공개적으로 프로레슬링을 언급하면 정치나 철학에 대한 토론보다 더 활발한 토론을 하게 될 것입니다. 스포츠인가 쇼인가? 진짜인가 가짜인가? 역사상 가장 위대한 레슬링 선수는 누구였습니까? "알 수 없는 부품"은 어디에 있습니까?
이 기사를 다 읽을 때쯤이면, 당신 과 동의하지 않는 사람이라면 누구든지 당신의 논리를 한 발짝도 움직이지 못하게 할 만큼 충분한 프로 레슬링 지식 을 갖게 될 것 입니다.
레슬링이 어떻게 시작되었고 레슬링 선수가 자신과 서로를 죽이지 않고 겉보기에 초인적인 위업을 달성하는 방법을 배우게 됩니다. 또한 과거와 현재의 톱스타에 대해서도 배우게 됩니다. 그리고 이미 사각형 원 안에 있는 모든 것에 대한 전문가라면, 무대 뒤에서 일어나는 행동이 종종 링에서 일어나는 것보다 더 기괴하고 복잡하다는 것을 알게 될 것입니다.
기초
두 사람이 물리적 전투에서 경쟁하는 레슬링의 기본 개념은 고대입니다. 그리스인들은 오늘날 자유형 레슬링 으로 살아남은 레슬링의 한 형태에 종사했습니다 . 로마 제국은 무자비한 힘에 중점을 둔 그리스 레슬링의 요소를 채택했습니다. Greco-Roman 레슬링 으로 알려진 결과 형식 은 레슬링 선수가 상체에서만 모든 동작을 수행해야 합니다. 자유형과 그레코로만형 레슬링은 오늘날 올림픽에서 시행되는 두 가지 국제 아마추어 형식입니다. 그들은 명확한 규칙과 체급을 가지고 있습니다. 포인트에 따라 승자가 결정되며 위반 시 실격 처리됩니다. 아마추어 레슬링 규칙에 대한 자세한 정보는 여기 에서 확인할 수 있습니다 .
프로레슬링은 어떻게 다른가요? 아마추어와 달리 프로 레슬러는 급여를 받습니다. 그들은 또한 더 숙련되는 경향이 있습니다. 스포츠 위원회는 아마추어 레슬링을 규제하지만 프로 레슬링은 의도적으로 규제되지 않습니다. 초기에 레슬링은 국가 스포츠 위원회의 권한에 속했습니다. 리그 소유자들은 곧 그들의 쇼를 경쟁 스포츠가 아닌 오락으로 분류함으로써 번거로움을 피할 수 있다는 것을 깨달았습니다.
레슬링에는 규칙이 있습니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다. 그러나 규칙은 느슨하게 정의되고 느슨하게 시행됩니다. 레슬링 선수의 기술은 경기의 결과를 결정하지 않습니다. 대신 작가는 미리 플롯과 스토리라인을 작업하고 모든 경기는 스토리의 또 다른 챕터입니다. 누가 이기고 누가 지는가는 모두 대본에 있습니다.
레슬링이 가짜라는 뜻인가요? 플롯이 미리 정해져 있고 동작이 안무가 되어 있는 것은 사실이다. 레슬링 선수는 실제로 서로를 때리고 다치게 하려고 하지 않습니다. 때로는 링에서 가장 쓰라린 적들이 정말 가장 친한 친구이고, 캐릭터를 둘러싼 기이한 이야기는 대개 사실이 아닙니다. 그러나 단순히 레슬링을 "가짜"라고 부르는 것은 액션 영화를 가짜라고 부르는 것과 같습니다. 영화를 볼 때 배우가 실제로 폭발하는 다리 위로 불타는 차를 뛰어 넘지 않았다는 것을 알지만 여전히 재미있습니다. 스턴트맨과 특수 효과 팀은 이러한 장면을 실제처럼 만들기 위해 노력했으며 그들의 작업은 매우 인상적일 수 있습니다.
프로레슬링은 그런 것이다. 대부분의 레슬링 선수는 신체 상태를 유지하기 위해 매일 많은 시간을 훈련하는 뛰어난 운동 선수입니다. 그들은 동작과 동작을 위험하게 보이면서도 안전하게 실행하는 방법을 모두 배우기 위해 수년 동안 연습합니다. 그들은 많은 부상을 입고 때로는 심각합니다. 그들의 일정은 빡빡합니다. 탑 로프에서 공중으로 20피트를 날아가는 것은 확실히 거짓이 아닙니다.
다음으로 kayfabe와 일부 레슬링 용어의 의미에 대해 알아보겠습니다.
- Kayfabe와 레슬링 링고
- 프로레슬링의 규칙
- 프로 레슬링 동작
- 레슬링 역사
- 유명한 레슬러
Kayfabe와 레슬링 링고
레슬링 코드는 오래된 카니발 용어인 kayfabe 라고 합니다. 레슬링에서는 등장인물과 줄거리가 실재하는 환상을 말합니다. 한때 중요한 레슬링 코드였으며 일부 레슬링 선수는 환상을 강화하기 위해 링 밖에서 캐릭터를 유지하기까지 했습니다. "kayfabe를 깨다"는 것은 링에서 캐릭터에서 벗어나거나 환상을 없애는 것이었습니다. 이것은 팬의 열의를 약화시키고 사업에 피해를 주었기 때문에 프로모터는 kayfabe를 깨는 레슬러에게 너무 친절하지 않았으며 종종 중요한 스토리 라인에서 작성하거나 전혀 사용하지 않았습니다.
Kayfabe는 오늘날만큼 중요하지 않습니다. 프로레슬링은 스토리와 플롯이 미리 정해져 있다는 사실에 대해 다소 열려 있습니다. 그들은 팬들의 자발적인 수용과 이야기로 즐겁게 지내고자 하는 열망에 의존하지만, 레슬링 출연자들은 여전히 경기 중에 캐릭터를 유지해야 합니다. 레슬링 선수가 kayfabe를 깨면 슛 입니다. 촬영은 레슬링 선수가 안무를 사용하는 대신 화를 내며 실제로 서로 싸우는 경기가 될 수 있습니다. 누군가가 실수로 다른 출연자의 실명을 사용하거나 무대 뒤에서 일어나는 일들이 링에 유출될 때도 발생할 수 있습니다.
악명 높은 촬영에는 다음이 포함됩니다.
- MSG 사건 : 캐릭터가 적으로나 현실에서는 친구인 레슬러 그룹이 다른 리그에 합류하기 위해 떠나는 링에서 서로를 껴안고 작별을 고했습니다.
- Montreal Screwjob : 인기있는 레슬러 Bret Hart는 자신이 개인적으로 싫어하는 다른 레슬러에게 고국에서 챔피언 벨트를 잃지 않을 것이라고 약속했습니다. 그 대신, 일부 사람들은 사건이 잘 작동했다고 의심하지만, 비뚤어진 심판과 리그 커미셔너는 그를 속이는 것처럼 보였습니다.
이제 "kayfabe"가 무엇을 의미하는지 알 것입니다. 그러나 아나운서가 사용하는 다른 용어는 어떻습니까? 출연자 중 한 명은 "발뒤꿈치"이고 다른 한 명은 "얼굴"인 이유는 무엇입니까? 다음은 일반적인 레슬링 용어입니다.
- Smark - 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나는지 알고 있지만 여전히 이벤트를 보는 것을 즐기는 팬입니다.
- 하우스 쇼 - 방송되지 않는 이벤트.
- 승격 - 연맹 또는 연맹으로도 알려진 레슬링 리그.
- 얼굴 - 좋은 사람, 팬이 사랑하고 본받을 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 베이비페이스의 줄임말. 헐크 호건은 그의 경력 대부분의 얼굴이었습니다.
- Heel - 팬들이 야유하도록 설계된 캐릭터인 악당. 예를 들면 Iron Sheik, Lance Cade 및 Undertaker가 있습니다. 대부분의 캐릭터는 경력 동안 얼굴과 발뒤꿈치 사이를 왔다갔다 합니다.
- 판매 - 레슬링 동작을 현실적이고 고통스럽게 보이게 합니다.
- 스쿼시(Squash) - 큰 이름이 아무와도 씨름하지 않고 그를 쉽게 이기는 경기.
- 푸시 - 어떤 레슬러를 빅스타로 만들기 위해 리그 운영진이 스토리라인을 지시하는 경우.
- 각도 - 진행 중인 플롯의 일부입니다. 예를 들어, 두 레슬러 사이의 불화는 각도입니다.
- 직업 - 다른 레슬러를 밀어내기 위해 시합에서 지는 것. 때때로 레슬링 선수는 다른 레슬링 선수에게 일하기를 거부하여 총격을 당합니다.
- 노셀(No-sell) - 레슬링 선수가 상대방의 움직임을 팔지 않을 때. 때로는 대본의 일부입니다. 영웅적인 레슬링 선수는 두 번째 바람을 타고 갑자기 무적이됩니다. 다른 경우에는 레슬링 기술이 좋지 않거나 레슬링 선수가 kayfabe를 깨기로 결정했기 때문에 발생합니다.
- 스크루잡(Screwjob) - 공연자가 그의 상대나 그가 일하는 프로모터에 의해 더블 크로스되는 경우. 이것은 kayfabe의 컨텍스트 내에서 발생하는 것이 아니라 합법적인 이중 교차를 나타냅니다.
다음으로, 우리는 위반되도록 만들어진 규칙에 대해 논의할 것입니다.
스테로이드와 레슬링
Jesse Ventura를 포함한 많은 전직 레슬러들은 과거에 스테로이드 사용을 인정했습니다 . 관찰하는 팬들은 또한 체중과 체격의 급격한 변화, 링 밖에서의 비이성적인 행동에 주목했습니다. 1970년대와 80년대에는 스테로이드 사용이 거의 전염병이었으며 일부에서는 오늘날의 공연자들에 대한 극도의 높은 기대로 인해 일부 사람들이 체격을 향상시키기 위해 불법적이고 위험한 약물에 의존하게 되었다고 의심합니다.
레슬러 Eddie Guerrero는 최근 심장병으로 사망 했지만 과거의 스테로이드 사용이 기여 요인이었을 수 있습니다. 이 이벤트는 WWE 소유주인 Vince McMahon, Jr.가 모든 WWE 공연자들을 대상으로 무작위 약물 남용 테스트를 실시하도록 했습니다.
프로레슬링의 규칙
프로 레슬링의 규칙에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 언제든지 변경, 무시, 즉석에서 수정 또는 깨질 수 있다는 것입니다. 심판이 다른 방향을 보고 있는 한(항상 그러는 것처럼 보임), 모든 것이 진행됩니다. 그러나 몇 가지 일반적인 지침이 있습니다. 예를 들어, 대부분의 경기에는 20분의 제한 시간이 있습니다.
경기에서 승리하는 표준 방법은 핀폴 입니다. "one-fall" 또는 "three-fall"로 설명되는 경기를 들을 수 있습니다. 원 폴은 어깨를 매트에 고정한 사람이 3을 세는 사람이 경기에서 지는 것을 의미합니다. 세 넘어지는 것이 세 가지 중 두 가지가 가장 좋습니다.
레슬링 선수는 또한 제출에 의해 잃을 수 있습니다 . 이것은 상대방이 다른 선수를 고통스러운 위치에 고정시키는 기동인 서브미션 홀드에 넣을 때 발생합니다. 결국, 그는 심판에게 고통이 너무 크다는 신호를 보내고 그들은 단순히 포기합니다. 의식을 잃은 레슬링 선수(예: 잠자는 자세로 인해)는 포기한 것으로 간주됩니다.
때때로 레슬러는 실격 (DQ)됩니다. 이것은 회색 영역입니다. 너무 오랫동안 링 밖에 서 있거나, 이물질을 사용하거나, 다른 레슬링 선수의 도움을 받는 것과 같이 실격에 대한 많은 규칙이 있습니다. 누군가가 실제로 이러한 것들에 대해 자격이 없는지 여부는 작가가 현재 스토리 라인을 위해 준비한 것에 달려 있습니다. 어떤 경우에는 DQ가 손실로 간주되지 않습니다. 적절한 해결 없이 경기가 종료됩니다. 예를 들어 챔피언 벨트가 달린 힐이 경기에서 질 것 같으면 의도적으로 DQ를 받는 경우가 있습니다. DQ는 그가 기술적으로 잃지 않았으므로 벨트를 유지한다는 것을 의미합니다.
일부 레슬러가 로프에 고정될 때 팔이나 다리를 로프에 올려 심판이 계산을 중단하도록 하는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 상대방이 로프에 자신의 신체 일부를 집어넣는 경우 홀드나 핀을 즉시 끊어야 한다는 오래된 규칙입니다.
태그 팀 경기에는 고유한 규칙이 있지만 대부분의 레슬러는 이를 남용하고 무시합니다. 태그 팀 경기는 한 쌍의 레슬러와 다른 쌍(또는 심지어 3:3)을 겨루는 경기입니다. 각 팀에서 한 명의 레슬링 선수만 동시에 링에 있어야 하며, 이 레슬링 선수는 합법적으로 상대방을 핀폴 승리로 고정할 수 있는 유일한 사람입니다. 팀원들은 10초 이내에 링의 새로운 선수로 교체하기 위해 서로의 손에 태그를 지정해야 합니다.
수십 개의 특수 경기가 있으며 각각 고유한 규칙이 있습니다. 이들은 종종 한 경기를 위해 특별히 구성됩니다. 사다리 경기에서 우승 벨트 또는 기타 상품은 링 중앙에 있는 높은 사다리를 통해서만 도달할 수 있는 링 훨씬 위에 매달려 있습니다. 먼저 상을 주장하는 레슬러가 상을 받게 됩니다. 철제 케이지 경기의 승자는 일반적으로 케이지에서 가장 먼저 탈출하는 선수이지만 일부 경기에서는 핀폴이나 서브미션으로 승리할 수 있습니다. WWE의 인기 있는 Royal Rumble 경기는 한 번에 링에 많은 레슬러를 몰아넣습니다. 물리적으로 탑 로프를 넘어 링 밖으로 던져진 사람은 제거되고 링의 마지막 레슬링 선수가 승리합니다.
다음 섹션에서는 프로 레슬러가 "쇼를 판매"하는 방법을 배웁니다.
프로 레슬링 동작
발뒤꿈치가 상대를 붙잡고 그의 머리에 직접 네 번의 무시무시한 펀치를 날립니다. 상대는 기절했지만 서 있습니다. 그런 다음 발 뒤꿈치가 그를 밧줄에 던지고 튕겨져 빨랫줄로 머리를 날립니다. 군중은 살점이 살점을 때리는 소리를 듣고 상대방은 공중으로 날아가 단단한 쿵 소리와 함께 캔버스를 내리칩니다.
누군가가 정말로 이것을 겪었다면 아마도 뇌진탕, 부러진 턱 및 최소한 갈비뼈에 금이 갔을 것입니다. 프로 레슬러는 자신의 움직임을 실제처럼 보이게 하기 위해 매우 열심히 노력하지만 최소한의 피해를 입힙니다. 이것을 판매라고 합니다. 누군가가 당신을 거의 건드리지 않는 풀펀치로 당신을 때렸지만, 당신이 정확한 타이밍에 당신이 박살난 것처럼 뒤로 도약한다면 당신은 그 움직임을 매도한 것입니다. 레슬링 선수들은 정말 서로를 때리고, 정말 아프다. 그들은 겉으로 보이는 것처럼 서로를 세게 때리거나 심하게 다치지 않습니다.
경기가 진행되는 동안 공연자, 주심, 경기장 관계자 및 경기장 관리자 사이에 무대 지시와 신호가 날아갑니다. 때때로 다음 일련의 움직임을 계획하면서 서로 이야기하는 레슬링 선수를 볼 수 있습니다. 경기가 끝날 시간이 되면 심판은 레슬러 중 한 명에게 "집으로 가져오라"고 말할 것입니다.
복잡한 동작은 신중하게 안무되어 있으며 두 선수 모두 동작을 실행하는 데 도움이 됩니다.
레슬링 선수는 또한 간단한 헤드락과 같은 "휴식 동작"으로 들어가 연기자가 숨을 쉴 수 있도록 하여 싸움의 속도를 조절하는 데 서로를 돕습니다. 경기장 관계자는 라이브 TV 공연 중 쇼가 광고로 들어갈 때 레슬링 선수에게 알릴 수도 있습니다 . 그런 다음 TV 시청자가 실제 행동을 놓치지 않도록 1~2분 동안 휴식을 취합니다.
레슬링 선수는 통증과 손상을 줄이기 위해 특정 방법을 사용합니다. 한 가지 방법은 접촉 영역을 최대화하는 것입니다. 당신의 팔꿈치는 단단하고 날카롭습니다. 그러나 허벅지는 더 크고 근육과 지방으로 잘 채워져 있습니다. 탑 로프에서 뛰어내려 누군가에게 떨어지면 팔꿈치로 인한 손상으로 말 그대로 사망할 수 있습니다. 다리를 떨어뜨리고 뻗은 허벅지로 치면 힘이 더 넓은 영역으로 퍼질 것입니다. 그것은 아프고 아마도 멍이 들었을 것이지만 팔꿈치만큼 많은 손상을 입히지는 않을 것입니다.
이 전술은 펀치와 함께 작동하며 심지어 의자 및 기타 이물질로 공격합니다. 종종 펀치는 마지막 순간에 손으로 때리는 것으로 바뀌므로 빨리 알아차리지 못합니다. 다른 때에는 레슬링 선수가 주먹 대신 팔뚝을 사용합니다. 의자는 항상 평평한 면이 먼저 사용됩니다. 모서리를 사용하면 위험합니다. 턴버클(링 모서리에 덧대어진 기둥)에 부딪히는 것은 넓은 지역에 힘을 분산시키는 또 다른 방법이며 그다지 고통스럽지 않습니다.
플라잉 점프와 바디 슬램 역시 보이는 것만큼 위험하지 않습니다. 오늘의 레슬링 링은 약간 패딩이 들어가있고 스프링액션이 많이 들어가 있습니다. 레슬링 선수는 충격의 힘을 분산하여 부상을 방지합니다. 아무도 목에 직접 부딪히지 않습니다. 대신 그들은 먼저 매트를 쳤다. 즉, 높이 날아가는 도약은 레슬링에서 가장 위험한 동작 중 하나입니다. 약간의 오산은 레슬링 선수나 그의 상대에게 심각한 부상을 초래할 수 있습니다. 2001년에 시드 비셔스(Sid Vicious)로 알려진 연기자는 적절한 훈련을 받지 않은 고공 도약을 시도한 후 다리가 심하게 부러지는 부상을 입었습니다.
레슬링 선수가 다른 사람을 먼저 매트에 밀어 넣는 동작인 파일드라이버는 위험해 보이기 때문에 인기가 있습니다. 사실, 그들은 있는 위험. 제대로 수행되면 희생자의 머리가 매트에서 1인치 이내로 오지만 절대 건드리지 않습니다. 몇 인치만 잘못 계산하면 심각한 부상을 입을 수 있습니다. 파일드라이버에게 피해를 입은 레슬러의 목록은 길다.
레슬링을 충분히 시청하면 결국 자신의 움직임을 제대로 팔 수 있는 기술이 없는 일부 공연자를 보게 될 것입니다. 가까이 오지 않는 펀치와 1~2초 지연되는 반응을 볼 수 있습니다. 베테랑 레슬러는 눈에 띄는 타격과 완전히 현실처럼 보이는 아차 미스의 전문가입니다.
레슬링 선수가 실제로 다치지 않는다면 왜 때때로 피가 나는가? 1970년대 에는 피에 흠뻑 젖은 레슬링 선수가 등장하는 소름 끼치는 시합 ("진홍색 가면")이 1970년대에 빈번했으며 특히 일본에서 인기가 있었습니다. 많은 경우 가짜 혈액으로 채워진 캡슐이 사용됩니다. 그러나 더 인기 있는 방법은 블레이드 로 알려져 있습니다 . 레슬링 선수는 장갑이나 턴버클에 작은 금속 조각을 숨긴 다음 은밀하게 사용하여 이마를 베었습니다. 머리 상처는 상처 자체가 경미하더라도 피가 많이 납니다. 그러나 블레이딩은 위험합니다. 그것은 흉터로 이어지며 레슬링 선수는 올바르게 하지 않으면 동맥을 절단할 수 있습니다. 일본 레슬링 선수인 그레이트 무타(Great Muta)는 피투성이의 칼날 연습으로 유명합니다.
다음으로, 우리는 프로레슬링이 어떻게 시작되었는지 배울 것입니다.
레슬링 선수의 최악의 두려움
레슬링 선수에게 일어날 수 있는 최악의 상황은 실수 하는 것입니다. 그가 움직임을 제대로 수행하지 못하는 경우입니다. 때로는 단순히 굴욕적입니다. Wrestlemania 19에서 Brock Lesnar는 메인 이벤트 경기에서 유성 언론 보도를 망쳤습니다(위의 애니메이션 참조). 그의 희생자는 너무 멀리 떨어져 있었고 그는 백플립을 덜 회전시켜 머리에 착지했습니다. Broch는 뇌진탕으로 탈출했지만 팬들과 공연자들은 여전히 주요 실수를 "Brocking" 움직임이라고 부릅니다.
Botches는 또한 심각한 부상을 초래할 수 있습니다. Pay Per View 이벤트 동안 "Stone Cold" Steve Austin은 Owen Hart의 파일드라이버를 잘못 판단하여 Austin이 그의 머리에 세게 착지하게 했습니다. 그로 인한 목 부상은 그를 일시적으로 마비시켰습니다. Hart는 스크립트에 따라 Austin이 경기에서 승리할 수 있도록 Austin을 그 위로 끌어올렸습니다. 그는 감각과 움직임을 되찾았지만 부상으로 인해 반쯤 은퇴한 상태입니다.
레슬링 역사
프로 레슬링은 링에서 누구든지 자신을 이기거나 10분 동안 버틸 수 있도록 도전하는 여행하는 카니발 강자에게서 성장했습니다. 도전자들은 상금을 거의 얻지 못했습니다. 강한 사람에게는 승리를 보장하기 위해 속일 수 있는 조력자가 있었기 때문입니다. 결국, carnies는 전투기의 입장료보다 군중에서 더 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그들은 항상 고정된 싸움에 대한 내기를 수락하기 시작했습니다. 때로는 현지 파이터가 수정에 나서서 싸움을 과장하는 데 도움이 되었습니다. 이 레슬링 선수들은 가짜 이름을 사용하고 관중의 적개심을 조장하여 내기를 부추겼습니다.
1800년대 후반에 프로모터는 권투와 마찬가지로 경기장에서 레슬링 경기를 펼쳤습니다. 수십 년 동안 다양한 개인 프로모터들이 레슬링 대회를 개최했습니다. 비록 챔피언 벨트가 존재했지만, 그들 중 누구도 실질적인 권위를 가지고 있지 않았습니다. 1901년, 발기인들은 단일 챔피언 벨트를 수여하는 전국 레슬링 협회(National Wrestling Association) 라는 느슨한 조직을 만들기 위해 모 였습니다.
제2차 세계 대전 후 NWA는 레슬링을 지역 리그로 나누었습니다. 이 연맹은 여전히 NWA의 일부였습니다. 그들은 서로의 재능을 훔치거나 경기장 쇼를 다른 리그의 지역으로 확장하지 않는다는 신사의 동의를 얻었습니다. 그러나 WWWF( World Wide Wrestling Federation )로 알려진 북동부 연맹 은 다소 변덕스러웠다. Vince McMahon, Sr.는 1960년대 초에 WWWF를 시작했고 그의 아들 Vince McMahon, Jr.는 70년대에 소유권을 얻었습니다. McMahon, Jr.는 이름을 세계 레슬링 연맹 (WWF)으로 단축 하고 거의 즉시 신사의 동의를 깨뜨렸습니다. 그는 지역 리그와 직접 경쟁하여 그들의 재능을 훔치고 그들의 잔디에서 경기장 쇼를 예약하고 수익성있는 케이블 TV 계약을 체결했습니다. 소규모 리그는 경쟁할 수 없습니다.
1980년대까지 남동부 지역에서 운영되는 오래된 지역 NWA 리그 중 하나만이 여전히 존재했습니다. 이 리그는 본질적으로 NWA가 되었습니다. 미디어 거물 테드 터너(Ted Turner)가 사들여 이름을 WCW( World Championship Wrestling) 로 바꾸었습니다 . 그는 WCW의 텔레비전 이벤트를 McMahon의 WWF와 맞붙었고 한동안 WCW가 1위를 차지했습니다. 그것은 WWF에서 최고의 재능을 끌어내어 등급에서 그들을 이겼습니다.
제대로 구상되지 않은 스토리 라인과 스테로이드 배포에 대한 연방 조사(McMahon이 결국 무산됨)를 포함한 여러 요인으로 인해 WWF는 최저점에 도달했습니다. 그러나 McMahon은 창의적인 각도와 젊고 재능있는 레슬러로 회복했습니다. 2001년 그는 WCW를 인수하여 레슬링 선수, 상표권 및 비디오 라이브러리를 관리했습니다. 오늘날 WCW는 더 이상 존재하지 않습니다.
다른 한 리그는 프로 레슬링에 큰 영향을 미쳤습니다: 익스트림 챔피언십 레슬링(ECW). 필라델피아 빙고장을 기반으로 한 마이너리그 ECW는 현지 스포츠 네트워크를 통해 심야 방송을 통해 팬들의 이목을 집중시켰다. ECW는 때때로 완전히 미친 것처럼 보이는 대담하고 위험한 동작을 하는 레슬러와 함께 "하드코어" 스타일을 장려했습니다. WWF의 만화 같은 캐릭터는 사라졌습니다. ECW는 맥주를 갉아먹는 미치광이들, 사다리의 유일한 기능이 무기인 사다리 경기, 보통 맨 위 줄에서 뛰어내린 후 테이블을 통해 서로의 몸을 부수는 것에 대한 집착을 특징으로 했습니다. ECW는 결코 많은 돈을 벌지 못했고 회사가 파산하기까지 약 5년 동안만 존재했습니다. 그러나 하드코어 스타일의 인기는 WWF(세계 야생 동물 기금의 소송으로 인해 현재 WWE(World Wrestling Entertainment))에 큰 영향을 미쳤습니다. Vince McMahon, Jr.는 ECW를 인수했습니다.그리고 더 거친 스타일의 레슬링이 주류로 옮겨졌습니다.
다음 섹션에서는 역사상 가장 유명한 프로 레슬러를 살펴보겠습니다.
유명한 레슬러
프로 레슬링은 수천 명의 공연자들이 로프 사이를 밟는 것을 보았지만 소수만이 업계에 지속적인 흔적을 남겼습니다. 다음은 샘플입니다.
- Frank Gotch - 일반적으로 최초의 합법적인 챔피언으로 인정받는 Gotch는 1900년대 초반에 레슬링을 했습니다. 그는 또한 프로 레슬링 역사상 최초의 "스크루잡" 중 하나에 참여했습니다. 도전자 George Hackenschmidt는 훈련 중 부상을 입었지만(Gotch가 고용한 누군가에 의해) 부상을 입었지만 Gotch가 세 번의 추락 중 하나에서 승리하게 하여 그가 나빠 보이지 않도록 하는 한 지는 데 동의했습니다. 대신 Gotch는 Hackenschmidt를 이기고 처음 두 번의 추락에서 승리했습니다.
- Lou Thesz - 오랜 챔피언인 Thesz는 1940년대부터 1960년대까지 씨름하여 몇 년 동안 연승을 이어갔습니다. 그는 그 시대의 헐크 호건이었다.
- Gorgeous George - George Wagner는 1930년대와 40년대에 유능한 레슬러였으며 레슬링의 얼굴을 완전히 바꿀 아이디어를 생각해 냈습니다. Wagner는 청중이 싫어했던 금발 머리에 모피 로브를 입은 프리마 돈나인 Gorgeous George의 캐릭터를 만들었습니다. 그리고 그들은 그를 야유하기 위해 경기장에 쏟아졌습니다. 입구 음악의 첫 사용부터 링 주위에 "소독제"를 뿌리는 여성 수행자까지 Gorgeous One은 현대 프로 레슬링의 핵심인 연극의 기반을 마련했습니다.
- Bruno Sammartino - 이탈리아 태생의 Sammartino는 전후 시대의 가장 위대한 레슬러로 널리 알려져 있습니다. Sammartino는 기믹보다 운동 능력과 기술에 의존했으며 팬들은 여전히 그의 성실함과 헌신을 존경합니다. Sammartino는 최근 프로 레슬링이 저속하고 어린이들에게 해롭다고 레슬링 명예의 전당 입성을 거부했습니다.
- 헐크 호건 - 테리 볼레아는 1980년대에 시청하며 자란 많은 팬들에게 프로레슬링의 얼굴입니다. 그의 검게 그을린 체격, 금발 머리, 노란 두건은 그가 레슬링을 하는 것을 보는 사람이라면 누구나 "Hulkamania"에 대한 좋은 추억을 불러일으킵니다. Hogan은 그의 시대의 가장 큰 스타이자 가장 인기 있는 얼굴 중 하나였습니다.
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레슬링 학교
레슬링 선수가 되려면 레슬링 학교에 가야 합니다. 미국과 캐나다 전역에 여러 학교가 흩어져 있습니다. 수업료는 보통 몇 천 달러이고 훈련은 매우 어렵습니다. 계속되는 지구력과 웨이트 트레이닝과 함께 넘어지고, 내리치고, 던지기의 끝없는 반복은 미래의 가장 강인한 선수라도 무너뜨릴 수 있습니다.
장래의 레슬러가 레슬링 학교를 마치면 그의 강사는 그의 연락처를 사용하여 그를 주요 승진에 배치하려고 할 것입니다. 그러나 보장은 없습니다. 많은 졸업생들은 작은 승진으로 회비를 지불하고 정상에 오르기 위해 노력해야 합니다.
원래 게시: 2006년 1월 13일
프로레슬링 FAQ
프로레슬링이 가장 인기 있는 곳은 어디인가요?
프로레슬러는 얼마를 받나요?
역대 최고의 프로레슬링 선수는?
가장 유명한 프로 레슬러는 누구입니까?
WWE의 피는 진짜입니까?
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더 좋은 링크
- 자유형 레슬링 규칙
- 레슬 뷰
- 레슬링에 집착하다
- 쾅! 스포츠: 레슬링
- 월드레슬링 엔터테인먼트
출처
- 알바노, 캡틴 루 등 "프로 레슬링에 대한 완전한 바보 가이드." Alpha Books, 2000. ISBN 0-02863961-8.
- 크리스토퍼슨, 존. "텔레비전의 인기 있는 프로레슬링 서킷에 약물 테스트가 오고 있습니다." 2005년 12월 5일. http://news.yahoo.com/news?tmpl=story&cid=1832&ncid=1832&e=2&u=/cpress/20051205/ca_pr_on_en/misc_wrestling_drugs
- 헌터, 이안. "고통이 있습니다 : Brock Lesnar에 대한 전반적인 모습." 레슬링에 집착, 2005년 11월 1일. http://www.obsessedwithwrestling.com/columns/misc/ianhunter01.html
- 카푸르, 밥. "ECW 파산신청 분석." 쾅! 스포츠: 레슬링. http://slam.canoe.ca/SlamWrestlingECW/apr12_ecwkapur-can.html
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