Relatório: Os desenvolvedores trabalharam noites e fins de semana para lançar Modern Warfare III

Nov 10 2023
A Activision afirma que a sequência de Call of Duty nunca foi concebida para ser apenas uma expansão

A campanha single-player de Call of Duty: Modern Warfare III foi criticada pelos críticos quando foi lançada no início de 2 de novembro. Os revisores obtiveram pontuações baixas e disseram que parecia curto, apressado e incompleto. Agora, a Bloomberg relata que o jogo foi lançado na metade do tempo de uma sequência normal de Call of Duty , com os desenvolvedores trabalhando à noite e nos fins de semana para cumprir as metas de vendas anualizadas da Activision.

De acordo com a Bloomberg , o jogo foi originalmente apresentado aos desenvolvedores do Sledgehammer como uma expansão para Modern Warfare II que se concentraria em missões baseadas no México, em vez dos cenários normais da série. No verão de 2022, entretanto, os executivos da Activision aparentemente reiniciaram o projeto como uma sequência completa sobre o vilão de Modern Warfare II, Vladimir Makarov. A empresa precisava preencher a lacuna deixada por um aparente atraso no próximo jogo Call of Duty da Treyarch e supostamente decidiu simplesmente não tirar um ano de folga do cronograma anual de lançamento do blockbuster.

Leia mais:  A campanha de Modern Warfare III é geralmente uma merda

Um porta-voz da Activision negou isso, entretanto. O chefe do estúdio Sledgehammer Games, Aaron Halon, disse à Bloomberg em uma entrevista que os desenvolvedores que pensavam que Modern Warfare III havia sido originalmente planejado como uma expansão estavam simplesmente confusos porque era um “novo tipo de sequência direta”, apesar da versão do jogo para PlayStation 5 aparecer. como DLC no menu de troféus e pedindo para alguns jogadores inserirem o disco de Modern Warfare II .

Mas mais de uma dúzia de atuais e ex- desenvolvedores de Call of Duty  disseram à Bloomberg que a opinião de Halon “conflitava” com o que lhes foi dito inicialmente. Alguns deles também aparentemente trabalharam noites e fins de semana para tentar lançar Modern Warfare III a tempo, apesar do jogo ter apenas metade do tempo de desenvolvimento de uma sequência normal de Call of Duty . “Eles se sentiram traídos pela empresa porque lhes foi prometido que não teriam que passar por outro cronograma reduzido após o lançamento de seu jogo anterior, Call of Duty: Vanguard , que foi feito sob um ciclo de desenvolvimento igualmente restrito”, relata Bloomberg .

Call of Duty rendeu bilhões para a Activision, mas a série tem um histórico longo e cada vez mais bem documentado de esgotar seus desenvolvedores. Uma das grandes questões que a franquia enfrenta agora que a Microsoft a possui (depois de fechar recentemente a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões ) é se ela continuará os ciclos de desenvolvimento aparentemente insustentáveis ​​ou deixará o blockbuster tirar um ano de folga pela primeira vez em décadas.