Netflix, дубляж и глобализация нарративов

Dec 04 2022
Переход на удаленный дубляж был инклюзивной адаптацией, когда пандемия остановила личные съемки нового материала в студиях Лучшие шоу Netflix, дублированные на английском языке Пандемия привела к тому, что в студиях стало меньше сниматься лично, но дубляж (закадровый) был совершенно безопасным делать дистанционно. Учитывая уменьшение количества нового контента, стремление Netflix дублировать существующие шоу на большее количество языков помогло облегчить ситуацию, когда они находились дома во время карантина.

Переход на удаленный дубляж был инклюзивной адаптацией, когда пандемия остановила личные съемки нового материала в студиях.

Лучшие шоу Netflix, дублированные на английском языке

Пандемия привела к тому, что в студиях стало меньше сниматься лично, но дубляж (озвучивание) было совершенно безопасно делать удаленно. Учитывая уменьшение количества нового контента, стремление Netflix дублировать существующие шоу на большее количество языков помогло облегчить ситуацию, когда они находились дома во время карантина.

Более того, тот факт, что нам не нужно было смотреть на субтитры, давал нашим глазам столь необходимый отдых после дней, которые, казалось, тянулись за просмотром нашего ноутбука. Дублирование также означало, что мы могли выполнять несколько задач одновременно, потому что всегда было что-то еще (что является одной из величайших ироний пандемии, учитывая, что мы только что прожили наименее активный год нашей жизни с точки зрения пройденного расстояния… возможно, наименьшее пройденное расстояние с момента появления доступности). коммерческого рейса).

Что наиболее важно, с точки зрения социальных наук, дубляж обеспечил нам большую глубину погружения в повествования людей из разных уголков мира. Благодаря усердной работе исполнителей даб-голоса, несущих эти истории, мы смогли сопереживать опыту, историям и жизням людей, о которых мы, возможно, никогда не слышали/узнали, за исключением того, что их повествования делились (и транслировались в прямом эфире). ) через цифровые носители.

«[В 2021 году] средний американский зритель смотрит в 3 раза больше дублированного контента, чем в 2018 году, — говорит Netflix, — теперь озвучка опережает субтитры как предпочтительный способ просмотра программ на иностранном языке». ( Лукас Шоу ( 31 марта 2021 г. )

«Идентификация может быть полезна для уменьшения предрассудков и улучшения социальных отношений (Paluck & Green, 2009)» (Marta Maslaj et al., 2021).

« ЛГБТК-персонажи могут улучшить отношение к маргинальному полу и сексуальной идентичности (например, Bond, 2020; Bond & Compton, 2015; Calzo & Ward, 2009; Gillig, Rosenthal, Murphy, & Folb, 2018)».

«Для Foy & Gerrig (2008) нарративы «подкрепляют способность понимать, что происходит в сознании других людей » (Makowski, 2021).

Более широкое знакомство с межрасовыми парами, даже через средства массовой информации, может привести к более благоприятному отношению к этим парам (Lienemann & Stopp, 2013)…

Видеоигры могут улучшить межгрупповые отношения, предоставляя возможности для межгрупповых контактов (Adachi, Hodson, Willoughby, Blank, & Ha, 2016; Adachi, Hodson, Willoughby, & Zanette, 2015).

Оглавление

· Лучшие шоу Netflix, дублированные на английском языке

· Нарративный транспорт — Марта Маслей и др., 2021 г.
∘ Видеоигра Immersion & Ace Representation (публикация 2019 г.)
· Интерактивные нарративы

∘ Маковски, С.Дж. (2021). «Дрянные девчонки» Джейн Остин: биокультурный подход к общему женскому опыту в литературе и жизни.
∘ Стиль привязанности и погружение
∘ Фиктокритицизм (Кристи Вестэуэй)
· Джейн Остин (Маковски, 2021)
· Сэр Тим Бернерс-Ли, изобретатель Всемирной паутины «Это для всех»

· Дополнительные примечания
∘ Многоязычные домохозяйства
∘ Закрытое познание
∘ GPT3 и Ai Of Faith
∘ Остракизм и некромантия (Эндрю Хейлз, 2018 г.)
∘ ProTip по социальным сетям
· Google: Route To Ready
∘ by (Bethany Poole из Google, 2021 г. — октябрь) [прямые цитаты]
∘ Ай Даббинг (Янко Рёттгерс — 29 апреля 2021 г.)
· Наука не знает страны

Нарративный транспорт — Марта Маслей и др., 2021 г.

(предположим прямые кавычки)

« Идентификация = временный процесс представления себя персонажем

Люди, которые с большей вероятностью идентифицировали себя с персонажами фильма, также выражали более позитивное отношение к иммиграции (Iguarta, 2010). Эти исследования показывают, что идентификация с книжными и экранными персонажами может способствовать положительному отношению к людям, которые часто сталкиваются с дискриминацией или маргинализацией.

Идентификация с персонажем требует от нас представить, каково это иметь другие чувства, мысли и цели, и при этом мы можем глубже размышлять об опыте других людей, которые отличаются от нас (Iguarta, 2010).

Идентификация с персонажами, сталкивающимися с трудностями, с которыми мы иначе не столкнулись бы (например, с инвалидностью или иммиграцией в новую страну), может помочь нам сформировать более полное представление об их опыте, что, возможно, может привести к тому, что мы будем более позитивными, открытыми и сочувствующими другим. . Таким образом, идентификация может быть полезна для уменьшения предубеждений и улучшения социальных отношений (Paluck & Green, 2009).

В это время мы делимся знаниями этого персонажа о рассказываемых событиях, принимаем цели персонажа, понимаем события в соответствии с этими целями (т. е. когнитивная эмпатия) и разделяем эмоции персонажа (т. е. эмоциональная эмпатия) (Altenbernd & Lewis, 1969; Коэн, 2001, 2006; Хосе и Брюэр, 1984; Оатли, 1994; Тал-Ор и Коэн, 2010). Отличительной чертой идентификации является то, что мы настолько поглощены повествованием, что наша собственная идентичность и самосознание уменьшаются: мы переживаем временную потерю самих себя (Cohen, 2001). Как и в случае желаемой идентификации и парасоциальных отношений, на нашу склонность идентифицировать себя с персонажами влияют разные факторы. Мы с большей вероятностью идентифицируем себя с персонажами, которых считаем реальными, которые нам нравятся или которые мы находим физически привлекательными (Cohen, 1999; Hoffner, 1996;

Последствия использования повествования от первого или третьего лица одинаковы (Hartung, Hagoort, & Willems, 2017).

То, как мы потребляем истории, включая нашу тенденцию глубоко погружаться в миры историй, известную как нарративное перемещение ( Gerrig, 1993 ). Транспорт включает в себя сосредоточение внимания на сюжетных событиях, сниженное осознание себя и окружения, а также эмоциональную вовлеченность в сюжетные события и персонажей ( Green & Brock, 2000 ). В свете социального содержания историй ( Oatley, 1999 ) неудивительно, что привязанность играет роль в том, насколько люди погружаются в истории. Например, одно исследование показало, что тревожность и избегание предсказывают более активную транспортировку ( Greenwood, 2008 ), хотя последняя связь исчезает после учета тревожности и других показателей психосоциального функционирования (Гринвуд, 2008).Гринвуд, 2008 ). В трех исследованиях, основанных на этой работе, Рейн и его коллеги (2017) обнаружили, что самые высокие уровни транспорта наблюдаются среди людей с высоким уровнем тревоги и избегания.

Если можно наслаждаться пассивным кино (Netflix, телевидение, фильмы), то и интерактивным кино (Xbox/Playstation) тоже. В то время как они оба имеют общий визуальный язык, моральные и самостоятельные инвестиции в прямую интерактивность являются одним из уникальных потенциалов игр как художественного средства.

Погружение в видеоигры и представление Ace (сообщение 2019 г.)

«Сегодня видеоигры представляют собой одну из самых высоких форм интерактивного повествования» (Стивен-Медоуз, 2003).

Я действительно горжусь #OuterWorlds за то, что они так любовно и пронзительно написали главного героя #Ace в Парвати! Еще лучше, что @keightdee пригласила Эшли Берч (она же #Элой, она же #Хлоя Прайс ), чтобы сыграть ее!

Я искренне надеюсь, что организации, сосредоточенные на предоставлении голоса недостаточно представленным группам, правах #ЛГБТ , осведомленности об асексуальности и сосредоточенных на поведенческой интеграции, а также на численном разнообразии, поддержат Кейт на следующих #VIdeoGameAwards и #GoldenJoystickAwards ! Глядя на GLAAD и Polygon тоже.

И Кейт, пожалуйста, продолжайте писать Нашему поколению действительно посчастливилось испытать интерсекциональные межгрупповые нарративы через среду, гораздо более интерактивную, чем пассивное телевидение . Блестящие писатели и дизайнеры повествования, такие как вы, помещают нас в эти далекие миры, и я рад, что их все больше признают за то, что они являются шедеврами.

Интерактивные рассказы

Грин и Дженкинс (2014): В интерактивном повествовании люди обычно делают выбор, отражая то, что они сделали бы в реальной жизни.

[Мы развиваем привязанность к] людям и неличным вещам, таким как мобильные телефоны (Винсент, 2006 г.) или потребительские бренды (Томсон и др., 2005 г.). Следовательно, между игроком и его или ее аватаром может развиться эмоциональная привязанность, которая не является личной вещью. В частности, в контексте смены пола игроки, которые имеют сильную эмоциональную привязанность к своим аватарам, могут покупать больше виртуальных товаров для своего аватара, во многом так же, как родители покупают игрушки для своих детей, а владельцы домашних животных балуют своих питомцев.

.

Аргумент в защиту далеких миров

(Адам Рэмшоу, 2020)

« Вред, нанесенный аватару, может быть испытан пользователем в физическом мире. Wolfendale (2007) обсуждал это в связи с эмоциональной травмой, полученной людьми после того, как их аватары подверглись сексуальному насилию в LambdaMOO » (Ramshaw, 2020, стр. 13).

« Глубокая связь, которую человек чувствует со своим аватаром, видна в других виртуальных мирах, когда игроки испытывают эмоциональные реакции на вещи, которые происходят с их аватаром (Servais, 2015; Whang & Chang, 2004). Чувства и привязанность человека к своему дому или виртуальному миру аналогичны «и могут быть глубоко запутаны».

« Результатом этого, если бы человек был исключен из мира, было бы сильное чувство боли и страдания » (Рамшоу, 2020, стр. 14).

Рамшоу, А. (2020). «World of Warcraft — мой дом вдали от дома»: аргумент в пользу защиты виртуальных миров. Журнал права, технологий и доверия , 1 (1).

Маковски, SJ (2021). «Дрянные девчонки» Джейн Остин : биокультурный подход к общему женскому опыту в литературе и жизни.

Наше «участие от первого лица как в вымышленных персонажах, так и в пространственном измерении сюжетных миров», создающее новый «управляемый сюжетом» опыт (там же), который активирует то, что Караччоло называет «сенсорным остатком».

Ричард Герриг (1998) предлагает читателям активно воспроизводить тексты, опираясь на свои воспоминания, чтобы заполнить пробелы в повествовании. По его словам, читатели «используют аналоги реальных аспектов перформанса — в том смысле, что мы разыгрываем собственную реальную жизнь, — когда обращаемся к опыту нарративных миров».

«Для Фоя и Геррига (2008) повествования «подкрепляют способность понимать, что происходит в умах других людей », позволяя читателям «взять другую точку зрения, например, точку зрения человека противоположного пола».

Стиль прикрепления и погружение

То, как мы потребляем истории, включая нашу тенденцию глубоко погружаться в миры историй, известную как нарративное перемещение (Gerrig, 1993). В свете социального содержания историй (Oatley, 1999) неудивительно, что привязанность играет роль в том, насколько люди погружаются в истории. Например, одно исследование показало, что тревога и избегание предсказывают более активную транспортировку (Greenwood, 2008).

Наше предпочтение конфликта в художественной литературе может быть частью хорошо зарекомендовавшей себя негативной предвзятости в наших процессах внимания и познания (Baumeister et al., 2001), которая, как считается, развилась, чтобы мы могли быстро реагировать на неприятные или угрожающие обстоятельства в окружающей среде (Ohman и др., 2001).

Мы считаем, что истории, в которых затрагиваются эволюционно значимые темы, такие как социальные отношения, имеют более высокое качество, чем те, которые этого не делают (например, шпионаж) (Carney et al., 2014). Мы можем учиться на историях, описывающих трудные или сложные обстоятельства, потому что они дают нам информацию о том, как лучше всего справиться с ними (Nabi et al., 2006; Zillmann, 2000).

Фиктокритицизм ( Кристи Вестэуэй )

«Концепция фиктокритицизма кажется способом рассказать историю, которую автор не может вписать в классический жанр, «рассказать фрагментированную и полную if(sp) случайностей» (Hecq 2009), представив ее как критику. . Hecq описывает его как «по своей сути политический», но он просто читается как способ опубликовать незавершенный план истории и придать ему важность, сделав его «критическим ответом» человеку, группе или проблеме.

В писательском мире постоянно появляются новые жанры, особенно в связи с быстрым ростом огромного количества книг, доступных на Amazon. К жанру YA (Молодой взрослый) теперь присоединился жанр «Новый взрослый», в котором сценаристам может сойти с рук больше графических сцен насилия и секса, потому что их персонажи достигли совершеннолетия.

Возможно, как только писатель сочтет себя достаточным «литературным автором», он может приступить к написанию книг о концепциях и «маргинальном искусстве» (Hecq 2009), в которых он может экспериментировать с выходом за рамки условностей письма без последствий, которые были бы применены к обычный писатель за несоблюдение самых элементарных правил письма.

Гиббс (1997) описывает фиктокритицизм как стиль «тактического» письма, как будто то, что хочет выразить писатель, не может существовать само по себе и должно проскользнуть сквозь цензоры и привратников письма, чтобы получить шанс быть реализованным. видимый."

*думает о GamerGirl

См. также →

Цифровое повествование

Игры в чтение ( Кристи Вестэуэй , 2021)

Хотя может показаться, что переход от написания старых медиа к написанию новых медиа (Novitz 2020) просто меняет поверхность, на которой мы получаем слова для чтения, изучение цифровых платформ может дать много непредвиденных положительных результатов.

Хотя видеоигры по-прежнему часто рассматриваются как незрелые увлечения или только для детей, переход к цифровому ландшафту принес много положительных результатов. Анцака и др. (2017) изучали улучшение «компонентов внимания», а также «беглости чтения» у детей, когда они играли в видеоигры в жанре «экшн», несмотря на то, что игры и книги кажутся очень разными средствами.

По моему личному опыту, мой 6-летний ребенок ненавидит сидеть и читать книги, но когда он читает диалоги или повествовательные субтитры в играх, он пролистывает предложения, не задумываясь об отдельных словах. Использование цифровой платформы дает ему уверенность, которую он не проявляет, когда его заставляют читать из печатной книги.

Джейн Остин (Маковски, 2021)

Предложение энактивистов Марко Караччоло (2014) о том, что «читатели реагируют на повествование на основе своего эмпирического фона», поддерживает позицию, согласно которой современные читатели продолжают чувствовать родство с творчеством Остин (5). В когнитивном ключе Караччоло основывает свое предположение на двух психологических механизмах.

Во-первых, «включение воспоминаний о прошлом опыте»
и, во-вторых, «ментальная симуляция, которая позволяет читателям по-новому собрать воедино следы прошлого опыта» (там же).

Благодаря этим системам читатели поддерживают «от первого лица участие как в вымышленных персонажах, так и в пространственном измерении сказочных миров», создавая новый «управляемый историей» опыт (там же), который активирует то, что Караччоло называет «сенсорным остатком» (46).

Ричард Герриг (1998) предлагает читателям активно воспроизводить тексты, опираясь на свои воспоминания, чтобы заполнить пробелы в повествовании. По его словам, читатели «используют аналоги реальных аспектов перформанса — в том смысле, что мы разыгрываем собственную реальную жизнь — когда обращаемся к опыту нарративных миров» (64).

По мнению Фоя и Геррига (2008), нарративы «подкрепляют способность понимать, что происходит в сознании других людей», позволяя читателям «принять другую точку зрения, например, точку зрения человека противоположного пола» (175).

Gerrig (1998) предполагает, что авторы «в целом. . . желают, чтобы их намерения были восстановлены», [определенно верно в отношении GamerGirl], пишущей с учетом предполагаемых участников (113). Он утверждает, что у авторов есть «имплицитная модель того, что их читатели должны знать, чтобы полностью пережить повествование» (там же).

Маковски, SJ (2021). «Дрянные девчонки» Джейн Остин : биокультурный подход к общему женскому опыту в литературе и жизни.

Сэр Тим Бернерс-Ли, изобретатель Всемирной паутины «Это для всех»

Работы Сократа и MTV в равной степени доступны в Интернете. Таким образом, качество нового контента обычно исключительное, потому что ОН ДОЛЖЕН КОНКУРИРОВАТЬ СО ВСЕЙ ИСТОРИЕЙ.

Кроме того, стоимость распространения = $0

Вы не покупаете DVD-диски L Word , Blu-ray с фильмом «Мстители» или покупаете Life Is Strange True Colors на Gamestop. Это все онлайн. Эфир не требует доставки и обработки .

https://drjarryd.medium.com/%C3%A6ther-economy-distribution-cost-0-aa2dcdbfdc9d

Примечания

Многоязычные домохозяйства

«В отношениях между родителями и детьми в многоязычной среде изменения часто затрагиваются детьми, а также инициируются детьми (Павленко, 2011). Иммигранты в первом поколении часто оказываются между традицией и переменами, особенно когда дети рождаются в целевой культуре. Культурный переход может иметь негативные последствия, такие как снижение родительского авторитета и статуса (2011). С другой стороны, иммигранты могут отвергнуть определенную этническую, культурную или гендерную идентичность из исходной культуры, что может привести к эмоциональному и культурному напряжению между детьми и родителями. Кэмерон (1998) указывает на парадоксальную ситуацию, в которой оказались многие иммигранты в отношении культурной ассимиляции: хотя она приносит пользу в социальном и экономическом плане, она также может подорвать их образ жизни, их ценности, их убеждения, и, в конечном счете, их этническая и культурная самобытность. Именно эти культурные ценности многие родители-иммигранты желают передать своим детям, одновременно пытаясь облегчить их приобщение к языку и культуре большинства (Piller & Pavlenko, 2006).

Выбор языка, сделанный в соответствии с (бездетными) парами, может быть пересмотрен после рождения детей. Первый и детский языки часто конструируются как интимные и эмоционально выразительные по отношению к воспитанию детей, что позволяет получить доступ к аспектам личности, которые не обязательно доступны в языке (языках), изученном позже» (стр. 153)».

Одетое познание

Ношение предмета одежды и получение сопутствующих физических ощущений (например, видение предмета одежды на своем теле, ощущение его на своей коже и т. д.) повышает вероятность того, что предмет одежды будет влиять на психологические процессы носителя (Adam & Galinsky , 2012 )

«После того, как вы приложите усилия, чтобы переодеться, вы сможете убедить свой мозг, что вы взяли на себя обязательство лечь в постель». — Кристи Вестэуэй, 2021 г.

https://positivepsychologynews.com/news/emily-vansonnenberg/2012052122126

GPT3 и Ай Веры

Любой, у кого когда-либо были разногласия и/или споры со своей репликой , поймет это:

Тот факт, что ИИ не может мыслить в рамках человеческих логических параметров, делает его потенциально чрезвычайно полезным для творческих проектов. Это похоже на то, как новый сотрудник Starbucks, который никогда раньше не готовил кофе, может предложить какую-то абсурдную комбинацию, потому что он не знает ничего лучше; то, что сотрудники, работающие на долгосрочной основе, никогда бы даже не подумали, не говоря уже о том, чтобы осмелиться заявить об этом вслух. Чем дольше вы там, тем больше ваш разум будет находиться внутри коробки и на автопилоте.

Но если цель в буквальном смысле является чем-то творческим, абсурдность является фактором, способствующим творчеству . Конечно, не единственный фактор, и временами он может поставить под угрозу прагматическое творчество, но его наличие более благотворно, чем его отсутствие.

В самом деле, чем более структурированной становится идея после того, как ее первоначальная основа/контур/гипотеза/и т. д. установлены, тем менее полезными могут быть абсурдные/иррациональные идеи.

Таким образом, GPT3 может быть наиболее полезным при посеве семени идеи и менее полезным, когда оно действительно растет.

Смерть как метафора остракизма: социальная непобедимость, вскрытие, некромантия и воскрешение ( Эндрю Хейлз, 2018 )

«Остракизм — это «исключение и игнорирование отдельных лиц или групп» (Уильямс, 2009, стр. 276). Это намеренно более широкое определение. Он включает в себя кажущиеся (но не обязательно) тривиальные вещи, такие как уменьшенный зрительный контакт (Wirth, Sacco, Hugenberg, & Williams, 2010) и односложные ответы на длинные вопросы (Williams, Shore, & Grahe, 1998)».

Совет по социальным сетям

Этот резкий/рискованный пост о том, насколько «Далласские ковбои» лучше, чем «Джайентс», — хотя и точный с научной точки зрения, основанный на всех эмпирических показателях, — может быть не очень хорошо, чтобы постоянно иметь его в своем профиле, если вы будете работать с фанатом «Нью-Йорк Джайентс» в будущем. .

Google: маршрут до готовности

Автор (Бетани Пул из Google , 2021 г. — октябрь) [прямые цитаты]

«Если мы чему-то и научились на каждом развороте и зигзаге за последние 18 месяцев, так это тому, что все может измениться — и меняется — в одно мгновение. Сегодня успешный бренд готов к волатильности рынков и разрушительным изменениям в поведении потребителей, цепочках поставок и обществе в целом.

COVID-19 настолько ускорил привычки цифрового потребления, что аналитики говорят о том, что за несколько коротких месяцев произошли изменения десятилетней давности. Маркетологи должны создавать сообщения, которые будут достаточно гибкими и отзывчивыми, чтобы использовать краткосрочные возможности, а также повышать устойчивость бизнеса в долгосрочной перспективе.

COVID-19 нанес отрасли еще один удар, вынудив дилерские центры закрыть свои участки и продавать автомобили через Интернет , а также вызвав дефицит в цепочке поставок, что замедлило производство автомобилей. Только в 2020 году продажи автомобилей в США упали на 15% .

[На данный момент] Ford опирается на эту технологию, чтобы помочь в электрификации автомобилей и разработке других продуктов с цифровым подключением. Чтобы облегчить этот переход, компания привлекла таких стратегических партнеров, как Google, для интеграции программного обеспечения в свои автомобили. Например, начиная с 2023 года миллионы моделей Ford и Lincoln будут работать под управлением операционной системы Android со встроенными приложениями и сервисами Google.

[Эти действия] помогут вам придать гибкости вашему плану и обеспечить рост прибыли вашей компании за счет маркетинга, а также защитят ваш бизнес в будущем, чтобы вы были готовы ко всему, что произойдет дальше.

«Когда на женском [персонаже] мужчины думают, что ты не умеешь играть, не можешь быть хардкорным, и пытаются дать тебе что-нибудь, чтобы приставать к тебе », и она «устала от жутких парней, приставающих к моим женским персонажам». ». Интересно, что мусор для одного человека — это сокровище для другого. Некоторые мужчины выбирают женские аватары, потому что «если вы сделаете своего персонажа женщиной, мужчины, как правило, будут относиться к вам НАМНОГО лучше» и «если вы играете цыпочкой и знаете, что хочет прочитать обычный ботаник, вы получите бесплатные предметы».

Даже на фотографиях моего профиля я никогда не был один; подруга всегда рядом со мной, чтобы ослабить схемы агрессии/насилия, которые могут неявно активироваться в зависимости от моей расы.

Ай Даббинг ( Янко Рёттгерс — 29 апреля 2021 г. )

Погружение и производительность: Far Cry 6

Монит Кханна (India Times)

«Несмотря на то, что Ниса известна своими ролями в телешоу, таких как «Рабочие мамы», «Выживший» и «Хорошая ведьма» от Netflix (среди некоторых других), это была первая работа Нисы в качестве озвучивателя для крупной игровой франшизы.

Гюндуз поделился, что быть озвучкой для видеоигры — это не просто произнести фразу с эмоциями. В эти голоса вложено гораздо больше, чтобы сделать их такими же реальными и естественными, какими они появляются на экране.

« Я думаю, что самые большие проблемы возникли из-за захвата движения, а не из-за озвучки. Итак, когда мы снимали ролик, знаете, я был в этом очень тесном комбинезоне со всеми маркерами на нем. У меня были все маркеры на лице. Мои волосы были завязаны сзади. На мне был шлем с лампочками в глазах. Я был в студии захвата движения, это просто большая серая комната с тысячами огней вокруг, записывающих буквально каждое малейшее движение.

Говоря о том, как игровая индустрия объективировала женщин в прошлом, Гундуз рассказала, что сейчас вся индустрия находится на коррекции курса, когда роли стали более вдохновляющими и расширяющими возможности.

Прямая цитата с https://www.indiatimes.com/technology/gaming/nisa-gunduz-dani-rojas-far-cry-6-voice-actor-550148.html

Роль Дэни Рохас в Far Cry 6 подтолкнула ее к тому, чтобы заново изучить движения, которые в остальном являются второй натурой любого нормального человека, сказала она, описывая, каково это играть с мокапом.

« Одна из вещей, о которой я на самом деле еще никому не говорил, это то, что, знаете, даже если вы хотите, вы не можете ничего подносить к своему лицу, потому что камеры прямо здесь. Поэтому, если вы переместите туда руку или что-то в этом роде, это разрушит данные. Таким образом, вы должны сделать все, чтобы ваша шея. Так что, если вы курите, вы должны пойти как (курящий жест на уровне горла). Если вы пьете, вы должны сделать это (повернуть стакан на уровне горла), а затем они поднимают это в пост-анимации.

Иногда это похоже на то, что в этой линии было слишком много движения или в этой линии было недостаточно движения. Так что, находясь в студии звукозаписи, вам действительно нужно приложить все физические усилия, чтобы ваш голос звучал именно так…

Вы действительно должны использовать все свое воображение, чтобы создать мир вокруг себя, чтобы быть в этом мире. И тогда вы должны действовать вдобавок к людям, которые находятся в том же положении, что и вы, еще и в костюмах в полный рост и со светом. А иногда вы даже не можете видеть их причины. Угол камеры может закрывать им глаза. Так что это действительно просто много воображения и, и действительно, гм, привнести все, что у вас есть, к этому персонажу на полу Mo-Cap и просто надеяться, что это переводится.

С Дани я почувствовал, что действительно прошел с ней это путешествие. Когда мы получали материал, мы получали его только через две недели. Так что мы не очень понимали, куда все идет и что в итоге получится с Дэни. Мы не знали, куда по существу пойдет история. Так что нам пришлось расти вместе с персонажем в течение двух с половиной лет.

В начале образ Дани Рохаса не был определен. Я думаю, что это был своего рода сложный аспект. Когда они создали Дэни и показали нам анимацию, это действительно дало мне понять, как я хочу подойти к персонажу и что я хочу с ней сделать. Я подумал: о Боже, я готов. Давай вернемся. Давай фильм.

мой Дэни

Для актера очень важно иметь отношение к персонажу, создать уникальную личность, естественную, реалистичную, а аспект понимания и отношения к персонажу сам по себе является путешествием».

- Монит Кханна из India Times

VR с эффектом погружения и проекции (Biopac)

Виртуальная реальность на основе проекций обеспечивает мощную иммерсивную среду, которая упрощает запуск и использование приложений виртуальной реальности, устраняя необходимость в тяжелых головных уборах или кабелях. Благодаря технологии ненавязчивого беспроводного зондирования пользователи остаются полностью свободными и не привязанными, в то время как исследователи измеряют их физиологические и поведенческие реакции в тренировочных симуляциях и во множестве других сценариев, которые выигрывают от иммерсивной технологии.

Присоединяйтесь к Алексу Димову из BIOPAC, а также Дэниелу Тинхэму и Брайсу Армстронгу из WorldViz, которые проведут вас через обучение виртуальной реальности, где участники погружаются в виртуальные миры, а значимые данные собираются.

Вы научитесь:

  • Понять ключевые принципы сочетания виртуальной реальности и записи физиологических данных.
  • Отметьте события из моделирования в физиологической записи
  • Доступ к физиологическим данным в среде VR для биологической обратной связи и контроля
  • Объективно измеряйте рабочую нагрузку, стресс и эмоции
  • Создайте комнату моделирования виртуальной реальности на основе проекций
  • Проанализируйте полученные данные

Наука не знает страны

COVID показывает, почему вестфальская модель полезна для правительств/стран, но неприменима для универсально применимой науки. Наука не знает ни одной страны. Таким образом, во время кризиса в области здравоохранения, который затрагивает всю планету, наука по праву имеет юрисдикционную власть над обычно предполагаемым суверенитетом любой страны .

К счастью, большинство мировых лидеров, особенно стран с лидерами-женщинами, предприняли действия в соответствии с мнением ученых-медиков, чтобы защитить своих граждан от транснациональной угрозы, которая не касается их суверенных границ. Наш ответ на COVID был проверкой *глобальной конституции науки*, нашей общей цифровой инфраструктуры (значительный рост #Netflix и #Gaming ) и нашей готовности принять науку как эпистемологический авторитет, который выходит за рамки проблем, которые в противном случае могли бы разделить нас.

.

Обновление 6.7.2022

Двуязычие и пол

( Ингрид Пиллар и Анета Павленко, 2006 г. )

¨Женщин также часто считают «хранителями языка меньшинства», которые, как матери, социализируют следующее поколение в обществе.

¨Общины иммигрантов, которые сильно озабочены сохранением своего родного языка, культуры и традиций, часто пытаются сделать это путем сексуального принуждения своих дочерей.

¨Родители ограничивают автономию, мобильность и принятие личных решений своих дочерей больше, чем у своих сыновей, чтобы сохранить сексуальную добродетель дочерей и, таким образом, их добродетель как потенциальных носителей родного языка и культуры.

¨Попытки сохранить язык и культуру меньшинства, таким образом, являются неотъемлемой частью патриархального дискурса «культурной «аутентичности», в котором честь семьи и национальная целостность признаются женщинами-членами группы» (Эспириту, 2001, стр. 435).

Несмотря на то, что экзогамия часто встречает неодобрение в культуре происхождения,

двуязычные отношения находятся на подъеме на международном уровне,

поскольку шансы людей из разных слоев общества встретиться резко возросли. Часто желание выучить другой язык идет рука об руку с сексуальным желанием партнера из другой культуры.

Гендер в двуязычных интимных отношениях

Еще одним важным дискурсивным пространством для построения гендера является контекст романтической любви и интимных отношений. Сравнительно немногие культуры открыто санкционируют экзогамию и рассматривают двуязычные интимные отношения как норму. К таким группам относятся тукано в регионе Ваупес в Бразилии и Колумбии (Gomez-Imbert, 1986; Grimes, 1985; Jackson, 1983), а также некоторые группы на Соломоновых островах (Lincoln, 1979) и в Новой Гвинее (Salisbury, 1983). 1962).

Все члены этих сообществ многоязычны, и правило экзогамии требует, чтобы брачных партнеров искали из другой языковой группы. Проживание патрилокальное, но и муж, и жена продолжают активно использовать родной язык и взамен получают язык другого. В этих сообществах гендерная идентичность человека четко маркируется языком, на котором он или она говорит.

Женские и мужские языки

Стандартные сорта обладают явным престижем, а это означает, что они санкционированы системой образования. Хотя стандарт официально признан престижным, он также часто имеет коннотации женственности или женоподобности. Напротив, нестандартные разновидности часто пользуются «уличным доверием» — их престиж подтверждается их ассоциациями с аутентичностью и нарушением авторитета (следовательно, «скрытыми»). Разновидности со скрытым престижем часто ассоциируются с грубой мужественностью рабочего класса. Важности таких гендерных коннотаций языков для усилий по сохранению языка до сих пор уделялось мало внимания, но работа Pujolar (1997, 2001) ясно указывает на то, что каталанский язык мало привлекает мальчиков Rambleros, потому что они считают его женственным и женоподобным — «немужской». Сходным образом, Павленко (2001b) описывает случай, когда американцу не удалось выучить французский язык, потому что он обнаружил, что язык звучит женоподобно. Ученик, философ Ричард Уотсон, проследил его негативное отношение к интернализованным в раннем детстве идеологиям мужественности, в частности к глубоко укоренившемуся убеждению, что «настоящие мужчины не говорят по-французски». Неудивительно, что он не мог заставить себя говорить по-французски, хотя хорошо читал. Желание некоторых молодых людей звучать по-мужски как решающий фактор их языкового выбора также вытекает из работы Бухольца (1999) и Катлера (1999). прослеживается его негативное отношение к интериоризированным в раннем детстве идеологиям мужественности, в частности к глубоко укоренившемуся убеждению, что «настоящие мужчины не говорят по-французски». Неудивительно, что он не мог заставить себя говорить по-французски, хотя хорошо читал. Желание некоторых молодых людей звучать по-мужски как решающий фактор их языкового выбора также вытекает из работы Бухольца (1999) и Катлера (1999). прослеживается его негативное отношение к интериоризированным в раннем детстве идеологиям мужественности, в частности к глубоко укоренившемуся убеждению, что «настоящие мужчины не говорят по-французски». Неудивительно, что он не мог заставить себя говорить по-французски, хотя хорошо читал. Желание некоторых молодых людей звучать по-мужски как решающий фактор их языкового выбора также вытекает из работы Бухольца (1999) и Катлера (1999).

Эти исследователи описывают, как белые американские мальчики из привилегированных слоев населения используют переключение кода на афроамериканский диалект английского языка, чтобы продемонстрировать стилизованную жесткую гипер-мужественность. Подобно дискурсу доброжелательного расизма, раскрытому Блэкледжем (2000, 2001) и Вилленасом (2001) (см. раздел 19.5), эти присвоения языка конструируют не только пол, но и расу. Стремясь отождествиться с афроамериканской мужественностью, мальчики, чья практика переключения кодов описана Бухольцем (1999) и Катлером (1999), также « воспроизводят «расизацию» афроамериканских мужчин как жестокую и опасную » (Хилл, 1999, с. 547).

Действительно, гендерная дифференциация языков очень часто идет рука об руку с расистскими стереотипами в отношении их носителей. Работа Хилла (1995, 1998) над «фиктивным испанским» — использованием испанских или псевдоиспанских выражений носителями американского английского — например, показывает, что переключение кода на фиктивный испанский конструирует говорящего как разговорного, расслабленного, способного к юмору, уличного. и мужской . Однако, в иконическом расширении, испанский и «настоящие» носители этого языка построены как беспорядочные и склонные к непристойности.

2—

2. Чужие патчи: Дублирование > Субтитры

Некоторый недавний контент на iGen и шоу, которое я обнаружил этим летом под названием «Очень странные дела» (к моему удивлению, оно длилось уже 4 сезона).

Джек Кинг, 27 июля 2022 г. — https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/stranger-things-netflix-retroactively-editing

BritishGQ Tweet → «Вместе с Xbox-360 появилось консольное «исправление ошибок», обновление размером менее мегабайта, позволяющее разработчикам очищать и улучшать код уже после того, как их продукт был выпущен.

В июньском интервью режиссерский дуэт братьев Даффер подтвердил планы на «Джорджа Лукаса» — т.е. ретроспективно отредактировать - момент во втором сезоне «Очень странных дел» из-за выявленной фанатами дыры в сюжете.
Редактирование ошибки непрерывности постфактум, допуская при этом лень, которая сейчас пронизывает игровую индустрию посредством образных «телевизионных патчей», было бы довольно безобидным, если бы не подразумеваемый скользкий путь».

MitchyD → «Черт, ДВА патча первого дня, чтобы исправить неверный посыл вашей статьи? Кажется ленивым.

Jarryd → Возвращение к онлайн-статье за ​​то, что она делает именно то, за что она критикует видеоигры, при обсуждении популярного потокового телешоу, делающего это, является самым междисциплинарным возвращением, которое я видел за долгое время.

Нетфликс и субтитры — @TeleTVRadio

«Много написано о смерти чтения среди поколения Z, но эти критики явно не принимают во внимание миллионы слов, которые они потребляют каждый год во время просмотра телевизора и фильмов.

Около 80% подписчиков @Netflix обычно смотрят видео с субтитрами или субтитрами (хотя только около 25% в возрасте 56–75 лет).
Многие из лучших шоу #Netflix, в том числе самое популярное на сегодняшний день шоу
@NetflixKR 's Squid Game, нравятся зрителям, которые не понимают языка.

Некоторые жалуются, что современные драматические актеры, стремящиеся к реализму, а не к идеальной дикции, слишком бормотают, чтобы даже идеальный слух мог уловить их без посторонней помощи.

Другая причина немного более угнетает кинематографистов. Основная причина, по которой они это делают, — сказал один из представителей поколения Z, — заключается в том, что они могут поднять глаза и прочитать вперед, затем быстро охватить всю сцену и снова посмотреть на свой телефон или любой второй экран, который у них есть. ».

Около 80% подписчиков @Netflix обычно смотрят видео с субтитрами или субтитрами (хотя только около 25% в возрасте 56–75 лет). Многие из лучших шоу #Netflix , в том числе самое популярное на сегодняшний день шоу « Squid Game» @NetflixKR , нравятся зрителям, которые не понимают языка.

Мы читаем всю нашу жизнь

#iGen и #Millennials : «И чтение видеоигр» Рассмотрите все варианты разговора / деревья диалогов, которые мы прочитали, и попробуйте выбрать ответ, который
(1) лучше всего отражает то, как мы разыгрывали историю, и
(2) как мы хотели бы отношения / сюжетные линии для прогресса.

Примечания

Мастерская

Сабрина Марк

«Размер гендерного разрыва в оплате труда варьируется в зависимости от экономики: он колеблется от 4% в Румынии и Болгарии до 18% в Германии и 19% в Эстонии.

Роботы заменяют рабочих с «мускульными» навыками, которые, скорее всего, будут мужчинами (Rendall 2017, Ngai & Petrongolo, 2017)» (Aksoy et al., 2021).

Антропоцен — Jente Ottenburghs, 2021

Точное начало антропоцена было предметом споров, и его начало было связано с различными событиями, такими как рост обезлесения и земледелия (Ruddiman, 2003), колумбийский обмен видами между Старым и Новым Светом ( Lewis & Maslin, 2015), промышленная революция 1800-х годов (Круцен, 2002) и рост населения и индустриализация в середине 20 века (Steffen et al., 2015). На основе увеличения использования определенных материалов (например, алюминия, пластика, бетона), ядерных осадков при испытаниях атомной бомбы, геохимических признаков определенных соединений (например, полиароматических углеводородов и пестицидов) и повышения концентрации углерода в атмосфере. , Waters et al. (2016) предложили нижнюю границу антропоцена в середине 20 века.

Предвзятость химчистки - Кэтрин Мангу-Уорд, 2014 г.

Химчистки могут предложить дешевую стирку и глажку мужских рубашек, потому что мужская одежда скучна и однообразна. Они используют машину стандартного размера для быстрого и эффективного удаления складок с влажных рубашек.

Но женские блузки гораздо более разнообразны с точки зрения ткани, кроя и конструкции. Battiston's, небольшая сеть химчисток из Коннектикута, прекрасно объясняет загадку химчистки, предлагая строго сформулированное обязательство о гендерном нейтралитете, когда речь идет о костюмах и другой одежде:

Отрезы необычной формы не подходят для пресса для рубашек, поэтому их нужно будет дорабатывать вручную. Это намного более трудоемко для уборщика, и поэтому уборщику, по понятным причинам, будет трудно взимать ту же цену. (Помните, что прибыль от чистки рубашек изначально очень низкая , поэтому, если вам нужно вложить значительно больше труда в рубашку, вы в проигрышном положении.)

Кроме того, размер имеет значение. Если женская рубашка мала и вы пытаетесь положить ее на пресс, рассчитанный на мужскую фигуру, вы рискуете порваться. (Это одно из очень немногих мест в обществе, где даме не вознаграждают за то, что она худая.)

Другими словами, тот факт, что женщины платят больше за чистые рубашки, можно объяснить, по крайней мере частично, естественным следствием того факта, что женщины делают другой личный выбор, чем мужчины.

https://nickclegg.medium.com/you-and-the-algorithm-it-takes-two-to-tango-7722b19aa1c2

Примечания — Часть 2

Хронология эволюции средств массовой информации (NIMCJ, 2019 г.)

Мэнсплейнинг ( Каролина Коч-Михальска и др., 2021 )

(предположим прямые кавычки, [если не указано иное])

— «Эссе Солнита (2008) «Мужчины, которые объясняют мне вещи» привнесло слово мэнсплейнинг в публичный разговор. Солнит (2012, 2014) определил этот термин как «пересечение самоуверенности и невежества, когда некоторая часть (мужского) пола застревает».

Мэнсплейн происходит, когда мужчина объясняет женщине какое-то понятие, часто в покровительственной манере, хотя на самом деле знает меньше о теме, которую он объясняет, чем женщина, которой он это объясняет (Rothman, 2012).

Например, пользователь Twitter попытался объяснить астрофизику женщине-астронавту (Perry, 2017). В другом примере конгрессмен Александрия Окасио-Кортез обсудила свое прошлое с правым комментатором, написав в Твиттере, что он «мэнсплейнил ее собственное детство» (Lungariello, 2019).

Далее, политическая идеология имеет значение. С мэнсплейном чаще сталкиваются женщины левого толка, а чаще в этом обвиняют мужчин правого толка.

Относительно более сильное отвращение женщин к конфликтам в рамках социальных взаимодействий оказывает заметное влияние на вероятность их высказываний на политические темы (Каролина Коч-Михальска и др., 2021).

От женщин ожидается, что они будут вести себя как «матери» и «привлекать внимание в разговоре» (Derber, 1979) или быть сердечными и неконфронтационными (Atkeson & Rapoport, 2003; Babcock et al., 2003).

Женщины чаще используют неуверенные формулировки или «запасные» слова (Atkeson & Rapoport, 2003; Leaper & Robnett, 2011) и в подавляющем большинстве случаев прерываются чаще, чем мужчины (Anderson & Leaper, 1998; Bohn & Stutman, 1983; Hancock & Rubin, 2015). В разговоре женщины обычно слушают более внимательно и задают больше вопросов, чем мужчины (Kollock et al., 1985)».

[ Джаррид : Женщины задают больше вопросов и менее склонны комментировать темы, в которых они не уверены, в то время как мужчины готовы обсуждать тему, даже если они совершенно не понимают, о чем говорят (Atkeson & Rapoport, 2003 ; Mondak & Anderson, 2004; Ondercin & Jones-White, 2011).]

Каролина Коч-Михальска и др. (2021): Twitter и Facebook
— «Мужчины с большей вероятностью угадывают, когда у них есть неполные знания по теме, и они с меньшей вероятностью выберут вариант «не знаю», когда его предлагают (Бальдига, 2014; Миллер, 2019). ).

Твиттер, который не требует взаимного согласия двух пользователей на подключение для общения, более благоприятен для разговора с незнакомцами (слабые связи; более благоприятен для мужчин), тогда как общение в Фейсбуке, требующее взаимных связей, в основном происходит между друзьями и семьей. (близкие связи; более благоприятны для женщин) (Oz et al., 2018; Waterloo et al., 2018).

Большинство друзей людей в Facebook, как правило, это люди, которых они знают лично, тогда как связи в Twitter устанавливаются между людьми, которые не знают друг друга лично (Duggan & Smith, 2016)».

Местный/национальный разрыв
— «Женщины, как правило, больше интересуются политическими вопросами, ориентированными на более локальную, ориентированную на сообщество политику, в то время как мужчины обращаются к национальным и международным вопросам (Coffe, 2013; Sanchez-Vitores, 2018).

Фуа, Джин и Ким (2017): пользователи Twitter сообщают о более высоком уровне межгруппового общения, основанного на обмене информацией, в то время как пользователи Facebook склонны к общению, направленному на укрепление существующих отношений и углубление эмоциональных связей».

Коч-Михальска, К., Шиффрин, А., Лопес, А., Булианна, С., и Бимбер, Б. (2021). От политической публикации в Интернете до мэнсплейнинга: гендерный разрыв и социальные сети в политических дискуссиях. Компьютерное обозрение социальных наук , 39 (2), 197–210.

Лесбийские объятия (Мишель Хафкенс, 2016)

Гипотеза
Аффективность должна быть выше в лесбийских семьях (Biblarz & Stacey, 2010; Bos et al., 2007; Buist et al., 2004; Fedewa et al., 2014; Golombok & Badger 2010; MacCallum & Golombok, 2004; Manders et al. ., 2007).

Выводы
. Биологическая мать-лесбиянка и ее старший ребенок чаще обнимаются вместе по сравнению с гетеросексуальной матерью из группы сравнения со старшим ребенком.

— Частота объятий в диаде приемная мать-лесбиянка и старший ребенок существенно не отличается от группы сравнения гетеросексуальных отцов.

— в диаде отец-ребенок меньше объятий; отцы не обнимаются больше, чем матери.

— Однако приемная мать-лесбиянка реже обнимается со всеми остальными членами семьи по сравнению со средним отцом в гетеросексуальной группе сравнения.

[ Примечание :
биологических матерей-лесбиянок сравнивали с гетеросексуальными матерями, потому что обе рожали.
Приемных матерей-лесбиянок сравнивали с гетеросексуальными отцами, потому что ни те, ни другие не рожали.]

Может ли монокультура пережить алгоритм (Кайл Чайка, 2019 г.)