Família está processando os fabricantes de Fortnite e Call Of Duty por promover o vício

Nov 10 2023
A família Arkansas cita design e monetização “predatórios” no cerne de seu caso

Os fãs processam (ou tentam processar) empresas de videogame o tempo todo. Ainda este ano, um fã de Star Wars: Knights of the Old Republic II processou a editora remasterizada Aspyr por não entregar seu planejado DLC de conteúdo restaurado , mas essas situações geralmente são direcionadas a empresas específicas sobre um problema isolado. No entanto, uma família está tentando processar várias das maiores editoras do setor por promoverem o vício em videogames e afetarem negativamente vários aspectos da vida e da saúde de seu filho.

A reclamação (identificada por Insider Gaming e GI.biz ) vem de uma mãe do Arkansas que acusa cinco empresas, nomeadamente Activision Blizzard, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts e Ubisoft, e suas subsidiárias de usar “designs, algoritmos e marketing patenteados contendo recursos e tecnologia viciantes” para nutrir tendências viciantes em menores, a fim de alimentar seus métodos de monetização “predatórios”. A denúncia acusa especificamente as empresas de responsabilidade estrita e negligência por não informarem os consumidores sobre o design potencialmente viciante de seus jogos, ao mesmo tempo em que os comercializam para crianças pequenas e os projetam para incentivar gastos em microtransações.

A mãe cita os hábitos de jogo de seu próprio filho, que a denúncia lista como jogar “aproximadamente 13 horas por dia” de jogos como Fortnite , Call of Duty , Battlefield e Rainbow Six , além de se esgueirar pelas costas dos pais para jogar mais e gastar dinheiro em microtransações.

De acordo com o processo, a criança do Arkansas sentiu “dores físicas nas mãos, cotovelos e ombros; aumento de peso e obesidade mórbida; interações sociais diminuídas; queda nas notas e incapacidade de frequentar a escola; depressão; falta de interesse por outros esportes/hobbies; perda e/ou falta de amigos na escola quando em condições de frequentar; sintomas de abstinência, como raiva, raiva e explosões físicas; perda de amigos; e outras angústias emocionais, angústia mental, dor e sofrimento” como resultado do vício em videogames. Tudo isso fez com que a família buscasse aconselhamento, medicamentos e um plano educacional personalizado, incluindo educação em casa para o filho.

A família pede indenização pelos ferimentos físicos do filho, bem como pelas diversas despesas que tiveram para cuidar dele por todos os itens acima. Embora alguns possam ter um impulso instintivo de atribuir a responsabilidade aos pais, tem havido uma extensa pesquisa sobre como os videogames podem se tornar viciantes e como o impacto desse vício pode ser semelhante aos ciclos mentais em que as pessoas entram no jogo . Existem clínicas que tratam as pessoas afetadas , e a Organização Mundial da Saúde até reconhece o Transtorno do Jogo como um problema de saúde legítimo.