미군이 일하는 방식

Oct 16 2007
미군은 비디오 게임에 수백만 달러와 수천 시간을 투자했습니다. "America's Army"는 사람들을 매료시켰습니다. 무료이며 놀라운 기능이 있습니다. 그렇다면 사람들은 왜 그것에 대해 그렇게 열광하는가?
America's Army는 실제 전투를 시뮬레이션하는 미군이 개발한 비디오 게임입니다. 비디오 게임 시스템 사진을 참조하십시오.

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2002년 7월 4일, 미 육군미 해군 과 4년간 공동으로 진행한 프로젝트를 발표했다 . 이 프로젝트는 초기 비용으로 700만 달러가 들었고 수천 시간이 개발에 투입되었습니다. 정부는 그것이 미국의 군사력 의 확장과 정교화를 위한 새롭고 효과적인 도구가 되기를 희망합니다 . 그러나 이 프로젝트는 새로운 무기나 새로운 유형의 갑옷이 아닙니다. 그것은 비디오 게임 입니다.

"America's Army"는 1인칭 전술 슈팅 비디오 게임으로 미국의 실제 군대가 직면한 전투 양상을 사실적으로 시뮬레이션합니다. 하이엔드 주요 출시 비디오 게임의 빠른 응답, 도전 및 그래픽을 모두 갖추고 있습니다. 그러나 그것은 뒤에 있는 미군의 모든 자원과 연구 능력으로 만들어졌다는 추가 펀치를 가지고 있습니다.

결과? 플레이어는 푹 빠졌습니다. 출시 이후 이 게임은 미국이 금수 조치를 취한 국가를 제외하고 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 시리아와 북한과 같은 국가는 게임을 수입하거나 다운로드하는 것이 금지되어 있습니다. 그러나 전 세계의 다른 곳에서는 함께 플레이하는 게이머로 구성된 진지한 클랜 이 결성되어 누가 악당을 근절하는 데 가장 뛰어난지 겨루는 대회와 토너먼트에 참가합니다. 육군은 지금까지 700만 명의 사용자가 다운로드한 사본을 등록했다고 밝혔습니다.

게임의 현실성은 우연히 찾아온 것이 아니다. 2002년에 출시되기 전에 개발자 는 플레이어의 생리학( 심박수 변경 등)에 대한 게임의 심리적 효과(예: 두려움 ) 를 높이는 방법에 대해 조언하기 위해 해군 실험 심리학자를 데려왔습니다 [출처: Webb ]. 게임 개발자들조차 "America's Army"를 만들기 전에 실제 생활에서 훈련 응용 프로그램과 전투 시뮬레이션을 거쳤습니다. 그리고 이 게임은 더블 Dolby 디지털 사운드로 출시되어 더욱 실감나는 경험을 선사했습니다.

아마도 3D 그래픽 게임 의 가장 좋은 점은 그것이 절대적으로 무료라는 것입니다. 미국에서 동의 연령(주마다 다름) 이상인 사람은 "America's Army" 사이트를 방문하여 다양한 다운로드 소스를 찾을 수 있습니다. 대역폭에 따라 2.5GB 파일을 다운로드하는 데 1~3시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 설치 후에는 게이머가 직접 전투에 참여할 수 없습니다. 첫째, 선수는 훈련을 통해 자신의 가치를 증명해야 합니다.

다음 페이지를 읽고 플레이어가 훈련에서 임무로 이동하는 방법을 알아보세요.

미 육군: 훈련 및 임무

훈련 중에 선수는 사격 실력을 입증해야 합니다.

원래 "America's Army"는 "Training"과 "Operations"의 두 가지 게임이었습니다. 이후 이 쌍은 현재 버전인 "America's Army: Special Forces "를 만들기 위해 결합되었습니다 . 그러나 두 개의 원래 게임이 이제 결합되어 있지만 플레이어는 훈련을 마칠 때까지 임무에 갈 수 없습니다. 또한 훈련 중에 충분한 작업을 수행하지 않으면 후속 임무를 다운로드할 수 없습니다.

훈련 중에 플레이어는 표준 발행 M16A2 소총, M9 권총과 같은 무기와 M24 및 M82 저격 소총 및 M249 기관총 과 같은 중무기 경험을 쌓습니다 . 플레이어는 40발의 탄약으로 목표물 중 36개를 명중할 수 있는 경우 사격술에 따라 등급이 매겨지며 "전문가" 등급을 받습니다. 거기에서 훈련은 Javelin 미사일유탄 발사기 와 같은 고급 무기로 확장됩니다 .

현장 교육에는 실제 육군 훈련 의 다른 측면이 포함 되며 가상 훈련 상사와 특수 부대 구성원은 선수를 안내합니다. 이 아바타 (실제 사람의 가상 표현)에서 플레이어는 의료 수업, 낙하산 훈련, 탈출 및 회피 훈련 및 험비 운전 교육을 받습니다 . 교육 과정은 너무 생생해서 대부분이 교실 환경에서 진행됩니다.

선수가 훈련을 마친 후 점수는 "America's Army" 사이트에 제출됩니다. 순위에 따라 플레이어는 지도 라고도 하는 첫 번째 레벨을 제공 받거나 기술을 연마하기 위해 더 많은 훈련이 필요하다는 말을 듣게 됩니다.

운영이 허용되면 플레이어는 사막, 숲, 도시 지역 및 수처리 공장과 같은 외국 기반 시설과 같은 다양한 로케일에서 자신을 찾을 수 있습니다. 작전에는 공격, 정찰, 복구 및 저격 지원 임무가 포함됩니다. 플레이어가 싸우는 악당은 의도적으로 모호한 국적을 갖도록 만들어진 테러리스트입니다. 일부는 민족이나 인종을 완전히 위장하기 위해 가면을 쓰기도 합니다.

플레이어 는 실제 Green Berets가 하는 것처럼 원주민 군대( 우호적인 지역 투사) 와 함께 싸웁니다 . 게임의 기본 테마 중 하나는 팀워크를 촉진하는 것이며 외로운 늑대는 권장되지 않으며 오래 지속되지 않습니다. 숫자에는 강점이 있으며 온라인 플레이를 통해 게이머는 팀으로 서로 플레이하여 적과 정면으로 대결할 수 있습니다.

플레이어는 각 레벨을 완료할 때 "본부"에 지도를 제출하고 다른 임무를 받습니다.

"America's Army"가 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 미 해병대 , 공군해군은 모든 게임의 성공의 결과로 자신의 훈련 시뮬레이션 비디오 게임을 출시하고 있습니다. 그리고 팔레스타인과 헤즈볼라를 포함한 다른 군대도 자체 버전의 게임을 개발했습니다.

'America's Army' 브랜드도 확대되고 있다. 육군과 게임 개발사인 Ubisoft는 2007년 9월에 "America's Army: True Soldiers"를 출시했습니다. 이 버전의 게임은 몇 가지 면에서 원본과 다릅니다. 무료가 아닌 구매를 위한 것이며 가정용 컴퓨터가 아닌 XBoxPlayStation 게임 콘솔에 맞게 조정되었습니다 . 또한 플레이어는 훈련과 전투를 통해 시간이 지남에 따라 단일 가상 군인을 개발한다는 점에서 다릅니다. "True Soldiers"의 스탠드업 아케이드 버전도 출시될 예정입니다.

육군이 "America's Army" 프랜차이즈로 홈런을 득점한 것 같습니다. 그러나 모든 사람이 결과에 만족하는 것은 아닙니다. "America's Army"를 둘러싼 논쟁에 대해 알아보려면 다음 페이지를 읽으십시오.

미 육군 논쟁과 항의

Joseph DeLappa 박사가 "이라크에서 죽은" 시위 중 찍은 "America's Army"의 스크린샷

표면적으로 "America's Army"는 게이머가 사용할 수 있는 다른 성공적인 1인칭 슈팅 비디오 게임처럼 보입니다. 그것은 총격전, 테러리스트 적, 피를 특징으로 하며 폭력에 대해 "청소년"등급을 받았습니다. 그러나 다른 인기있는 전투 게임과 달리 "America 's Army"는 미국 정부 에서 개발 및 배포했습니다 . 이 때문에 이 게임은 약간의 논란을 불러일으켰다. 게임의 반대자들에게 "America's Army"를 모집 및 선전 도구로 사용하는 것은 비난받을 수 있습니다. 다른 사람들에게는 수백만 납세자의 돈을 잘못 사용하는 것입니다.

미국의 이름으로 자행되는 폭력을 미화하는 게임이라는 점에서 일부에서는 반발하고 있다. 2007년 8월, 반전 이라크 전쟁 참전용사 그룹이 미주리주 세인트루이스의 블랙 엑스포에 모인 군중에게 "미국의 군대"를 플레이하는 방법을 보여준 육군 모집관을 상대로 시연했습니다 . "전쟁은 게임이 아니다!" 시위대는 [출처: 세인트루이스 포스트 디스패치 ]를 외쳤다 .

"America's Army"의 또 다른 상대는 고독한 시위를 선호합니다. 네바다 대학교 라스베이거스 교수 조셉 델라페 박사는 '미국의 군대' 한복판에서 일주일에 약 3시간을 온라인에서 보낸다. 그러나 DeLappe는 임무에 참여하는 대신 2003년 이후 이라크에서 사망한 3,817명의 미군 각각의 이름을 입력하는 데 시간을 보냅니다[출처: iCasualties.org( 2007년 10월 9일 기준)]. DeLappe는 그의 "온라인 게임 개입" 캠페인을 이라크에서 죽었다고 부릅니다 . DeLappe는 이라크에서 전사한 부대의 이름을 지정함으로써 플레이어들에게 전쟁의 실제 결과를 상기시키기를 희망합니다[출처: DeLappe ].

"America's Army: Special Forces "에 대한 사용 조건 및 라이센스 계약에 동의함으로써 플레이어는 제출한 완성된 지도가 미 육군의 자산이 되도록 허용합니다.

완성된 이 지도는 "America's Army"를 위해 개발된 온라인 추적기와 함께 사용되어 개별 플레이어가 어떤 유형의 전투 상황과 무기를 잘하는지에 대한 명확한 그림을 수집합니다. 이 정보는 육군이 관리하는 데이터베이스에 저장됩니다. 게임 개발자 중 한 명은 저널리스트 Gary Webb에게 나머지 플레이어들과 차별화된 플레이어는 관심이 있는 경우 게이머에서 군인으로 가는 방법에 대한 정보를 제공하는 육군으로부터 이메일을 받을 수 있다고 말했습니다[출처: Webb ].

그렇다면 '미군'이 오늘의 내일의 병사들을 조용히 훈련시키고 있다는 뜻일까요? 그렇게 보인다. 그것은 미국에 매우 도움이 될 것입니다 군사 신입 사원은 경험과 기초 훈련에 도착할 때까지. Gary Webb은 육군이 특수부대 규모를 두 배로 늘리려고 했으며 모집을 돕기 위해 게임 이름을 변경했다고 보고했습니다.

육군의 적어도 한 부서는 다른 실제 응용 프로그램에 대해 게임이 충분히 현실적이라고 생각합니다. 군비 연구, 개발 및 엔지니어링 센터는 어떤 프로토 타입이 실제로 구성되기 전에 무기의 속성의 더 나은 이해를 얻기 위해 게임에서 개념적인 무기 테스트를 시작했다.

"America's Army"와 실제 군대에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.

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더 좋은 링크

  • America's Army: Special Forces 공식 사이트
  • 이라크에서 죽은
  • 게리 웹의 '킬링 게임'

출처

  • 가지, 코루시. "America's Army: Special Forces 2.8.2 조정 가이드." http://www.tweakguides.com/AASF_1.html
  • Kuo, Li C. "새로운 종류의 예술 형식은 새로운 종류의 항의를 이끈다." http://www.gamespy.com/pc/americas-army/709854p1.html
  • Lorge, Elizabeth M. "새로운 게임 출시를 위한 미국 군대." AFNS. http://www.spacewar.com/reports/America_Army_To_Launch_New_Game_999.html
  • 모리스, 크리스. "당신의 세금이 재생됩니다." CNN. 2002년 6월 3일. http://money.cnn.com/2002/05/31/commentary/game_over/column_gaming/
  • 술탄, 아이샤. "흑인 엑스포에서 반전 참전 용사 시위." 세인트루이스 디스패치. 2007년 8월 19일. http://www.stltoday.com/stltoday/news/stories.nsf/stlouiscitycounty/story/CDE0C3BF84F0C3BE8625733B00811510?OpenDocument
  • 웹, 게리. "킬링 게임." 새크라멘토 뉴스 및 리뷰. 2004년 10월 14일. http://www.newsreview.com/sacramento/Content?oid=31755
  • "미군." 3D 게이머. http://www.3dgamers.com/games/americasarmy/
  • "미군." 소스 워치. http://www.sourcewatch.org/index.php?title=America's_Army
  • "죽은 이라크." 조셉 델라페 박사. http://www.unr.edu/art/DELAPPE/DeLappe%20Main%20Page/DeLappe%20Online%20MAIN.html