지난 10 년 동안 3D 영화 는 관중 칭찬과 비판적 경멸의 몫을 받았습니다. 눈이 튀는 효과를 좋아하든 갑작스러운 편재성에 하품하든 한 가지는 분명합니다. 3D가 점점 더 보편화되고 있습니다. 2004 년에 양산 된 3D 영화는 2 편뿐이었습니다. 2013 년에는 45 개가있었습니다. 최근에는 2006 년까지 지구상에 250 개의 3D 지원 극장이있었습니다. 이제 그 숫자는 50,000 개를 넘어서고 있습니다.
IMAX 3-D, Dolby 3-D 및 RealD를 포함하여 극장에서 사용되는 여러 유형의 3-D 기술이 있습니다. 그중 RealD는 시장 점유율의 거의 절반을 차지합니다. RealD는 디지털 입체 프로젝션 시스템으로 전 세계 20,000 개 이상의 극장에 설치되어 있습니다.
RealD가 장착 된 극장에서 3D를 즐기려면 화면의 다차원 효과를 눈으로 전달하는 어둡고 다소 멍청한 안경을 착용해야합니다. 때 영화 감독 과 특수 효과 담당자의 그녀의 팀은 숙련 된 일을, 3-D 영화의 비주얼은 종종 숨막히는된다. 폭발은 화면에서 파편을 내뿜는 것 같습니다. 무성한 단풍이있는 장면은 너무 조밀하고 실제처럼 보이며 마치 거대한 양치류 속으로 바로 걸어 갈 수있는 것처럼 느껴집니다.
청중의 불신을 진정으로 멈출 수있는 잘 만들어진 3D 영화를 제작하려면 기술적 인 손재주와 뛰어난 기술 실행이 필요합니다. 녹화 된 데이터가 RealD 시스템과 연결되면 시청자는 놀라운 3D 경험을 얻을 수 있습니다.
RealD 시스템에는 콧대에 놓인 특수 극장 안경과 함께 작동하는 3D 효과를 만드는 여러 도구가 통합되어 있습니다. 2 차원 영화를 3D 걸작으로 바꾸는 데 도움이되는 정교한 고속 기술입니다.
- RealD 3D 기초
- 선형 편광, 잃어버린 제안
- 원형 편광
- 소형에서 XL까지
RealD 3D 기초
영화 프로젝션 장비를 먼지가 많은 필름 릴로 가득 찬 방으로 상상한다면 RealD에 놀라게 될 것입니다. 처음부터 디지털 방식으로 고풍스러운 필름 대신 디지털 형식으로 촬영 한 영화에 최적화 된 시스템입니다.
RealD 3D 설정은 일반적으로 3D 데이터를 처리하는 데 사용되는 컴퓨터, 디지털 프로젝터, 독점 ZScreen 편광 스위치, 프로젝션 스크린, 그리고 당연히 착용하는 3D 안경으로 구성 됩니다. 이 시스템은 다양한 디지털 시네마 프로젝터에 적용 할 수 있습니다.
물론 3D 시스템은 실제로 모두 영화 세트에서 시작됩니다. 스테레오로 세상을 볼 수있는 두 개의 눈이 있습니다. 당신의 눈은 약 2 인치 떨어져 있기 때문에 그들의 관점은 조금 다릅니다. 이것이 감독들이 듀얼 마운트 카메라를 사용하여 3D 장면을 촬영하는 이유입니다. 하나의 카메라가 궁극적으로 왼쪽 눈을위한 이미지를 캡처합니다. 다른 하나는 당신의 권리를 위해.
영화가 지역 극장으로 전송 된 후 프로젝션 전문가는 데이터를 서버에로드합니다. 이 컴퓨터는 두 개의 병렬 스트림으로 데이터를 프로젝터에 전송하여이를 표시하고 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을위한 이미지를 빠르게 번갈아 가며 표시합니다. 그런 다음 그 이미지가 영화 화면을 치고 안경으로 되돌아옵니다.
착용하는 안경은 편광 필터이며 각 눈의 렌즈는 특정 각도에서 렌즈에 닿는 광파를 허용하도록 보정됩니다. 다른 모든 것들은 튕기거나 흡수됩니다. 즉, 감독은 영화의 모든 측면에 대해 의도적으로 3D 효과를 디자인하고 눈에 맞는 방식으로 투영 할 수 있습니다.
선형 편광, 잃어버린 제안
몇 년 전의 3D 시스템은 잘 작동하지 않았습니다. 그 이유를 정확히 이해하려면 빛 이 어떻게 작동 하는지 알아야합니다 .
빛은 파동의 일종이며, 그 파동은 위아래로 그리고 좌우로 그리고 기본적으로 모든 곳에서 움직입니다. 빛은 약간 혼란 스럽습니다. 편광 필터는 많은 광파를 차단하지만 필터와 평행 한 방향으로 움직이는 광파는 통과시킵니다. 즉, 편광 필터는 시각적 노이즈를 줄입니다.
이것은 편광 선글라스를 가져다가 반짝이고 반사 된 빛이 많은 밝은 표면을 보면서 회전 하면 쉽게 알 수 있습니다 . 직각에서 안경은 눈부심을 많이 차단하고 장면을 눈에 더 쉽게 만듭니다.
엔지니어는 각 눈에 대해 서로 다른 편광 렌즈로 안경을 만들 수 있습니다. 즉, 하나의 렌즈는 특정 광파를 차단하고 다른 렌즈는 다른 광파 세트를 차단합니다. 이것이 궁극적으로 3D 극장 기술이 작동하는 방식입니다. 그리고 우리는 초기부터 먼 길을 왔습니다.
구식 3D 프로젝션 기술은 말 그대로 극장 소유자와 많은 시청자 모두에게 골칫거리였습니다. 우선, 이러한 구식 시스템은 하나가 아니라 두 개의 프로젝터가 필요했습니다. 두 개의 서로 다른 선형 편광 이미지를 중앙의 좌우 45도에서 스크린에 투사합니다.
시청자는 선명한 이미지를 제공하기 위해 정확한 각도 (즉, 화면에 대해 똑바로 고정되어 있어야 함)를 유지해야하는 선형 편광 안경을 착용했습니다. 안경 덕분에 오른쪽 눈은 오른쪽 프로젝터의 이미지 만 보았습니다. 왼쪽 눈은 왼쪽 프로젝터의 이미지 만 보았습니다.
이론적으로는 작동 할 수있는 것처럼 들리지만 머리를 기울이면 색상이 서로 피를 흘리고 배가 뒤틀리고 왜곡 된 이미지로 인해 많은 영화 관람객에게 골칫거리가 됩니다. 프로젝터의 각도가 조금이라도 어긋나거나 이미지가 완벽하게 동기화되지 않았거나 정확히 동일한 밝기가 아닌 경우 다른 문제가 발생했습니다. 영사 기사와 청중에게는 완전히 실망스러운 경험이었습니다.
다행히도 선형 편광을 특징으로하는 시스템은 더 이상 없습니다.
원형 편광
선형 편광은 길을 잃었습니다. 지난 몇 년 동안 3D 영화를 보며 패션에 도전하는 안경을 착용했다면 원형 편광 기능이있는 렌즈를 착용 한 것 입니다. 선형 편광을 사용하는 안경과 마찬가지로 원형 편광을 사용하는 안경도 특정 파장의 빛을 걸러냅니다.
가장 큰 차이점은 편광 된 광파가 직선으로 이동하지 않는다는 것입니다. 대신, 그들은 나선형으로 전진합니다. 이러한 나선형 효과를 만들기 위해 RealD의 것과 같은 프로젝션 시스템은 편광 필터가 다른 두 대의 프로젝터를 사용할 수 있습니다. 하나는 시계 방향의 나선형을 만드는 것입니다. 다른 하나는 시계 반대 방향의 나선입니다. 각 나선은 안경의 렌즈 하나에서만 작동하므로 각 눈은 한 세트의 이미지 만 볼 수 있습니다. 그러나 이러한 이중 시스템은 많은 극장에서 너무 다루기 어렵거나 비싸는 경향이 있습니다.
대신 RealD는 정교한 단일 프로젝터 체계를 사용합니다. 프로젝터는 빛을 두 개의 빔으로 나누는 편광 빔 스플리터를 통해 이미지를 보냅니다. 두 광선 모두 거울 에서 achromatic polarization rotator 쪽으로 반사되어 이러한 광선을 3D 안경의 각 렌즈에 대해 특정 각도로 회전 시킵니다.
그런 다음 이미지는 프로젝터 렌즈 앞에 배치 된 액정 스크린 인 ZScreen을 통과합니다. ZScreen은 빠른 스위칭 편광 필터 (푸시-풀 변조기라고도 함) 역할을합니다. 전환 할 때마다 왼쪽 눈과 오른쪽 눈을위한 이미지가 번갈아 표시됩니다. 전자 컨트롤러 덕분에 영화 영사기와 정확하게 동기화됩니다.
이 작업은 초당 144 프레임 또는 각 눈에 대해 초당 72 프레임으로 수행됩니다. 다르게 말하자면, 영화의 초당 24 개 프레임이 다음 프레임이 나타나기 전에 세 번 눈에 표시된다는 의미입니다. 그렇게하면 눈과 뇌가 역겨운 깜박임을 감지 할 수 없습니다.
그리고 그 결과로 발생하는 광파가 나선형으로 움직이기 때문에 안경을 다른 각도로 치면서도 환상적인 이미지를 만들 수 있습니다. 즉, 시청하는 동안 머리를 기울이고 구부릴 수있는 더 많은 레버리지가 있습니다.
시스템이 완벽하지 않습니다. 특정 각도에서 시청자는 이미지 유출의 일종 인 잔상 현상을 계속 볼 수 있습니다 . 고 스팅에서 한쪽 눈은 다른 쪽 눈을위한 가장 작은 이미지를 볼 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 재미를 방해 할 수 있고 약간 어지러워 질 수 있습니다.
ZScreen을 사용한 RealD의 또 다른 과제는 밝기입니다. 투영 된 빛이 이러한 모든 필터를 통과 할 때 엄청난 빛 손실이 발생합니다. 즉, 보는 영화가 예상보다 어둡게 보입니다. 이 현상을 막기 위해 일부 극장에서는 실버 스크린을 사용합니다.
은막에는 실제 은가루가 박혀 있습니다. 은색은 반사가 너무 커서 빛 손실을 줄이고 현대적인 흰색 무광택 화면보다 더 많은 밝기를 유지합니다.
실버 스크린은 실제로 영화관의 옛 시절로 돌아가는 것입니다. 초기 프로젝션 시스템은 2005 년 RealD 시스템과 동일한 장애를 가졌습니다. 너무 어둡고 청중에게 충분한 밝기를 유지하기 위해 매우 반사되는 스크린이 필요했습니다. 실버 스크린은 원시 기술 일 수 있지만 기본 흰색 스크린보다 비싸기 때문에 3D에 투자하려는 소유자에게는 또 다른 단점이됩니다.
소형에서 XL까지
1 세대 ZScreen 기술이 적용된 초기 RealD 3D 시스템은 수천 개의 극장에서 사용할 수있는 세계에서 가장 널리 퍼진 3D 프로젝션 시스템이기도합니다. 이 버전에는 특히 투사 할 수있는 화면, 특히 13 미터 (45 피트) 이하의 화면 크기와 관련하여 몇 가지 중요한 제한 사항이 있습니다.
2008 년 RealD는 3-D XL이라는 2 세대 시스템을 도입했습니다. 이름에 걸맞게 최대 24 미터 (80 피트) 너비의 초대형 화면에서 작동합니다. XL은 대형 화면에 충분한 밝기를 제공하도록 설계되어 더 크고 이상적으로는 더 몰입감있는 3D 경험을 제공합니다. 극장에서 첫 번째 RealD 시스템을 사용하든 XL을 사용하든 둘 다 회사의 3D 안경으로 특별히 작동합니다.
RealD 장편 영화에서 착용하는 안경은 일상적인 편광 안경이 아닙니다. 이 영화 중 하나를 찍는 동안 일반 선글라스를 쓰려고했다면 특수 효과를 놓치게 될 것입니다 ( 팝콘 도 뒤집을 수 있습니다). 안경은 또한 영화에서주의를 산란시키는 산란광을 줄이기 위해 눈부심이 적은 프레임과 같은 약간의 미세 조정이 있습니다.
RealD 영화 티켓을 구매할 때마다 완전히 새로운 3D 안경을 받게됩니다. 이것의이면에있는 아이디어는 당신의 영화 경험에 대해 가능한 최상의 선명도를 제공하는 것뿐 아니라 다른 사람들이 이미 사용했던 안경을 쓰는 것에 대해 느낄 수있는 heebie jeebies를 줄이는 것입니다.
각 쇼가 끝나면 대부분의 극장에서 재활용을 위해 안경을 수집합니다. 어떤 사람들은 재사용을 위해 안경을 보관하고 다른 사람들은 기념품으로 좋아합니다.
일부 업계 관계자는 3D 영화 산업이 스스로를 재조정하면서 안경이 잠시 동안 먼지를 모아야한다고 생각합니다. 3D 영화의 티켓 판매가 하락하고 있으며, 많은 전문가들은 2D에서 3D 로의 변환이 제대로 이루어지지 않아 종종보기 흉하고 거의 볼 수없는 영화를 만드는 결과를 낳고 효과를 과도하게 사용하여 판매 부진을 탓합니다.
2009 년의 "아바타"와 같이 3D의 잠재력을 최대한 활용 한 영화는 처음에는 다차원 적 경험으로 상상되었습니다. "아바타"는 3D를 염두에두고 연출되고 촬영되었으며, 우수한 결과는 엄청난 티켓 판매로 이어졌습니다.
3D가 수년 동안 사용 될지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 확실한 것은 RealD와 같은 회사가 역사상 다른 영화 경험과는 다른 청중의 상상력을 포착하기를 희망하면서 3D 뒤에 숨은 기술을 계속 혁신하고 개선 할 것이라는 것입니다.
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작성자 주 : RealD 3D 작동 방식
나는 영화를보기 위해 극장에가는 일이 거의 없지만, 큰 화면으로 "아바타"를 보려고 시간을내는 수백만의 사람들 중 하나였습니다. 그것은 그것의 가치가 있었다. "아바타"는 단순한 영화가 아니 었습니다. 그것이 영화 제작 방식을 바꿀지 궁금해하는 감각적 인 경험이었습니다. 5 년 후, 3D 트렌드가 환영을 넘어선 것처럼 보입니다. 너무 많은 3D 영화는 스토리 대신 특수 효과를위한 3D이며, 우리 모두 알고 있듯이 기술이 아니라 중요한 것은 스토리입니다. 아마도 더 많은 감독이 3D를 지능적으로 사용하거나 차세대 프로젝션 기술이 영구적 인 3D 혁명을 약속하기 전에 몇 년 동안 3D가 희미 해 질 것입니다.
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출처
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