Os jogadores do Elden Ring estão divididos sobre se os chefes do DLC são besteiras ou não

Elden Ring mais uma vez se encontrou no centro de um grande discurso sobre a dificuldade dos videogames e já estou entediado com isso. Não apenas continuamos tendo a mesma conversa, mas muitas vezes também parece a conversa errada . No entanto, há um detalhe nesta última rodada que despertou minha curiosidade porque se aprofunda na filosofia da FromSoftware em torno das lutas contra chefes e como cada um deles na expansão Shadow of the Erdtree parece ter combos infinitos.
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Para ser claro, esta não é uma afirmação ousada sobre FromSoft ou Elden Ring . Uma pesquisa rápida traz muitas reclamações sobre essa abordagem, como esta postagem do Reddit de dois anos atrás lamentando a duração dos combos inimigos quando o jogo foi lançado. Mas recentemente recomeçou após o lançamento de Shadow of the Erdtree em 21 de junho , a expansão marcadamente mais difícil que adiciona um sistema de nivelamento totalmente novo, bem como um conjunto de chefes que estão levando a comunidade à loucura.
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Seguem-se spoilers de algumas lutas contra chefes de Shadow of the Erdtree .
Para alguns, os exaustivos encontros com chefes de Shadow of the Erdtree se inspiraram demais no que consideram as piores tendências de design de jogos da FromSoft. Postagens continuam aparecendo – no Reddit ou no X (antigo Twitter) – sobre a extensão das sequências de ataque que os chefes lançam sobre os jogadores e a janela relativamente curta que eles têm para retaliar. Quer sejam o mestre espadachim Onze , o próprio Messmer ou Rellana, algumas pessoas estão fartas do ataque sem fim da FromSoft.
As frustrações geraram pelo menos algumas discussões sobre como esses chefes se enquadram na obra da FromSoft, e agora muitos estão perdendo tempos mais simples. Uma postagem compara os padrões de ataque excessivamente complicados de Elden Ring ao combate mais metódico de Dark Souls e Sekiro: Shadows Die Twice , que eles sentiram que pelo menos colocou você em pé de igualdade com os inimigos na maior parte. Em comparação, Elden Ring (e por extensão, Shadow of the Erdtree ) parece esmagador. Agora existe todo um gênero de postagens zombando dos inimigos que atacam incessantemente os jogadores em Elden Ring e a diferença nos encontros com chefes da FromSoft ao longo dos anos.
Nem todo mundo acredita que essas lutas são mais cansativas do que o normal ou que há algo de errado com os combos longos. Um Redditor não acredita que isso seja um “mau design de chefe”, argumentando que você pode gostar ou não, mas que não há uma maneira única de interpretar a situação. Outra postagem no X (antigo Twitter), em resposta à ilustração que citei anteriormente, afirma que “basicamente todas as lutas em Elden Ring são projetadas para enganar os jogadores que esperam ter uma noção intuitiva do ritmo do combate”, e finalmente descobri é “tão satisfatório aprender quanto outros jogos [da FromSoft]”.
E, claro, existe a filosofia testada e comprovada que a maioria dos jogadores internalizou de uma forma ou de outra. Ou seja, que essas lutas contra chefes deveriam ser difíceis e desafiar você de maneiras excepcionais para que o triunfo sobre elas seja muito mais doce.
Eu mesmo odeio lidar com combos longos , e muitas das merdas que vi em Shadow of the Erdtree são pesadelos. Posso ter investido todos os meus pontos de habilidade em uma construção de destreza para meu Bloodhound Fang, mas eu mesmo não sou tão hábil e estou apenas envelhecendo. Não posso me esquivar e pular certas técnicas apenas para encontrar uma janela de fração de segundo para lançar um ataque como costumava fazer, e quase todos os encontros provavelmente não deveriam ser assim!
Mas adoro a sensação sobre-humana que tenho ao conquistar essas coisas e, em geral, existem sistemas implementados nesses jogos, sejam Bênçãos de Scadutree, armaduras e talismãs que mitigam danos, ou mesmo simplesmente o ato de convocação, que facilitam isso. Esses jogos são tão difíceis quanto você os torna, você não é vítima deles!
E há também a questão de haver uma mudança definitiva de filosofia na FromSoft ao longo dos anos. Como a FromSoft repetiu sua fórmula ao longo dos anos, cada título subsequente diferiu significativamente um do outro, e a história aqui é a mesma. Dark Souls 2 foi alienante para os fãs do primeiro jogo, Bloodborne inclinou-se para uma velocidade e agressividade que enfrentou toda a série Souls , e Sekiro rejeitou a maioria dos hábitos que os jogos da FromSoft encorajavam coletivamente. Elden Ring é, como o resto do lendário catálogo da FromSoft, um sabor distinto de jogo, mesmo que siga convenções e estéticas semelhantes. Embora possa ser cansativo enfrentar oponentes tão versáteis e poderosos - o que é justo, considerando os deuses literais que você frequentemente enfrenta - as expectativas que foram estabelecidas ao jogar títulos anteriores da FromSoft simplesmente não deveriam informar ou dominar a compreensão do que Elden Ring tem . sempre foi e sempre será.