Правила и механика

Понимание игр : как работают видеоигры и настольные игры
Правила

Основной парадокс игр заключается в том, что, хотя сами правила, как правило, определены, недвусмысленны и просты в использовании, удовольствие от игры зависит от этих простых в использовании правил, которые создают проблемы, которые нелегко преодолеть.
— Джеспер Юул
Игры — это структурированные действия, которые регулируются набором правил. Правила игры определяют, как ведется игра, какие действия разрешены или запрещены и как должны вести себя игроки. Они обеспечивают основу для игры и помогают сделать ее честной и приятной для всех игроков.
Правила — неотъемлемая часть игр, и они служат множеству целей. Одной из основных целей правил является создание равных условий для всех игроков. Определяя параметры игры, правила помогают гарантировать, что все играют по одному и тому же набору правил и что ни у кого нет несправедливого преимущества. Правила также могут помочь сделать игру более предсказуемой и стратегической, поскольку игроки могут планировать свои действия, основываясь на четком понимании того, что разрешено, а что нет.

Кроме того, правила могут помочь создать ощущение структуры и порядка в играх, что сделает игру более приятной и приятной. Наконец, правила могут способствовать развитию спортивного духа и хорошего поведения в играх, поскольку они определяют, как игроки должны взаимодействовать друг с другом и как они должны себя вести.
В каком-то смысле правила в играх совершенно произвольны, потому что они могут быть чем угодно, что мы придумываем. Но в другом смысле они не произвольны, в том смысле, что они не выбираются случайно или без цели. Скорее, правила игры обычно тщательно разрабатываются для создания определенного типа игрового процесса и достижения определенных целей или задач.
Например, правила настольной игры могут быть разработаны таким образом, чтобы создать баланс между стратегией и удачей, сделать игру сложной, но в то же время справедливой для всех игроков. Правила видеоигры могут быть разработаны, чтобы создать ощущение погружения и сделать игру более реалистичной или правдоподобной.
В некоторых случаях правила игры могут быть модифицированы или изменены для достижения определенной цели или для того, чтобы сделать игру более приятной. Однако даже в этих случаях изменения правил, как правило, не являются произвольными, а вносятся с определенной целью.
Создание набора правил требует от вас мысленного переключения между структурой правил игры и опытом, который будет предоставлен последователям, то есть игрокам вашего набора правил. Создавая правила и игры, вы часто будете думать на языке диаграмм, в то время как игроки сталкиваются не с вашими каркасами и логическими потоками, а с миром изображений, звуков, пространств и объектов, с которыми можно что-то делать.
Виды правил
Три типа правил, которые Бернар Сьютс описывает в «Кузнечике», — это правила мастерства, правила нарушения и конститутивные правила .
Учредительные правила — это то, что считается законным и справедливым в игре. Любая попытка обойти эти ограничения является нечестной.
Правило нарушения , как и объявление о положении вне игры или мяч с нарушением правил, являются неотъемлемым аспектом игры. Стратегические нарушения включают умышленное нарушение правил соперника в тактических целях или с целью выиграть время (например, личные фолы в баскетболе). Игры, однако, обычно не позволяют игрокам обманывать или иным образом нарушать законы игры.
Правила мастерства — это рекомендации, а не указания о том, как играть в игру. Например, нелогично позволять игрокам забивать самим себе (забивать голы в свои ворота), но, тем не менее, часто это возможно.
Правила навыков обычно являются неявными, но определяющие правила и правила нарушения указаны явно.

Механика
Игровая механика — это конкретное правило или набор правил, которые определяют, как функционирует игра и как игроки взаимодействуют с ней. Игровая механика является неотъемлемой частью игрового дизайна и может оказать большое влияние на игровой процесс.
Существует множество различных типов игровых механик, и они могут сильно различаться в зависимости от типа игры. Некоторые распространенные примеры игровой механики включают в себя:
Управление ресурсами : это включает в себя управление и использование ресурсов, таких как деньги или ресурсы в игре, для достижения цели.
Шанс : это включает в себя использование элементов случайности, таких как броски костей или перетасованные колоды карт, для определения исхода событий в игре.
Стратегия : это включает в себя принятие стратегических решений и планирование наперед для достижения цели.
Соревнование : это включает в себя соревнование с другими игроками или командами, чтобы победить.
Сотрудничество : это включает в себя совместную работу с другими игроками или командами для достижения общей цели.
Ролевая игра : это включает в себя принятие роли определенного персонажа или персоны и отыгрывание этой роли в контексте игры.
В то время как системы компьютерных игр могут легко скрывать свои механизмы, которые должны быть раскрыты посредством взаимодействия, в настольных играх их механика почти всегда раскрывается для игрока в своде правил. Все, что происходит между несколькими первыми ходами и победой в игре, можно отнести к игровой механике.
Игровая механика может изменить состояние игры, параметры, доступные игрокам, и даже другие игровые механики. Механика игры может быть либо предопределена системой, либо определяться самими игроками. Если механика не оставляет места для действий игрока, то эта механика управляется системой , что чаще встречается в видеоиграх, чем в настольных, поскольку последние, как правило, возлагают ответственность за принятие всех решений на самих игроков.
Механику видеоигр часто легко понять путем наблюдения и экспериментирования; во многих случаях вам даже не нужно читать руководство перед началом работы. Именно здесь мобильные игры могут быть особенно привлекательными: маленький экран дает игроку лишь ограниченное пространство для перемещения большого пальца и глаз по экрану. Правила не всегда необходимы в мобильных играх, потому что у игроков очень мало вариантов того, как взаимодействовать с игрой.
Вероятно, нам следует определить игровую механику более формально:
Игровая механика — это методы, используемые агентами для взаимодействия с игровым миром. ( «Определение игровой механики», gamestudies.org)
Действия в игре требуют механики, такой как способность бросать кости, прыгать, сражаться, нажимать кнопки, по очереди и т. д. Механику также можно рассматривать как систему правил, разработанных для достижения конкретной цели. Механика обычно отражает действия, с которыми мы хорошо знакомы в реальном мире, такие как спринт или пинание мяча. Существует много неявных воплощенных знаний о физике этих видов деятельности, на которые мы можем опираться.
Однако, поскольку компьютерная графика часто использует эстетику анимации, мы не должны удивляться, если физика реального мира часто искажается в цифровых играх для эстетического и эмпирического эффекта; анимация в кино всегда основывалась на сильно преувеличенных движениях, потому что цель, как правило, состоит не в том, чтобы точно представить природные явления, а в том, чтобы выразить что-то более человечное и эмоциональное, и эта практика продолжается и в видеоиграх.
Дальнейшее чтение и изучение
Источник :https://www.igi-global.com/dictionary/game/11820Links to an external site.
Игры — это структурированные действия, которые регулируются набором правил.
https://www.slideshare.net/dmullich/lafs-game-mechanics-narrative-elements-84405950Links to an external site.
Существует множество различных типов игровой механики, включая управление ресурсами, случайность, стратегию, конкуренцию, сотрудничество и ролевую игру.

Статьи по Теме
Состояние игры, информация и движение
Шанс, вероятность и справедливость
Компромиссы, дилеммы, жертвы, риск и вознаграждение
Стратегия, тактика и обратная связь
Действия, события, выбор, время и ход
Сложность и мастерство
Этика, мораль, насилие и реализм
Основная и неосновная механика
Неосновная механика: экономика
Дополнительные механики: социальные взаимодействия
Распространенные цифровые игровые платформы
Библиография и дополнительная литература
- Словарь игрового дизайна: изучение основополагающих принципов хорошего игрового дизайна Анны Антропи и Наоми Кларк
- «Теория веселья для игрового дизайна» Рафа Костер
- Продвинутый игровой дизайн: системный подход Майкла Селлерса
- Введение в исследования игр , Франс Майра
- Основы игрового дизайна Майкла Мура
- Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Джейсон Шрайер
- Советы по дизайну настольных игр: Из лучших в мире, том 1 , Гейб Барретт
- Строительные блоки дизайна настольных игр: энциклопедия механизмов Джеффри Энгельштейна и Исаака Шалева
- Разработка персонажей и рассказывание историй для игр, Ли Шелдон
- Крис Кроуфорд об игровом дизайне Криса Кроуфорда
- Заводной игровой дизайн от Кейта Бургуна
- Элементы игрового дизайна Роберта Зубека
- Основы игрового дизайна Эрнест Адамс
- Основы дизайна головоломок и казуальных игр, Эрнест Адамс
- Основы игрового дизайна , Бренда Ромеро
- Семинар по игровому дизайну от Трейси Фуллертон
- Игровая механика: продвинутый игровой дизайн Эрнеста Адамса и Джориса Дорманса
- Написание игр: навыки повествования для видеоигр под редакцией Криса Бейтмана
- Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному игровому дизайну Коллин Маклин и Джона Шарпа.
- Введение в дизайн игровых систем, Дакс Газауэй
- Руководство Kobold по дизайну настольных игр Майка Селинкера, Дэвида Хауэлла и др.
- Руководство Кобольда по построению мира под редакцией Жанны Сильверстайн
- Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр, 2-е издание Скотта Роджерса
- Повествование в пространстве / Пространственное повествование: где встречаются теория повествования и география , Мари-Лора Райан, Кеннет Фут и др.
- Нарративная теория: критическое введение Кента Пакетта
- Нарративная теория: основные концепции и критические дебаты Дэвида Хермана, Джеймса Фелана и др.
- Нарратология: введение в теорию повествования, четвертое издание Мике Бал
- Практический игровой дизайн Адама Крамаржевски и Эннио Де Нуччи
- Процедурное повествование в игровом дизайне, Таня X. Шорт и Тарн Адамс
- Профессиональные методы написания видеоигр Венди Деспейн
- Правила игры Салена и Циммермана
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Concious Narratology (Frontiers of Narrative) Мари-Лора Райан, Ян-Ноэль Тон и др.
- Дизайн настольных игр для разработчиков видеоигр, Итан Хэм
- Искусство игрового дизайна, 3-е издание, Джесси Шелл
- Руководство дизайнера настольных игр: простой четырехэтапный процесс создания потрясающих игр, в которые люди не могут перестать играть, Джо Слэк
- Кембриджское введение в повествование Х. Портера Эбботта
- Кузнечик Бернарда Сьютса
- The Routledge Companion to Video Game Studies Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа
- Энциклопедия теории повествования Routledge Дэвида Хермана
- Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр от Флинта Дилле и Джона Зуура Платтена
- Без коробки: опыт и дизайн настольной игры Гордона Каллехи
- Рассказывание историй в видеоиграх: что должен знать каждый разработчик о методах повествования Эван Сколник
- Написание текстов для жанров видеоигр: от FPS до RPG под редакцией Венди Деспейн
- Написание для видеоигр Стива Инса
- 100 принципов игрового дизайна от DESPAIN