RoboRally 작동 방식

Jun 11 2012
당신이 위젯 공장에서 일하면서 눈물을 흘리는 지루한 슈퍼 스마트 컴퓨터라고 상상해보십시오. 치명적이고 파괴적인 레이스에서 로봇을 서로 대결하는 것보다 시간이 더 빨리 지나갈 수 있습니까?
할 수있는 지루한 슈퍼 컴퓨터는 무엇입니까? 물론 경주 용 로봇! 장난감과 게임의 더 많은 그림을보십시오.

RoboRally의 개념은 게임이 본질적으로 작은, 프로그래밍 된 동작을 만드는 자동 기계에 관한 것이라고 생각하면 의외로 장난 스럽습니다. Magic : The Gathering의 제작자로 더 잘 알려진 Richard Garfield가 디자인 한 최초의 보드 게임 중 하나입니다. 롤 플레잉 게임과는 거리가 먼 것처럼 보일지 모르지만 실제로 여러분은 상당한 역할을 맡고 있습니다. 모든 플레이어 는 자신의 입찰을 수행 하는 로봇 을 제어하는 슈퍼 컴퓨터 의 역할을 맡습니다 .

그러나 여기에 문제가 있습니다. 당신은 지루한 공장에 갇혀서 하루 종일 위젯을 만들어야하며 로봇 친구들과 약간의 재미를보고 싶어하는 훌륭한 기계입니다. 그래서 공장이 밤에 문을 닫을 때, 정교한 로봇 경주를 계획하고 다른 슈퍼 컴퓨터에 맞서 전술적 전략을 세우는 것 외에해야 할 일은 무엇일까요?

Garfield는 실제로 Magic : The Gathering 이전에 게임을 고안했지만 게임 퍼블리셔로부터 회의적인 반응을 보였습니다. MTG가 Wizards of the Coast의 대히트가 된 후 1994 년에 그들은 RoboRally의 성능을보기로 결정했습니다. 게임은 엇갈린 성공을 거두었습니다. 그 전략 은 찬사를 받았지만 선수들과 심각한 끊김이 있었다.

몇 가지 문제 : 게임에 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있으며, 게임의 신인들은 그들이 생각하는 것보다 훨씬 더 어려운 평면도 (게임의 난이도를 결정하는)를 설계하고 있었고 게임에는 훨씬 더 복잡한 "가상 로봇"이 포함되었습니다. 게임에. 게임은 2000 년까지 약간의 확장이 주어졌고, 개편이 착수되어 2005 년 재판으로 끝났습니다. 이제 규칙에는 타이밍 요소, 여러 수준의 더 많은 샘플 평면도 및 가상 봇 전체의 소멸이 포함되었습니다.

뒤 따르는 것은 때때로 Candy Land 주변을 산책하는 것보다 컴퓨터 코딩 과 훨씬 더 비슷하다고 느끼는 보드 게임에 대해 놀랍게도 재미 있습니다. 목표는 믿을 수 없을 정도로 간단합니다. 로봇은 다른 로봇보다 먼저 공장 바닥의 모든 깃발을 순서대로 터치해야합니다. 이를 위해 로봇이 깃발에 도달하기 위해 이동할 방향을 자세히 설명하는 5 개의 카드를 선택합니다. 그러나 장애물은 많습니다. 경쟁 할 벽과 다른 로봇이있어 코스에서 벗어나 구덩이로, 심지어는 보드 밖으로 밀어 낼 수 있습니다. 로봇을 앞으로 움직이는 컨베이어 벨트와 회전하는 기어가 있습니다. 그리고 공장과 로봇의 레이저를 잊지 마십시오! 그들이 당신을 때리면, 당신은 데미지 토큰을 받게 될 것이고 당신의 움직임을 프로그래밍 할 카드 하나를 덜 받게 될 것입니다.

레이저 회피, 로봇 두드리기, 깃발 추격전으로 뛰어 들기 전에 상자 안을 들여다 보자.

내용
  1. RoboRally 보드 및 부품
  2. RoboRally 규칙 및 지침
  3. RoboRally 전략 및 에디션
  4. 저자의 노트

RoboRally 보드 및 부품

그럼 로봇이이 곳 을 돌아 다니 려면 어떻게해야할까요? 꽤 많이 밝혀졌습니다. 게임의 다양한 구성 요소에 대해 간단히 살펴 보도록하겠습니다. 그래서 우리는 공장 바닥에서 목적없이 방황하지 않도록합니다.

  • 8 로봇 :이 재미있는 모양의 작은 친구는 당신의 게임 조각이며 Twonky, Twitch, Zoom Bot 및 Hammer Bot과 같은 건방진 이름을 가지고 있습니다. 로봇의 앞부분이 어느 지점으로 향하고 있는지 알 수 있습니다.
  • 양면 공장 바닥 보드 4 개 : 하나의 큰 보드와 달리이 보드는 매번 다른 평면도를 표시하도록 배열 할 수 있습니다.
  • 1 도킹 베이 : 로봇 레이스의 출발 선으로 사용됩니다.
  • 8 프로그램 시트 : 각 시트에는 로봇 설명과 토큰을 넣을 장소가 있습니다.
  • 2 공장 플로어 가이드 : 편리하게 보관하십시오! 보드의 다양한 장애물과 "움직이는"부분이 어떻게 작동하는지 알려주므로 로봇이 장애물을 사용 (또는 피)해야하는 방법을 알 수 있습니다.
  • Sand Timer : 과거 버전에서는 "프로그래밍"(또는 원하는 순서대로 5 장의 카드 받기)에 시간 제한이 없었습니다. 그것은 정말 긴 게임을 의미했습니다. 이제 마지막 두 번째 플레이어가 프로그래밍을 마치면 모래 타이머가 뒤집혀 마지막 플레이어가 완료하는 데 30 초만 남습니다. 그 사람이 아직 안 끝났다면? 다른 플레이어는 앞면이 아래로 향한 카드 중에서 선택하여 슬로우 포크에게 무작위 프로그램을 제공합니다.
  • 84 프로그램 카드 : 로봇의 움직임 패턴을 디자인하는 데 사용합니다. "백업", "왼쪽으로 회전", 1 번 이동 "및"U- 턴 "과 같은 방향이 있습니다.
  • 26 개의 옵션 카드 : 추가 메모리, 크랩 다리, 트랙터 빔 및 래밍 기어 등 게임 중에 수집 할 수있는 멋진 업그레이드를 제공합니다.
  • 8 개의 파워 다운 토큰 : 이것을 사용하여 턴을 건너 뛰고 모든 데미지를 제거합니다.
  • 60 데미지 토큰 : 레이저에 맞으면이 빨판을 얻을 수 있습니다. 받는 프로그램 카드 수에 영향을줍니다.
  • 생명 토큰 40 개 : 각 플레이어는 생명 토큰 3 개를받습니다. 로봇 3 대를 파괴하면 게임에서 벗어날 수 있습니다.
  • 8 깃발 : 코스에 배치되며 각 로봇이 터치해야하는 "체크 포인트"입니다.
  • 8 아카이브 토큰 : 마지막 수리 사이트를 표시하거나 로봇이 터치 한 플래그를 표시합니다.

그 정도면 충분 해? 글쎄요, 10 페이지짜리 룰북과 23 페이지짜리 코스 매뉴얼 세트도 있습니다.

잠금 단계

5 개 이상의 손상 토큰이있는 경우 손상 토큰을 받으면 프로그램 카드가 한 번에 하나씩 잠 깁니다 (카드 5에서 1로 순서대로). 즉, 다음 턴에도 그 움직임을 유지해야합니다. 배치 된 역순으로 피해 토큰을 버려 카드를 잠금 해제하십시오.

RoboRally 규칙 및 지침

처음 설정할 때 공장 마루판에서 코스를 선택하십시오. 룰북을 확인하십시오. 쉬운, 중급 및 전문가 과정을위한 설정이 있습니다. 또한 도킹 베이와 깃발을 배치하는 방법도 보여줍니다. 로봇, 프로그램 시트 및 플레이 용 아카이브 마커와 함께 프로그램 시트에있는 3 개의 생명 토큰을 받게됩니다. (데미지 및 파워 다운 토큰은 보드 옆에 놓을 수 있습니다.) 옵션과 프로그램 카드를 섞은 다음 무작위로 플레이 순서를 결정합니다. 누구든지 먼저 로봇과 아카이브 마커를 Dock 1에 넣습니다.

프로그램 카드를 처리하십시오. 각 플레이어는 9로 시작합니다. (플레이어는 게임이 계속됨에 따라 누적 된 각 데미지 포인트에 대해 더 적은 카드를 받게됩니다.) 로봇을 이동하는 데 사용할 카드 5 장을 선택하고 프로그램 시트 ( "등록기"라는 공간)에 뒤집어 놓습니다. 명령을 실행하십시오. "done"이라고 부르면 카드가 잠겨 있습니다. 모든 플레이어가 완료되면 모든 플레이어가 동시에 카드를 공개하고 이동을 시작합니다. 플레이가 동시에 진행되는 동안 다른 로봇과 충돌 할 수 있습니다. 누가 먼저 이동하는지 알아 보려면 해당 카드 상단의 우선 순위 번호를 확인하십시오. 가장 높은 숫자가 먼저 표시됩니다.

이제이 공장은 장애물로 가득 차 있습니다. 다음 순서로 이동합니다. Shift Express (화살표 2 개) 컨베이어 벨트를 한 칸씩 이동합니다. 그런 다음 Express 컨베이어를 다른 공간으로 이동하고 일반 컨베이어 (화살표 하나)를 한 공간 이동합니다. 그런 다음 활성 푸셔가 로봇을 인접한 사각형으로 밀고 마지막으로 기어가 로봇을 90도 회전시킵니다.

또한 바닥이없는 구덩이에주의해야합니다. 구덩이에 떨어지거나 밀리지 않도록하십시오. 로봇이 레이저 타일에 도달하면 레이저 당 하나의 피해 토큰을받습니다. (레이저 소스에 가장 가까운 로봇 만 타격을받으며 레이저를 통과해도 벌점을받지 않습니다.) 로봇에도 레이저가 있으므로 다른 로봇의 시선에 직접있는 (사이에 장애물이나 로봇이없는) 로봇은 자동으로 손상 토큰을받습니다.

여기까지 왔고 깃발을 건드렸다면 축하합니다! 깃발에 아카이브 토큰을 넣으십시오. 이 지점과 다음 깃발 사이에 파괴되면 여기로 다시 들어갑니다.

5 개의 "등록 단계"를 모두 완료 한 후 손상을 평가할 시간입니다. 단일 렌치 공간에 있다면 피해 토큰 하나를 제거하십시오. 교차 렌치 / 해머 공간에있는 경우 피해 토큰을 버리고 옵션 카드를 가져옵니다. 큰 소리로 읽고 앞면이 보이도록 보관하십시오.

그리고 그것은 한 턴을 완료합니다!

전력 다운

카드를 살펴본 후 Power Down을 호출 할 수 있습니다. 즉, 턴을 건너 뛸 수 있습니다. (당신이 그것을 부르는 턴에 효력이 발생합니다.) 전원을 끄면 모든 피해 토큰을 버릴 수 있지만주의하십시오 : 로봇 이 보드에서 움직이지 않더라도 여전히 피해를받을 수 있습니다.

RoboRally 전략 및 에디션

지금까지 RoboRally를 플레이했다면, 로봇이 살아 있고 기능 을 유지하려는 시도는 깃발을 건 드리는 목표를 시도하지 않고도 전략적 근육 을 모두 차지할 수 있다는 것을 알고 있습니다 . 사실, 그 자체가 전략 일 수 있습니다. 마지막 봇이되어보세요.

언제 시도해야합니까? 깃발을 건 드리는 것보다 다른 봇을 선택하는 데 더 관심이있는 사악한 상대가있는 경우 특히 유용합니다. 그냥 죽이고 죽이려는 로봇을 피하는 것이 항상 최선입니다. (인간에게도 적용되는 좋은 경험 법칙).

전면전이 아닌 전략 게임을 더 많이하고 있다면 빠르다는 장점이 있습니다. A 지점에서 B 지점으로가는 가장 빠른 길을 실제로 계획하고 있는지 확인하고 주변의 로봇이 잠재적으로 무엇을하고 있는지 인식하는 것이 도움이 될 것입니다. 깃발을 만지거나 다른 로봇을 막기 위해 노는 것은 모두 상당히 괜찮은 전략이라는 것을 기억하십시오. 둘 중 하나를 결정하기 전에 게임이 어떻게 진행되고 있는지 평가할 수 있습니다. 또한 부스트를 얻기 위해 옵션 토큰을 캡처할지, 손상을 완화하기 위해 전원을 끌지 또는 깃발에 가장 빨리 도달하는 대신 피해 지점을 제거하기 위해 수리 사이트로 이동할지 결정해야합니다.

여전히 더 복잡한 게임에 관심이 있다면 이전 버전의 RoboRally와 함께 확장팩이 출시되었습니다. 여기에는 Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill 및 Radioactive가 포함됩니다. 모두 새 버전과 크게 호환되며 새 게임 보드, 더 많은 옵션 또는 다른 장애물과 같은 항목이 포함됩니다.

더 많은 연습을 원하시면 온라인으로 가십시오. 멀티 플레이어 게임을위한 몇 가지 유료 옵션이있을뿐만 아니라 컴퓨터를 상대로 플레이 할 수있는 무료 버전도 있습니다. 도움이 더 필요 하면 RoboRally 공식 웹 사이트 에서 재미 있고 매우 유용한 데모 를 사용해보십시오. 보드가 "이동"하도록 설계된 방식은 말할 것도없고 게임 작동 방식에 대한 좋은 입문서를 귀 하나 신참에게 제공 할 것입니다.

저자의 노트

내가 RoboRally에 대해 글을 쓰고 있다고 친구들에게 말했을 때, 대부분은 조각이 미세하게 움직이는 게임이 굴러 갈 것이라는 내 회의를 공유했습니다. 그러나 즉시 게임 상자를 제작하거나 로봇이 깃발에 닿도록하는 것이 얼마나 만족 스러운지 서정적으로 표현한 것은 제 컴퓨터 프로그래머이자 엔지니어 친구들이었습니다. 나는 회의적이었다. 놀랍도록 나쁜 공간 논리와 복잡한 규칙에 관해서는 참을성이없는 사람으로서 나는 운명이라고 생각했습니다. 그러나 그 논리 엔지니어와 프로그래머는 내가 푹 빠지기 전에 나와 함께 한 번도 할 필요가 없었습니다. 기술에 너무 신경 쓰지 마십시오. 걱정하지 말고 로봇을 사랑하는 법을 배우십시오.

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출처

  • 보드 게임 괴짜. "RoboRally 포럼." (2012 년 5 월 30 일) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • 보드 게임 괴짜. "RoboRally." (2012 년 5 월 30 일) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • Kosater, Matt. "RoboRally.com." 2010 년 2 월 18 일. (2012 년 5 월 30 일) http://www.roborally.com/
  • 사렛, 피터. "RoboRally." GameReport.com. 1995. (2012 년 5 월 30 일) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • Vasel, Tom. "Richard Garfield와의 인터뷰." TheDiceTower.com. 2005 년 6 월 19 일. (2012 년 5 월 30 일) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • 위저즈 오브 더 코스트 LLC. "RoboRally 룰북." 2005. (2012 년 5 월 30 일) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • 위저즈 오브 더 코스트 LLC. "RoboRally." 2011. (2012 년 5 월 30 일) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • 유튜브. "RoboRally 튜토리얼.". 2011 년 3 월 16 일. (2012 년 5 월 30 일) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp