O futuro do destino está sendo moldado pelo seu passado

No fim de semana passado, sentei-me para encerrar uma história que tenho acompanhado durante a maior parte dos últimos 10 anos da minha vida: a saga Destiny da Bungie , contada em dois jogos, inúmeras expansões, temporadas de conteúdo de jogos vivos, e muitos altos e baixos esmagadores, chegaram ao que há muito foi moldado como seu primeiro fim adequado.
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Terminou de uma forma que talvez tenha sido um símbolo desses 10 anos que passei com Destiny - um jogo que acompanho desde que foi discutido sem fôlego como o próximo jogo, desde as pessoas que criaram Halo , até os muitos vezes eu parei e comecei a jogar novamente, não importa o quão insistente eu fosse que qualquer mudança misteriosa de design ou queda de conteúdo sem brilho que não tivesse conseguido me fisgar era o que me faria abandoná-lo para sempre. Com isso quero dizer, em partes iguais, sentimento e frustração perplexa.
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The Final Shape , a mais recente expansão do jogo, lançada no início da semana passada, e eu estava gostando dela no momento – com sua narrativa focada intensamente, pela primeira vez em anos, explicitamente nos laços de amizade entre a coisa mais próxima que Destiny teve de personagens principais na forma do Comandante Zavala, Ikora Ray e Cayde-6, os líderes emblemáticos da Vanguarda Guardiã, enquanto se preparavam para enfrentar a Testemunha, este antigo vilão provocado por anos de conhecimento esotérico e premonições. Mas quando chegou ao clímax com o que foi essencialmente uma grande cena do seu personagem jogador e do Vanguard fugindo da Testemunha, apenas ferindo-os em vez de terminar o trabalho, essencialmente dizendo “por favor, espere o ataque terminar” em vez de chegar a um ponto remotamente conclusão satisfatória, fiquei perplexo.
Se tudo isso estivesse levando meu personagem – o mesmo Warlock que fiz no Destiny Alpha original, que refiz para o primeiro jogo em 2014, e que tenho jogado desde então, quase desde que trabalhei no io9 – essencialmente esperando nos bastidores enquanto as pessoas que realmente fizeram o conteúdo desafiador do raid do jogo veriam o final “real”? Eu nunca tive tempo, paciência ou, francamente, o círculo social para interagir regularmente com este aspecto particular dos modos de final de jogo notoriamente desconcertantes e difíceis de Destiny , mas deixando a batalha final catártica contra este inimigo tão esperado para um modo que tem, historicamente, lutado para atrair jogadores de Destiny além do mais difícil de seu hardcore, parecia um aborto úmido.

Felizmente, esse não foi o caso. Depois que as primeiras equipes de jogadores correram para serem os primeiros a terminar o ataque de The Final Shape , Salvation's Edge, foi revelado que havia mais uma surpresa no arsenal da Bungie. Derrotar o ataque desbloqueou uma nova luta de 12 jogadores - a primeira desse tipo na história de Destiny - da qual qualquer um que tivesse terminado a história de The Final Shape até este ponto poderia participar, que viu os jogadores e os aliados que eles construídos ao longo da história de Destiny até agora se unem para derrotar a Testemunha de uma vez por todas. E foi ótimo ! Foi o grande momento de herói que faltou à campanha do Final Shape ; foi repleto de lutas enormes e a quantidade de inimigos, jogadores e aliados que o jogo nunca havia tentado amontoar em um espaço antes; foi desafiador, mas não frustrantemente difícil. E foi um fim! Um verdadeiro fim! Houve cenas e catarse dramática e tudo mais .
Mas enquanto meu Warlock e eu estávamos sentados, contemplando tudo o que eles passaram nos anos desde 2014 - olhando para o Viajante, o gigante orbe espacial que dá superpoderes e que basicamente tem sido o símbolo do Destino naquela década - foi claro que o que viria a seguir para o jogo depois que este capítulo fosse finalmente encerrado teria que traçar um caminho difícil. Destiny 2 é um jogo vivo, ele não desliga apenas porque derrotamos essa grande ameaça, ele continua funcionando, mesmo depois desse momento de grande lançamento. Quanto ao que vem a seguir? Hoje a Bungie começou a levantar a tampa.
Em um breve novo vídeo lançado esta manhã, o desenvolvedor expôs seus planos para o próximo ano de conteúdo em Destiny 2 : três novos “episódios” que serão lançados ao longo do ano, cada um focado em uma das facções antagônicas clássicas de Destiny ainda persistindo na sequência da derrota das Testemunhas. “Echoes” se concentrará nos Vex, “Revenant” the Fallen e “Heresy” the Hive, examinando como nossos relacionamentos com essas facções mudaram nos últimos 10 anos. Em alguns casos, desenvolvemos alianças com elementos dessas facções, transformando inimigos em amigos – inimigos, no caso da Colmeia, na forma da astuta deusa Savathun. Em outros, envolve revisitar locais que Destiny há muito “abóbada” controversa – removidos do acesso do jogador em uma tentativa de manter o tamanho e o escopo do jogo baixos – e retornar a eles com nova luz e novas sensibilidades de design aprendidas ao longo dos mesmos anos. Além disso? O que quer que venha realmente a seguir ainda está guardado no peito da Bungie, além de uma provocação nebulosa para algo chamado “Codename Frontiers”, que sugere encontrar novos horizontes para explorar além do sistema solar em que Destiny esteve em grande parte confinado até este ponto.
É uma ideia adequada para este período transitório em que Destiny se encontra agora, encerrando uma saga climática e plantando as sementes para o que vem a seguir. É raro ver um jogo fora desse tipo de formato vivo realmente lidar com o que essa transformação significa para seus personagens e para você como jogador - é algo que um dos meus outros grandes MMOs adora, Final Fantasy XIV , brincou com o passar de Endwalker , a expansão apresentada como The Final Shape, foi o fim de uma história que estava sendo feita há uma década , e agora em Dawntrail , o início iminente de uma nova saga. Ter Destiny estruturado em torno da revisitação de facções, lugares e ideias mecânicas para a maneira como o jogo é realmente jogado neste mundo vivo, e ver o quão longe ele chegou neste momento, parece tanto um ótimo final para o que foi experimentado quanto um apropriadamente, ideia de Destiny : sempre iterar, reexplorar e redesenvolver à medida que se adapta e sobrevive a uma década de desafios.
Se The Final Shape representa o ápice do que Destiny 2 tem sido capaz de fazer até agora, voltar a esses elementos com uma nova luz – metafórica e narrativamente falando, com a derrota da Testemunha não obscurecendo mais nossos heróis e seus futuros – é algo preenchido. com potencial. Um que talvez me mantenha jogando, apesar de tudo, por mais uma década ou mais.
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