Jak mieć chowane kończyny
Jestem pewien, że są na to oczywiste samouczki, ale nie wiedziałem, jak i co dokładnie wygooglować, więc pytam tutaj. Jak utworzyć i ustawić obiekt, który ma kończynę lub inny element geometrii, który jest normalnie ukryty, ale może rozciągać się od obiektu? W końcu chciałbym mieć idealną kulę przez większość czasu, ale mam zdolność do wyciągania rąk i nóg i sprawiania, by działały jak normalny zestaw. Dołączyłem kostkę przed i po, przedstawiającą ręce i dłonie po.


Odpowiedzi
Możesz stworzyć podstawową armaturę swojego robota, z wyciągniętymi wszystkimi kończynami. Ustaw kości kończyn w stosunku do kości ciała. Kiedy nadasz obiekt armaturze, użyj trybu Z pustymi grupami , a następnie w Dane obiektu> Grupy wierzchołków przypisz każdą część siatki do grupy, której ma być częścią.

Następnie w bibliotece pozycji zapisz podstawową pozę i zapisz drugą pozę, która będzie skurczoną pozą, tutaj przeskalowałem moje kości na osi X. Kliknij przycisk „+”, aby zapisać pozę:

Teraz, kiedy tylko chcesz, możesz przywołać skurczoną pozę (wybierz ją i kliknij ikonę lupy w Bibliotece Pose ) i utwórz klatkę kluczową w arkuszu Dope :
