Light Peak의 작동 원리

Feb 15 2011
컴퓨터와 주변 장치가 지금처럼 항상 서로 통신하는 것은 아닙니다. 그러나 Light Peak라는 더 빠른 표준이 수평선에 있습니다. 이 새로운 기술이 그렇게 빠른 이유는 무엇입니까?
Intel 엔지니어가 Light Peak 칩을 보유하고 있습니다. 더 많은 컴퓨터 하드웨어 사진을 참조하십시오.

1980 년대 후반 컴퓨터, 1990 년대 후반 컴퓨터, 오늘날 컴퓨터를 나란히 놓아두면 수년 동안 주변 장치에 다양한 포트를 사용했음을 알 수 있습니다. 구형 컴퓨터에는 키보드 , 마우스 , 프린터 및 모니터와 같은 액세서리 전용 포트가 있습니다 . 구형 컴퓨터의 경우 조이스틱 및 게임 패드와 같은 다른 주변 장치를 추가 하려면 마더 보드 에 특수 컴퓨터 카드도 설치해야합니다 .

그런 다음 범용 직렬 버스 또는 USB 표준 이 나왔습니다 . USB가 모든 특수 포트를 제거하지는 않았지만 그 수를 줄였습니다. 오늘날 키보드, 마우스, 프린터 및 웹캠과 같은 주변 장치는 USB 액세서리로 사용할 수 있습니다. 포트는 핫 플러그 ​​가능 하므로 언제든지 연결하거나 분리 할 수 ​​있습니다. 또한 각 장치를 특정 USB 포트에 항상 연결할 필요가 없다는 점에서 상호 교환이 가능합니다. 그러나 USB에는 한계가 있습니다.

그 한계 중 하나는 속도입니다. USB 2.0 표준은 480Mbps의 속도로 데이터를 전송합니다. 키보드 및 마우스와 같은 액세서리가 원활하게 작동하기에는 충분히 빠르지 만 컴퓨터 모니터와 같은 고 대역폭 액세서리에는 충분히 빠르지 않습니다. USB 3.0 표준은 속도를 초당 4.8Gbps (초당 기가비트 (Gbps))로 높여 USB 2.0보다 10 배 더 빠르지 만 컴퓨터 업계는 USB 3.0을 채택하는 속도가 느립니다.

인텔은 표준화 된 형식을 사용하여 고속으로 데이터를 전송하는 것에 대한 자체 답변을 가지고 있습니다. 라이트 피크 라고 합니다. 인텔 관계자는 USB 3.0보다 20 배 이상의 속도로 데이터를 전송할 수 있다고 말합니다. 이름에서 알 수 있듯이 빛의 매개체를 통해이를 수행합니다.

 

내용
  1. 빛의 속도
  2. Light Peak의 장단점
  3. 라이트 피크 미스터리

빛의 속도

광섬유 는 새로운 기술이 아닙니다. 가장 기본적인 수준에서 광섬유 케이블 은 외부 표면을 코팅하는 반사 물질이있는 유리관입니다. 광섬유 실의 한쪽 끝에 강렬한 광선을 쏘면 빛이 실을 따라 계속해서 다른 쪽에서 나올 때까지 내부를 따라 반사됩니다. 불을 끄고 켜면 코드를 통해 소통 할 수 있습니다. 랜턴 신호로 거슬러 올라가는 오래된 아이디어에 대한 하이테크 접근 방식입니다.

모스 부호로 통신하는 대신 광섬유는 정보를 비트 단위로 전송합니다. 한쪽 끝에있는 레이저는 빛을 제공하고 다른 쪽 끝에있는 센서는 신호를 이진 데이터로 변환합니다. 일부 인터넷 서비스 제공 업체 (ISP)는 광섬유를 사용하여 네트워크를 통해 데이터를 전송합니다. 일부는 고객 가정까지 광섬유 액세스를 제공하므로 이러한 고객은 초고속 인터넷 액세스를 즐길 수 있습니다. 고객에게 전자를 전달하는 구리선과 달리 광섬유는 물질의 제한에 의해 제한되지 않기 때문입니다. 데이터는 빛의 속도로 이동할 수 있습니다.

Intel의 Light Peak는이 기술을 활용할 것입니다. 특수 칩이 시스템의 중심입니다. 이 칩은 여러 프로토콜을 처리 할 수 ​​있습니다. 프로토콜 , 방법으로, 언어와 유사 지침의 집합입니다. 특정 프로토콜을 사용하는 장치는 다른 프로토콜을 이해하지 못합니다. 여러 프로토콜을 처리 할 수있는 칩을 구축함으로써 인텔은 다양한 유형의 케이블과 포트에 대한 필요성을 줄이고 자합니다.

Light Peak에서 빛을 생성하는 레이저는 수직 공동 표면 방출 레이저 (VCSEL)입니다. 측면으로 250 마이크로 미터를 측정합니다. 마이크로 미터 는 1 미터의 백만 분의 일에 불과합니다.

Intel은 Light Peak 칩에 4 개의 섬유가있을 것이라고 설명합니다. 각 광섬유는 초당 10 기가비트의 정보를 전달할 수 있습니다. 왜 다중 섬유인가? 광섬유 스레드를 통한 통신은 주어진 시간에 한 방향으로 만 이동합니다. 다중 광케이블을 사용하면 통신이 동시에 칩과 통신 할 수 있습니다. 이렇게하면 데이터 트랜잭션이 더 빠른 속도로 이루어집니다.

라이트 피크 대 USB 2.0

Light Peak는 최고 속도가 초당 480 메가 비트 인 USB 2.0보다 초당 더 많은 데이터를 전송할 수 있습니다. Light Peak는 양방향 통신 기능도 갖추고있어 데이터가 동시에 컴퓨터에서 송수신 될 수 있습니다. USB 2.0은 폴링 이라는 기술을 사용합니다 . 즉, 통신은 한 번에 한 방향으로 만 흐를 수 있습니다. USB 3.0은 양방향 통신을 허용하고 데이터 전송 속도를 초당 4.8 기가비트로 증가시킵니다. 이는 여전히 Light Peak의 초기 속도의 절반 미만입니다.

Light Peak의 장단점

4 개의 얇은 파이버가 Light Peak 칩으로 빛을 전달하여 궁극적으로 초당 100 기가비트의 데이터 전송 속도에 도달합니다.

속도 외에도 광섬유 로 이동해야하는 다른 이유가 있습니다. 하나는 광섬유 라인 제조 비용이 떨어지면 구리 기반 와이어보다 더 저렴해야한다는 것입니다. 유리는 제조 비용이 상대적으로 저렴합니다. 본질적으로 모래입니다.

Light Peak 케이블과 함께 장치를 데이지 체인 방식으로 연결할 수도 있습니다. 한 데모에서 Intel은 Light Peak 케이블을 사용하여 컴퓨터를 외장 하드 드라이브에 연결했습니다 . 그런 다음 Intel은 외장 하드 드라이브에서 고화질 디스플레이로 두 번째 Light Peak 케이블을 연결했습니다. 컴퓨터는 두 장치를 모두 인식하고 외부 하드 드라이브에서 데이터를 가져 오는 동안 디스플레이로 비디오를 보낼 수 있습니다. 이 데모는 Light Peak가 단지 빠른 것이 아니라 동일한 길이의 케이블에서 두 가지 다른 프로토콜을 사용하여 데이터를 전송할 수 있음을 보여주었습니다. 또한 각 주변 장치를 컴퓨터에 직접 연결할 필요가 없음을 보여주었습니다. 주변 장치를 일종의 허브로 사용할 수 있습니다.

또 다른 장점은 광섬유가 장거리에서 품질 저하없이 신호를 전달할 수 있다는 것입니다. USB 케이블 의 최대 길이 는 약 5 미터 (16.4 피트)입니다. 그러나 광섬유 라인은 품질 저하없이 100 미터 (328.1 피트)까지 길 수 있습니다. 그리고 Light Peak의 섬유는 직경이 125 마이크론에 불과합니다. 이는 사람의 머리카락 직경 정도입니다. 길고 가벼운 케이블이 필요한 애플리케이션의 경우 광섬유가 유리합니다.

구리 기반 전선에는 간섭이라는 또 다른 문제가 있습니다. 구리는 무선 주파수 (RF) 간섭에 취약하여 품질 문제가 발생할 수 있습니다. 그러나 광섬유는 RF 누출이나 방사선의 영향을받지 않는 빛을 사용합니다.

인텔이 Light Peak를 개발하는 데 문제가 있습니까? 회사에서 정보를 얻는 것은 어렵지만 개발이 순조롭게 진행되지 않았다는 한 가지 징후는 1 세대 Light Peak 기술이 데이터를 전송하기 위해 광섬유 대신 구리를 사용할 것이라는 것입니다. 인텔에 따르면 이는 엔지니어가 가능하다고 생각했던 것 이상으로 구리의 성능을 향상시키는 방법을 발견했기 때문입니다. 그러나 광섬유가 미래라면 왜 구리를 사용합니까?

인텔은 여전히 ​​광섬유 기술을 완성하고 있으며 구리선을 임시 방편으로 사용할 계획 일 수 있습니다. Light Peak에 대한 초기 보도 자료는이 기술이 2010 년부터 제품에 나타나기 시작할 것이라고 제안했습니다. Intel은이 타임 라인을 2011 년으로 되돌 렸습니다. 엔지니어가 광섬유 솔루션을 작업하는 동안 장애물에 부딪혔다는 확인은 없지만 제조 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 또는 성능 문제로 인해 개발 속도가 느려졌습니다.

천둥의 두루마리처럼

2011 년 2 월 24 일, Apple은 MacBook Pro 랩탑 컴퓨터 라인에 대한 업데이트를 공개했습니다. 새로운 기능 중 하나는 초당 10 기가비트로 정보를 전송할 수있는 데이터 전송 포트 인 Thunderbolt 입니다. 익숙한가요? 새로운 이름을 가진 Intel의 Light Peak입니다. 이것이 Light Peak의 새로운 이름이 될지 아니면 Thunderbolt가 Apple 독점 기능으로 남아 있을지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.

라이트 피크 미스터리

인텔이 새로운 기술과 관련하여 아직 답변하지 않은 몇 가지 질문이 있습니다. 한 가지 질문은 Light Peak가 주변 장치에 전원을 공급할 것인지 여부입니다. USB의 표준 주변 장치에 컴퓨터에서 전기를 수행 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 USB 키보드 또는 마우스에 배터리가 필요하지 않습니다. 그러나 광섬유는 장치에 효율적으로 전력을 공급할 수 없습니다. Laptop Magazine과의 인터뷰에서 Intel 엔지니어 Victor Krutul은 Light Peak가 광학적으로가 아닌 전기적으로 전력을 공급할 것이라고 설명했습니다. 즉, Intel은 Light Peak 케이블 내에서 광섬유와 함께 구리선을 번들로 제공합니다. 구리선은 전기를 전달하고 섬유는 데이터를 전달합니다 [출처 : Butler ].

Light Peak가 USB 3.0을 대체합니까? 현재 최신 버전의 USB 표준은 제품에 큰 영향을주지 않았습니다. USB 3.0의 데이터 전송 속도는 Light Peak의 초기 속도의 절반 미만입니다. 그리고 Intel이 Light Peak가 결국 초당 100 기가비트의 전송 속도에 도달하는 것에 대해 옳다면 USB 3.0으로 이동할 이유가 거의 없을 것입니다. 그러나 인텔 관계자는 Light Peak가 USB 3.0을 대체하거나 경쟁 할 수 없다고 말했습니다. 인텔에 따르면 두 기술은 함께 작동해야합니다.

인텔이 Light Peak 출시를 준비하는 동안 USB 3.0 표준에 대한 지원을 연기 할 수 있습니까? The Register의 Chris Mellor와 같은 일부 언론인들은 Intel의 USB 3.0 지원 지연이 Light Peak 기술을 홍보하려는 열망 때문인지 물었습니다 [출처 : Mellor ]. 공식 회사 응답은 혐의를 부인합니다. 인텔은 USB 기술 개발에도 한 역할을했습니다. 그러나 다른 칩 제조업체는 USB 3.0을 지원하는 칩셋을 생산했지만 인텔은 2012 년까지 생산을 연기했습니다.

우리가 아는 것은 인텔이 Apple과 제휴했다는 것입니다. 가까운 장래에 Apple 제품이 Light Peak 연결을 지원할 것으로 예상해야합니다. Light Peak가 데이터 전송의 새로운 표준이 될까요, 아니면 Firewire의 예를 따라 USB로 두 번째 바이올린을 연주할까요? 우리는 기다려야합니다.

다음 페이지의 링크를 따라 컴퓨터 및 데이터 전송에 대해 자세히 알아보십시오.

더 많은 정보

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더 멋진 링크

  • 인텔 : Thunderbolt

출처

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