가상 현실 (VR)은 수십 년 동안 공상 과학 소설과 영화의 소재 였을뿐만 아니라 실제적인 것이기도합니다. 최초의 VR 헤드셋은 1960 년대에 생산되었습니다. 당시이 기술은 많은 공간을 차지하고 막대한 비용이 들었습니다. 1980 년대 후반부터 1990 년대까지 VR가상의 적에게 척 검을 휘두르는 것과 같은 다소 단순한 게임을하는 데 사용되는 무거운 헤드셋과 컨트롤러를 통해 아케이드 및 기타 놀이 공간에서 일반 대중이 액세스 할 수있게되었습니다. 머리 추적은 느리고 시야는 좁 았으며 그래픽은 현대 표준에 따라 저해상도였습니다. 이 경험은 종종 두통과 멀미를 유발했으며 그다지 몰입하지 않았습니다. 그래도 게임 분야에서 한 발짝 더 나아질 수밖에 없었지만 당시에는 따라 잡지 못해 업계가 혼란에 빠졌습니다. 필요한 기술은 대중의 관심을 끌기 위해 아직 나오지 않았습니다.
그 이후로 더 나은 해상도와 응답 시간을 가진 고급 VR 헤드셋이 개발되었지만 가정 사용자에게는 엄청나게 비싸고 여전히 정부 및 기업 연구 및 훈련 시설과 같은 장소에 거주하는 경향이 있습니다. 군사, 자동차 산업, 우주 프로그램 및 의료 분야는 모두 일반 대중의 관점에서 VR을 어떤 식 으로든 사용합니다.
그러나 기술은 계속 진화하고 있으며, 휴대폰과 게임 시스템을 훨씬 더 좋게 만든 작고 강력한 구성 요소 는 이제 Oculus Rift와 같은 장치를 가능하게하여 VR 기술에 새로운 삶의 기회를 제공했습니다. 일반 사용자를위한 가능성의 영역에 현실적인 VR을 제공 할 준비가 된 여러 헤드셋 중 첫 번째입니다.
이러한 경이가 알려진 전자 제조업체에서 나올 것이라고 기대할 수 있지만 Oculus Rift는 시작이 밋밋했습니다. VR에 대한 열정을 가진 10 대 게임 및 전자 제품 애호가 인 Palmer Luckey는 오래된 헤드셋을 수집하고 현대 게임에 적합한 무언가를 만들려고 노력하기 시작했습니다. 결국 그는 생존 할 수있는 것이 없다는 것을 깨달았고, 자신의 장치를 처음부터 만들어야했습니다.
- 균열 열기
- 기술 사양 : 균열 열기 균열
- 시스템 요구 사항
- 오픈 소스 소프트웨어 및 하드웨어
- 균열이 할 수있는 일
- Rift에서는 어떤 종류의 게임이 작동합니까?
- 싸우는 시뮬레이터 질병
- 리뷰, 가용성 및 가능성
균열 열기
Luckey는 대학에서 저널리즘을 공부하는 동안 Oculus Rift가 될 작업을 시작했습니다 . 그는 겨우 19 세였던 2012 년에 프로토 타입을 만들었습니다. 그는 수십 명의 헌신적 인 VR 애호가들을위한 VR 헤드셋 키트 제작 자금을 지원하기 위해 Kickstarter 캠페인을 할 생각이 있었으며 "Doom을 제작 한 것으로 유명한 게임 개발자 인 John Carmack을 포함하여 많은 사람들과 온라인으로 소통했습니다. "및"Quake "및 Id Software의 설립자입니다. Carmack은 VR 프로젝트를 진행하고 있었고 프로토 타입을 요청했습니다. 그는 자신의 펌웨어와 함께 Rift 프로토 타입을 사용하여 E3 2012에서 자신의 VR 게임 "Doom 3 BFG"를 시연했으며 Oculus Rift에 대한 과대 광고를 시작했습니다.
Luckey는 회사 Oculus VR을 설립하고 게임 UI 제공 업체 Scaleform의 공동 창립자 인 Brendan Iribe와 Michael Antonov를 비롯한 여러 업계 관계자의 도움을 받았습니다. Kickstarter 캠페인은 첫날 달성 한 목표 인 $ 250,000의 기금 목표로 시작되었습니다. 결국,이 금액은 총 2,437,429 달러 (출처 : Kickstarter , Eurogamer )의 약 10 배에 달했습니다 .
이 회사는 이후 투자자들 로부터 수백만 달러를 더 얻었고 직원들로 부풀어 오르고 있습니다. 특히 Valve, Epic Games 및 Unity와 제휴하여 고품질의 저비용 VR 게임을 실현했습니다.
2014 년 초부터 Oculus Rift는 개선 된 소비자 버전이 출시되기 전에 기기 용 콘텐츠 생성을 장려하기 위해 현재 개발자 키트 버전으로 출시되었습니다. 소비자 버전은 아직 작업 중이며 Facebook은 2014 년 3 월에 Oculus VR을 20 억 달러에 인수한다고 발표했습니다.
이 장치는 주변 환경을 차단하고 가상 세계에 완전히 몰입 할 수있는 가벼운 가상 현실 헤드셋입니다. Rift를 사용하면 거실 장식으로 둘러싸인 평면 스크린이 아니라 게임에 들어가 어느 방향 으로든 주변을 둘러보고 게임 환경을 볼 수 있습니다. 그리고 3D로 볼 수 있습니다. 홀로 덱이나 매트릭스는 아니지만 그 방향으로 좋은 발걸음을 내디뎠습니다.
Oculus VR의 선두 주자
Oculus VR은 1 인 운영에서 빠르게 소비자 VR 시장을 선점 할 수있는 수백만 달러 규모의 회사가되었습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Palmer Luckey (설립자), Brendan Iribe (최고 경영자), Michael Antonov (최고 소프트웨어 아키텍트), John Carmack (최고 기술 책임자), Laird M. Malamed (Chief Operating Officer), Jack McCauley (엔지니어링 부사장), Nate Mitchell (제품 부사장) 및 Marshall Cline (플랫폼 부사장). 공동 창립자 Andrew Scott Reisse는 2013 년 경찰 추격과 관련된 과속 차량에 치여 비극적으로 살해당했습니다.
기술 사양 : 균열 열기 균열
Oculus Rift 개발 키트 버전 1.1에는 Oculus Rift 헤드 세트가 포함되어 있습니다. Oculus Rift 헤드 세트는 프런트 엔드를 덮는 직사각형 상자가있는 검은 색 스키 고글 한 쌍과 비슷합니다. 이 키트에는 1.8 미터 (6 피트) 케이블을 통해 헤드셋에 영구적으로 부착 된 컨트롤 박스, 편안함과 안정성을 높이기위한 탈착식 머리 위 스트랩, 초점 거리가 다른 3 쌍의 비전 렌즈, HDMI 케이블, USB 케이블, DVI 케이블, HDMI-DVI 어댑터 및 5V 스위칭 미국 표준 전원 공급 장치와 국제 전원 어댑터. 이 모든 것은 하드 케이스에 들어 있습니다. Oculus Rift 개발 키트 고글의 무게는 1 파운드 (369g) 미만이며 미래의 소비자 모델은 더 가벼울 수 있습니다.
컨트롤 박스는 헤드셋을 컴퓨터에 연결하고 기본 제어 기능을 수행하는 데 사용됩니다. 여기에는 HDMI , DVI, 미니 USB 및 DC 전원 연결 포트와 대비, 밝기 및 전원을 제어하는 5 개의 버튼이 포함되어 있습니다. 상단의 파란색 LED는 장치가 켜져 있는지 꺼져 있는지를 보여줍니다.
개발자 헤드셋을 사용하면 3 자유도 (DOF), 매우 낮은 지연 시간, 대각선 110도, 수평 90 도의 시야 (FOV)로 머리를 추적 할 수있어 몰입감을 확신 할 수 있습니다.
Rift는 1280 x 800 픽셀 (약 720p 고화질 해상도)의 해상도를 가진 평면 7 인치 (17.8 센티미터) 60Hz LCD 디스플레이 화면을 통합합니다. 화면은 눈당 640 x 800 픽셀로 나뉘며 렌즈 중앙 사이에 2.5 인치 (64mm) 고정 거리가 있습니다. 사용자는 두 개의 렌즈 컵을 통해 화면을 봅니다. 소비자 모델의 해상도를 최소 1080p로 만들 계획이 있으며 회사는 이미 두 개의 1080p 프로토 타입 (HD 및 Crystal Cove 모델)을 시연했습니다. 디스플레이 입력에는 DVI-D 단일 링크, HDMI 1.3+ 및 USB 2.0 Full Speed +가 포함되며 모두 단일 컨트롤 박스 코드를 통해 공급됩니다.
이 장치에는 최대 1000Hz의 샘플링 속도로 맞춤 제작 된 동작 및 방향 센서 장치가 있습니다. 센서 장치에는 ARM Cortex-M3 마이크로 컨트롤러와 함께 자이로 스코프, 가속도계 및 자력계가 포함됩니다. 세 센서 모두의 데이터는 센서 융합이라는 프로세스를 통해 결합되어 머리 방향을 빠르고 정확하게 추적하고보고있는 것과 동기화 할 수 있습니다. 이를 통해 어떤 방향 으로든 고개를 돌리고 실시간으로 가상 환경을 둘러 볼 수 있지만 위치 추적은 허용되지 않습니다.
CES 2014에서 데뷔 한 Crystal Cove라는 새로운 프로토 타입. 고해상도 1080p AMOLED (액티브 매트릭스 유기 발광 다이오드) 화면, 더 낮은 대기 시간, 더 높은 재생률 및 훨씬 더 낮은 이미지 지속성을 제공합니다. 움직임이 많이 흐려질 수있을만큼 화면에 오래 머 무르지 않고 움직이면 화면이 빠르게 변경됩니다. Crystal Cove는 외부 카메라가 모니터링하는 헤드셋 전체에서 IR LED (작은 정사각형 흰색 점처럼 보임)를 사용하여 방향이 아닌 위치를 추적 할 수 있으므로 3 개가 아닌 6 도의 자유도를 제공합니다. 사물을 향해 몸을 기울여 더 자세히 보거나 구석을 기울일 수 있습니다. 반면 개발자 키트를 사용하면 머리를 다양한 방향으로 돌려 카메라보기를 변경할 수 있습니다.그러나 사물을 향해, 멀리 또는 주변의 모든 동작을 처리하려면 별도의 컨트롤러를 사용해야합니다. 이 프로토 타입은 소비자 버전에 대한 Oculus VR의 비전에 더 가깝다고합니다.
시스템 요구 사항
Oculus Rift 기기 및 SDK (소프트웨어 개발 키트)는 Linux , Mac OS 및 Windows 운영 체제를 지원 합니다. 컴퓨터에서 장치를 사용하려면 HDMI 포트 또는 DVI 비디오 출력 포트가 있어야합니다. VGA는 지원되지 않습니다.
특정 최소 시스템 요구 사항은 없지만 몇 가지 권장 지침은 다음과 같습니다.
- Windows (Vista, 7 또는 8)
- Mac OS 10.6 이상
- Linux (Ubuntu 12.04 LTS)
- 2.0GHz 이상의 프로세서
- 2GB RAM
- Direct3D 10 또는 OpenGL 3 호환 비디오 카드
힘든 게임을 처리 할 수있는 컴퓨터에서는 성능이 더 좋아야합니다. SDK 문서에 따르면 Oculus 팀은 Nvidia 650M 그래픽 카드가있는 MacBook Pro Retina가 휴대용 VR 워크 스테이션으로 작동한다는 사실을 발견했습니다.
SDK에는 Windows 용 Xbox 360 유선 컨트롤러 , Windows 및 Mac 용 Logitech F710 무선 게임 패드 및 Mac 용 Sony PlayStation DUALSHOCK3 컨트롤러를 비롯한 일부 게임 컨트롤러에 대한 지원도 포함됩니다 .
헤드셋을 사용하려면 USB 포트와 비디오 입력 포트 (HDMI 또는 DVI) 중 하나 (둘다는 아님)를 통해 컴퓨터를 컨트롤 박스에 연결합니다. 그런 다음 전원 코드를 상자와 전기 콘센트에 꽂습니다. 필요한 케이블 3 개가 모두 연결되면 화면이 활성화됩니다. 컴퓨터는 기본적으로 Rift를 다른 디스플레이로 인식하고 컴퓨터의 디스플레이 제어판을 통해 디스플레이 설정을 조정할 수 있습니다.
현재는 개인용 컴퓨터에서만 작동하지만 모바일 장치에 대한 지원이 진행 중이며 게임 시스템이 다음 단계가 될 수 있습니다.
오픈 소스 소프트웨어 및 하드웨어
Oculus SDK는 공개적으로 사용 가능하며 오픈 소스 이므로 누구나 코드를 획득, 사용, 수정 및 배포 할 수 있습니다. 라이선스 계약에는 수정 사항을 Oculus VR과 공유해야한다는 점, 소프트웨어가 Oculus VR에서 승인하지 않은 다른 상용 VR 헤드셋과 인터페이스하는 데 사용할 수 없다는 점, 코드가 다음과 같은 몇 가지주의 사항이 명시되어 있습니다. 부분이 아닌 전체로 배포해야합니다. 또한 건강 또는 안전 문제를 일으키는 애플리케이션을 만드는 경우 SDK 사용 권한을 취소 할 수 있습니다.
SDK에는 C ++ 소스 코드, 라이브러리, 헤더, 펌웨어, 샘플, 튜토리얼 및 문서와 함께 Unreal Development Kit, Unreal Engine 4 및 Unity 게임 개발 소프트웨어가 포함되어 있습니다.
일부 샘플은 다음과 같습니다.
- OculusRoomTiny는 센서 통합 및 렌더링을 보여주는 작은 공간을 표시합니다.
- OculusWorldDemo : 더 복잡한 토스카나 설정을 둘러 볼 수 있습니다.
- SensorBoxTest는 Rift의 회전을 추적하고 표시하여 센서 융합을 보여주는 3D 렌더링 상자입니다.
개발자는 Oculus VR 개발자 센터 에 액세스하여 최신 버전의 SDK 구성 요소를 검색하고 온라인 지원을받을 수 있습니다. 이러한 리소스는 더 많은 게임 및 기타 콘텐츠를 개발하거나 Oculus Rift로 이식하는 데 크게 도움이됩니다.
이 회사는 하드웨어와 소프트웨어 가 모두 오픈 소스 인 Oculus Latency Tester도 출시했습니다 . 펌웨어는 Apache 2.0 라이센스하에 있으며 회로도, 보드 레이아웃 및 인클로저는 Creative Commons Attribution 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다. Oculus VR 사이트에서 Latency Tester를 구매할 수 있으며 테스터 및 코드의 일부를 사용, 변경 또는 배포 할 수 있습니다. 또는 땜장이라면 무료로 제공되는 파일을 사용하여 직접 빌드 할 수 있습니다.
그러나 Oculus Rift 장치 자체의 물리적 개조는 권장되지 않습니다. 단, 회사에서 개조 된 장치를 지원하지 못할 수 있기 때문입니다. 그러나 소스 코드는 공정한 게임입니다.
균열이 할 수있는 일
어떤 이유로 Rift는 Google Glass 와 비교 되지만 두 가지 모두 얼굴에 착용하는 기술이라는 사실을 제외하면 두 장치는 완전히 다른 동물입니다. Google Glass는 한쪽 눈에 투명한 직사각형 투명 스크린이있는 안경 모양의 작은 스마트 폰입니다. 실제 주변 환경을 항상 볼 수 있지만 음성 명령을 통해 정보를 불러올 수도 있으며 화면에 표시되어 실제로 앞에있는 것 위에 겹쳐서 표시됩니다. 가상 현실보다 증강 현실 영역에 더 가깝습니다.
반면 Oculus Rift는 진정한 가상 현실 입니다. 현실 세계에 대한 시야를 완전히 차단하고 그 자리에서 새로운 디지털 가상 세계를보고 있습니다. The Rift는 입체 3D 렌더링, 고해상도 디스플레이, 폭 110 도의 시야 및 초저 지연 헤드 추적을 사용하여 대부분의 VR보다 더 믿을 수있는 가상 세계에 빠져들게합니다. 전에 목격했습니다.
Rift는 각 눈에 약간 다른 이미지를 제공하여 입체 3D를 구현합니다. 이는 실제 세계에서 3D로 보는 방식과 다소 차이가 있습니다. 각 눈은 약간 다른 시점에서 모든 것을보고 차이가 있습니다. 깊이를 인식하는 데 사용됩니다. 110도 시야각은 주변 시야 영역으로 확장되며 렌즈와 함께 게임에 몰입 할 수 있도록 설계되었습니다. 지연 시간이 짧다는 것은 이미지가 눈을 따라 가야하는 지연이 아니라 실시간으로 머리 움직임을 추적한다는 것을 의미합니다.
개발자의 Rift를 획득하고 Oculus VR 사이트에서 SDK 및 펌웨어 업데이트를 다운로드 한 후에는 기기를 보정해야합니다. 여기에는 신장과 IPD (동 공간 거리 또는 동공 사이의 거리)를 측정 및 설정하고 지시에 따라 헤드셋을 회전시키는 자력계 보정 실행이 포함됩니다. 기기가 보정되면이를 사용하여 찾거나 만든 게임을 테스트하거나 플레이 할 수 있습니다.
Rift에서는 어떤 종류의 게임이 작동합니까?
이 글을 쓰는 시점에는 Oculus Rift의 소비자 버전이 아직 출시되지 않았지만 이미 주요 개발자의 일부 게임이 장치와 함께 작동하도록 만들어 지거나 이식되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- id Software의 "Doom 3 BFG Edition"-최초의 Oculus 지원 게임.
- CCP Games의 "Eve : Valkyrie"-Oculus Rift 전용 출시 타이틀.
- Valve의 "Team Fortress 2"-VR 모드에서 플레이 할 수있는 포트입니다.
- Valve의 "Half Life 2"-VR 모드에서 재생할 수있는 또 다른 포트입니다.
- Meteor Entertainment 및 Adhesive Games의 "Hawken".
이들은 모두 Rift-ready 형식으로 일반에게 공개되지 않을 수 있지만, "Eve : Valkyrie"를 제외한 모든 것의 비 VR 버전이 있습니다. "Doom 3 BFG Edition"은 Kickstarter 캠페인을 통해 구매 한 개발 키트와 함께 제공 되었으며 "Eve : Valkyrie"는 최신 Rift 프로토 타입으로 시연되었으며 2014 년에 출시 될 예정입니다.
많은 기존 게임이 이미 Rift와 함께 작동하도록 조정되고 있습니다. 그리고 마력 VR 웹 사이트에 반점이 여기에 개발자들이 게임, 개조, 데모, 시뮬레이션 등을 공유 할 수는. 이미 공유 사이트에는 인기 게임 인 "Minecraft"를 VR로 변환 한 "Minecrift"를 포함하여 100 개 이상의 타이틀이 있습니다 (작동하려면 "Minecraft"의 유료 사본이 필요합니다). 그리고 실제로 비디오를 볼 수있는 영화관 시뮬레이션 "VR Cinema".
안타깝게도 아직 장치 로 3D 게임을 할 수있는 것은 아닙니다 . 넓은 시야와 머리 추적 기능을 포함한 Rift의 고유 한 속성으로 인해 게임 및 기타 응용 프로그램이 장치와 함께 작동하도록 특별히 제작되어야합니다. 통합해야하는 주요 사항 은 입체 이미지를 생성하기위한 왜곡 조정과 함께 모션 추적 및 3D 렌더링입니다 (각 눈에 대해 약간 다른 이미지).
As of early 2014, around 50,000 units have been shipped [sources: Edwards, Perton]. With so many in the hands of developers, there are no doubt many games in the works. But although the Rift was designed primarily with gaming in mind, that doesn't mean that's all it will be good for. We might one day don our headsets to watch 360-degree videos, sit in virtual classrooms, view live entertainment or sporting events and move through simulated environments paired with exercise equipment for fitness.
Some higher-end players are already exploring the possibilities of the Rift. The NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) has experimented with an Oculus Rift in conjunction with an Xbox Kinect 2 to control a robotic arm -- a possible step toward controlling robots remotely in outer space. The JPL has also used a Rift with a Virtuix Omni treadmill and panoramic images captured by the Curiosity rover to simulate walking on Mars. A myriad of companies have reportedly already bought the developer kits for their own purposes, and there's even been talk of using them for lower-cost military training. The possible applications for a lightweight, inexpensive VR headset are truly endless.
Fighting Simulator Sickness
Even a static screen can cause eyestrain and motion sickness under certain circumstances, but VR is particularly prone to such issues. The term "simulator sickness" has been coined to describe the headaches, disorientation and nausea sometimes brought on by virtual reality and other simulation techniques. The biggest culprit is lag time between the user moving and the video image keeping up, which is mostly a hardware problem. Nonetheless, the Oculus VR team has come up with a Best Practices Guide for software developers to help prevent these problems, as well as to create enjoyable games that are well suited to VR. The document includes advice on how to best handle image rendering, user perspective, degree of stereoscopic 3-D depth, camera movement in relation to head movement, in-game speed and change of motion, placement of user interface and objects, audio, user control, visual design and other technical and design considerations.
The guide suggests a few baselines for comfort, like a simulated walking speed of 4.5 feet (1.4 meters) per second, a minimum frame rate of 60 frames per second (fps), an ideal latency of 20 milliseconds or less and virtual placement of static objects no closer than 1.6 feet (50 centimeters) away from the user. There are also references in the guide to specific Oculus VR software features like distortion shaders, predictive tracking and the Oculus head model that developers can use to improve gamer comfort without having to reinvent the wheel.
It suggests performing user testing with outside users to make sure the game (or other application) is comfortable for a variety of people, not just developers accustomed to the content. The guide also advises developers to include optional user settings, including the ability to change speed, acceleration size, field of view and the effect of collisions, as well as inclusion of a monoscopic display mode that makes the image the same for both eyes (which is supposed to decrease simulator sickness).
가상 세계 에서 뛰어 다니는 것은 위험하지만 부분적으로는 마음이 보는 것과 신체가하는 것 사이의 단절로 인해 사운드 디자인이 시뮬레이터 질병의 가능성을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 새로운 Crystal Cove 프로토 타입의 모션 블러 링을 크게 줄여 멀미의 가능성을 더욱 줄여줍니다. VR에 익숙해지고 경험이 늘어날수록 아프지 않을 수 있다는 증거도 있습니다.
Oculus VR 팀은 Rift를 통해 보는 것이 눈의 피로와 관련하여 표준 평면 화면을 보는 것보다 약간 더 낫다고 주장합니다. 왜냐하면 자연스러운 휴식 위치 인 먼 거리에 눈을 집중하게하기 때문입니다.
리뷰, 가용성 및 가능성
개발자 모델에 대한 초기 인상은 대체로 긍정적이었습니다. 많은 사람들은 얼리 어답터의 90 세 할머니 [출처 : Kooser ]를 포함하여 Rift가 엄청나게 멋지다고 생각합니다 . 게임을위한 게임 체인저라고 불립니다.
메스꺼움과 현기증에 대한 예상 불만이 있었고 Rift에 안경을 사용하는 것에 대한 우려가있었습니다. 크기와 모양에 따라 대부분의 안경과 함께 헤드셋을 실제로 사용할 수 있습니다. 안경 을 수용하려면, 헤드셋 양쪽에있는 두 개의 나사를 돌려 렌즈와 얼굴 사이의 거리를 조정합니다. 가까울수록 최대 시야를 얻을 수 있습니다. 그러나 안경 렌즈가 긁힐 위험이 있고 시야를 줄일 수 있기 때문에 안경과 함께 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 그들은 Rift의 렌즈를 교체하여 안경 없이도 효과가 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 가장 긴 세트 (A)는 20/20 또는 원시 시력을 가진 사람들을 위해 만들어졌고, 중간 길이 세트 (B)는 중간 정도의 근시를 가진 사람들을 위해 만들어졌으며, 가장 짧은 세트 (C)는 더 심한 근시를 가진 사람들을 위해 만들어졌습니다 . Oculus 팀은 소비자 용 버전을 좀 더 안경 친화적으로 만들 계획입니다.
Positive reactions to the newer Crystal Cove prototype have been even more effusive due to the higher resolution, reduced motion blurring and positional tracking. Both iterations of the device received Best of CES accolades in 2013 and 2014 respectively.
As of early 2014, you can purchase the developer version directly from the Oculus VR site for $300, but the release date and price point for the consumer version have yet to be officially announced. But with so many dev kits and even better prototypes out there, hopefully -- especially with the financial backing of Facebook -- the wait won't be long for VR fun in our living rooms.
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Author's Note: How the Oculus Rift Works
나는 "Tron", "Star Trek : The Next Generation"홀로 덱, "The Lawnmower Man", "The Matrix"(그 중 하나를 제외하고 모두의 공포 측면) 이후로 가상 현실을 갈망 해 왔습니다. 내가 가상 현실을 경험하지 않은 것과는 다릅니다. 나는 시뮬레이터 라이드를 상당히 많이했고 헤드셋 아케이드 게임을 한두 번 시도했지만 비싸고, 극도로 낮은 해상도이며, 부정확하고, 그다지 몰입 적이 지 않은 것을 기억합니다.
항상 그렇듯이 기술은 비약적으로 향상되고 그래픽은 향상되었으며 이제 Oculus Rift를 사용하면 더 즐겁고 믿을 수있는 VR이 우리의 손 안에있는 것처럼 들립니다. 여전히 홀로 데크는 아니지만 1080p 소비자 모델이 출시 될 때마다 시험 해보고 싶습니다.
그리고 가까운 장래에 개발자 모델을 분해하여 얻을 수 있습니다. 나는 결국 개발자이다 (아직 게임 개발에 대해 탐구하지는 않았지만). 아니면 지금 일반 2-D "Minecraft"에서하는 것처럼 "Minecraft"에서 무언가를 만들 수도 있습니다. 무작위로 성을 짓고, 양털을 깎고, 오셀롯과 늑대를 길들이는 것은 3D VR에서 훨씬 더 만족 스러울 수 있습니다. 몰입 형 현실에서 기는 얼굴을 먼저 마주 치는 것은 악몽의 대상이 될 수 있습니다.
관련된 링크들
- 가상 현실의 작동 원리
- 누가 가상 현실 기술을 발명 했습니까?
- 누가 "가상 현실"이라는 용어를 대중화 했습니까?
출처
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