Футбольный матч фактически состоит из трех команд , причем третья команда является судейской бригадой. У них также есть униформа, которая состоит из рубашки с вертикальными черно-белыми полосами, белых брюк и белой или черной шляпы. Эти люди несут ответственность за соблюдение правил игры, установленных комитетом по правилам НФЛ. Судейская бригада НФЛ состоит из шести человек, у каждого из которых есть свои обязанности:
- Рефери - это главный судья на поле. Он отвечает за подачу сигналов и является окончательным авторитетом в толковании правил. Если вы смотрите игру НФЛ, это будут официальные объявления.
- Судья . Судья управляет экипировкой и поведением игроков . Судья занимает позицию примерно в пяти ярдах позади линии схватки.
- Главный линейный судья - главный линейный судья отвечает за определение нарушений движения игроков, когда они выстраиваются в линию на линии схватки. Он также отслеживает падения и управляет цепной бригадой.
- Судья на линии - Судья на линии отслеживает время во время игры, чтобы поддержать официального оператора часов. Кроме того, он поддерживает главного лайнсмена в звонках на линию схватки. Он оседлал линию схватки на противоположной стороне от главного линейного судьи.
- Полевой судья - полевой судья делает выводы относительно широких приемников и защитников на своей стороне поля. Он также наблюдает за защитниками, которых блокирует защитник. Он делает звонки, определяя, находится ли игрок в пределах поля или за его пределами. Он стоит в 20 ярдах от линии схватки в начале игры, на той же стороне поля, что и Судья на линии.
- Боковой судья - Боковой судья делает выводы относительно широких ресиверов и защитников на своей стороне поля. Он также наблюдает за защитниками, которых блокирует защитник. Он делает звонки, определяя, находится ли игрок в пределах поля или за его пределами. Он стоит в 20 ярдах от линии схватки в начале игры, на той же стороне поля, что и главный линейный судья.
- Задний судья - задний судья делает выводы относительно тайт-энда и игрока, которого тайт-энд может блокировать. Он также отвечает за отсчет времени на 25-секундных игровых часах, тайм-аутах и антрактах. Он стоит в 25 ярдах за линией схватки.
Эти мужчины должны запоминать и быть готовыми зафиксировать нарушение в доли секунды. Судья сигнализирует о нарушении желтым флажком. В Книге правил НФЛ есть много правил; Вот некоторые из тех, о которых вы могли не знать:
- Отсечение - это блок, брошенный в спину противостоящему игроку.
- Отбивной блок - это недопустимый блок, брошенный ниже пояса противостоящему игроку. Известно, что эти типы блоков вызывают серьезные травмы ног у игрока противника. За это нарушение команда нападения наказывается штрафом в 15 ярдов.
- Посягательство - защищающийся игрок перемещается в нейтральную зону и вступает в контакт с нападающим до того, как мяч вводится в игру. Нейтральная зона — это пространство длиной с мяч, которое разделяет нападение и защиту перед игрой. Единственный игрок, который может законно войти в нейтральную зону, - это центровой, который передает или снэпует мяч квотербеку, чтобы начать игру. Нападающая команда получает 5 ярдов за этот штраф.
- Чрезмерный шум толпы . Судья определяет, что толпа слишком громкая. Команда хозяев может быть оштрафована на 5 ярдов или может потерять тайм-аут.
- Справедливая ловля - игрок, получивший удар ногой или плоскодонкой, может подать сигнал о том, что он не собирается возвращать мяч, подняв руку в воздух. Как только он сигнализирует о честной ловле, его нельзя схватить, и он не может двигаться дальше того места, где он поймал мяч.
- Преднамеренное приземление - квотербек, находящийся в лузе, намеренно отбрасывает мяч, чтобы избежать захвата за линией схватки за потерю ярдов. Карман представляет собой округлую форму, образованную линейными игроками нападения во время игры, когда они блокируют квотербека.
- Правило прыжка . Хотя игроки могут блокировать удары ногами, они не могут для этого отбегать более чем на 1 ярд от линии схватки. Согласно правилам НФЛ, защитник может бежать вперед и прыгать, пытаясь заблокировать удар, если он был выстроен в пределах 1 ярда от линии схватки в момент снэпа. Но если игрок выстраивается более чем в 1 ярде от линии схватки, он не может подбежать к линии, прыгнуть, чтобы заблокировать удар, и приземлиться на других игроков. За это нарушение назначается 15-ярдовый штраф.
- Правило подхвата - игрок, обычно квотербек, бросает мяч, когда его рука движется вперед, чтобы отбить мяч. Действие считается неполным пасом, а не нащупыванием, потому что его рука движется вперед.
- Правило шлема «Эммит Смит» - игрок не может снимать свой шлем на поле, кроме как для регулировки своей экипировки. Это правило получило название «правило Эммитта Смита», потому что Смит, который является рекордсменом по количеству быстрых приземлений, был известен тем, что сорвал со своего шлема, чтобы отпраздновать приземление. Это правило было принято, чтобы подавить чрезмерное празднование. На команду нарушившего игрока налагается 15-ярдовый штраф.
Для получения дополнительной информации об американском футболе ознакомьтесь с разделом «Как работает американский футбол».
Вот несколько интересных ссылок:
- Как работает драфт НФЛ
- Как работает оборудование НФЛ
- Как работает физика футбола
- Как работает первая очередь
- Как работают мышцы
- Как работает потолок зарплат в НФЛ?
- Официальный веб-сайт НФЛ
- CBS SportsLine.com: официальные сигналы НФЛ
- Wilson Sporting Goods: создание футбольного мяча
- The Straight Dope: Почему футбольный мяч называют свиной кожей?
- Сборник правил НФЛ