닌텐도 DS 작동 방식

Sep 14 2004
Sony의 새로운 휴대용 장치가 뒤따르면서 Nintendo는 더 크고 더 빠른 프로세서를 만들지 않고 "듀얼 스크린" 또는 "개발자 시스템"을 나타내는 Nintendo DS를 만들기로 결정했습니다.
Nintendo DS는 본질적으로 더 큰 두 개의 화면 게임 보이입니다. 더 많은 비디오 게임 시스템 사진 보기

질문이 있습니다. 세계 최대 전자 회사 중 하나가 휴대용 게임 산업에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 움직이면 어떻게 될까요? 당신이 Nintendo이고 Sony가 새로운 PlayStation Portable로 당신을 압도하고 싶다는 것을 분명히 했다면 당신은 커브 볼을 던지고 당신이 가장 잘하는 것인 혁신으로 Sony를 이기려고 노력할 것입니다.

Nintendo의 최신 혁신은 더 크고 빠른 프로세서가 아닙니다. 전설적인 Game Boy 덕분에 사실상 소유하고 있는 시장인 휴대용 시장에 대한 Nintendo의 최신 진출은 DS입니다. "DS"는 바람이 부는 방향을에 따라 "개발자의 시스템"중 "듀얼 화면"또는 의미, 그리고 둘 사이의 십자가의 게임 소년 과 PDA 로, 휴대 전화의 좋은 측정을 위해 던진 메시지 기능. 그리고 DS의 새로운 조수인 DS Lite는 DS의 모든 휴대용 영광에 더하여 더 밝은 화면과 더 작고 가벼우며 주머니에 넣기 쉬운 패키지를 가지고 있습니다.

그렇다면 작은 DS의 큰 문제는 무엇입니까? 표면적으로는 더 크고 두 개의 화면이 있는 게임보이에 불과합니다. 그러나 핸드헬드 최초의 세탁 목록을 통해 이제 게임 개발자에게 다양한 가능성이 열려 있습니다.

디에스
DS 라이트

DS 기능:

  • 3D 렌더링이 가능한 2개의 3인치 LCD 화면
  • 하단 화면에서 스타일러스 또는 손가락을 사용한 터치 기능
  • 마이크 포트
  • 두 종류의 무선 연결, IEEE 802.11 및 Nintendo 독점 프로토콜

다음 섹션에서는 이러한 각 기능을 살펴보겠습니다.

DS 기능

동물의 숲 DS 스크린샷

DS를 만들 때 Nintendo는 개발자가 휴대용 게임은 물론이고 비디오 게임에서 이전에 볼 수 없었던 흥미로운 일을 할 수 있는 차량을 목표로 했습니다. 두 화면으로 들어갑니다. DS용 데모에서는 일부 개발자가 새로운 영역을 탐색하기로 선택한 방법을 보여주었습니다. 일부 게임은 화면 동작에 대해 완전히 다른 두 가지 관점을 제공한 반면 다른 게임은 두 번째 화면을 사용하여 지도, 메뉴 및 개체 인벤토리와 같은 게임 주변 장치를 표시했습니다.

그러나 Nintendo가 두 화면에서 가장 혁신적인 측면을 바라는 것은 비디오 게임에서 완전히 새로운 입력 시스템 을 허용하는 것 입니다. 모든 눈부신 혁신에도 불구하고 비디오 게임은 기본적으로 여전히 버튼을 누르고(그리고 누르고 눌러서) 제어됩니다. DS 터치 스크린을 사용하면 이제 게이머가 사용할 수 있는 완전히 새로운 컨트롤의 세계가 있습니다. E3에서 가장 찬사를 받은 DS 데모 중 일부는 게이머가 게임을 통해 자신의 길을 그리거나 터치를 통해 캐릭터를 제어하거나 스타일러스를 사용하여 화면에 개체를 "조각"하여 디지털 조각 을 만들 수 있는 기능을 허용했습니다 .

Metroid Prime: Hunters의 스크린샷

그리고 그것은 게임을 위한 것이 아닙니다. 또한 데크에는 플레이어가 메시지를 작성하고 화면 키보드를 활용하며 게임 플레이 중에 문자 메시지를 주고받을 수 있는 응용 프로그램이 있습니다.

마이크로폰

터치 스크린 외에도 DS는 게임에 음성 또는 사운드 입력을 허용합니다. 그렇습니다. 새로운 비디오 게임은 버튼 누르기와 화면 추적뿐만 아니라 박수, 외침 또는 비명도 해석할 수 있습니다. 개발자는 플레이어가 음성 인식을 통해 캐릭터를 제어하는 ​​게임을 만들 수 있지만 그게 전부는 아닙니다. 또한 이 마이크를 통해 게이머 는 Xbox Live 와 같은 프로그램에서 널리 사용되는 기능인 무선 으로 서로 채팅 할 수 있습니다 .

무선 전화

DS는 또한 게이머를 서로 연결하고 인터넷에 연결하기 위한 무선 기술을 갖추고 있습니다. 많은 사람들이 Nintendo가 DS에 Bluetooth 기술을 설치할 것이라고 생각 했지만 더 강력하고 더 넓은 범위의 IEEE 802.11을 선택했습니다 .

Nintendo는 또한 DS가 게이머를 서로 연결할 수 있도록 하는 영감을 얻기 위해 Xbox Live와 그것의 대히트 "Halo"에 주목했습니다. 최대 16명이 DS에서 서로 플레이할 수 있으며 무선 LAN 연결을 사용 하면 그 수가 무한정 늘어날 수 있습니다. 여러 플레이어가 게임 공유에 참여할 가능성을 추가 하면(많은 사람들이 게임을 할 수 있도록 하나의 카트리지만 사용) 헤드가 두 개인 핸드헬드에 대해 비디오 게임 업계의 일부 사람들이 열광하는 이유를 알 수 있습니다.

기술 사양

출시 전에 Nintendo는 경쟁자가 시장에 출시하려고 시도할 수 있다는 두려움 때문에 DS의 정확한 사양에 대해 매우 엄격했습니다. 이제 회사는 다음 사양을 나열합니다.

  • 크기(닫힌 상태): DS - 너비 5.85" / 길이 3.33" / 높이 1.13"; DS Lite - 너비 5.24" / 길이 2.91" / 높이 0.85"
  • 무게: DS - 275g; DS 라이트 - 218g
  • 상단 화면: 256x192 픽셀 해상도 및 0.24mm 도트 피치의 백라이트, 3인치, 반투명 반사형 TFT 컬러 LCD
  • 터치 스크린: 상단 화면과 동일하지만 투명한 아날로그 터치 스크린 사용
  • 밝기: DS - 두 가지 설정; DS Lite - 4가지 설정
  • 색상: 260,000가지 색상 표시 가능
  • 무선 통신: IEEE 802.11 및 Nintendo의 독점 형식; 무선 범위는 상황에 따라 30~100피트입니다. 여러 사용자가 하나의 DS 게임 카드를 사용하여 멀티플레이어 게임을 할 수 있습니다.
  • 컨트롤: 터치 스크린, 음성 인식용 내장 마이크, A/B/X/Y 얼굴 버튼, 컨트롤 패드, L/R 어깨 버튼, 시작 및 선택 버튼
  • 입력/출력: Nintendo DS 게임 카드 및 Game Boy Advance Game Paks용 포트, 스테레오 헤드폰 및 마이크용 단자
  • 기타 기능: 한 번에 최대 16명의 사용자가 채팅할 수 있는 내장 PictoChat 소프트웨어 임베디드 실시간 시계; 날짜, 시간 및 알람; 터치 스크린 보정
  • CPU: ARM9 1개 및 ARM7 1개
  • 사운드: 소프트웨어에 따라 가상 서라운드 사운드를 제공하는 스테레오 스피커
  • 배터리: 사용에 따라 4시간 충전으로 6~10시간 재생이 가능한 리튬 이온 배터리. 절전 절전 모드; AC 어댑터
  • 언어: 영어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어
  • 색상: DS - 실버 및 블랙; DS 라이트 - 화이트

출처: 닌텐도

DS 게임

Nintendo는 비디오 게임 경제에서 게임이 기계를 판다고 말하기 때문에 구매자를 유인할 게임을 만들기 위해 개발자에게 의존하고 있습니다(Grand Auto 3, 누구?). 회사는 DS를 통해 게임 개발자가 새로운 게임뿐만 아니라 플레이어를 완전히 새로운 방향으로 이끄는 새로운 유형의 게임을 만들 수 있기를 희망합니다.

우표 크기 정도이고 일부 디지털 미디어 메모리 카드 와 유사한 DS용 게임은 DS의 두 개의 가능한 게임 슬롯 중 더 작은 크기에 맞을 것입니다. DS에서 Game Boy Advance 게임을 플레이할 수 있는 더 큰 슬롯은 Nintendo가 향후 출시할 예정인 여러 액세서리에도 사용될 것입니다.

닌텐도 정보

  • Nintendo는 1889년 일본 교토 에서 카드 회사로 시작했습니다 . NES를 출시한 해인 1983년 이후로 계속해서 18억 개가 넘는 비디오 게임을 판매했습니다. 일본에서는 처음에 "패밀리 컴퓨터"라고 불렀습니다.
  • 지난 15년 동안 Nintendo는 1억 6,800만 개 이상의 게임보이를 판매했습니다 . 지난 2년 동안 닌텐도는 전 세계적으로 3,300만 개가 넘는 게임보이를 판매했습니다.
닌텐도 팩트

Nintendo는 업계 표준이 된 2D 횡스크롤 게임 을 최초로 도입한 회사 입니다. 또 캐릭터가 3D 영역을 이동할 수 있는 게임도 선보이며 업계 표준이 됐다. 다른 닌텐도 최초? -- 4개의 컨트롤러 포트, 럼블 팩 및 방향 패드와 버튼이 있는 최신 컨트롤러( 조이스틱 과 반대 ).

게임의 미래?

DS를 통해 Nintendo는 비디오 게임 산업의 변화를 주도했던 더 나은 그래픽, 더 빠른 프로세서 경쟁에서 한 발 물러서게 되었습니다. 회사의 리더들은 게임기의 패러다임에 진정한 혁신이 없이 소비자들에게 더 나은 모습의 게임만을 제공함으로써 업계가 막다른 골목에 빠져들고 있다고 말합니다.

Nintendo의 큰 내기는 사람들이 원하는 것이 진정으로 새롭고 재미있는 것이라는 것입니다. 닌텐도는 DS를 통해 소비자들에게 완전히 새로운 방식으로 비디오 게임을 경험할 수 있는 능력을 제공하려고 노력하고 있습니다. Nintendo of America의 영업 및 마케팅 담당 부사장인 Reggie Fils-Aime에 따르면 "우리는 휴대용 게임을 소비자에게 매력적으로 만드는 마법을 알아냈습니다. 우리는 9명의 도전자(기타 휴대용 시스템)를 물리쳤고 한 번은 다시 우리는 승리할 준비가 되어 있다."

DS는 이전 N64 보다 약간 더 강력합니다., 하지만 닌텐도를 전혀 괴롭히지 않습니다. Nintendo는 DS의 잠재고객은 게임보이를 PDA와 휴대전화와 교환한 나이 많은 18~34세의 인과적 게이머라고 말합니다. 시스템이 기록적인 속도로 그리고 한때는 불가능했던 세부 사항으로 그래픽을 렌더링하는지 여부에 반드시 신경 쓰지 않는 게이머. 또한 회사는 이 인과적 게이머가 오늘날의 최신 게임과 같은 수준의 버튼 누르기 전문 지식을 필요로 하지 않는 새로운 시스템에 더 개방되기를 바라고 있습니다. DS를 통해 Nintendo는 비디오 게임 산업, 특히 휴대형 산업에서 혁신적 게임 플레이로 나아가고 극사실주의에서 벗어나도록 밀어붙이는 변화를 시작하려고 합니다. 그러나 모든 사람이 Nintendo의 변화 계획에 열광하는 것은 아닙니다.

일부 개발자와 분석가는 DS에 너무 많은 주식을 넣는 데 지쳤습니다. 그들은 Sony의 PSP의 성공이 Game Boy가 이전에 했던 것처럼 완전히 새로운 핸드헬드 시장을 발명할 수 있다고 말합니다. Sony 자체도 PSP를 이 세대의 Walkman으로 선전하고 있습니다. 그러나 아직 그런 계획을 세우지 마십시오. Nintendo는 출시 이후 전 세계적으로 1,400만 대 이상의 오리지널 DS를 판매했습니다.

그렇다면 일부 기술자의 가장 큰 불만은 무엇입니까? DS는 CD나 DVD와 같은 미디어를 재생하지 않습니다. 그것은없는 USB의 모든 새 첨부 파일은 DS없이 쓸모가 있도록, 만남을. 그것은 매우 강력하지 않습니다.

기능이 실현되기 시작하지도 않은 새로운 것, 특히 (지금까지) 머리가 2개 달린 Game Boy에 불과한 것처럼 보이는 것에 대해 사람들을 판매하는 것은 어렵습니다. Nintendo의 앞에는 험난한 길이 있습니다. 이 길은 오래된 Virtual Boys , Atari Lynxes 및 Sega Game Gears로 포장되어 있습니다.

그러나 아무도 닌텐도의 과거에 대해 이의를 제기할 수 없습니다. 이 회사는 업계에서 가장 유명한 이름 중 하나이며, 엄청나게 인기 있는 타이틀과 업계를 정의하는 혁신에 대한 경향이 있습니다. 또한 저렴한 가격에 큰 가치를 제공하는 것으로도 알려져 있습니다. DS는 MSRP가 149.99달러로 PSP의 199달러 가격표보다 낮고 DS Lite는 129.99달러에 판매되고 있습니다. 게임 보이는 모든 시간의 가장 인기있는 장난감 중 하나이며, 게임 보이 어드밴스는 비디오 게임 업계에서 최고의 판매자합니다 - DS라는 사실 이전 버전과 호환 이 외에 게임 보이 어드벤스 게임을 재생할 수 있도록, DS 게임, 좋은 움직임입니다. 마지막으로, DS의 무선 기능은 미래의 무수한 발전을 위한 가능성을 열어줍니다.

Nintendo DS 및 기타 비디오 게임 시스템에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

핸드헬드 레이스

게임보이와 게임보이 어드밴스 가 휴대용 게임기의 확실한 챔피언으로 군림하면서 왜 Nintendo가 이 새로운 시스템으로 자신의 우승 제품과 경쟁하기로 선택했는지 궁금할 수도 있지만 답은 간단합니다. 바로 경쟁 입니다.

Nintendo는 한때 문화를 변화시킨 메가히트 NES 덕분에 홈 콘솔 시장에서 1위를 차지했습니다. 그러나 가전 대기업인 Sony는 90년대 초반에 회사를 산 정상에서 무너뜨리는 것을 사명으로 삼았습니다. Sony의 업계 지배적인 PlayStation 및 후속 PlayStation 2 로 Nintendo는 한때 거의 전체 시장 점유율이 크게 감소했습니다. 소니의 비밀? -- 나이 많은 게이머, 특히 DVD 재생 및 성인용 자료가 포함된 게임과 같은 기능을 갖춘 최대 60달러 또는 70달러에 달하는 게임을 구매하는 데 필요한 돈 유형의 남성을 대상으로 합니다 . 소니의 무기? -- 컴팩트 디스크, 미디어에 대한 새로운 산업 표준으로 예견되었습니다. 나머지 업계는 Sony를 따라잡기 위해 부피가 큰 플라스틱 카트리지에서 CD로 전환했지만 Nintendo는 뒤쳐졌습니다.

이제 소니는 함께뿐만 아니라, 핸드 헬드 시장의 꼭대기에서 닌텐도를 노크 결정 PSP플레이 스테이션 휴대용 . PlayStation 2에 필적하는 그래픽과 새로운 유형의 미니 디스크를 통해 비디오 및 오디오를 지원하는 기능을 자랑합니다. PSP의 그래픽과 거의 고갈되지 않는 Sony의 예산과 경쟁할 수 없는 Nintendo는 옵션을 재평가하고 Sony보다 더 잘할 수 있는 것이 무엇인지 보기로 결정했습니다.

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더 좋은 링크

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  • 디에스디자인 챌린지
  • IGN: Zelda DS는 Four Swords의 속편이 될 것입니다.
  • Cubed3: 이와타 인터뷰 - NCL 회장 이와타 사토루와의 인터뷰
  • GameSpot: 애널리스트 노트: Nintendo DS는 무료 VoIP 채팅을 초대합니다.

출처

  • 벌릭, 베스 스나이더. 광고 시대, 6/7/04. 권. 75, 23호, 4페이지.
  • GameSpot: Nintendo DS 05/11/04 http://www.gamespot.com/news/2004/05/11/news_6097113.html
  • GameSpot: Spot On: Nintendo DS http://www.gamespot.com/all/news/news_6086941.html
  • GameSpy: Double Time: Nintendo DS와 함께하는 시간 체험 http://www.gba.gamespy.com/nintendo-ds/mario-kart-ds/513315p1.html
  • GameSpy: Nintendo DS - 우리가 알고 있는 모든 것! http://gba.gamespy.com/articles/529/529776p2.html
  • IGN: E3 2004: Nintendo DS: 공개 http://gameboy.ign.com/articles/513/513188p1.html
  • 존스, 카렌. PC Magazine, "게임은 점점 작아집니다." 2004년 7월 6일 Vol. 23, 12호
  • Nintendo.com: http://press.Nintendo.com을 누르십시오.
  • Nintendo.com: 뉴스 http://www.nintendo.com/newsmain
  • 루이스, 피터. 포춘, 5/31/04. 권. 149, 11호, p60.
  • "닌텐도, 새로운 비디오 게임으로 매력 확대 추구", 월스트리트 저널, 2004년 6월 10일
  • 레지스터: 누출된 Nintendo DS 사양 공개 터치 스크린, Wi-Fi, 3-D, 그래픽 3/11/04 http://www.theregister.co.uk/2004/03/11/leaked_nintendo_ds_specs_reveal/
  • "기술 브리핑 하드웨어: Nintendo는 매출 증가를 기대합니다", New York Times, 2004년 5월 28일
  • "게임 전쟁을 제2의 전선으로 끌어들이기", New York Times 2004년 5월 13일
  • USA Today: Nintendo, 새로운 휴대용 5/11/04 공개 http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2004-05-11-nintendo-ds_x.htm