RACEf/x 작동 방식

Jan 22 2001
RaceFX는 TV에서 NASCAR 경주를 시청할 때 우위를 제공합니다. 자동차를 강조 표시하고 200mph로 트랙 주위를 따라갑니다! 이 첨단 추적 시스템이 어떻게 작동하는지 알아보십시오!
이미지 갤러리: NASCAR NASCAR는 RACEf/x 차량 추적 기술로 21세기를 향해 질주합니다. 더 많은 NASCAR 사진을 참조하십시오.

NASCAR 시즌의 주말마다 Winston Cup 경기를 보기 위해 시청하는 수백만 명의 NASCAR 팬들은 이전과는 다른 방식으로 경기를 관람하고 있습니다. 좋아하는 드라이버의 경주용 자동차가 엄청난 속도로 트랙을 질주할 때 빛을 발합니다. 이 신비한 빛의 원인은 무엇입니까?

축구에서 1st 및 Ten TM 라인을 중첩시킨 동일한 회사인 Sportvision TM 은 시청자의 경험을 향상시키기 위해 RACEf/x TM 기술을 만들었습니다 .

RACEf/x는 Fox가 한때 내셔널 하키 리그 게임을 중계하는 데 사용 했던 하키 퍽 추적 기술과 유사합니다 . 그 퍽 추적 시스템은 TV 카메라를 사용하여 아이스 링크 에서 하키 퍽을 추적하여 TV 시청자에게 퍽이 빛나고 있는 것처럼 보이게 했습니다 . Sportvision은 여러분이 가장 좋아하는 NASCAR 경주용 자동차 에도 똑같은 일을 하고 있습니다 . TV로 레이스를 시청할 때 해설자는 자신이 말하는 자동차를 선택합니다. 그런 다음 RACEf/x 시스템은 자동차 센서와 텔레비전 카메라의 GPS 위성 수신기를 사용하여 자동차를 추적하고 주변에 빛나는 후광을 배치합니다. 시청자는 또한 자동차 위의 화면에 겹쳐진 그래픽을 볼 수 있으며 자동차 성능에 대한 통계 정보를 보여줍니다.

이번 판에서는 , RACEf/x 시스템이 최대 200mph의 속도로 경마장 주위를 비행하는 자동차를 추적하는 방법을 배우게 됩니다. 우리는 이 기술이 텔레비전 시청자에게 제공하는 이점과 텔레비전 시청을 더욱 인터랙티브하게 만들 RACEf/x에 대해 어떤 미래 응용 프로그램이 준비되어 있는지 조사할 것입니다.

RACEf/x의 기초

RACEf/x 시스템은 GPS 위성을 사용하여 실제 위치에서 20mm 이내의 차량을 추적합니다.

지금쯤이면 TV로 축구를 정기적으로 시청하는 사람들 은 경기장에 겹쳐진 노란색 1차선 을 보는 데 익숙 합니다. Sportvision의 1st 및 Ten 시스템에 의해 생성된 이 라인을 통해 시청자는 팀이 퍼스트 다운에 도달하기 위해 얼마나 멀리 가야 하는지 정확히 알 수 있습니다. 1st와 Ten 기술은 1998년에 데뷔했으며 현재 대부분의 축구 팬, 심지어 스포츠의 순수주의자라도 이 기술 없이 경기를 보는 것은 상상할 수 없습니다.

경주용 자동차가 매우 빠른 속도로 움직이기 때문에 모터 스포츠에서 이 기술을 사용하는 것은 조금 더 까다롭습니다. 수천 마일 떨어진 곳에서 움직이는 목표물을 맞추려고 한다고 상상해 보십시오. 그것이 바로 RACEf/x가 하는 일입니다. RACEf/x는 인공위성을 사용하여 실제 위치에서 밀리미터 이내의 자동차를 정확히 찾아냅니다. 그런 다음 텔레비전 카메라는 그 차 주위에 착색된 후광을 겹쳐 놓고 트랙 주위를 날아갈 때 그 위에 정보 그래픽을 배치합니다.

다음은 RACEf/x 시스템의 주요 구성 요소입니다.

  • GPS 위성 - 트랙 주위를 이동할 때 자동차의 위치를 ​​찾는 데 사용되는 이러한 위성 네트워크입니다 . 이 위성은 지구 기반 내비게이션 시스템과 함께 작동하여 자동차의 실제 위치에서 20mm 이내의 각 자동차의 위치를 ​​추적합니다.
  • 차량 내 센서 - GPS 위성이 차량의 위치를 ​​찾는 데 도움이 되는 차량 내부의 전자 장치 및 컴퓨터입니다. 또한 이러한 전자 장치를 통해 TV 네트워크는 기어 위치, RPM, 속도, 가속, 연료 소비 및 제동과 같은 다양한 통계 정보를 수집 할 수 있습니다. 이 정보는 초당 10번의 속도로 수집되어 화면에 깜박입니다.
  • TV 카메라 - RACEf/x 시스템에 비디오를 보내는 것 외에도 카메라는 시스템에 자신의 위치를 ​​전송합니다. 이것은 차량의 추적을 돕습니다.
  • 디지털 매핑 - Sportvision은 경마장의 3D 지도를 만듭니다 . 이 트랙 모델은 자동차 및 카메라의 정보와 병합되어 경주가 중계될 때 자동차의 위치를 ​​표시합니다.

현재 팬은 TV 화면에서 강조 표시되는 자동차를 제어할 수 없습니다. 그러나 Sportvision은 궁극적으로 소비자에게 보고 싶은 차를 개별화할 수 있는 셋톱박스를 제공할 수 있다고 말했습니다. 다음 섹션에서는 이 기술의 향후 응용 프로그램에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

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시청자는 곧 비디오 게임처럼 RACEf/x 시스템을 사용하여 가상 자동차를 경주할 수 있습니다.

200mph로 Bobby Labonte 또는 Jeff Gordon과 함께 경주하고 페인트를 교환하고 싶었던 적이 있습니까? 데이토나 인터내셔널 스피드웨이(Daytona International Speedway) 의 높은 강둑을 올라가는 것은 재미있을 것 같지만, 그것을 할 기회를 가진 사람은 거의 없습니다. 전통적으로 Daytona 500은 상위 43개 NASCAR 레이스 팀으로 제한됩니다. 그러나 RACEf/x는 곧 집에서 지켜보는 수백만의 NASCAR 팬들에게 자신의 가상 자동차를 NASCAR의 가장 유명한 경마장에 올릴 수 있는 기회를 줄 수 있습니다.

궁극적인 양방향 TV가 될 RACEf/x의 기술은 컴퓨터 나 TV를 비디오 게임 으로 바꾸어 NASCAR의 프로 레이서들과 함께 가상 자동차 경주를 할 수 있게 해줍니다. 또한 비디오 게임 개발자 는 RACEf/x 시스템에서 수집한 데이터를 사용하여 보다 사실적인 레이싱 게임을 만들 수 있습니다.

자동차 경주는 RACEf/x의 혜택을 받는 유일한 스포츠가 아닙니다. 곧 이 기술이 경마 보도에 사용되는 것을 볼 수 있을 것입니다. Kentucky Derby 를 보고 말의 속도에 대한 실시간 통계를 보는 것을 상상해 보십시오 . 또한 세계 최고의 순종과 경쟁하여 자신의 가상 말을 경주할 수도 있습니다. RACEf/x는 텔레비전의 힘과 비디오 게임의 상호작용성을 결합함으로써 엔터테인먼트의 완전히 새로운 영역을 엽니다. Sportvision은 경주 이벤트를 다루는 다른 텔레비전 방송사에 자사 기술을 라이선스할 계획입니다.

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