Что такое метавселенная?
В 2021 году Марк Цукерберг объявил , что Facebook проведет ребрендинг и будет называться Meta, поскольку компания делает огромные ставки; Ставки размером в 10 миллиардов долларов в год на то, что называется «метавселенной».
С тех пор болтовня о метавселенной была повсюду. Мало кто может сформулировать концепцию, но многие пытаются. Я просто парень, который работает в сфере технологий и любит говорить о подобных вещах, пытаясь объяснить метавселенную таким образом, который, надеюсь, приземлится.
С этой целью нам нужно поговорить о концепции, которая составляет основу технологии, но над которой редко когда-либо задумываются (если только вы не такой, как я ).
Нам нужно поговорить о размерах.
Габаритные размеры
Три измерения, если быть точным. Вверх/вниз, влево/вправо и вперед/назад. Чтобы было ясно, мы охватываем только пространственные измерения.
Линия, например, представляет собой объект, имеющий одно измерение. Только влево/вправо, или вверх/вниз, или вперед/назад — никаких комбинаций.
Одномерный компьютерный экран был бы совершенно бесполезен. См. рисунок а.

Но двухмерный компьютерный экран оказывается чрезвычайно полезным. См. рисунок б.

С экраном компьютера, который имеет только одно измерение, экран компьютера вообще ничего не может сделать.
Но с двумя измерениями становятся возможными такие приложения, как видеочат, видеоигры, текстовые редакторы и многие другие.
Скачок в полезности между одномерным экраном и двумерным экраном абсолютно огромен. И скачок полезности между двухмерным экраном и трехмерным экраном был бы таким же значительным (если не большим).
Но не существует такой вещи, как трехмерный экран. Хотя джамботрон технически является «трехмерным», это не совсем соответствует нашей аналогии. Самое близкое, что у нас есть сегодня к трехмерным экранам, — это голографические проекторы. Но они не доступны в форм-факторе, который делает их доступными или полезными для большинства потребителей.

Что потребители могут использовать сегодня, так это цифровой опыт, который имитирует это третье измерение. Но эти впечатления доступны только через двухмерные экраны, которые больше похожи на трехмерные окна, чем на трехмерные двери. Где вы все еще застряли снаружи и можете испытывать их только издалека.
Метавселенная
Итак, какое отношение метавселенная имеет к измерениям? Метавселенная — это просто Интернет во всех трех пространственных измерениях, дающий иммерсивный, казалось бы, физический опыт. Позволь мне объяснить.
Это все в Интернете, которое вы можете испытать в цифровом виде сегодня, но все вокруг вас. С вашим физическим телом, кажется, движется через цифровой опыт, с которым вы в настоящее время взаимодействуете, используя экран, мышь, клавиатуру и джойстик. Через гарнитуру виртуальной реальности и тактильный костюм (пульт дистанционного управления, который вы носите) вы управляете цифровым аватаром своими физическими движениями.

Хотя мы не можем создавать трехмерные экраны, через которые вы можете пройти, с помощью голографической технологии, доступной сегодня, мы можем создавать двухмерные экраны, которые изгибаются вокруг вашего поля зрения, чтобы оно выглядело так, как будто вы находитесь внутри трехмерного экрана. .
Это то, над чем работают такие компании, как Meta, с помощью Meta Quest . Сейчас у нас есть технология, но это похоже на те дни, когда сотовые телефоны были размером с рюкзак: это далеко не рецепт массового внедрения. Гарнитуры большие, неуклюжие и могут вызвать у вас тошноту, если вы будете носить их слишком долго.
Как только технология станет легкой и нормальные люди (не только технари) действительно захотят использовать ее ежедневно, экосистема начнет развиваться. Прежде чем вы это узнаете, вы сможете войти в сам Интернет и почувствовать, что вы действительно там. Везде, где «там». Когда вы путешествуете по миру Интернета, вы попадаете в метавселенную; Интернет в трех измерениях.
Хотя никто не может предсказать будущее, ставка против метавселенной — это ставка против технологии. Потребители продолжают платить за технологии, которые делают цифровой опыт реальным, поэтому компании будут продолжать инвестировать в развитие этих технологий. Подумайте о 720p, 1080p и 4k.
С этой целью третье пространственное измерение является святым Граалем реалистичных переживаний. И третье пространственное измерение в Интернете является ключом к тому, чтобы ввести нас в метавселенную. Технология его доставки неизбежно появится. И когда это произойдет, на горизонте появятся невообразимые приложения. Возьмем, к примеру, удаленную работу.
Удаленная работа
Удаленная работа уже повлияла на мир способами, которые ранее считались невообразимыми. Но рабочих этот сдвиг почти не коснулся. В настоящее время в мире наблюдается несоответствие спроса и предложения между определенными рабочими местами и работниками, которые могут их заполнить.
Во всем мире есть люди, которые не хотят ничего, кроме работы синих воротничков. Тем не менее, они оказываются разделенными расстоянием, политикой и другими барьерами. И наоборот, по всему миру есть компании, которым нужны рабочие для заполнения вакансий, но они не могут их найти.
Метавселенная может предоставить решение. Эта технология может позволить удаленным рабочим, одетым в тактильные костюмы и гарнитуры виртуальной реальности, на одной стороне мира удаленно управлять роботами, выполняющими физические задачи, на другой стороне мира.
Среды метавселенной могут синхронизировать и имитировать ключевые свойства реальных сред. Представьте, что вы стоите в цифровой комнате с цифровым мячом. Всякий раз, когда вы перемещаете этот мяч в цифровой комнате, робот в физической комнате будет перемещать физический мяч, чтобы имитировать движение, которое происходит в цифровой комнате. Мяч в цифровой среде и в физической среде всегда будет находиться в одном и том же месте, независимо от того, как движется тот или иной из них.
Представьте, что вы надеваете гарнитуру виртуальной реальности и тактильный костюм в Огайо, упаковываете коробку на виртуальной фабрике, и ваши действия приводят к тому, что робот упаковывает физическую коробку на идентичной фабрике в Детройте.
С помощью этой технологии любой работник с подключением к Интернету может работать практически на любой работе практически в любой точке мира из любой точки мира. Работаю дома на стероидах!
Недавно Tesla продемонстрировала самоуправляемого робота-гуманоида. Хотя он не совсем демонстрирует то будущее, которое я описал, он может помочь передать идею. Представьте себе человека в верхнем правом углу изображения, который носит гарнитуру виртуальной реальности и тактильный костюм, чтобы управлять цифровым аватаром, который берет в руки лейку. Аватар, в свою очередь, управляет физическим роботом, чтобы поливать растения в физическом мире.

В этом мире фабрика может работать круглосуточно и без выходных, привлекая работников по всему миру, которые могут работать в ключевые часы бодрствования. И в то же время исключить риск физического вреда, который может возникнуть в результате нахождения в производственных цехах.
Метавселенная могла бы стать жизнеспособным решением проблемы спроса и предложения для рабочих, наряду с бесчисленным множеством других преимуществ. Но прежде чем мы туда доберемся, у нас есть домашнее задание.
Путь
В настоящее время очки виртуальной реальности неудобны для длительного использования. Многие пользователи сообщают о чувстве тошноты после длительного использования гарнитуры, а батареи хватает максимум на пару часов. Гарнитуры также большие и неудобные, и к ним нужно долго привыкать.
Чтобы это метавселенное будущее существовало, эти проблемы должны быть исправлены, а также должны произойти несколько других вещей.
Сегодня мы находимся на этапе раннего внедрения. Люди используют эту технологию не потому, что она удивительна сегодня, они используют ее сегодня, чтобы представить себе, что может быть удивительным завтра.

Чтобы пройти стадию раннего принятия, нам нужно, чтобы первые пользователи использовали продукт еженедельно, если не ежедневно, сигнализируя о том, что технология готова для раннего большинства, т. е. для большинства людей.
Сегодня чувство благоговения является наиболее распространенным чувством при первом использовании гарнитуры виртуальной реальности. Но если вы не один из немногих, кто работает над «Сверхъестественным» , ваша гарнитура будет лежать на полке и достается только в редких случаях. В основном это используется в качестве аккуратного трюка на вечеринке.
Чтобы дойти до того момента, когда первые пользователи захотят продолжать ежедневно использовать гарнитуры виртуальной реальности, нам нужно больше вещей, которые с гарнитурой будут значительно лучше, чем без нее. Но прежде чем команды и компании будут инвестировать в создание этих игр и приложений, гарнитура должна быть удобной для ношения. Это потребует исследований и разработок, чтобы продвинуть технологию вперед. Но тот, кто инвестирует в эти исследования и разработки, скорее всего, потеряет много денег в краткосрочной перспективе. Спасибо, Мета.
Как только форм-фактор будет улучшен и приближен к исходному форм-фактору Google Glass, вполне вероятно, что гарнитуры станут более удобными.

Но получение там гарнитур виртуальной реальности, вероятно, займет некоторое время. Таким образом, мы, скорее всего, сначала увидим массовое внедрение гарнитур смешанной реальности. Гарнитуры смешанной реальности меньше по размеру и не полностью погружают вас в виртуальную среду, а создают впечатление, будто виртуальные объекты присутствуют в реальном мире. Они более удобны и, надеюсь, должны потреблять меньше энергии.
Как только у нас появятся гарнитуры смешанной реальности, которые будут такими же удобными, как Google Glass , и такими же функциональными, как Meta Quest Pro , нам просто нужно первое приложение-убийца. Приложение, которое всех волнует. Подозреваю, что приложение будет для видеоконференций и будет B2B, а не B2C. Очень легко представить, что Google отправляет гарнитуры каждому сотруднику, если это помогает им работать более продуктивно. Глядя на наши двухмерные компьютерные экраны и говорящие головы в течение нескольких часов в день, вы созрели для разрушения. После того, как люди будут использовать это первое убойное приложение еженедельно или даже ежедневно, за ним последуют другие, а также раннее большинство, а затем и позднее большинство потребителей.
Как только технология метавселенной станет зрелой и такой же привлекательной, как iPhone, с ежедневными пользователями и неограниченным количеством приложений и вещей, которые можно делать внутри метавселенной, метавселенная полностью появится.
Я подозреваю, что все это станет возможным к 2030 году. Если предположить, что Meta продолжит свои исследования и разработки в приличном темпе или Apple войдет в игру со своей собственной гарнитурой смешанной реальности.
В заключение
Звучит невообразимо. Однако прошлое — это история, наполненная еще более невообразимыми примерами.
Было время, когда никто не мог представить себе транспортную компанию без транспортных средств, таких как Uber, или гостиничную компанию без недвижимости, как Airbnb, или потребность бизнеса в поисковой оптимизации.
И это только последние 20 лет.
Когда Интернет получил массовое распространение, технологии совершили огромный скачок вперед способами, ранее невообразимыми, которые теперь стали обычным явлением. Метавселенная произойдет. Будут невообразимые скачки вперед. Но мы должны позаботиться о том, чтобы не забывать о социальных издержках, связанных с Интернетом за последние несколько десятилетий.
Шагайте уверенно. Ходите с любопытством. Действуйте осторожно.
—
Посмотрите похожую презентацию, которую я давал на YouTube .