Документация по игре

Разработка игр и интерактивных историй

Наиболее важными документами, которые должен создать геймдизайнер, являются:
- Шаг игры
- Предложение игры
- Документ по дизайну игры
Каждый тип документа описан ниже. Конечно, не каждая игра будет следовать этим точным структурам контента в своей документации. То, что описано ниже, описывает общие шаблоны игровых документов. Вы можете найти множество примеров каждого из этих документов в Интернете, а также варианты и шаблоны.

Игровое поле
Презентация игры — это презентация или предложение, которое используется для продажи или продвижения идеи игры потенциальному издателю, инвестору или другим заинтересованным сторонам. Игровое поле обычно включает в себя следующие элементы:
Презентация в лифте : это краткое изложение идеи игры, обычно не более нескольких предложений, которое объясняет основную концепцию и привлекательность игры.
Игровая механика : это описание игровой механики, функций и систем, из которых состоит игра. Это может включать подробную информацию об обстановке игры, персонажах, целях и задачах.
Целевая аудитория : это описание игроков или рынка, на которые нацелена игра. Это может включать информацию о возрастном диапазоне, поле или интересах целевой аудитории.
Визуальные эффекты : это презентация визуальных элементов игры, таких как иллюстрации, концепт-арт или кадры игрового процесса. Это может помочь дать заинтересованным сторонам представление о внешнем виде игры.
Маркетинг и монетизация : это обсуждение того, как игра будет продаваться и как она будет приносить доход. Сюда может входить информация о бизнес-модели, например, бесплатная модель с покупками в приложении или премиальная модель с разовой ценой покупки.
Эти элементы помогают объяснить основную концепцию и привлекательность игры, а также дают заинтересованным сторонам представление о том, как игра будет разрабатываться и продаваться.
Предложение игры
В более длинном документе (от 5 до 20 страниц) Бренда Ромеро определяет роль предложения игры как ответ на вопрос «Расскажите нам больше». В нем должны быть следующие разделы:
- Название + Создатель + Формат
- Обзор игры, включая жанр игры, платформу (платформы), дату выпуска, модель монетизации, количество целевых игроков, среднее время игры, биографию ключевых креативщиков и многое другое.
- Синопсис игры (краткое описание всей игры) обычно не превышает двух страниц. Кто именно являются персонажами игроков и каковы их мотивы? Перечислены функции и приведено краткое описание каждой (зацепка)
- Особенности игры разбиты на части, каждая из которых получает свою страницу.
- Прогнозы бюджета. В среднем это составляет около 10 000 долларов в месяц на человека в более опытных командах с большими бюджетами (в долларах США 2020 года).
- Сводка команды с краткой биографией
- Концепт-арт пользовательского интерфейса (UI) и макеты экрана
- Анализ конкуренции (какие другие игры похожи на вашу и чем)
- Ранняя версия игры.
Конкурс предложений — это официальный запрос новых идей для игр, в котором финансирующая организация заранее определила многие аспекты формата, и предложения игр используются для ответа на этот запрос.
Проектный документ
Полная документация по игровому дизайну — это подробный документ, в котором описываются все аспекты игры, от концепции и игровой механики до плана разработки и маркетинговой стратегии. Он может легко растянуться на сотни страниц — поскольку он очень подробный, включая глубокое погружение в каждую механику и игровые системы — может включать следующие элементы и разделы:
Резюме : это краткий обзор идеи игры, включая основную концепцию, целевую аудиторию и ключевые функции.
Концепция игры : это подробное описание идеи игры, включая сеттинг, персонажей, сюжет, игровую механику и другие ключевые особенности.
Механика игрового процесса : это подробное описание механики игрового процесса и систем, из которых состоит игра, включая информацию об элементах управления, правилах, задачах и развитии.
Игровой мир : это описание игрового мира, включая информацию об обстановке, персонажах, локациях и других элементах, составляющих игровое окружение.
Художественный стиль : это описание визуального стиля игры, включая информацию об художественном направлении, дизайне персонажей и других визуальных элементах.
Звуковое оформление : это описание звуковых элементов игры, включая музыку, звуковые эффекты и озвучку.
Целевая аудитория : это описание игроков или рынка, на которые нацелена игра, включая информацию о возрастном диапазоне, поле, интересах и других соответствующих демографических данных.
Маркетинг и монетизация : это обсуждение того, как игра будет продаваться и как она будет приносить доход. Сюда может входить информация о бизнес-модели, например, бесплатная модель с покупками в приложении или премиальная модель с разовой ценой покупки.
План разработки : это подробный план процесса разработки игры, включая информацию о команде, бюджете, сроках и основных этапах.
Визуальные эффекты: это презентация визуальных элементов игры, таких как иллюстрации, концепт-арт или кадры игрового процесса. Это может помочь дать заинтересованным сторонам представление о внешнем виде игры.
В то время как каждый тип игрового документа пересекается и имеет схожие разделы, запрашивающие одинаковую информацию, количество и детализация информации увеличивается на каждом уровне, от быстрой подачи лифта до «библии игры» по ее глубине и объему.
Книги правил
Свод правил, по сути, является лицом публики к внутреннему документу по дизайну игры. Вышеупомянутые типы написания (игровой питч, игровое предложение, дизайн-документ) предназначены только для профессионалов. Свод правил предназначен для использования игроками, подавляющее большинство из которых не имеет работы, связанной с игровой индустрией. Важно, чтобы тон и стиль языка подходили для более широкой и, как правило, разновозрастной аудитории.
Процесс написания свода правил игры обычно включает следующие этапы:
Определите цель игры : это главная цель, которую игроки пытаются достичь во время игры.
Определить игровую механику : это правила, которые регулируют ход игры, например, как игроки делают свои ходы, как они перемещают свои фигуры и как они набирают очки.
Протестируйте игру : это включает в себя тестирование игры с небольшой группой людей, чтобы увидеть, сбалансирована ли механика и интересно ли играть в игру. На основе отзывов, полученных в результате тестирования, игровая механика может быть пересмотрена, а свод правил может быть обновлен.
Организуйте свод правил : как только игровая механика будет завершена, свод правил можно разделить на разделы, объясняющие различные аспекты игры.
Типичные разделы свода правил включают:
Введение : В этом разделе представлен обзор игры и ее целей.
Установка : в этом разделе объясняется, как настроить игру, в том числе как подготовить игровое поле и все необходимые компоненты.
Геймплей : В этом разделе объясняется, как играть в игру, включая порядок игры, по очереди, а также применимые специальные правила.
Подсчет очков : в этом разделе объясняется, как игроки набирают очки и выигрывают игру.
Расширенные правила : этот раздел включает любые необязательные правила или варианты базовой игры, которые могут использовать игроки.
Глоссарий : В этом разделе определяются любые термины, используемые в своде правил.
Часто задаваемые вопросы : в этом разделе приведены ответы на распространенные вопросы, которые могут возникнуть у игроков об игре.
Дальнейшее чтение и изучение
https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a
Наиболее важными документами, которые должен создать геймдизайнер, являются Game Pitch, Game Proposal и Game Design Document.
https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics
Предложение игры — это более объемный документ, в котором содержится более подробная информация об идее игры, включая прогнозы бюджета и раннюю версию игры.

Статьи по Теме
Идеи, мозговой штурм и инновации
Аудитория, названия игр и типы игроков
Прототипирование, игровое тестирование, итерация и развлечения
Возможности, игровая динамика, игровой процесс и основные циклы
Столпы, цели, особенности и элементы
Игровые миры, размерность и время
Окружающая среда, культура и эмоции
Блок-схемы, алгоритмы и псевдокод
Библиография и дополнительная литература
- Словарь игрового дизайна: изучение основополагающих принципов хорошего игрового дизайна Анны Антропи и Наоми Кларк
- «Теория веселья для игрового дизайна» Рафа Костер
- Продвинутый игровой дизайн: системный подход Майкла Селлерса
- Введение в исследования игр , Франс Майра
- Основы игрового дизайна Майкла Мура
- Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Джейсон Шрайер
- Советы по дизайну настольных игр: Из лучших в мире, том 1 , Гейб Барретт
- Строительные блоки дизайна настольных игр: энциклопедия механизмов Джеффри Энгельштейна и Исаака Шалева
- Разработка персонажей и рассказывание историй для игр, Ли Шелдон
- Крис Кроуфорд об игровом дизайне Криса Кроуфорда
- Заводной игровой дизайн от Кейта Бургуна
- Элементы игрового дизайна Роберта Зубека
- Основы игрового дизайна Эрнест Адамс
- Основы дизайна головоломок и казуальных игр, Эрнест Адамс
- Основы игрового дизайна , Бренда Ромеро
- Семинар по игровому дизайну от Трейси Фуллертон
- Игровая механика: продвинутый игровой дизайн Эрнеста Адамса и Джориса Дорманса
- Написание игр: навыки повествования для видеоигр под редакцией Криса Бейтмана
- Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному игровому дизайну Коллин Маклин и Джона Шарпа.
- Введение в дизайн игровых систем, Дакс Газауэй
- Руководство Kobold по дизайну настольных игр Майка Селинкера, Дэвида Хауэлла и др.
- Руководство Кобольда по построению мира под редакцией Жанны Сильверстайн
- Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр, 2-е издание Скотта Роджерса
- Повествование в пространстве / Пространственное повествование: где встречаются теория повествования и география , Мари-Лора Райан, Кеннет Фут и др.
- Нарративная теория: критическое введение Кента Пакетта
- Нарративная теория: основные концепции и критические дебаты Дэвида Хермана, Джеймса Фелана и др.
- Нарратология: введение в теорию повествования, четвертое издание Мике Бал
- Практический игровой дизайн Адама Крамаржевски и Эннио Де Нуччи
- Процедурное повествование в игровом дизайне, Таня X. Шорт и Тарн Адамс
- Профессиональные методы написания видеоигр Венди Деспейн
- Правила игры Салена и Циммермана
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Concious Narratology (Frontiers of Narrative) Мари-Лора Райан, Ян-Ноэль Тон и др.
- Дизайн настольных игр для разработчиков видеоигр, Итан Хэм
- Искусство игрового дизайна, 3-е издание, Джесси Шелл
- Руководство дизайнера настольных игр: простой четырехэтапный процесс создания потрясающих игр, в которые люди не могут перестать играть, Джо Слэк
- Кембриджское введение в повествование Х. Портера Эбботта
- Кузнечик Бернарда Сьютса
- The Routledge Companion to Video Game Studies Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа
- Энциклопедия теории повествования Routledge Дэвида Хермана
- Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр от Флинта Дилле и Джона Зуура Платтена
- Без коробки: опыт и дизайн настольной игры Гордона Каллехи
- Рассказывание историй в видеоиграх: что должен знать каждый разработчик о методах повествования Эван Сколник
- Написание текстов для жанров видеоигр: от FPS до RPG под редакцией Венди Деспейн
- Написание для видеоигр Стива Инса
- 100 принципов игрового дизайна от DESPAIN