cliquenabend. 2007 년 10 월 15 일. (2012 년 4 월 24 일)
- 존슨, 데이비드. "수학 : 실용적인 오디세이." 브룩스 콜. 2011 년 1 월 1 일. (2012 년 4 월 24 일) http://books.google.com/books?id=1asHlxvFqYsC&pg=PA558&lpg=PA558&dq=what+is+khet+measure&source=bl&ots=hCJGOqPAFP&sig=cPqMIDDkey3yAkbfuFBA7wOb_3Y&hl=ko&sakey3yAkbfuFBA7wOb_3 fR2XT5XhJOrU2AWvxPzbDQ & ved = 0CD4Q6AEwAw # v = onepage & q = what % 20is % 20khet % 20measure & f = false
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- 밀렌, 폴. "Khet 2.0." 게임 데일리. 2011 년 12 월 2 일. (2012 년 4 월 24 일) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/khet-2-0/
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- Strecker, Michael. "Tulane이 발명 한 게임으로 감동을주었습니다." 툴레 인 대학교. 2005 년 3 월 1 일. (2012 년 4 월 24 일) http://tulane.edu/news/releases/archive/2005/030105.cfm
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