Relatório: Ghost Story Studio de Ken Levine não está nem perto de lançar um jogo

Jan 04 2022
Levine olhando para trás para tentar ver o último jogo que lançou Um artigo que apareceu na Bloomberg hoje relata que o estúdio Ghost Story Games, do veterano da indústria Ken Levine, não é um lugar feliz para se estar. Metade dos fundadores da empresa se demitiu, junto com muitos funcionários, e depois de oito anos ainda não há sinal de jogo.
Levine olhando para trás para tentar ver o último jogo que lançou

Um artigo publicado na Bloomberg hoje relata que o estúdio Ghost Story Games, do veterano da indústria Ken Levine, não é um lugar feliz para se estar. Metade dos fundadores da empresa se demitiu, junto com muitos funcionários, e depois de oito anos ainda não há sinal de jogo.

Levine é talvez mais famoso por BioShock de 2007 , um jogo de ação em primeira pessoa que foi sem dúvida um marco na indústria. Anteriormente, ele havia sido uma figura chave no desenvolvimento de grandes nomes de todos os tempos, como Thief: The Dark Project , System Shock 2 e Freedom Force , trabalhando com a Looking Glass e seu próprio estúdio, Irrational Games. Embora ele seja frequentemente descrito erroneamente como um “autor”, Levine é inegavelmente uma figura central nos videogames do século XXI.

Em 2014, Levine declarou que a Irrational fecharia e que estava criando um novo estúdio - Ghost Story Games - para se concentrar em projetos narrativos para o proprietário Take-Two. Em 2022, nenhum projeto desse tipo foi tornado público, e a Bloomberg relata que isso pode ser resultado do estilo de liderança de Levine e da falta de habilidades de gerenciamento.

O promissor jornalista de jogos Jason Schreier relata: “O estilo gerencial de Levine levou ao esgotamento e, dizem ex-funcionários, causou muita dor”.

Nesse anúncio de 2014, Levine surpreendeu a maioria dos funcionários da Irrational Game ao ser despedido, apesar do enorme sucesso de seu jogo mais recente, BioShock Infinite . Ele queria trabalhar em um lugar menor, com muito menos estresse e pressão, então demitiu várias pessoas para conseguir isso. Na época, muito se falava de sua proposta de criar “Lego narrativo”, jogos que ofereciam histórias que seriam completamente únicas para cada jogador, ou totalmente diferentes a cada vez que fossem jogadas. O que é, você sabe, uma coisa que muitas pessoas dizem antes de começar.

No entanto, havia muito dinheiro correndo para tentar. De propriedade da Take-Two, mas com apenas 12 funcionários, a ideia era ter um estúdio com enormes recursos para explorar esses ideais criativos. No entanto, dado que eles lançaram um total de zero jogos, claramente algo sobre isso não estava funcionando.

De acordo com a Bloomberg , um dos fundadores do Ghost Story, Mike Snight, saiu do estúdio citando o “processo criativo” de Levine como o fator que o levou a sair. Ele foi com metade dos outros fundadores. Seis deles disseram a Schreier que o tamanho independente do estúdio não interferia nos desejos de Levine de criar algo em escala AAA. Era para ser ambientado em uma estação espacial, com três facções com as quais os jogadores poderiam se alinhar ou se opor, com lançamento previsto para 2017.

Em 2016, a equipe parece ter aumentado para cerca de 30 pessoas (no momento, o site do estúdio informa 32 funcionários) , mas, como afirma Bloomberg , as ambições foram muito além do que um grupo tão pequeno poderia realizar.

Infelizmente, parece que se uma pessoa comprou a teoria do “autor”, foi o próprio Levine. Enquanto projetos como System Shock 2 e BioShock eram o trabalho de centenas de pessoas, a imprensa (olá) era culpada de dar muito crédito aos indivíduos em resposta a um projeto. Um fardo que nenhum desenvolvedor pode realmente carregar. De acordo com o artigo da Bloomberg , Levine tentou apesar disso. Seu estilo de liderança é aquele que frequentemente vê meses de trabalho de outras pessoas descartados por capricho.

Em projetos anteriores, orçamentos e datas de lançamento forçaram essa prática a acabar em algum momento, infelizmente geralmente com muita crise . Mas com as enormes liberdades em Ghost Story, parece que o comportamento de Levine tem sido muito mais descontrolado e, como tal, este primeiro projeto foi autorizado a entrar em seu quinto ano após o lançamento originalmente planejado.

Estranhamente, parece que o desejo de Levine de fazer algo tão infinitamente adaptável ao jogador também é algo que ele deseja ver em todos os aspectos em um nível cinematográfico. Schreier sugere que vários funcionários atuais e antigos da Ghost Story não conseguiram explicar a Levine que esses dois conceitos não podem coexistir.

Também parece que Levine pode ser um pouco difícil de trabalhar. Schreier talvez descreva eufemisticamente um “comportamento mercurial”, enquanto alega que alguns que “lutaram” com Levine então “misteriosamente pararam de aparecer no escritório”.

Nenhum dos quais realmente soa como um ótimo ambiente para conceber jogos inovadores. Conforme relatado pela Bloomberg , os funcionários atuais dizem que não veem como algo poderia ser lançado por pelo menos mais alguns anos. O que, se nada mais, põe fim ao absurdo de Levine ser um autor , visto que nenhum jogo foi criado quando deixado por conta própria.