Как работает Project Morpheus

Jul 16 2014
Возможно, вы видели случайную гарнитуру VR в аркадных автоматах, а домашние модели появлялись время от времени, только чтобы выдыхаться. Sony надеется изменить это с помощью Project Morpheus.
Гарнитура виртуальной реальности Project Morpheus на выставке Electronics Entertainment Expo 2014 в Лос-Анджелесе, Калифорния.

Гарнитуры виртуальной реальности (VR) существуют с 1960-х годов, и, как и следовало ожидать, с годами они развивались и становились лучше. Но они действительно не стали жизнеспособными потребительскими товарами. Возможно, вы видели случайную гарнитуру VR в аркадных автоматах, и домашние модели появлялись время от времени, чтобы их хватали энтузиасты, а затем выдыхались, но на данный момент они больше подходят для исследовательских лабораторий или военных учебных заведений. . Несмотря на их продолжающееся существование и очевидный фактор крутизны, они не стали настолько распространенными, как наша спекулятивная фантастика заставила нас поверить, что они были бы к настоящему времени. Существует множество возможных причин, в том числе их низкое разрешение, тенденция к симуляции и непомерно высокая стоимость лучших моделей.

Но условия изменились. Помимо прочего, обработка графики, отслеживание движения и технологии отображения значительно улучшились с момента появления VR, и все стало меньше и дешевле. Теперь у нас есть гораздо более мощные процессоры, множество датчиков и небольшие дисплеи с высоким разрешением, которые делают потребительскую виртуальную реальность реальностью. Выпуск, к большой помпезности, комплекта для разработки гарнитуры Oculus Rift VR в 2013 году сделал относительно недорогие домашние модели вероятными в ближайшем будущем.

Теперь крупная компания выходит на арену VR. Sony Computer Entertainment разработала рабочую гарнитуру VR под кодовым названием Project Morpheus специально для игровой системы PlayStation 4. На момент написания этой статьи он находится в стадии прототипа, поэтому спецификации, функциональность и название могут измениться, как только потребительская модель наконец-то выйдет, но это будет не менее круто.

Читайте дальше, чтобы узнать, откуда появилось это электронное чудо.

СОДЕРЖАНИЕ
  1. История проекта Морфеус
  2. Технические характеристики
  3. Что умеет Project Morpheus?
  4. Есть ли у Project Morpheus конкуренция?
  5. Отзывы и доступность

История проекта Морфеус

Хотя мы только сейчас получаем подробную информацию о Project Morpheus, он находится в разработке более трех лет, так что устройство - это не просто ответ Sony на Oculus Rift. Sony уже производила гарнитуры для виртуальных кинотеатров, такие как персональное устройство для просмотра 3D HMZ. В 2010 году компания выпустила контроллеры движения PlayStation Move для PlayStation 3, которые обеспечивали сложное отслеживание движения. В этот момент различные внутренние группы начали изучать возможность виртуальной реальности для игровой системы PlayStation . Группы начали обмениваться идеями и делиться друг с другом своей работой. Взлеты в Sony приняли к сведению, и это превратилось в официальный проект.

Команда под названием Grover была сформирована из членов группы Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) Hardware, Sony Computer Entertainment America (SCEA) R&D и Sony Computer Entertainment Worldwide Studios для работы над прототипом, и она прошла несколько итераций. Во-первых, они подключают контроллеры PS Move с лентой к персональной киносистеме HEADPLAY - гарнитуре стороннего производителя для просмотра фильмов, игр и других мультимедийных материалов. Затем в 2011 году они подключили компоненты PS Move к программе просмотра Sony HMZ с более высоким разрешением. В 2012 году они выпустили демонстрационное видео прототипа виртуальной реальности, который состоял из гарнитуры HMZ с одним прикрепленным контроллером Move и другим контроллером Move в руке пользователя для большего контроля. У него было гораздо более узкое поле зрения, чем их конечная цель, но он работал в демонстрационных целях.

Более чем трехлетние эксперименты наконец привели к созданию Project Morpheus, прототипа, который был представлен на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско в марте 2014 г. Шухей Йошида (президент SCE Worldwide Studios), Ричард Маркс (старший директор Magic Labs - SCEA R&D) и Антон Михайлов (старший инженер-программист - SCEA R&D).

Нынешнее название устройства происходит от Морфеуса, греческого бога снов, для сказочного опыта, который должна вызывать гарнитура. Несмотря на то, что Project Morpheus еще не готов к выходу на рынок, он имеет множество интересных компонентов и возможностей. Читайте дальше, чтобы узнать, какие технические подробности нам известны по состоянию на середину 2014 года.

Технические характеристики

Гарнитуру Morpheus можно использовать вместе с контроллерами PlayStation Move.

Текущий прототип Project Morpheus представляет собой изящную черно-белую носимую гарнитуру VR. Он оснащен 5-дюймовым (12,7 см) ЖК-дисплеем с разрешением 1920 на 1080 пикселей (960 на 1080 на глаз), который пользователи будут просматривать через специальные линзы. Чтобы имитировать трехмерное бинокулярное зрение, каждый глаз будет видеть немного разную визуализацию изображения под другим углом.

Устройство обеспечивает горизонтальное поле обзора 90 градусов для людей в очках - а возможно, и больше для других. Они сделали в гарнитуре вынос выходного зрачка от 15 до 25 мм. Это также позволяет использовать широкий диапазон межзрачковых расстояний (IPD).

Несколько компонентов и периферийных устройств будут работать вместе для управления позиционным отслеживанием и управлением движением для Project Morpheus. В гарнитуре встроены инерционные датчики (гироскопы и акселерометры) для отслеживания движения и ориентации головы. Внешняя камера PlayStation Camera (дополнительное периферийное устройство для PS4, которое потребуется для использования Project Morpheus) будет отслеживать светодиоды по всему устройству, даже на задней панели гарнитуры, чтобы следить за положением пользователя. Устройство также будет работать с существующими контроллерами PS Dualshock 4 и PS Move, так что PlayStation 4 может отслеживать ваши руки и голову. Система обеспечивает шесть степеней свободы, имеет рабочий объем 3 метра и отслеживает положение и ориентацию гарнитуры с частотой обновления 1000 Гц.

Project Morpheus также включает трехмерную аудиотехнологию, которая обеспечивает всенаправленный звук путем имитации до 60 виртуальных динамиков, так что кажется, что звуки исходят из очень определенных направлений вокруг вас. Звук будет соответственно меняться по мере вашего движения, чтобы обеспечить максимально реалистичное погружение. Звук воспроизводится через наушники, подключенные к аудиоразъему на гарнитуре. Беспроводные наушники тоже подойдут.

Помимо разъема для наушников, устройство имеет порты HDMI и USB и в настоящее время подключено с помощью 5-метрового (16,4-футового) кабеля, хотя команда разработчиков рассмотрит возможность создания беспроводной потребительской модели. Прототип подключается через провод к небольшой коммутационной коробке, которая, в свою очередь, подключается к PlayStation 4 (и, возможно, к вашему телевизору). Коробка включает в себя порт USB, три порта HDMI и разъем питания.

Опытный образец создавался с учетом комфорта. Он был разработан таким образом, чтобы ваша голова выдерживала нагрузку, но не давила на нос, щеки или другие части лица. Конструкция под открытым небом обеспечивает воздушный поток, чтобы предотвратить запотевание или перегрев линз, но при этом блокирует свет для ваших глаз, чтобы уменьшить потенциальные отвлекающие факторы. На прототипе есть различные точки регулировки, чтобы освободить место для головы разной формы.

Все технические характеристики являются предварительными и могут измениться в следующей версии или версиях. Что касается потребительской модели, они рассматривают OLED-дисплей более высокого качества и планируют устранить любые недостатки и сделать его максимально простым в использовании, чтобы каждый чувствовал себя комфортно с ним. На момент написания этой статьи не было опубликовано никаких подробных сведений о будущих версиях.

Что умеет Project Morpheus?

Project Morpheus был разработан для работы с мощной PlayStation 4, чтобы обеспечить захватывающий игровой процесс в виртуальной реальности, когда вы надеваете гарнитуру и теряетесь в виртуальном мире. Sony называет ожидаемый опыт «присутствием», то есть ощущением, что вы действительно физически присутствуете в игровом мире.

По словам разработчиков Project Morpheus, одними из ключевых элементов создания присутствия являются низкая задержка, высокая частота кадров, хорошая калибровка, правдоподобный или согласованный масштаб игровых объектов, чистый рендеринг изображения и реалистичный 3D-звук. Низкая задержка и высокая частота кадров также являются ключами к предотвращению укачивания. Также помогает, если в игре есть точки соприкосновения, которые соответствуют положению ваших реальных рук, например, на рулевом колесе или другом специализированном контроллере или приспособлении, таком как PlayStation Move. С правильной игрой и правильным орудием вы можете почувствовать, что на самом деле размахиваете мечом или управляете машиной.

Коммутационный блок можно подключить к телевизору для отображения изображения, которое видит левый глаз пользователя гарнитуры, чтобы другие могли наблюдать за игровым процессом. Существует даже возможность того, что пользователи, не использующие гарнитуру, будут играть против человека с гарнитурой, хотя в настоящее время на экране телевизора возможно только изображение владельца гарнитуры. Игроки также могут взаимодействовать с владельцем гарнитуры через приложение для телефона PlayStation или портативное устройство PlayStation Vita.

Несмотря на то, что Project Morpheus является периферийным устройством для игровой консоли, компания надеется, что оно будет использоваться для других целей, таких как покупки, посещение музеев или других частей света - даже за его пределами. Они уже работали с Лабораторией реактивного движения (JPL) НАСА над демонстрацией Марса, используя реальные кадры, снятые марсоходом Curiosity.

Sony работает над игровыми движками, инструментами разработки и каналом распространения VR. Они сотрудничают со многими сторонними компаниями для разработки контента и другого необходимого программного обеспечения. Некоторые партнеры включают Unity, Havok, Gigantic, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek и FMOD. Команда Project Morpheus также особенно заинтересована в сотрудничестве с инди-разработчиками игр, потому что они могут создавать новые и инновационные решения, не дожидаясь одобрения со стороны корпорации.

Несмотря на то, что устройство еще не вышло, с гарнитурой было продемонстрировано несколько игр или частичный игровой процесс, в том числе следующие:

  • "The Deep" - частичная демо-игра, созданная лондонской студией Sony, в которой игрока опускают в океан в водолазной клетке, чтобы наблюдать, а иногда и сражаться с морской жизнью.
  • «Вор» - неигровая сборка из разделов игры «Вор», позволяющая игроку исследовать вселенную «Вора».
  • «Замок» - средневековая игра, в которой игрок использует два контроллера Движения, чтобы хватать различное оружие, чтобы бить, калечить или иным образом манипулировать манекеном.
  • «EVE: Valkyrie» - игра о собачьих боях на космическом корабле, созданная специально для VR компанией CCP, создателями популярной онлайн-игры «EVE».

Есть ли у Project Morpheus конкуренция?

Сможет ли Морфеус составить конкуренцию VR-проекту Oculus Rift и Valve?

Наиболее вероятным конкурентом Project Morpheus является Oculus Rift.Гарнитура VR, которая была выпущена в виде комплекта для разработки в апреле 2013 года. Изначально Rift получил финансирование в рамках кампании Kickstarter в 2012 году, что почти в 10 раз превышало его первоначальную цель. Facebook недавно приобрел компанию примерно за 2 миллиарда долларов. Первоначальный комплект разработчика имел дисплей 720p и отсутствовал позиционное отслеживание, но новый Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) имеет характеристики, больше соответствующие Morpheus. Обновленный Rift включает в себя OLED-дисплей с низким постоянством и разрешением 1080p (немного лучше, чем ЖК-дисплей Morpheus) и обеспечивает поле обзора 100 градусов (по сравнению с 110-градусным fov в предыдущем наборе для разработчиков). Для отслеживания он поставляется с камерой и объединяет ближний инфракрасный датчик CMOS, гироскоп, акселерометр и магнитометр. Его частота обновления аналогична таковой в Project Morpheus.Oculus Rift также включает встроенный тестер задержки, который помогает разработчикам отслеживать и снижать задержку.

Oculus Rift DK2 стоит 350 долларов и доступен для предварительного заказа на момент написания этой статьи, что значительно опережает Project Morpheus по доступности. В настоящее время нет прогнозируемой даты выпуска для потребительской модели, но уже отправлены десятки тысяч комплектов для разработки, и несколько игр уже доступны для Rift, и многие другие игры уже находятся в разработке. Кстати, «ЕВА: Валькирия», которая использовалась для демонстрации проекта Морфеус, изначально создавалась для Oculus Rift. На данный момент существует всего несколько прототипов Project Morpheus, но, как сообщается, будет создано больше и будет доступно сотням разработчиков в виде набора для разработки вместе с разрабатываемым комплектом разработки программного обеспечения (SDK).

Другие преимущества Rift заключаются в том, что он до некоторой степени независим от платформы (хотя сейчас он работает только на компьютерах с Windows, Mac и Linux , без игровых консолей) и имеет программное и аппаратное обеспечение с открытым исходным кодом. Комплект для разработки программного обеспечения (SDK) Rift доступен бесплатно.

Valve, компания-разработчик программного обеспечения, известная своими играми Half-Life и Portal, создала собственный прототип VR-гарнитуры и продемонстрировала ее нескольким разработчикам на конференции Steam Dev Days в январе 2014 года. По сообщениям, прототип был более впечатляющим. чем первая модель Oculus Rift. Однако компания не планирует выпускать потребительскую VR-гарнитуру. Они даже работали с Oculus над улучшением своего продукта.

Две другие гарнитуры VR дебютировали на GDC 2014: Sulon Cortex и Seebright. Однако оба используют ваш собственный сотовый телефон в качестве дисплея и системы доставки контента, поэтому они не совсем в той же лиге, что и Oculus и Morpheus.

Таким образом, Oculus и PlayStation могут быть единственными играми в городе для полного погружения в 3D VR, если только другие крупные игроки не вмешаются. Преимущество Project Morpheus заключается в том, что он разрабатывается крупной компанией для основной игровой консоли, которая на момент написания этой статьи уже продано более 6 миллионов единиц за короткое время. Существование PlayStation Move также дает им готовый контроллер виртуальной реальности. Но покупка Oculus VR компанией Facebook также придает большое значение Rift. Однако обе компании, похоже, рассматривают судьбы друг друга как подтверждение того, что виртуальная реальность является жизнеспособной технологией, а не как тревожную конкуренцию.

Отзывы и доступность

Люди, которым удалось опробовать устройство, говорят, что оно довольно впечатляюще с точки зрения предоставления возможностей виртуальной реальности, но, будучи прототипом , все еще требует небольшой доработки. Его неизбежно сравнивают с Oculus Rift, особенно с их новой версией Dev Kit 2. Фактически, оба были продемонстрированы на GDC 2014.

Ранние обзоры, основанные на демонстрациях, говорят, что Project Morpheus, как сообщается, имеет лучшие линзы и не имеет такого эффекта просмотра через экранную дверь, как Oculus Rift. Но у Project Morpheus есть немного больше черного пространства в области периферийного зрения из-за более узкого поля зрения, немного более низкого качества отображения и немного большей проблемы с постоянством изображения и размытием движения. Сообщается, что в Project Morpheus есть небольшие возможности для улучшения комфорта, и было несколько сообщений о запотевании линз после нескольких минут использования. Хотя он блокирует свет , вы, очевидно, можете видеть нижнюю часть устройства, когда смотрите вниз.

Что касается демоверсий игры, «EVE: Valkyrie», как сообщается, предоставила самый захватывающий опыт, хотя «Замок» получил реквизиты для использования контроллеров Move, чтобы дать игровому персонажу две руки с более реалистичным движением, чем в других демоверсиях.

Project Morpheus все еще находится на стадии прототипа, поэтому многое может измениться между этой моделью и последующими моделями. Что касается любых конкурирующих устройств, если вы владелец PlayStation 4, Project Morpheus, скорее всего, будет для вас тем, что вам нужно, если вы хотите использовать VR на этой платформе.

По состоянию на середину 2014 года дата выпуска Project Morpheus не была объявлена. Потребительская модель не ожидалась в 2014 году, поэтому 2015 год - самая ранняя возможность. Как упоминалось в предыдущем разделе, текущий прототип будет первым комплектом разработчика, и в ближайшем будущем ожидается появление SDK.

Время покажет, как будет выглядеть и функционировать конечный продукт, но это обязательно будет забавная периферия. И с таким количеством конкурирующих наборов для разработки в дикой природе многие игры VR уже находятся в разработке. Мы живем на пороге реалистичной домашней виртуальной реальности. Пусть начнутся захватывающие игры.

Еще больше информации

Примечание автора: как работает Project Morpheus

Это захватывающее время для виртуальной реальности. Раньше я играл в VR-игры, и они меня не удовлетворяли и вызывали тошноту. Но это были 90-е, когда правилом были высокая задержка и низкая четкость (по крайней мере, по сегодняшним меркам). Project Morpheus и Oculus Rift делают домашнюю виртуальную реальность с высоким разрешением в ближайшем будущем. Честно говоря, мне, вероятно, понадобятся оба устройства, когда они выйдут в потребительском виде. Не то чтобы у меня не было больше одной игровой системы, каждая со своими периферийными устройствами. И, возможно, небольшая конкуренция заставит их обоих стремиться к еще более высокому качеству, чем они уже достигли. Холодек, вот и мы.

Статьи по Теме

  • Как работает виртуальная реальность
  • Как работает Oculus Rift
  • 5 терапевтических способов использования виртуальной реальности

Источники

  • Блумберг. «Гарнитура виртуальной реальности переносит зомби в вашу комнату». 14 апреля 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.bloomberg.com/video/sulon-s-cortex-headset-brings-zombies-to-your-room-44Vjlis3QZ~mFy~NEp0P~w.html
  • Бакли, Шон. «Это то, что разработчики игр говорят о прототипе VR-оборудования Valve». Engadget. 17 января 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.engadget.com/2014/01/17/this-is-what-game-devs-are-saying-about-valves-prototype-vr-har /
  • Бакли, Шон. «Valve инвестирует в VR, но не планирует выпускать собственное оборудование». Engadget. 16 января 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.engadget.com/2014/01/16/valve-worked-on-crystal-cove/
  • Деловой провод. «HEADPLAY, Inc. представляет окончательный проект персонального кинотеатра HEADPLAY на выставке Consumer Electronics Show 2007». 4 января 2007 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Байфорд, Сэм. «Sony представляет Project Morpheus, свою гарнитуру VR для PlayStation 4». Грани. 18 марта 2014 г. (10 апреля 2014 г.) http://mobile.theverge.com/2014/3/18/5523984/sony-reveals-project-morpheus-its-vr-system-for-ps4
  • Crecente, Брайан. «Sony планирует привлечь инди-разработчиков своей гарнитурой Project Morpheus VR». Многоугольник. 27 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.polygon.com/2014/3/27/5553506/project-morpheus-indie-dev-kit
  • Дэвис, Крис. «Подробные характеристики Sony Project Morpheus: звук 1080p и 3D». Slash Gear. 18 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.slashgear.com/sony-project-morpheus-specs-detailed-1080p-3d-sound-18321181/
  • Дингман, Хайден. «Для Oculus и не только: заглянем в будущее виртуальной реальности на GDC 2014». Мир ПК. 21 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.pcworld.com/article/2110427/to-oculus-and-beyond-peering-into-the-future-of-virtual-reality-at-gdc -2014.html
  • Даттон, Фред. «Microsoft комментирует« просочившийся »стратегический документ Xbox 720». Eurogamer. 19 июня 2012 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-19-microsoft-comments-on-leaked-xbox-720-strategy-document
  • GamerHubTV. «Ричард Маркс, создатель Sony Project Morpheus, говорит о виртуальной реальности». 21 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) https://www.youtube.com/watch?v=6TnXVuhxVtQ
  • Гилберт, Бен. «Используя гарнитуру виртуальной реальности PlayStation 4, Project Morpheus (обновление: теперь с видео!)». Engadget. 19 марта 2014 г. (14 апреля 2014 г.) http://www.engadget.com/2014/03/19/project-morpheus-hands-on/
  • IGN. «Headplay объявляет о возможностях высокой четкости и беспроводной связи для персональной системы кинотеатра». 4 декабря 2008 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Колер, Крис. «Практика: Sony PlayStation VR еще не так хороша, как Oculus». Проводной. 20 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.wired.com/2014/03/project-morpheus-impressions/
  • Лидбеттер, Ричард. «Анализ спецификаций: Проект Морфеус». Eurogamer. 21 марта 2014 г. (13 апреля 2014 г.) http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-project-morpheus-spec-analysis
  • Маккормик, Рич. «Гарнитура виртуальной реальности Valve может быть лучше, чем Oculus Rift». Грани. 28 февраля 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/gaming/2014/2/28/5456154/valve-vr-headset-prototype-impressions-better-than-oculus-rift
  • Мехиа, Оззи. «Как PS4 будет поддерживать Project Morpheus». Shack News. 26 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.shacknews.com/article/83733/how-ps4-will-power-project-morpheus
  • Митчелл, Ричард. «Oculus Rift: от продажи на Kickstarter 2,4 миллиона долларов до продажи 2 миллиардов долларов». Joystiq. 28 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.joystiq.com/2014/03/28/oculus-rift-from-2-4-million-kickstarter-to-2-billion-sale/
  • Oculus VR. «DK2 - Комплект разработчика 2». (12 апреля 2014 г.) http://www.oculusvr.com/dk2/
  • Oculus VR. «Часто задаваемые вопросы о Oculus Rift Development Kit 2». 4 апреля 2014 г. (15 апреля 2014 г.) https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201835987-Oculus-Rift-Development-Kit-2-FAQ
  • Оравасаари, Дан. «GDC 2014: практический проект Morpheus - гарнитура VR от Sony». PlayStationLifeStyle. 23 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.playstationlifestyle.net/2014/03/23/gdc-2014-hands-on-project-morpheus-sonys-vr-headset/
  • Орланд, Кайл. «Sony представляет Project Morpheus, свою гарнитуру виртуальной реальности для PS4». Ars Technica. 18 марта 2014 г. (14 апреля 2014 г.) http://arstechnica.com/gaming/2014/03/sony-reveals-virtual-reality-headset-plans-at-gdc-panel/
  • Пэрриш, Кевин. «Project Morpheus против Oculus Rift Development Kit 2 (обновлено)». 20 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.tomshardware.com/news/project-morpheus-oculus-rift-vr,26355.html
  • Пекхэм, Мэтт. «Гарнитура виртуальной реальности Sony Project Morpheus: 10 вещей, которые нужно знать». Время. 20 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://time.com/31869/sonys-project-morpheus-virtual-reality-headset-10-things-to-know/
  • Пекхэм, Мэтт. «Sony представляет Project Morpheus, свою гарнитуру виртуальной реальности PlayStation». Время. 18 марта 2014 г. (14 апреля 2014 г.) http://time.com/29730/sony-unveils-project-morpheus-its-playstation-virtual-reality-headset/
  • Игровая приставка. «GDC - 2014. Спонсируемые сессии - движущая сила будущего инноваций в Sony Computer Entertainment». (15 апреля 2014 г.) http://us.playstation.com/develop/gdc-2014/
  • Робертсон, Ади. «Подключение к Crystal Cove, новому Oculus Rift с отслеживанием положения с высоким разрешением». Грани. 7 января 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/2014/1/7/5285776/hands-on-with-crystal-cove-the-new-oculus-rift-prototype
  • Робертсон, Ади. «Гарнитура Sony VR - достойный конкурент Oculus Rift». Грани. 19 марта 2014 г. (14 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526730/sony-morpheus-vr-headset-compares-well-to-oculus-rift
  • Савов Влад. «Sony HMZ-T3 продолжает гордую традицию неудобной мебели для головы». Грани. 5 сентября 2013 г. (14 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/2013/9/5/4698154/sony-hmz-t3-hands-on-video-preview
  • Шарр, Джилл. «Гарнитура Seebright создает виртуальную реальность на базе смартфона». Руководство Тома. 24 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.tomsguide.com/us/seebright-headset-smartphone-virtual-reality,news-18512.html
  • Шуман, Сид. «Проект Морфеус: знакомство с прототипом виртуальной реальности для PS4». Блог PlayStation. 21 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://blog.us.playstation.com/2014/03/21/project-morpheus-experiencing-ps4s-virtual-reality-prototype/
  • Sony Computer Entertainment America. «Sony Computer Entertainment объявляет о выпуске« Project Morpheus »- системы виртуальной реальности, расширяющей реальный мир PlayStation 4 (PS4)». 19 марта 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://us.playstation.com/corporate/about/press-release/sce-announces-project-morpheus-a-virtual-reality-system-that-expands-the -world-of-ps4.html
  • Тасси, Пол. «Проект Sony Morpheus подтвержден покупкой Facebook на Oculus». Forbes. 12 апреля 2014 г. (15 апреля 2014 г.) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/04/12/sonys-project-morpheus-validated-by-facebooks-oculus-purchase/
  • Клапан. «Дни разработчиков Steam». (15 апреля 2014 г.) http://www.steamdevdays.com/
  • Уоррен, Том. «Утечка документов Xbox 720 показывает, что консоль за 299 долларов с Kinect 2 на 2013 год, проект Kinect Glasses». Грани. 16 июня 2012 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/2012/6/16/3090944/microsoft-xbox-720-kinect-2-kinect-glasses-doc-leak-rumor
  • Уэлч, Крис. «Гарнитура виртуальной реальности Sony не будет выпущена в этом году». Грани. 19 марта 2014 г. (12 апреля 2014 г.) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526640/sony-project-morpheus-wont-be-released-this-year
  • Ёсида, Шу. «Представляем Проект Морфеус». Блог PlayStation. 18 марта 3024 г. (6 апреля 2014 г.) http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introduction-project-morpheus/