PlayStation Network 작동 방식

Jun 20 2011
Sony의 PlayStation Network는 게이머들에게 전 세계 친구들과 함께 멀티 플레이어 엔터테인먼트에 뛰어들 수있는 기회를 제공합니다. 하지만 온라인 커뮤니티는 2011 년 보안 침해로부터 완전히 회복 될까요?
PlayStation 3 작동 방식-PlayStation 네트워크의 기본 게이트웨이 역할을하는 콘솔에 대한 비디오를보십시오.

2002 년 말, Sony와 MicrosoftPlayStation 2 및 Xbox 플랫폼 에서 온라인 게임을위한 네트워크를 출시 하면서 콘솔 비디오 게임의 세계는 영원히 바뀌 었습니다 . 이들은 인터넷에 연결 한 최초의 콘솔이 아니 었습니다. Sega의 Dreamcast 에는 3 년 전에 내장 전화 접속 모뎀이 포함되어 있었고 인터넷이 존재하기 전에도 Nintendo는 일본의 Super Famicom 시스템에 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하고있었습니다. 1995 년 Satellaview라는 위성 모뎀을 통해 일본 이외 지역의 Super Nintendo)를 사용했습니다. [출처 : Blame the Control Pad ]

마이크로 소프트는 엑스 박스 라이브에 대한 화제를 모았다Xbox의 이더넷 포트는 준비되어 광대역 연결을 기다리고 있으며 Xbox Live의 연간 구독료는 게이머에게 Live 지원 게임에서 액세스 할 수있는 독점적 인 게이머 태그 및 친구 목록을 구입했습니다. Xbox Live는 게임 콘솔 사업에 대한 Microsoft의 큰 추진이었습니다. Microsoft는 콘솔과 온라인 존재를 통합하기 위해 잘 개발 된 계획을 가지고있었습니다. 소니는 네트워크 엔터테인먼트 제품으로 그렇게 조직적이지 않았습니다. 2002 년 초에 회사는 Xbox Live와 거의 같은시기에 가을에 네트워크 어댑터를 출시하는 전략을 자연스럽게 발표했습니다. 소니의 접근 방식에는 고유 한 장점과 단점이 있습니다. Xbox Live와 같은 구독료가 없을뿐만 아니라 통합 인프라도 없습니다. 이 모든 배경이 중요합니다.Microsoft와 Sony가 후속 콘솔을 출시했을 때와 똑같은 시나리오와 매우 유사하기 때문에Xbox 360 및 PlayStation 3

Microsoft는 구독 서비스의 이점을 그 어느 때보 다 강력하게 추진하여 Xbox Live 액세스를 Xbox 360의 중심에 바로 적용했습니다. 새로운 Xbox 대시 보드 덕분에 모든 게임에서 버튼 하나만 누르면 친구 목록과 게임 초대를 사용할 수 있습니다. Xbox Live는 다운로드 가능한 게임 및 기타 미디어로 가득한 온라인 상점을 포함하도록 확장되었습니다. 소니는 온라인 게임 플랫폼에 접근하는 방법을 알지 못하는 것 같습니다. PlayStation 3는 PlayStation Store에서 다운로드 할 수있는 콘텐츠가 포함 된 새로운 PSN (PlayStation Network)과 함께 출시되었습니다. 다시 한 번, PlayStation Network는 무료 였지만 Xbox Live를 매력적으로 만드는 핵심 기능이 부족했습니다. PlayStation 3의 내비게이션 시스템 인 XMB (XrossMediaBar)는 Xbox 대시 보드와 같은 게임에서 액세스 할 수 없었습니다. 소니계획이 없다는 것은 PlayStation 3가 출시 된 후 거의 2 년 동안 다른 게임에서 친구 목록과 메시지를 사용할 수 없음을 의미했습니다.

Sony의 신용에 따르면 PlayStation Network는 2006 년 PS3 출시 이후 지속적으로 업데이트되고 개선되었습니다. 플랫폼에 대한 모든 것이 개선되었습니다. 보안을 제외하고는 2011 년 4 월에 전체 PlayStation을 무너 뜨린 주요 해킹 위반으로 이어졌습니다. 몇 주 동안 네트워크. 하지만 그 사건에 들어가기 전에 소니 온라인 게임 네트워크의 기본 사항을 살펴 보겠습니다.

내용
  1. PlayStation Network에 연결
  2. PSN에서의 게임
  3. PlayStation 스토어
  4. PlayStation Plus 및 PlayStation Home
  5. PlayStation Network 해킹
  6. PSN의 귀환과 해킹 사건의 결과

PlayStation Network에 연결

콘솔 필요 없음 : PlayStation Network는 소니의 휴대용 게임 시스템과 PS3를 통해 사용할 수 있습니다.

PlayStation Network에 연결할 수있는 시스템은 Sony의 홈 콘솔 인 PlayStation 3 와 휴대용 시스템 인 PlayStation Portable 입니다. 2012 년에는이 목록이 확장되어 PSP의 후속 작업 인 PS Vita가 포함됩니다. 소니가 PS3 (PlayStation 3)의 후속 제품을 출시하면 PSN에도 연결할 수 있지만 현재로서는 PS3 홈 콘솔이 소니 온라인 서비스의 주요 게이트웨이입니다. PS3 하드웨어에는 WiFi 네트워크에 연결하기위한 내장 802.11b / g 무선 어댑터와 하드 라인 광대역 연결을 허용하기위한 이더넷 포트가 포함되어 있습니다.

PS3에서 PlayStation 네트워크에 연결하는 것은 간단합니다. 콘솔의 대시 보드 내비게이션 시스템 인 XrossMediaBar (XMB)는 시스템을 온라인 상태로 만드는 데 필요한 네트워크 설정에 대한 액세스를 제공합니다. 이 프로세스는 라우터에서 PS3 로 이더넷 코드를 연결하거나 콘솔을 WiFi 네트워크에 연결하도록 구성하는 것만 큼 ​​간단 합니다. 인터넷 연결이 활성화 된 상태에서 두 번째 단계는 XMB의 PSN 섹션으로 이동하여 무료 계정을 만드는 것입니다. 이를 위해서는 유효한 이메일 주소와 사용자가 선택한 [출처 : PlayStation ] 의 고유 한 온라인 ID가 필요합니다 . PlayStation Network에 등록하고 로그인하면 사용자는이 항목의 나머지 부분에서 다룰 온라인 게임, 친구 목록, PlayStation Store 및 PlayStation Home에 액세스 할 수 있습니다.

PSP (PlayStation Portable)로 PSN에 연결하는 절차는 비슷하지만 핸드 헬드 시스템은 WiFi 연결을 통해서만 온라인에 연결할 수 있습니다. 무선 핫스팟에 연결되면 등록 / 로그인 프로세스가 홈 콘솔에서와 동일하게 작동합니다. PSN에 연결된 PSP 사용자는 친구와 무선으로 게임을 플레이하고 PlayStation Store에 액세스 할 수 있지만 한 플랫폼에서 사용할 수있는 모든 콘텐츠를 다른 플랫폼에서 사용할 수있는 것은 아닙니다. 예를 들어 PS3 게임 데모는 PSP에서 재생할 수 없습니다. [출처 : PlayStation ].

물론 모든 PSP 사용자가 WiFi 연결에 액세스 할 수있는 것은 아니기 때문에 소니는 게이머가 콘텐츠를 컴퓨터에 다운로드하여 PlayStation Portable로 이동할 수있는 방법을 만들었습니다. Sony의 Windows 용 Media Go 프로그램은 음악, 영화, 게임 다운로드 및 기타 미디어 게이머가 컴퓨터에서 PSP로 이동할 수있는 조직 도구입니다. PlayStation Network는 소니 웹 사이트에서도 웹을 통해 액세스 할 수 있습니다. 또는 게임 컨트롤러를 사용하여 등록 과정을 통해 가고 싶지 않아 - - 온라인 쇼핑을 선호하는 플레이 스테이션 소유자는 수 온라인 등록 과에 쇼핑을 플레이 스테이션 스토어웹에서. 이로 인해 PlayStation Store에 액세스하기 편리하지만 PS3에서 PSN의 가장 중요한 기능인 온라인 게임을 대신 할 수는 없습니다.

PSN에서의 게임

PlayStation Network가 PlayStation Store 형태의 온라인 마켓 플레이스로만 존재했다면 Sony는 Microsoft의 Xbox Live 의 성공에 필적 할 수 없었을 것 입니다. 온라인 게임은 PSN의 중추를 형성하며 다른 모든 기능은이 모든 중요한 시작점에서 발산됩니다. PSN의 온라인 게임은 완전 무료입니다. Sony가 2008 년 중반에 획기적인 펌웨어 업데이트 (2.4)를 출시 한 이후로 XMB는 컨트롤러의 PlayStation 버튼을 눌러 모든 PlayStation 3 게임에서 사용할 수 있습니다. [출처 : PlayStation 블로그]. 처음으로 게이머가 게임간에 쉽게 전환하고, 친구 목록을보고, 해당 친구에게 문자 메시지를 보낼 수 있다는 의미 였기 때문에 PSN 게임에있어 큰 문제였습니다. 대부분의 사람들에게 온라인 게임은 친구와 게임을하는 것입니다. 업데이트 전에는 다른 PS3 사용자와 연락하는 것이 쉽지 않았습니다.

소니는 지속적으로 PSN 게임의 접근성을 높이고 있지만 실제 게임 경험은 소니 네트워크보다 게임 자체와 더 관련이 있습니다. 예를 들어 특정 PS3게임 ( "Warhawk"및 "MAG"과 같이 Sony에서 출시하는 자사 게임)은 플레이어에게 온라인 게임을 호스팅하는 전용 서버를 제공합니다. 그러나 대부분의 경우 게임 개발자는 전용 서버를 제공하지 않고 대신 특정 플레이어의 연결을 선택하여 게임을 호스팅하는 네트워킹 인프라를 사용합니다. 이로 인해 온라인 게임 경기에서 플레이어간에 불일치가 발생할 수 있습니다. 기본적으로 호스트 콘솔은 The Boss입니다. 호스트에서 멀리 떨어진 플레이어 또는 느린 연결을 사용하는 플레이어는 지연 시간이 길어 게임이 지연 될 수 있습니다. 호스트 콘솔은 이러한 효과를 경험하지 않으며 때때로 호스트 이점으로 이어질 수 있습니다. [출처 : Bungie]. 콘솔에있는 대부분의 온라인 게임은이 기술을 사용하지만 "넷 코드"의 효과는 게임마다 다릅니다.

소니는 Xbox Live의 가장 인기있는 개념 중 하나를 에뮬레이션 한 펌웨어 업데이트 2.4로 또 다른 주요 기능을 추가했습니다. Sony는 특정 게임 내 활동에 대해 플레이어에게 보상을 제공하는 Xbox Achievements에 대응하는 PlayStation 트로피 인 Trophies를 출시했습니다. 난이도가 높은 설정에서 게임을 완료하고, 온라인 멀티 플레이어에서 특정 수의 킬을 기록하고 기타 업적을 달성하면 PlayStation Trophies 게이머가 친구에게 과시하거나 헌신적 인 완성 자로서 자신을 즐길 수 있습니다. 이것이 바로 PSN 게임의 요점입니다. 다음 단계 : PlayStation Store에서 게임, 영화 및 기타 미디어를 다운로드하고 구입하는 방법을 살펴 보겠습니다.

PlayStation 3의 Steam

게임 개발자 Valve는 Steam이라는 디지털 배포 플랫폼을 출시하면서 PC 게임 환경을 바 꾸었습니다. 몇 년 만에 Steam은 PC 게임의 허브가되었으며 이제 PlayStation 3에서 사용할 수 있습니다. 이것은 PC 게임이 콘솔에서 마술처럼 플레이 할 수 있다는 의미는 아니지만 Mac / PC에서 PS3로 교차 플랫폼을 의미합니다. Valve의 자체 "Portal 2"부터 게임이 가능합니다. PS3에서 "Portal 2"와 같은 호환되는 Steam 게임을 플레이하는 동안 게이머는 Steam 계정에 로그인하여 PSN 계정에 연결할 수 있습니다. Steam의 친구 목록과 메시지 시스템은 버튼을 눌러 사용할 수 있으며 PS3의 "Portal 2"에서 잠금 해제 된 트로피는 동시에 Steam 도전 과제를 잠금 해제합니다 [출처 : Valve ].

PlayStation 스토어

Sony와 Microsoft는 2006 년부터 각 콘솔의 온라인 마켓 플레이스를 크게 확장하여 영화 및 TV 대여부터 정식 게임 다운로드, Netflix 및 Facebook과 같은 인기 서비스 지원에 이르기까지 모든 것을 추가했습니다. 그러나 이러한 모든 추가 기능이 당신을 속이는 것은 아닙니다. PlayStation Store는 여전히 게임에 집중하고 있습니다. 스토어는 XMB를 통해 액세스 할 수 있습니다. 로그인하려면 PSN 사용자 이름과 비밀번호 만 있으면됩니다. 소니는 매장을 게임과 비디오라는 두 가지 주요 카테고리로 나누었습니다. 게임 섹션에는 곧 출시되거나 이미 출시 된 타이틀의 플레이 가능한 데모, 전체 소매 출시를위한 추가 콘텐츠를 제공하는 애드온, PlayStation Store를 통해서만 제공되는 다운로드 가능한 작은 게임이 있습니다. 이 게임 카탈로그에는 1990 년대의 오리지널 PlayStation 콘솔로 거슬러 올라가는 PSOne Classics도 포함되어 있습니다.이러한 게임은 PSN에서 구매하고 PSP 시스템으로 전송하여 이동 중에도 플레이 할 수 있습니다.

스토어의 게임 카테고리에는 PlayStation 콘솔 테마와 게임 비디오 및 예고편과 같이 단순히 게임과 관련된 일부 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 나머지 비 게임 콘텐츠는 구매 및 대여 형태로 영화와 TV 프로그램을 제공하는 동영상 섹션에 있습니다. PSN 대여는 Amazon Video on Demand 및 iTunes 의 대여 서비스와 매우 유사합니다. 대여 는 구매 후 1 개월 동안 시작할 수 있으며 활성화되면 24 시간 동안 사용할 수 있습니다. [출처 : PlayStation]. 이를 통해 임차인은 24 시간 동안 영화 나 TV 에피소드를 마칠 수 있습니다 (또는 원하는 경우 하루 종일 계속해서 시청). 콘텐츠 가격은 비디오 품질 (SD 또는 HD), 최근 릴리스 항목인지 백 카탈로그 항목인지, 콘텐츠가 대여인지 구매인지 등 여러 요인에 따라 다릅니다. 영화 대여는 $ 2.99부터 시작하며 HD 비디오의 경우 구매 비용은 최대 $ 20입니다 [출처 : PS3News ]. 주의 사항 : PS3에서 구매 한 비디오는 다시 다운로드 할 수 없습니다. 데이터를 백업하지 않고 실수로 영화를 삭제하거나 하드 드라이브를 교체하면 운이 좋지 않습니다 [출처 : PlayStation ]. 마지막으로 라이선스 계약의 복잡성으로 인해 일부 지역에서는 동일한 콘텐츠를 사용할 수 없습니다.

분명히 PlayStation Store는 구매할 수있는 많은 콘텐츠를 제공합니다. 그래서 어떻게 구입합니까? Xbox Live를 통해 Microsoft는 돈을 미화당 80 포인트의 비율로 "Microsoft 포인트"로 전환하기로 결정했습니다. 소니는 더 간단한 시스템을 선택했습니다. PlayStation Network Wallet은 실제 달러 금액을 사용하며 신용 카드로 자금을 추가 할 수 있습니다. Sony는 또한 지갑에 사용 가능한 자금이 충분하지 않은 경우 신용 카드에서 자금을 인출 할 수있는 자동 자금 지원 기능을 제공합니다. 신용 카드가없는 게이머를 위해 Sony는 PSN 카드를 오프라인 소매점에서 $ 10, $ 20 및 $ 50 단위로 판매합니다. 이 카드에는 해당 금액을 계정에 입금하는 바우처 코드가 포함되어 있습니다 [출처 : PlayStation ].

그것은 PlayStation Store에서 제공되는 모든 게임의 장점과 멀티미디어를 포함하지만 Sony가 PlayStation Network와 함께 제공하는 모든 것이 아닙니다. 다음은 구독 서비스에 대한 소니의 찌르기 및 PlayStation Home이라는 작은 가상 세계의 두 가지 특수 기능입니다.

PSN의 Netflix 및 Hulu Plus

PlayStation Store는 대여하거나 소유 할 수있는 많은 콘텐츠를 제공하지만 수백만 명의 사람들이 이미 Netflix 또는 Hulu를 구독하고 있습니다. 둘 다 PSN에서 사용할 수 있습니다. 두 서비스 모두 PS3에서 무료로 다운로드 가능한 애플리케이션으로 사용할 수 있습니다. 이러한 서비스에 액세스하기 위해 PSN 계정을 무료로 설정할 수 있지만 구독료를 지불해야합니다. 앱을 다운로드하고 구독 서비스에 로그인 한 사용자는 영화 및 TV 프로그램의 인스턴트 스트리밍 비디오에 액세스 할 수 있습니다. PS3의 Netflix는 원래 인스턴트 스트리밍에 액세스하기 위해 디스크가 필요했지만 해당 요구 사항을 제거하도록 앱이 업데이트되었습니다. Netflix는 PS3에서 1080p HD 비디오 스트리밍을 선보이기도했습니다 [출처 : Ars Technica].

PlayStation Plus 및 PlayStation Home

PlayStation Network의 PlayStation Home 기능은 Sony의 "Second Life"버전입니다.

Sony는 PlayStation 3 출시 후 몇 년 동안 PSN을 콘솔 경험에 적절히 통합했습니다. Xbox Live 와 경쟁하기 위해 필요한 조치 였지만 Microsoft는 이점이있었습니다. 수백만 명의 구독자로부터 연간 50 달러를 벌어 들였습니다. 소니의 무료 PlayStation Network는 그러한 수익을 창출하지 못했습니다. Sony는 마침내 PSN 사용자를위한 구독 서비스 인 PlayStation Plus를 도입하여이를 변경하기로 결정했습니다. 비용은 연간 $ 50 또는 3 개월 동안 $ 18입니다 [출처 : PlayStation ]. Microsoft는 온라인 게임을하기 위해 필요한 Xbox Live 구독을 판매합니다. PSN에서 게임은 여전히 ​​무료이므로 PlayStation Plus 멤버십은 무엇을 제공합니까?

PlayStation Plus 구독자는 일반적으로 PlayStation Store에서 비용이 드는 무료 다운로드 가능한 게임의 변경된 선택에 액세스 할 수 있습니다. 여기에는 PSN 용으로 설계된 게임, PS3 및 PSP에서 플레이 할 수있는 PlayStation minis라는 작은 게임, PSOne Classics가 포함됩니다. 일부 다운로드 가능한 콘텐츠를 사용할 수 있으며 Sony는 제한된 시간 동안 재생할 수있는 "전체 게임 평가판"을 제공합니다. 무료 콘텐츠는 매달 변경되지만 PlayStation Plus 구독이 활성화되어있는 한 다운로드는 계속 재생 가능합니다. [출처 : PlayStation Blog]. Plus 구독자는 무료 콘텐츠를받는 것 외에도 특정 게임에 대한 할인을 받고 Sony는 때때로 PlayStation Plus 게이트 뒤에서 특정 콘텐츠에 대한 조기 액세스를 잠급니다. Plus 구독자는 다른 누구보다 먼저 멀티 플레이어 베타 및 일부 게임의 데모를 플레이 할 수 있습니다 [출처 : PlayStation ]. 마지막으로 Sony는 Plus 구독자에게 몇 가지 독점 기능을 제공합니다. 게임 데이터를 150GB 클라우드 스토리지 시스템에 저장하고 PS3가 일부 시스템 업데이트 및 데모가 제공되는 즉시 자동으로 다운로드하도록 설정할 수 있습니다.

PlayStation Home은 PlayStation Plus와 공통점이 있습니다. 돈을 벌기 위해 설계되었습니다. 홈은 PSN 사용자가 디지털 아바타로 어울리는 가상 환경 인 소니의 "세컨드 라이프"버전입니다. 플레이 스테이션 홈의 핵심은 소셜 라이 제이션과 커스터마이제이션입니다. 게이머는 가상 장비로 아바타를 꾸미고, 게임에서 잠금 해제 된 아이템으로 홈 내부의 홈을 커스터마이즈하거나 홈의 공개 "스페이스"또는 위치 중 하나에있는 상점에서 구매할 수 있습니다. 이것이 홈의 원동력입니다. 구매 한 항목은 가상 일 수 있지만 상거래 자체는 매우 현실적입니다.

소니와 다른 회사는 사용자에게 아이템을 판매하고 홈의 공공 공간은 광고로 가득 차 있습니다. 홈은 사용자가 사전 프로그래밍 된 제스처 또는 입력 된 메시지를 통해 모이고 소통하도록 장려하며 가상 세계에서 다양한 미니 게임을 즐길 수 있습니다. 소니에 따르면 가상 상품과 광고 공간을 판매하여 홈에서 쉽게 돈을 벌 수 있다고합니다 [출처 : Venture Beat ]. 물론, 모든 것은 하나의 간단한 사실을 전제로합니다. PlayStation Network가 실제로 작동하고 있습니다. 2011 년 4 월 20 일 해커들은 PlayStation Network를 무너 뜨리고 엔터테인먼트 거인의 명성을 무너 뜨 렸습니다.

PlayStation Network 해킹

PlayStation 3 에서 발생한 해킹 사건을 이해하려면 George Hotz라는 해커 와 관련된 사건을 몇 달 전으로 되돌아보아야 합니다. Hotz는 Sony의 콘솔을 해킹하여 시스템에서 맞춤형 펌웨어를 실행할 수있게했습니다. 소니의 반응? PS3 사용자가 PlayStation 3s에 Linux 운영 체제를 설치할 수 있도록 허용하는 OtherOS라는 기능을 제거합니다. 소니는 이로 인해 시스템이 더 안전 해 졌다고 생각했지만이 기능을 제거함으로써 시스템의 중요한 판매 포인트로 광고했던 것을 제거했습니다 [출처 : Ars Technica ]. 당연히 해킹 커뮤니티는 구매 한 하드웨어를 사용자 정의 할 권리가 있어야한다고 믿었 기 때문에 그러한 결정을 좋아하지 않았습니다.

나중에 Hotz는 시스템의 마스터 키를 공개하여 시스템의 보안을 침해하고 사용자 지정 펌웨어 또는 불법 복제 게임을 쉽게 실행할 수 있도록했습니다. 소니가 소송을 제기했습니다. Anonymous라는 인터넷 그룹은 Sony에 대항하여 서비스 거부 공격으로 웹 사이트를 공격하고 웹에서 회사를 비난했습니다 [출처 : Ars Technica ]. 소니는 분명히 비디오 게임 불법 복제에 대해 걱정하고 있지만 Hotz의 수비수는 이것이 게임을 훔치는 것이 아니라 자유에 관한 것이라고 주장합니다.

2011 년 4 월 11 일 소니는 조지 핫츠와 합의에 도달했습니다. 그는 콘솔을 다시 해킹하지 않기로 동의했습니다 [출처 : Ars Technica ]. 그러나 그것이 소니의 문제의 끝은 아니었다. 약 1 주일 후인 2011 년 4 월 20 일, 소니는 외부 침입을 감지 한 후 PlayStation Network를 종료했습니다 [출처 : PlayStation Blog ]. PSN이 해킹당했습니다. 소니는 해커들이 이름, 집, 이메일 주소, 생년월일 등 수천만 PSN 사용자의 개인 정보를 입수했을 가능성이 있음을 밝힌 4 월 26 일까지 며칠 동안이 사건에 대해 입을 열었습니다. 암호 및 로그인 정보, 잠재적으로 신용 카드 데이터 [출처 : PlayStation Blog]. 소니의 네트워크는 해킹 사건에 대한 범죄 조사를 수행하고 보안을 강화하기 위해 인프라를 재 구축하면서 몇 주 동안 중단되었습니다.

온라인 그룹 Anonymous가 보낸 편지는 분산 된 조직이 공격에 대한 책임이 없으며 경영진이 신용 카드 도난을 용납하지 않는다고 주장했습니다. Sony는 자사 네트워크에서 "We Are Legion"이라는 텍스트가 포함 된 Anonymous라는 파일을 발견했다고 주장했습니다. [출처 : Reisinger]. Anonymous는 분명히 Sony를 공격 한 이력이 있습니다. 해킹 사건이 발생하더라도 서비스 거부 공격으로 Sony 웹 사이트를 공격했습니다. 그룹의 분산 된 성격 때문에 리더십이 진정으로 책임이 있는지 또는 파편 파벌이 독립적으로 운영 될 수 있었는지 말하기 어렵습니다. 소니는 PSN의 다운 타임 동안 모든면에서 비판을 받았습니다. Sony가 사용자에게 개인 정보가 도난 당했음을 알리기에는 너무 느렸습니까? 네트워크가 제대로 보호 되었습니까? PSN 해킹 사고의 결과가 완전히 실현 되려면 몇 달 또는 몇 년이 걸릴 것입니다.

PSN의 귀환과 해킹 사건의 결과

PlayStation Network가 다시 온라인 상태가되자 Sony는 사용자에게 암호 재설정을 지원하고 12 개월 동안 무료 신원 보호 서비스를 제공했습니다.

PSN의 해킹 사건은 신용 카드 정보가 등장하자 주류 언론과 관련이 있었습니다. 그리고 나서 미국 정부가 개입했습니다. "미국 소비자에 대한 데이터 도난의 위협"에 대한 하원 청문회 전에 소니가 전화를 받았습니다 [출처 : PlayStation Blog ]. 소니는 "미국 계정 소유자에 대한 무료 신원 도용 보호 및 무료 다운로드, PlayStation Plus 프리미엄 구독 30 일 무료 멤버십이 포함 된 '환영합니다'프로그램"을 통해 PSN 다운 타임의 피해와 불편을 사용자에게 배상 할 계획을 자세히 설명했습니다. 서비스, ​​Music Unlimited 가입자를위한 30 일 무료 서비스서비스를 사용할 수없는 기간 동안 PlayStation Plus 및 Music Unlimited 구독을 연장합니다. "[출처 :PlayStation 블로그 ]. 마지막으로, 거의 한 달 후 PlayStation Network는 시스템 업데이트 3.61을 통해 2011 년 5 월 14 일에 단계적으로 온라인으로 돌아 오기 시작했습니다. PSN 사용자는 2011 년 4 월 20 일 이후 처음으로 서비스에 로그인 할 때 비밀번호를 변경해야했습니다.

그 주 동안의 다운 타임은 의심 할 여지없이 광범위한 영향을 미쳤습니다. 소니의 보안에 대한 게이머의 믿음을 흔들고 PS3 게임을 온라인으로 플레이 할 수 없게 만드는 것 외에도 온라인 블랙 아웃은 판매 및 브랜드 강도에 영향을 미쳤습니다. "Portal 2"및 "SOCOM 4"와 같은 PSN 서비스에 의존했던 몇 가지 예상 게임이 무력화되었습니다. 많은 콘솔 게임이 여러 플랫폼에서 동시에 출시됨에 따라 일부 사용자는 Microsoft의 온라인 멀티 플레이어 게임을 쉽게 사용할 수 있다는 것을 알고 Xbox 360 버전 을 구입하기로 결정했습니다 .

다운로드 가능한 게임 판매에 의존 한 소규모 게임 개발자는 거의 한 달 동안 PSN에서 전혀 수입을 얻지 못했습니다. 게임 스튜디오 Capcom은 다운 타임으로 인해 수백만 달러는 아니더라도 수십만 달러가 소요되었다고 주장했습니다. [출처 : Capcom]. 소니가 누가 조사를 책임지고 있는지 또는 포기할 때까지는 해킹 사건의 정확한 결과를 알 수 없습니다. 소니는 PSN을 재건하고 침입을 조사하는 데 얼마나 많은 돈을 썼는지 밝히지 않을 것 같지만 그 수치는 의심 할 여지없이 수백만 달러에 달합니다. 그리고 그것은 사용자에게 상환 할 돈을 계산하지 않습니다. 또는 소비자 불신의 결과로 앞으로 잃을 돈입니다. PSN 사용자 정보 및 신용 카드 데이터가 도난 당했다고 발표 한 후 Sony의 주가는 2011 년 5 월 13 일에 $ 30에서 $ 27.58로 하락했습니다 [출처 : Google Finance]. 이 사건은 소니의 게임 사업의 종말이나 플레이 스테이션 3의 실패를 예고하지는 않을 것이지만, 이는 회사에 큰 타격이었으며 향후 게임 세계에 영향을 미칠 것입니다.

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출처

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