Телешоу « Звездный путь : новое поколение» познакомило миллионы людей с идеей голодека: иммерсивной, реалистичной трехмерной голографической проекции целостного окружения, с которой можно взаимодействовать и даже трогать.
В 21 - м веке, голограммы будут уже используются в различных формах , таких как медицинские системы, образования, искусства, безопасности и обороны. Ученые все еще разрабатывают способы использования лазеров, современных цифровых процессоров и технологий обнаружения движения для создания нескольких различных типов голограмм, которые могут изменить способ нашего взаимодействия.
Я и мои коллеги, работающие в исследовательской группе изгибаемой электроники и сенсорных технологий Университета Глазго, разработали систему голограмм людей, использующих «аэрогаптику», создающую ощущение прикосновения к струям воздуха. Эти струи воздуха доставляют людям ощущение прикосновения к пальцам, кистям и запястьям.
Со временем это может быть разработано, чтобы вы могли встретить виртуального аватара коллеги на другом конце света и по-настоящему почувствовать их рукопожатие. Это может быть даже первый шаг к созданию чего-то вроде голодека.
Чтобы создать такое ощущение прикосновения, мы используем доступные, имеющиеся в продаже детали, чтобы соединить компьютерную графику с тщательно направленными и контролируемыми струями воздуха.
В некотором смысле это шаг за пределы нынешнего поколения виртуальной реальности, для которой обычно требуется гарнитура для отображения трехмерной графики и умные перчатки или портативные контроллеры для обеспечения тактильной обратной связи, стимуляции, которая ощущается как прикосновение. Большинство подходов, основанных на носимых гаджетах, ограничиваются управлением отображаемым виртуальным объектом .
Управление виртуальным объектом не дает ощущения, которое вы могли бы испытать, когда два человека касаются друг друга. Добавление искусственного ощущения прикосновения может дать дополнительное измерение без необходимости надевать перчатки, чтобы чувствовать предметы, и поэтому ощущается намного более естественно.
Использование стекла и зеркал
В нашем исследовании используется графика, которая создает иллюзию трехмерного виртуального изображения. Это современная вариация техники иллюзий 19-го века, известной как «Призрак Пеппера» , которая восхищала викторианских театралов видениями сверхъестественного на сцене.
В системе используются стекло и зеркала, чтобы двухмерное изображение казалось парящим в пространстве без необходимости в дополнительном оборудовании. И наша тактильная обратная связь создается только воздухом.
Зеркала, составляющие нашу систему, расположены в форме пирамиды с одной открытой стороной. Пользователи просовывают руки через открытую сторону и взаимодействуют с созданными компьютером объектами, которые кажутся плавающими в свободном пространстве внутри пирамиды. Объекты - это графика, созданная и управляемая программой под названием Unity Game Engine, которая часто используется для создания трехмерных объектов и миров в видеоиграх.
Чуть ниже пирамиды находится датчик, отслеживающий движения рук и пальцев пользователей, и единственное воздушное сопло, которое направляет на них струи воздуха, создавая сложные ощущения прикосновения. Вся система управляется электронным оборудованием, запрограммированным для управления движениями сопла. Мы разработали алгоритм, который позволял воздушной форсунке реагировать на движения рук пользователя соответствующими комбинациями направления и силы.
Один из способов продемонстрировать возможности «аэрогаптической» системы - это интерактивная проекция баскетбольного мяча, которого можно убедительно трогать, катать и подпрыгивать. Обратная связь с воздушными форсунками от системы также модулируется на основе виртуальной поверхности баскетбольного мяча, что позволяет пользователям почувствовать округлую форму мяча, когда он катится с кончиков пальцев, когда они отскакивают от него, и удары ладонью, когда он возвращается. .
Пользователи могут даже толкать виртуальный мяч с разной силой и ощущать результирующую разницу в ощущении резкого или мягкого отскока в ладони. Даже такая, казалось бы, простая вещь, как подпрыгивание баскетбольного мяча, требовала от нас упорной работы, чтобы смоделировать физику действия и то, как мы могли бы воспроизвести это знакомое ощущение с помощью струй воздуха.
Запахи будущего
Хотя мы не ожидаем, что в ближайшем будущем представим полный опыт голодека из Star Trek, мы уже смело идем в новых направлениях, добавляя дополнительные функции в систему. Вскоре мы ожидаем, что сможем изменять температуру воздушного потока, чтобы пользователи могли чувствовать горячие или холодные поверхности. Мы также изучаем возможность добавления запахов в воздушный поток, углубляя иллюзию виртуальных объектов, позволяя пользователям ощущать их запахи и прикасаться к ним.
Мы ожидаем, что по мере расширения и развития системы она может найти применение в широком спектре секторов. Обеспечение более захватывающих впечатлений от видеоигр без необходимости носить громоздкое оборудование - очевидная задача, но это также могло бы позволить более убедительную телеконференцию. Вы даже можете по очереди добавлять компоненты на виртуальную печатную плату во время совместной работы над проектом.
Это также может помочь клиницистам сотрудничать в области лечения пациентов и заставить пациентов чувствовать себя более вовлеченными и информированными в этом процессе. Врачи могли просматривать, прощупывать и обсуждать особенности опухолевых клеток и показывать пациентам планы медицинских процедур.
Равиндер Дахия - профессор электроники и наноинженерии в Университете Глазго . Статья Дахии переиздается из The Conversation по лицензии Creative Commons. Вы можете найти оригинальную статью здесь .