당신이 세계 의 주요 비디오 게임 콘솔 제조업체 중 하나라고 상상해 보십시오 . 업계의 모든 사람들이 거의 같은 것을 판매하고 있습니다. 즉, 프로세서와 양손 게임 컨트롤러가 포함된 콘솔입니다. 두 주요 경쟁 제품의 출시보다 몇 달 뒤쳐져 있고 이전 세대 콘솔이 꼴찌라면 두각을 나타내기 위해 무엇을 하시겠습니까?
스플래시를 만드는 한 가지 방법은 프로세서 및 그래픽 화력의 양을 완전히 날려 버리는 것입니다. 문제는 Xbox 360 과 PlayStation 3 모두 이미 여기에서 높은 위치를 점하고 있다는 것입니다. 그들은 개발에 많은 돈과 시간이 걸리는 최첨단 멀티코어 칩을 가지고 있습니다.
그래서 Nintendo는 훨씬 더 위험하고 다른 길을 택했습니다. 처음에는 새로운 게임 콘솔의 코드명 "Revolution"을 선택했습니다. 그런 다음 "혁명"은 전면적인 세계 대전으로 넘어갔습니다. 적어도 우리는 2차 세계대전의 정신적 이미지를 불러일으키는 "Wii"라는 새 이름을 보고 그렇게 생각했습니다. 그러나 그것은 이름이 나타내는 의미가 전혀 아닙니다. 사실 Nintendo의 사람들에 따르면 코드명 "Revolution"은 Nintendo가 새로운 콘솔로 향하는 방향을 나타냅니다. 회사는 새 콘솔을 "Wii"라고 부르기로 결정했습니다. Nintendo는 또한 영어 단어 "we"와 같은 Wii의 발음을 통해 이 콘솔이 누구를 위한 것인지 알 수 있다고 밝혔습니다.새 이름에는 다른 함축되거나 첨부된 의미가 있습니다. 한 가지 중요한 의미는 관련 WiFi 와 관련이 있습니다. 닌텐도의 무선 게임 서비스 '닌텐도 Wi-Fi 커넥션'과 함께 출시될 예정이다.
이름을 제쳐두고 회사는 비디오 게임의 인터페이스를 극적으로 개선하는 큰 목표를 세웠습니다. 이 전략을 통해 Nintendo는 Wii용 혁신적인 컨트롤러를 중심으로 엄청난 과대 광고를 만들었습니다.
이 기사에서는 Nintendo의 새로운 콘솔과 인터페이스를 자세히 살펴보겠습니다. 또한 Wii가 다른 차세대 콘솔과 매우 다른 점에 대해서도 알아보겠습니다.
- Wii의 인터페이스 및 사양
- Wii 컨트롤러
- Wii 컨트롤러 변형
- Wii 모션 플러스
- Wii와 뉴스
- "Wii Fit"과 밸런스 보드
- Wii 인터넷 채널
- Wii 액세서리
Wii의 인터페이스 및 사양
Xbox 360 , Playstation 3 및 GameCube 의 컨트롤러를 보면 거의 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 두 손으로 잡고 엄지손가락을 사용하여 버튼, 방향 패드 및 조이스틱으로 게임 내 동작을 제어합니다. 집게 손가락은 총을 쏘고 다른 기능을 수행하는 방아쇠를 당깁니다.
이러한 컨트롤러 간의 유사성을 확인하는 두 가지 방법이 있습니다. 디자인이 완벽하고 개선의 여지가 없기 때문에 동일합니까? 예를 들어 자동차 핸들 에서 일어난 일입니다 . 모든 자동차에는 핸들이 있으며 거의 100년 동안 모두 핸들이 있었습니다.
다른 접근 방식은 컨트롤러에 대해 완전히 다른 방식으로 생각하는 것입니다. 즉 게임 플레이에 혁명을 일으킬 수 있는 방식입니다.
Nintendo는 후자의 접근 방식을 취했습니다. 디자이너는 기존의 틀에서 벗어나 혁신했습니다. 기존의 양손 컨트롤러만 사용했다면 Wii 컨트롤러가 약간 이상하게 보일 수 있습니다. 조이스틱이 없는 TV 리모컨처럼 생겼습니다. 그러나 초기 리뷰는 좋았고 디자인 원칙을 이해하면 실제로 의미가 있습니다.
Nintendo의 새로운 게임 인터페이스의 핵심은 컨트롤러에 있습니다. 조이스틱을 사용하여 게임을 제어하는 대신 기본 제어는 컨트롤러 자체입니다. 컨트롤러에는 다음을 감지할 수 있는 고체 가속도계가 포함되어 있습니다.
- 위아래로 기울이기 및 회전
- 기울이기 및 회전 좌우
- 주축을 따라 회전(스크루드라이버 사용 시)
- 가속 위아래
- 가속 좌우
- 화면을 향하고 멀어지는 가속
놀라운 점은 이런 식으로 정확하고 자연스러운 사용자 인터페이스를 만들 수 있다는 것입니다. 컨트롤러에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.
공식 Wii 사양
Wii는 2006년 11월 19일 미국에서 출시되었으며 제조업체의 권장 소매 가격은 249달러입니다. 2009년 9월 27일 Nintendo는 가격을 199달러로 낮추면서 해당 태그에서 50달러를 할인했습니다.
다음은 몇 가지 주요 사항입니다.
- Wii는 길이가 약 8.5인치(21.6센티미터), 너비가 6인치(15.2센티미터), 두께가 2인치(5.1센티미터) 미만입니다.
- Wii의 광학 디스크 드라이브(ODD)는 단일 및 이중 레이어 Wii 디스크와 GameCube 디스크를 지원합니다. 최대 읽기 속도는 DVD 드라이브의 6배에 해당합니다.
- Wii 본체는 주 전원이 꺼져 있어도 인터넷과 통신할 수 있습니다. 사용자는 IEEE 802.11 또는 USB 2.0 LAN 어댑터를 사용하여 무선으로 연결합니다. 사용자는 Nintendo DS를 사용하여 무선으로 연결할 수도 있습니다.
- 컨트롤러는 배터리로 작동되며 Wii의 리모컨으로 작동합니다. 여기에는 3축 가속도계, 표시기 LED, 볼륨 조절 및 럼블(강도를 조정하고 끌 수 있음)이 있는 작은 내부 스피커가 있는 직접 포인팅 장치가 포함됩니다.
- 컨트롤러는 Nunchuk 확장 및 클래식 컨트롤러와 함께 단독으로 사용할 수 있습니다. Nintendo는 더 많은 확장 기능을 출시할 계획이며 Wii 또는 GameCube 모드에서 "Donkey Kong" 리듬 게임에 GameCube의 봉고를 사용할 수 있습니다.
Wii 컨트롤러
출시 전에 Nintendo는 사람들이 새로운 컨트롤러를 경험할 수 있도록 여러 데모를 제공했습니다. 한 데모에서는 플레이어가 화면의 물체를 쏠 수 있도록 했습니다. 그들은 단순히 컨트롤러를 목표물에 가리키고 발사했습니다. 다른 데모에서는 플레이어가 비행기를 조종했습니다. 그들이 해야 할 일은 비행기가 움직이기를 원하는 방향으로 컨트롤러를 움직이는 것뿐이었습니다. 그러면 화면의 비행기도 움직였습니다. 모션 감지 컨트롤러를 사용하여 급격한 회전, 배럴 롤 및 루프를 쉽게 수행할 수 있습니다.
다른 데모에서는 컨트롤러가 막대기처럼 작동했습니다. 컨트롤러는 화면의 낚싯대, 북채 또는 파리채를 조작했습니다.
이 접근 방식에는 몇 가지 장점이 있습니다.
- 컨트롤러 사용은 완전히 직관적인 것 같습니다. 즉, 누구나 거의 즉시 사용할 수 있습니다 . 조이스틱 처럼 학습 곡선이나 더듬는 작업이 없습니다 .
- 컨트롤러는 매우 빠릅니다. 손목을 빠르게 움직여 화면의 한쪽에서 다른 쪽으로 이동할 수 있습니다.
- 컨트롤러는 매우 정확합니다. 예상대로 정확하게 반응합니다.
- 컨트롤러는 자연스럽게 새로운 게임 플레이 패러다임에 적합합니다. 조이스틱으로 칼싸움이나 낚시 게임을 하는 것은 투박합니다. 검이나 낚싯대처럼 휘두를 수 있는 컨트롤러로 플레이하는 것은 완전히 자연스럽습니다.
- Wii로 테니스, 복싱 또는 야구와 같은 활동적인 게임을 하는 것은 심장 강화 운동을 제공할 수도 있습니다. 체육관에 가느니 비디오 게임을 하고 싶어하는 사람들에게는 보너스입니다[출처: Berkrot ].
다음 섹션에서는 이 컨트롤러의 몇 가지 변형에 대해 논의하고 콘솔에 전원이 공급되는 방식을 살펴보겠습니다.
Wii 컨트롤러 변형
시스템은 이전 설명이 믿게 만드는 것만큼 순수하지 않습니다. 우선, 가속도계만으로는 특정 게임을 플레이하는 데 필요한 정확도를 제공하지 않습니다. 센서 막대 또는 "제어 스트립"은 컨트롤러의 위치를 모니터링하기 위해 사용자의 텔레비전 위나 아래에 배치되어야 합니다. 둘째, 많은 게임에서 한 번에 둘 이상의 것을 조준하고 제어할 수 있는 능력이 필요합니다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임에서는 달리면서 쏘고 싶을 것입니다. 즉, 총을 조준하는 동시에 캐릭터를 움직일 수 있어야 합니다. Nintendo Wii 시스템에는 이 문제를 처리하는 두 가지 방법이 있습니다.
선호하는 방법은 별도의 조이스틱 포드 또는 Nunchuk을 컨트롤러에 연결하는 것입니다. 한 손에는 컨트롤러를, 다른 한 손에는 조이스틱을 잡습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 컨트롤러는 총을 제어하고 조이스틱은 실행을 제어합니다. 두 번째 가능성은 표준 게임 컨트롤러를 추가하는 것입니다. 표준에 대해 말하자면, Nintendo는 Wii의 가상 콘솔을 사용하여 클래식 게임을 가장 즐겁게 플레이하기 위해 "Wii Classic Controller"를 제공하고 곧 이전 Super Nintendo Entertainment와 유사한 느낌의 컨트롤러인 "Wii Classic Controller Pro"를 추가할 예정입니다. 시스템 게임 컨트롤러. 이러한 추가 기능은 컨트롤러의 엉덩이에 내장된 특수 소켓을 사용하여 컨트롤러에 부착됩니다. 여분의 GameCube 컨트롤러가 있는 경우에도 사용할 수 있습니다.
Bluetooth 기술 덕분에 Wii는 한 번에 최대 4개의 리모컨을 처리할 수 있습니다. 그리고 콘솔 근처에서 4명이 맴돌면 비좁을 것이라고 걱정하지 마십시오. 그건 필요하지 않습니다. 센서 바 덕분에 리모컨이 Wii 콘솔의 30피트(9.1미터) 범위 내에 있는 한 무선 신호에는 문제가 없습니다.
Wii에 전력을 공급하기 위해 Nintendo는 흥미로운 접근 방식을 취했습니다. Nintendo는 "더욱 전력 효율적이고 조용하고 빠르게 시작할 수 있는" 콘솔을 만드는 데 중점을 두었습니다[출처: IGN ].
IGN 웹사이트의 기사에 따르면 Wii는 "GameCube를 구동하는 Gekko 및 Flipper 아키텍처의 확장"에서 실행됩니다. IBM에서 만든 Wii의 "Broadway" CPU 는 729MHz의 전력을 제공합니다. Wii에는 24MB의 "메인" 1T-SRAM이 탑재되어 있고 64MB의 "외부" 1T-SRAM이 추가되어 총 88MB의 RAM이 제공됩니다 [출처: IGN ].
GameCube 대 Wii
닌텐도 게임 큐브는 닌텐도가 나중에 5 년에 대해 나온 2001 년 9 월에 출시되었습니다. 두 시스템을 비교하고 5년 동안 얼마나 많은 변화가 일어날 수 있는지 보는 것은 흥미롭습니다.
- GameCube에는 485MHz에서 실행되는 단일 스레드 PowerPC 프로세서가 있습니다. Wii의 프로세서는 729MHz로 더 빠릅니다.
- GameCube에는 24MB의 RAM이 있습니다. Wii에는 88MB의 RAM이 있습니다.
- GameCube의 비디오 카드에는 16MB의 비디오 RAM이 있고 Wii에는 88MB가 있습니다.
Wii 모션 플러스
Wii의 매력의 핵심은 모션 컨트롤 인터페이스입니다. 고급 컨트롤러를 배울 인내심이 없을 수도 있는 캐주얼 게이머를 초대하여 게임에 몰입하게 하는 동시에 게이머에게 게임을 선택하고 시도해 볼 수 있는 이유를 제공합니다. 실제로 Nintendo는 2009년에만 미국에서만 300만 대 이상의 콘솔을 판매했습니다. 전 세계적으로 고객은 Xbox 360(4,770,700)과 PlayStation 3 콘솔(4,334,600)을 모두 합친 것보다 더 많은 Wiis(9,594,000)를 구매했습니다. [출처: NPD ].
이를 알고 Nintendo는 업데이트된 버전의 모션 컨트롤러를 출시했습니다. 사실, 그것은 추가 기능에 가깝습니다. Nintendo의 Wii MotionPlus 액세서리는 Nunchuk과 동일한 소켓에 끼워지며 회사에 따르면 게임 플레이어의 동작을 1:1 비율로 게임 동작으로 변환합니다[출처: Nintendo ]. Wii MotionPlus는 2009년 7월 Nintendo의 "Wii Sports Resort"와 함께 공식적으로 출시되었습니다. 오래된 게임은 추가 기능이 제공하는 향상된 제어 기능을 활용할 수 없지만 이후에 출시되는 일부 타이틀에는 장치가 제공하는 기능이 필요합니다[출처: Bakalar ].
"Wii Sports Resort"는 Nintendo의 가장 인기 있는 게임인 "Wii Sports"의 후속작입니다. 게임 플레이와 그래픽은 비슷하지만 Nintendo는 Wii MotionPlus 부착물을 활용하도록 설계된 새로운 게임을 만들었습니다. 번들 가격은 49달러이거나 MotionPlus 부착물을 19달러에 별도로 구입할 수 있습니다.
모션 컨트롤 전쟁
Wii에서 Nintendo의 모션 제어 인터페이스가 인기를 얻으면서 라이벌인 Microsoft와 Sony는 자체 대응을 준비하고 있습니다. Sony는 Wii Remote와 유사한 폼 팩터로 자체 동작 감지 컨트롤러인 Move를 출시합니다. 그러나 마이크로소프트의 대답은 대망의 프로젝트 나탈이다. 두 가지 데모 버전의 비디오 영상은 부드러운 모션 컨트롤과 미세 조정된 재생성을 보여줍니다. 비디오 게임 업계의 일부에서는 Wii가 Nintendo의 독점 캐릭터가 등장하는 모션 컨트롤 및 게임 이외의 진지한 게이머에게 어필하는 시스템이 아니라고 주장합니다. 그렇다고 게이머가 게임을 구매하지 않는 것은 아닙니다. 데이터에 따르면 게이머는 Wii와 함께 Xbox 360 또는 PS3를 소유하고 있지만 세 대가 모두 있는 것은 아닙니다. 소니와 마이크로소프트가 하드코어 게이머의 지배권을 놓고 싸우는 가운데,모션 제어 인터페이스는 새로운 게이머를 유치할 때 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 비디오 게임 산업에서 시장 점유율을 통제하는 강도가 매우 높기 때문에 파이크에 대한 많은 뉴스가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. Wii의 고화질 버전이 2011년이나 2012년에 출시될 것이라는 소문이 있었지만 Nintendo 관계자는 이 추측에 대해 언급하지 않을 것입니다.
Wii와 뉴스
Wii는 출시 이후로 홍보에 부족함이 없었습니다. 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있습니다. 먼저 거의 같은 시기에 출시된 Sony의 PlayStation 3와 2006년 홀리데이 시즌을 지배할 콘솔을 놓고 경쟁이 있었습니다(승자: Wii) [출처: Reuters ]. 그런 다음 Nintendo는 게이머가 리모컨을 제어하지 못하고 방을 날아다니며 TV나 창문을 손상시키는 여러 사건이 보고된 후 원래 Wii 컨트롤러 스트랩에 대한 리콜을 발표했습니다. 결과적으로 2006년 12월부터 선적된 Wii 콘솔은 스트랩의 더 견고한 버전을 가지고 있으며 회사는 사용자에게 날아다니는 리모컨의 충격을 완화하기 위한 실리콘 고무 슬리브를 제공합니다. Nintendo는 공식 사이트에 Wii 사용자 를 위한 안전 권장 사항 도 나열 합니다.
단순히 뉴스 헤드라인을 만드는 데 만족하지 않고 Wii는 뉴스를 직접 제공합니다. 2007년 1월 27일 Nintendo는 Wii의 뉴스 채널을 시작했습니다. Wii 소유자를 위한 무료 기능인 News Channel은 Wii 리모컨을 통해 Associated Press 유선 서비스의 기사를 TV 화면으로 제공합니다. 야후!에 따르면 보도 자료에서 리모컨으로 가상 지구를 가리키고 관심 있는 뉴스 유형(비즈니스, 스포츠, 과학 및 기타 주제)을 선택하면 전 세계에서 자주 업데이트되는 뉴스 기사를 볼 수 있습니다.
그리고 Nintendo는 계속해서 더 많은 채널을 추가하고 있습니다. 2010년 1월 13일 북미의 Nintendo와 Netflix는 Netflix 고객이 Wii 콘솔을 통해 영화를 볼 수 있도록 하는 파트너십을 발표했습니다.
Wii 대회에서 여성 사망
Wii는 2007년 1월 안타까운 소식을 전했습니다. 제니퍼 스트레인지라는 28세 여성이 Wii 우승을 위해 엄청난 양의 물을 마신 라디오 방송국 콘테스트에 참가한 후 물 중독으로 사망했습니다. 자세한 내용은 물을 너무 많이 마시면 어떻게 죽을 수 있습니까?를 참조하십시오 .
"Wii Fit"과 밸런스 보드
로버트 우드 존슨 재단(Robert Wood Johnson Foundation)이 자금을 지원한 연방 보고서에 따르면 미국 어린이의 3분의 1이 비만이거나 비만이 될 위험이 있습니다[출처: 로버트 우드 존슨 재단(Robert Wood Johnson Foundation) ]. 많은 사람들은 오늘날 아이들이 운동을 충분히 하지 않는다고 주장하면서 아동 비만 의 증가에 대해 텔레비전과 비디오 게임을 비난 합니다. Nintendo의 Shigeru Miyamoto는 아이들이 좋아하는 활동 중 하나인 비디오 게임을 즐기면서 운동할 수 있는 방법을 찾았습니다. 2006년 Nintendo는 "Wii Health Pack"으로 알려진 운동 게임을 출시했으며 이후 "Wii Fit" 으로 이름이 변경되었습니다.." "Wii Fit"에는 플레이어를 활동적이고 건강하게 유지하는 동시에 즐겁게 하도록 설계된 40가지 이상의 다양한 활동이 포함되어 있습니다. 활동은 운동의 4가지 측면인 에어로빅, 근육 조절, 요가 및 균형에 중점을 둡니다 .
"Wii Fit"은 Wii 밸런스 보드 와 함께 제공됩니다. Wii 밸런스 보드 는 Mii 또는 화면상의 캐릭터가 사용자의 움직임을 모방할 수 있도록 자세와 체중 배치의 작은 변화를 감지하는 무선 보드입니다 . 저울을 닮은 저울은 자이로스코프 기술과 여러 센서가 내장되어 있습니다. 자이로스코프 기술은 각운동량 보존을 기반으로 무게 변화를 측정합니다. 각운동량 은 기준점을 중심으로 회전하는 물체가 외부 힘이 작용할 때까지 계속 회전하는 정도를 측정합니다. 온보드 센서는 사용자의 체질량 지수를 측정합니다.그리고 무게중심. Wii Balance Board는 단순히 체질량 지수를 계산하는 것 이상입니다. 또한 피트니스 연령 측면에서 전반적인 진행 상황을 추적합니다. 사람의 Wii 체력 나이 는 체질량 지수, 균형 테스트 중 수행 및 전체 무게 중심을 고려하여 계산됩니다. 많은 플레이어가 진행 상황을 추적하면 "Wii Fit"을 더 재미있게 플레이할 수 있습니다. 사용자는 다른 비디오 게임에서와 마찬가지로 자신이 최고라고 주장할 수 있도록 게임의 눈에 가능한 한 적합하기를 원합니다. 이 게임은 또한 플레이어가 "Wii Fit" 운동 루틴을 고수하는 데 도움이 되는 개인적인 목표를 설정하도록 영감을 주기 위해 설계되었습니다.
"Wii Fit"은 팔굽혀펴기(팔굽혀펴기), 요가, 스트레칭 및 스텝 에어로빅과 같은 전통적인 운동과 훌라후프, 스키 점프, 축구 공 헤딩과 같은 오락을 위해 고안된 운동을 결합 합니다. 2009년 10월 4일 닌텐도는 오리지널 "Wii Fit Plus"의 후속 버전을 출시했습니다. 번들은 밸런스 보드와 함께 포장될 때 원본($89)보다 $10 더 비쌉니다. 이미 밸런스 보드를 소유하고 있는 사람들은 $19의 독립 실행형 버전의 게임을 이용할 수 있습니다.
"Wii Fit Plus"는 원본과 동일한 인터페이스를 특징으로 하며 사용자가 이전 게임에서 데이터를 다운로드할 수 있지만 15개의 새로운 균형 게임, 3개의 새로운 요가 및 근력 훈련 운동 및 몇 가지 추가 플레이 모드를 추가합니다. "Wii Fit Plus"는 체중계로도 사용할 수 있습니다.
밸런스 보드는 다른 게임에서도 훌륭한 주변기기로 판명되었습니다. 예를 들어 "Shaun White's Snowboarding"과 같은 스노우보드 게임은 보드의 고유한 감지 능력을 활용합니다. 플레이어는 보드에 서서 게임에서 라이더를 제어하기 위해 몸을 기울입니다.
밸런스 보드는 "Jillian Michaels Fitness Ultimatum" 시리즈와 같은 인기 게임에서도 사용됩니다. "Wii Fit" 게임과 유사하게 Jillian Michaels 게임은 피트니스 프로그램입니다. 차이점은 강도입니다. 예를 들어, 게임에서 팔굽혀펴기를 할 때 가슴을 밸런스 보드에 터치해야 합니다. 이렇게 하지 않으면 게임에서 이를 인식하고 노력 부족을 비난합니다.
Wii 인터넷 채널
온라인 게임은 비디오 게임 회사가 놓치고 싶지 않은 시장이며 Nintendo도 예외는 아닙니다. 이를 염두에 두고 Nintendo는 Wii를 설계하여 플레이어가 온라인에서 서로 경쟁할 수 있게 했을 뿐만 아니라 인터넷의 완전히 다른 측면인 브라우징을 최신 시스템에 추가했습니다. 닌텐도가에 매여되면 인터넷 중 하나를 무선으로 또는 함께, 이더넷 케이블, 당신은 무료로 Wii의 인터넷 채널을 다운로드 할 수 있습니다. 2010년 현재 모든 Wii 콘솔에는 채널이 이미 설치된 상태로 제공됩니다.
Opera 웹 브라우저의 버전인 인터넷 채널의 전체 버전입니다. 2007년 4월에 출시된 이 Opera 버전을 사용하면 Wii 소유자가 독특한 방식으로 웹을 서핑할 수 있습니다. 글꼴은 컴퓨터 에서 보다 훨씬 크므로 소파에서 편안하게 볼 수 있습니다. Wii 리모컨을 사용하여 확대 및 축소하고 위, 아래, 옆으로 스크롤할 수도 있습니다.
Wii과 인터넷 채널은 인터넷에 연결된 컴퓨터의 체류는 주 전원이 꺼진 경우에도 대부분 있기 때문에, 발사에 단 몇 초 정도 걸립니다. 소프트웨어는 512MB Wii 내부 플래시 메모리에 저장됩니다. 임시 인터넷 파일은 내부 메모리에 남아 있지만 소프트웨어를 다운로드한 후 SD 카드로 전송할 수도 있습니다. Opera 기반 브라우저는 다음을 포함한 다양한 Web 2.0 기술 및 응용 프로그램을 지원할 수 있습니다.
- CSS
- 자바스크립트
- 아약스
- RSS
- 어도비 플래시 8
- 위젯
Wii 인터넷 채널에 대한 가장 큰 불만은 브라우저가 Adobe Flash 9를 지원하지 않는다는 것입니다. Opera에 따르면 브라우저가 최신 버전의 Flash를 지원하지 않는 이유는소프트웨어 개발 키트는 아직 두 버전 모두에서 사용할 수 없다는 것입니다. Opera는 이전 버전의 Flash를 사용하기 때문에 특정 Flash 비디오를 보려고 하는 동안 문제가 발생할 수 있습니다. 사용자 측의 문제 외에도 Nintendo는 Wii 인터넷 채널에 약간의 문제가 있습니다. 분명히 해커는 Wii 콘솔에서 자체 코드를 실행할 수 있는 시스템의 허점을 발견했습니다. 허점은 브라우저에 내장된 Flash Player에 있으며 해커가 비디오 게임 에뮬레이터를 만들 수 있습니다. 대단한 허점 같죠? 당신이 닌텐도라면 그렇지 않습니다. 잠재적인 수익 창출 장치 중 하나는 각 타이틀에 대해 무제한 액세스에 대해 게이머에게 5달러에서 10달러 사이의 요금을 부과하는 가상 콘솔입니다.
Wii는 단순히 탐색하는 것보다 더 많은 방법으로 인터넷 연결을 사용할 수 있습니다. Wii의 뉴스 및 예측 채널과 같은 무료 응용 프로그램도 있습니다. 뉴스 채널은 원하는 경우 지역별 뉴스를 볼 수 있는 지구 보기를 제공합니다. 예보 채널은 또한 지구 보기를 제공하지만 이 보기는 또한 전 세계의 현재 기상 시스템을 보여줍니다. 충분히 멀리 축소하면 배경에서 정확한 별지도를 볼 수 있습니다. Wii의 위치를 등록하기 때문에 Wii는 지역 예보를 통해 사용자가 무엇을 찾고 있는지도 알고 있습니다.
Wii 액세서리
다른 모든 비디오 게임 콘솔 과 마찬가지로 Nintendo Wii 에는 진지한 게이머를 위한 컨트롤러 변형 및 기타 액세서리가 있습니다. 일부 액세서리는 매우 유용하지만 다른 액세서리는 단순히 컨트롤러의 미적 가치를 추가합니다. "보기는 좋지만 그다지 유용하지 않은" 범주에 속하는 Wii 액세서리의 몇 가지 예는 Wii 리모컨을 테니스 라켓, 골프 클럽 또는 야구 방망이 처럼 보이게 하는 플라스틱 부착물입니다 . Wii나 플레이하고 있는 게임에 대해서는 아무 것도 변경되지 않습니다. 부착물은 Wii 리모컨을 소품으로 변환할 뿐입니다. 도 있습니다 권투Wii 리모컨과 눈척을 수납할 수 있는 장갑. 플라스틱 부착물과 마찬가지로 이 장갑은 실제로 컨트롤러를 잡고 있을 필요가 없다는 사실을 제외하고는 게임에 대해 아무 것도 변경하지 않습니다.
Wii Zapper는 Wii 리모컨과 Nunchuk이 모두 들어 있는 토미 건과 유사한 플라스틱 장치입니다. 1인칭 슈팅 게임과 함께 사용하도록 설계되었으며 양손 디자인으로 더 안정적이고 더 나은 조준이 가능합니다. Nunchuk은 총의 뒤쪽 손잡이에 맞고 Nunchuk의 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 움직입니다. Wii Remote 뒷면의 B 버튼에 연결된 Zapper에 스프링이 장착된 방아쇠가 있습니다. 조준하고 준비가 되면 발사하려는 총을 가리키기만 하면 됩니다. 디자인의 유일한 단점은 플레이어가 Nunchuk의 트리거와 C 및 V 버튼의 세 가지 버튼 사용을 제한한다는 것입니다.
Wii Wheel은 "Mario Kart Wii"와 함께 제공되는 또 다른 유용한 액세서리입니다. 중앙에 Wii 리모컨이 있는 작은 플라스틱 핸들입니다. Nintendo에 따르면 Wii Wheel은 초보 게이머가 노련한 "Mario Kart" 베테랑과 경쟁할 수 있도록 경기장을 균일하게 만들 것입니다. 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔인 Ubisoft는 "GT Pro Series" 및 "Monster 4x4 World Circuit"과 함께 제공되는 자체 핸들 액세서리도 출시했습니다. Ubisoft의 버전은 둘 다 Wii 리모컨을 수용하는 단순히 핸들 껍질이라는 점에서 Nintendo와 유사합니다.
게임의 질을 향상시키기 위해 설계된 유용한 액세서리 외에도 Wii의 전반적인 성능을 향상시키는 몇 가지 액세서리도 있습니다. 컴포넌트 비디오 어댑터를 구입하면 TV의 그래픽 품질을 480i(인터레이스)에서 480p(프로그레시브 스캔)로 향상시킬 수 있습니다. 컴포넌트 비디오 표준은 Y, Pb 및 Pr이라는 3개의 커넥터를 사용합니다. Y 커넥터는 흑백 이미지인 비디오 정보를 전송하고 Pb 및 Pr 커넥터는 컬러 정보를 전송합니다. 컴포넌트 비디오 어댑터가 제대로 작동하려면 Wii 시스템 메뉴로 이동하여 480p로 설정해야 합니다. Wii를 프로그레시브 스캔이라고도 하는 480p로 설정하면 게임이 프로그레시브 스캔과 호환되는 시점을 인식하고 자동으로 해당 설정으로 기본 설정됩니다.
Wii의 다이내믹한 플레이 가능성에 가장 최근에 추가된 것은 Wii Vitality Sensor입니다. 맥박을 확인하는 기계와 마찬가지로 게이머는 검지 손가락을 작은 소매에 넣고 센서를 착용하고 활력 센서 호환 게임을 합니다. 활력 센서는 불안을 드러내기 위해 맥박을 측정하는 것을 목표로 합니다. 그런 다음 플레이어의 긴장을 기록하고 게임 플레이 경험과 연결하여 게임에서 캐릭터의 행동에 초점 또는 부족 요소를 추가할 수 있습니다.
Wii의 성능을 향상시키는 또 다른 액세서리는 Wii 원격 충전 도크 입니다. Wii 리모컨은 표준 알카라인 배터리를 통해 연소됩니다.매우 빠르게 그리고 일단 전원이 부족해지기 시작하면 리모컨의 응답성이 떨어집니다. 예를 들어 배터리가 부족한 Wii 리모컨은 권투 상대에게 던지는 우렁찬 오른쪽 갈고리를 등록할 가능성이 적기 때문에 게임이 그다지 재미있지 않습니다. 충전식 리튬 배터리 팩이 포함된 이러한 충전 도크는 여러 회사에서 생산합니다. 일부 도크에는 4개의 Wii 리모컨을 수용할 수 있고 다른 도크는 1개만 수용할 수 있습니다. 일부 부두에는 Nunchuk을 설정할 장소가 있고 다른 부두에는 없습니다. 충전 도크는 Nintendo가 제조하지 않았기 때문에 품질을 보장하기 어렵지만 Wii 생활을 훨씬 더 단순하게 만들 것입니다.
Nintendo Wii 및 관련 주제에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 참조하십시오.
슈퍼 쿨 Wii 기능
Wii는 역방향 기능의 대가입니다. 오래된 즐겨찾기를 찾는 것에 대해 걱정하지 마십시오. Wii는 오래된 GameCube 디스크 및 메모리 카드와 함께 작동합니다. 그리고 Super Nintendo Entertainment System 및 Nintendo 64와 같은 구형 시스템의 경우 Wii에는 Wii에서 플레이할 구형 게임을 다운로드하는 가상 콘솔이 있습니다.
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더 좋은 링크
- 닌텐도
- IGN의 닌텐도 레볼루션 FAQ
- 자이로 기술
출처
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