이것은 이론상으로는 정말 단순해 보이지만 실제로 하려고 하면 엄청나게 복잡해지는 것들 중 하나입니다! ESPN, FOX 등이 선을 그리는 데 사용하는 시스템을 "1st and Ten" 이라고 하며 Sportvision 이라는 회사에서 만듭니다.
이 시스템에 대한 가장 간단한 설명은 다음과 같습니다. 첫 번째 다운 라인은 컴퓨터로 필드에 그려서 TV에서 게임을 보는 시청자가 필드에 그린 것처럼 라인을 볼 수 있습니다. 다음은 이 시스템이 작동하기 위해 해결해야 하는 몇 가지 문제입니다.
- 시스템은 카메라에 대한 필드의 방향을 알아야 해당 카메라의 관점에서 올바른 원근으로 첫 번째 아래쪽 라인을 그릴 수 있습니다.
- 시스템은 동일한 관점 프레임워크에서 모든 야드 라인이 정확히 어디에 있는지 알아야 합니다.
- 카메라맨이 카메라를 움직일 수 있다는 점을 감안할 때 시스템은 카메라의 움직임(틸트, 팬, 줌, 포커스)을 감지하고 움직임으로 인한 원근감 변화를 이해할 수 있어야 합니다.
- 카메라가 필드를 보면서 패닝할 수 있다는 점을 감안할 때 시스템은 카메라가 움직일 때 초당 30프레임의 속도로 원근을 다시 계산할 수 있어야 합니다.
- 축구장은 평평하지 않습니다. 빗물이 잘 흘러가도록 중앙이 매우 완만하게 솟아 있습니다. 따라서 시스템에 의해 계산된 선은 필드의 곡선을 적절하게 따라야 합니다.
- 축구 경기는 경기장의 다른 장소에서 여러 대의 카메라로 촬영되므로 시스템은 이 모든 작업을 여러 대의 카메라로 수행해야 합니다.
- 시스템은 선수, 심판 또는 공이 첫 번째 다운 라인을 넘어갈 때 이를 감지할 수 있어야 합니다.
- 시스템은 네트워크가 장면에 오버레이될 수 있는 중첩된 그래픽을 인식해야 합니다.
아마도 다른 여러 가지 합병증이 있을 것입니다. 그것은 어려운 문제입니다!
이러한 문제를 해결하기 위해 1st와 Ten 시스템의 제작자는 하드웨어와 소프트웨어를 결합합니다. 첫째, 각 카메라 에는 카메라의 각도, 기울기, 확대/축소 등을 읽고 해당 정보를 시스템에 보낼 수 있는 매우 민감한 인코더가 부착되어 있어야 합니다. 또한 시스템 에는 각 야드 라인이 어디에 있는지 알 수 있도록 필드 의 상세한 3D 모델 이 있어야 합니다. 틸트, 팬 및 줌 정보를 3D 모델과 통합함으로써 시스템은 선이 어디로 가야 하는지 계산을 시작할 수 있습니다. 그런 다음 시스템은 필드와 플레이어/심판/공에 대한 색상 팔레트 를 사용 하여 필드 또는 다른 것을 보고 있는지 여부를 픽셀 단위로 인식합니다. 이렇게 하면 필드만 칠해집니다.
Sportvision 웹 사이트에 따르면,이 계산의 모든 장비가 많이 필요합니다 "여덟 컴퓨터 (사 SGI 나 하나 있습니다 PC 와 세 개의 특수 목적 데이터 수집 컴퓨터), 가상 생성 전용 특별 인코더와 풍부한 배선의 3 개 세트 비디오 형식의 첫 번째 다운 라인." 누가 이런일이 일어날 거라고 생각 했 겠어...
다음 링크를 통해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1차 하위 라인의 작동 방식
- Racef/x 작동 방식
- EyeVision의 작동 원리
- ESPN: 시청자를 위한 "1위와 10위"