Como derrotar o Matador em Shin Megami Tensei V: Vengeance

Jun 15 2024
Cuidado com os acertos críticos em Shin Megami Tensei V: a primeira grande batalha opcional contra chefes de Vengeance

Matador tem uma reputação infame no cânone Shin Megami Tensei , e Shin Megami Tensei V: Vengeance não é exceção. Como o primeiro chefe na missão secundária Return of the True Demon , Matador pode e irá limpar o chão com você se você desafiá-lo despreparado. Embora Matador tenha sido um desafio na versão vanilla de Shin Megami Tensei V , o relançamento de Vengeance adiciona um novo truque que você precisará brincar deliberadamente . Felizmente, contanto que você traga as habilidades e os demônios certos, poderá superar esse desafio facilmente.

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Para melhores resultados, seu personagem principal deve estar no nível 24 antes de desafiar o Matador. Se você estiver subnivelado, considere avançar na história principal e retornar a este encontro mais tarde. Isso é especialmente útil se você estiver jogando a história de Vingança , já que você recrutará personagens convidados que podem se juntar a esta luta. Considere também estocar Elec Shards de Cadaver's Hollow para dar ao Nahobino e a quaisquer outros personagens humanos uma maneira de explorar a fraqueza do Matador.

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Com isso resolvido, aqui está tudo o que você precisa saber sobre como superar o Matador.

Habilidades e fraquezas do Matador

À primeira vista, Matador não parece tão ruim. Ele é fraco a danos elétricos (Zio), imune a danos de força (Zan) e resiste a Hama e Mudo . Ele também resiste a uma propagação de doenças de status, embora você ainda possa infligir essas condições, já que ele não tem imunidade total. Embora o dano elétrico seja sua melhor opção aqui, os atacantes físicos também são perfeitamente viáveis. Isto é especialmente verdadeiro para quaisquer movimentos físicos que tenham maior probabilidade de causar um acerto crítico (como Aramasa ).

O verdadeiro desafio aqui são as habilidades do Matador. Uma novidade em Shin Megami Tensei V: Vengeance é a habilidade inata Crippling Blow , que dá ao Matador a chance de matar instantaneamente qualquer um quando atingir um ponto fraco ou acertar um acerto crítico . Sim, apenas um lançamento de dados azarado quando o Matador atinge o Nahobino pode transformar um encontro bem-sucedido em uma perda instantânea. O Matador infligirá exclusivamente danos físicos e de força , portanto evite trazer demônios fracos para qualquer um deles.

Você também deve ficar atento ao Red Capote , que aumentará a precisão e a evasão do Matador em dois estágios sempre que for usado. Shin Megami Tensei V realmente pune você por perder ataques, então você vai querer usar Sukunda para neutralizar esse buff. Na verdade, todo e qualquer debuff será útil aqui , já que o Matador não tem como neutralizar essas condições.

Estratégia de batalha do Matador

Antes mesmo de você ter a chance de atacar, o Matador usará o Red Capote . Use Sukunda e outros movimentos debuff o mais rápido possível para não correr o risco de deixar o Matador se esquivar de seus ataques, pois isso o colocará em desvantagem imediatamente. Você pode usar um feitiço de purga para remover imediatamente os efeitos do Red Capote, o que ajuda muito se você não tiver vários demônios usando Sukunda.

Felizmente, Matador lança Red Capote raramente além deste ponto. Embora ele possa usar Marakunda para diminuir a defesa do seu grupo, você não deve se preocupar muito se mantiver o ataque do Matador debuffado com Tarunda ou ataques equivalentes. Caso contrário, o Matador irá acertá-lo principalmente com ataques físicos e Mazan ocasionais , então certifique-se de defender adequadamente.

Como tem acontecido com outros chefes, você eventualmente verá o texto “ Matador começou a reunir Magatsuhi nas proximidades! ”Para combater isso, certifique-se de que seu grupo use Guarda no final do turno . A guarda é a única maneira de negar completamente a chance de sofrer um golpe crítico, que o Matador infligirá após coletar Magatsuhi. Esta é uma boa dica para muitos encontros com chefes, mas é especialmente vital aqui.

Dito isso, com base em meus testes, Matador parecia usar Mazan depois de reunir Magatsuhi, que ele seguiu com Andalucia (que inflige vários golpes físicos) no turno seguinte. Por causa disso, você pode querer que o Nahobino use Guarda em outro turno para evitar a possibilidade de receber um acerto crítico infeliz. Isso também significa que qualquer pessoa do seu grupo imune à Força poderá suportar o ataque carregado por Magatsuhi sem se proteger. Sua milhagem pode variar.

Fora isso, Matador não tem outras surpresas para lhe oferecer. Mantenha-o totalmente debuffado, explore sua fraqueza ao trovão o máximo que puder e aumente o dano até que ele caia. Suas táticas além disso dependerão da composição do seu partido, então vamos dar algumas dicas.

Como construir o Nahobino para lutar contra o Matador

Dado o conjunto de movimentos do Matador, você mitigará muitos danos imbuindo as Afinidades do Nahobino com a Essência Sudama . Isso concederá ao seu protagonista imunidade total a danos de Força, protegendo-o de possíveis acertos críticos via Mazan e fazendo-o encurtar os turnos do Matador (os inimigos seguem o mesmo sistema Press Turn do grupo, então acertar uma imunidade inflige uma penalidade de turno). As fraquezas de Sudama não são relevantes neste encontro, e você pode comprar a essência em Cadaver's Hollow.

Além disso, o conjunto de movimentos de Nahobino dependerá de como você o construiu e de quais membros do grupo você trará para a luta. Aramasa continua sendo um dos seus movimentos mais fortes em uma construção física, enquanto Zio ou Zionga obviamente se destacarão em uma construção mágica. Nahobinos físicos ainda podem preferir trazer Zio se você não quiser apostar em acertos críticos para turnos extras. Além disso, movimentos debuff são úteis para trazer, e Miracle Water virá em ação se você não tiver um curador viável. Inflaming Divinity pode ajudar se você progrediu o suficiente para acessá-lo, embora isso irá esgotar seu MP muito rapidamente. Rooted Soul é sempre viável para HP e MP extras, então use-os se você tiver um slot de habilidade de sobra.

Os melhores demônios e membros do partido para combater o Matador

Você é forçado a levar seu protagonista para o encontro, mas seus outros monstros são uma história diferente. Traga essas feras para lidar com o Matador.

Shiisaa

Shiisaa se sente feito sob medida para combater o Matador. Naturalmente aprende Zionga a explorar a fraqueza do Matador, Sukunda ,  para mitigar os efeitos do Red Capote, e resiste aos danos da Força. Ele pode até neutralizar os ataques do Matador graças à sua habilidade inata da Besta Guardiã .

Como outros demônios focados em Zio são fracos à Força, Shiisaa é exclusivamente um dos melhores causadores de dano que você pode usar neste encontro. Sinceramente, você não precisa fazer muito para construí-lo, apenas aumentá-lo de nível para que ele aprenda todos os seus movimentos.

Kikuri Hime

Se você precisa de um curandeiro dedicado, Kikuri-Hime é uma de suas melhores opções. Seu principal benefício é sua imunidade à Força , negando completamente o Mazan do Matador. Além disso, ela aprende naturalmente Recarm e Media , que permite curar e reviver membros do grupo conforme necessário. Sua habilidade inata, Divine Benevolence, também reduzirá o custo de MP das habilidades de suporte, que inclui debuffs.

A única desvantagem de Kikuri-Hime é sua proficiência elétrica negativa, então ela luta como causadora de danos, apesar de seu ótimo atributo Magic. Dito isso, sua proficiência em suporte a torna especialmente boa no uso de debuffs como Tarunda , que ela pode aprender naturalmente. Considere também dar a ela a Essência de Obariyon para deixá-la aprender Sekunda e/ou Sekukaja .

Oni

Com a ameaça dos acertos críticos do Matador pairando sobre você, um tanque dedicado como o Oni se torna extremamente atraente. Com boa Força, Vitalidade ainda melhor e acesso nativo à habilidade Taunt , Oni pode absorver os ataques físicos do Matador como um campeão. Além do mais, sua resistência física irá amortecer os golpes do Matador e aliviar a pressão sobre seu(s) curandeiro(s). Fang Breaker também é uma ótima habilidade de suporte, pois causa dano e reduz o ataque do inimigo em um estágio.

Se você quiser otimizar ainda mais o Oni, dê a ele a habilidade Counter . Isso dará ao Oni a chance de contra-atacar qualquer inimigo que use um ataque baseado em força, o que é perfeito para um tanque. Você pode aprender essa habilidade com as Essências Nozuchi ou Rakshasa .

Ippon-Datara é uma alternativa útil ao Oni, graças ao seu acesso nativo ao Taunt e à habilidade One-Foot Hop de suporte a tanques . Dito isto, o Oni é geralmente superior e você não precisa usar os dois.

Yoko Hiromine

Para quem está jogando a história de Vengeance , Yoko Hiromine se sai bem nessa luta. Sua vantagem mais óbvia é Zio , que é atualizado para Zionga após um pequeno progresso na história. Graças ao seu alto status de Magia, ela pode fazer bom uso desses feitiços. Ela também pode curar e debuffar o ataque do Matador, embora você queira economizar seu MP para esses feitiços elétricos.

Como personagem humana, Yoko pode usar itens conforme necessário. Considerando o quão úteis os itens são em Shin Megami Tensei V , isso por si só torna Yoko mais versátil do que ela tem o direito de ser. Absolutamente nenhum investimento ou construção é necessário para usar Yoko, então coloque-a em seu grupo se estiver cansado de dedicar recursos a essa luta.

Menções Honrosas

Além do acima exposto, quaisquer demônios que possam infligir dano elétrico e não sejam fracos à Força podem funcionar. Por exemplo, Feng-Huang resiste à Força e não tem proficiência elétrica negativa, então você pode ensiná-lo Zio e usá-lo também.

Contanto que você jogue com cuidado, você não precisará de muitos demônios de reserva para passar pelo Matador. Monte bem a sua equipe, reaja aos ataques do Matador e você deverá se livrar rapidamente. Como recompensa, você desbloqueará uma fusão especial para Matador, para que possa usar seus poderes contra todos que estiverem contra você. Boa sorte no resto de sua jornada por Da'at!