Призыв, часть III: Призрак крови

Nov 25 2022
Третья часть серии Summoning.
Начав с капли пара, высоко над злой землей, Подгоняемая ветрами, петляя вниз, Снежинка вырастает в совершенной форме, единственной в своем роде, И когда она падает, она набирает скорость, а затем беззвучно падает. И далеко, но не навсегда злое существо говорит злую фразу; Берет лишь каплю крови от двух, а третий создает, И, как снег, из ничего, кроме ихора, Теперь у нас есть Чемпион единственный, и они родился бойцом.

Начавшись как капля пара,
высоко над грешной землей, Подгоняемая ветрами, петляя вниз,
Снежинка вырастает в совершенной форме, единственной в своем роде,
И падая, она набирает скорость, а затем беззвучно падает.

И далеко, но не навсегда злое существо говорит злую фразу;
От двоих каплю крови берет, а третий творит,
И, как снег, из ничего, кроме ихора,
Теперь у нас есть Чемпион неповторимый, и они рождены бойцом.

Знание

Истерия недостойных обывателей достигла точки кипения. Странствующие торговцы приносят истории из самых дальних уголков Королевств. Коррупция, насилие. Даже эльфы, безмятежные и чистые, стали темными, казня без суда всех, кто посмеет приблизиться к их великому лесу. Безумный Король Севера приказал убить 2000 своих слуг, доведенных до бреда и паранойи при мысли, что они попытаются узурпировать его власть.

Звук затачивающей стали раздается по всей деревне. Великие мечи, вложенные в ножны поколениями, выносят из их церемониальных жилищ над очагом и смазывают маслом. Мозолистые руки фермеров сложили пашни, сменив грубые туники на тяжелую кожаную одежду. Грубые щиты сделаны из нижней части пустых бочонков, бочонков, когда-то наполненных медом, а теперь лежащих брошенными на обочине мощеных дорог. Родители втягивают детей внутрь; подальше от других. Нет доверия.

Это время террора.

Сидя на своем позолоченном троне, Кровавая Королева чувствует перемены. Как заряд в воздухе перед бурей, волосы вздымаются на ее пепельной коже. Ее глаза, чернильно-черные лужи, расширяются. Она растет голодной.

Кровавый призрак Гаа'гор проснулся. И с его пробуждением в мир придет тьма, свидетелями которой были лишь немногие живые, и еще меньше тех, кто надеется увидеть.

Затерянный в Забытом Лесу, вдали от звука лязга мечей Турниров в Красной Деревне, Гаа'гор провел много долгих зим, черпая из колодцев Магии Крови, которые находятся глубоко под землей. В трансе, перемещаясь между мирами, он вызывает к жизни новую жизнь и гасит старую. Призрак Крови черпает свою ужасную силу из древнейшей Магии Крови и является верным слугой Кровавой Королевы. Вместе в прошлом они наблюдали, как горят Царства и рушатся империи.

Возвышающаяся фигура, он балансирует на грани между зверем и человеком. Тело воина, нестареющее, покрытое шрамами, невероятно сильное, с бараньей головой. Рога свирепо торчат наружу из его черепа. Тлеющие угли светятся глубоко в его глазницах, вызывая страх у всех, кто смотрит на него. Посещение его так же близко к спуску по ступеням ада, как и появление живых. Гаа'гор одновременно мертв и жив, как в этом мире, так и в другом, играя с самим источником жизни. Его заклинания эхом разносятся по Забытому лесу, сводя с ума всех, кто их слышит. Увидеть Гаа'гора — значит никогда не забывать его и вечно жить пустой, бессодержательной, унылой жизнью.

И все же то, что он предлагает, настолько мощно, настолько убедительно, настолько важно для Военачальников деревни, что, хотя они еще не знают об этом, они будут рисковать своей жизнью и здоровьем, чтобы пересечь глубокие снега к его логову.

На протяжении многих веков он дремлет в своем лагере, скрытый от внешнего мира. Его магия настолько плотна, что время в его лагере замедляется; нет ни ночи, ни дня. Лютоволки избегают его близости, и даже Великие Медведи, высокие монстры, вожаки-хищники в Лесу, поворачивают хвост и бегут, когда чувствуют его. Скрытый, потерянный, его существование забыто всем миром. Но он никуда не уходил, просто наращивал свою силу, изучал свои древние фолианты и выжидал.

Только когда жажда крови Королевы почти утолена, появляется Призрак Крови. И Турниры в последнее время процветают в деревне; потоки Чемпионов прибыли со всех концов Королевств, чтобы соревноваться. Кровь лилась, как коровье молоко, густо запеклась на полу Театра Крови, размазалась по стенам Кузнецов, стекала с открытых деревянных балок в Таверне. Каждая капля приближала его к миру живых, вызывала из транса.

И теперь он почти готов появиться, неся с собой всю силу Магии Крови и свои самые злые чары, Призыв.

Что такое призыв?

Призыв — это акт объединения крови двух Чемпионов для создания третьего, совершенно нового Чемпиона. В других играх это может называться «размножением», но, учитывая процесс и тип персонажей, которые у нас есть здесь, в Красной деревне (TRV), это не совсем правильно, так что это Призыв.

Призыв может быть выполнен в собственных казармах Battlemaster, между его существующими чемпионами или на открытом рынке, смешивая кровь своих собственных чемпионов с кровью других игроков.

Призыв происходит во время так называемого «цикла призыва». Это периоды времени, когда Кровавая Королева насмотрелась на пролитую кровь и чувствует склонность призывать Кровавого Призрака вперед, чтобы он начал свои злые заклинания. Другими словами, Призыв доступен не все время ; Bloodwraith будет приходить и уходить в зависимости от того, сколько чемпионов было призвано и сколько турниров было завершено. Это не фиксированные цифры, они будут меняться; на веб-сайте TRV будет отображаться счетчик, позволяющий игрокам отслеживать циклы и работать над возвращением Bloodwraith.

Для многих игроков Summoning — это истинное начало игры TRV; и, действительно, для других подобных игр он оказался одним из, если не самым популярным игровым циклом для игроков. Для успешного призыва требуется хорошее сочетание навыков, терпения, удачи и тактики. Хороший призыв, безусловно, может быть прибыльным делом для игроков; помня, конечно, что в такой игре, как TRV, где вы фактически владеете своими цифровыми активами, вы можете свободно продавать, обменивать, обменивать или распоряжаться своими призванными чемпионами по своему усмотрению.

Цель Призыва состоит в том, чтобы объединить навыки Чемпионов, предпочтительно используя знания, полученные от Мудрости (раскрывая их черты, сильные и слабые стороны), чтобы создать либо более сильных Чемпионов, с большей вероятностью победивших в Турнирах, либо Чемпионов особая косметическая редкость. В некоторых случаях вы можете попытаться оптимизировать оба результата — создавая не только косметически редких, но и очень эффективных чемпионов.

Мы много писали о Summoning в прошлом; хорошим напоминанием для тех, кто только что присоединился к TRV или кто давно не читал об этом, являются наши вводные статьи о Призыве, Часть I и Призыв, Часть II ( Чемпион рождается и Мудрость ), обе из которых ясно объясняют механизм представить концепцию Призыва и Мудрости, которая является важной частью понимания чемпионов и того, как использовать их уникальные навыки и способности, чтобы получить наилучшие возможные результаты от сеанса призыва.

В этом руководстве, Часть III: Призрак крови, рассказывается, на что обращать внимание при призыве, как часто и сколько чемпионов можно использовать для призыва, куда идти, сколько стоит и другие интересные детали, которые помогут вам, как боевому мастеру, экипироваться. с информацией, необходимой для успешного вызова. В последней части серии, «Часть IV: Становление чемпиона», рассказывается о том, как генетические черты, такие как боевые черты и косметические предметы, передаются из поколения в поколение чемпионов.

Полное руководство по призыву будет опубликовано в нашем «Руководстве игрока» в ближайшие недели. Итак, без дальнейших церемоний, давайте углубимся в некоторые подробности о Призыве, которые не обсуждались ранее.

Кто чемпионы?

Чистокровные чемпионы — это те, у кого генотип R1-R12. Чистокровных чемпионов нельзя призвать, и они могут быть выпущены только командой TRV. Никогда не будет более 28 000 чистокровных чемпионов, из которых 11 000 существуют в настоящее время.

Полукровные Чемпионы — это любые Чемпионы с генотипом R13-R99 (и являющиеся результатом Призыва), а Бездушные Чемпионы — это чемпионы с неопределимым генотипом (на практике R100 и выше). Для получения более подробной информации о генотипах, пожалуйста, нажмите здесь.

Куда вы идете, чтобы вызвать?

Военачальники должны пройти долгий и опасный путь к логову Призрака Крови, глубоко в диких снегах Темных Земель, к Призыву. Это путешествие длится много недель, и большинство из тех, кто отправляется в него, не возвращаются, поглощенные безумием, тьмой или павшие перед злым врагом. Либо это, либо, для чего-то менее рискованного и немного более быстрого, они могут отправиться в раздел «Призыв» на веб-сайте The Red Village и увидеть Книгу заклинаний призывателя.

Книга заклинаний призывателя — это каталог, в котором показаны все чемпионы, которых в настоящее время можно призвать, и где вы, как военный мастер, можете перечислить кровь своих чемпионов для других воинских мастеров, которых можно призвать; платно, конечно.

Пока чемпион находится в Книге заклинаний, он по-прежнему может участвовать в Турнирах, как обычно, без ущерба для его боевых способностей. Однако после того, как Чемпион был использован в Призыве, ему потребуется некоторое время для восстановления, и он не сможет участвовать в Турнире в течение 2 дней (48 часов). Это относится к обоим Чемпионам, участвовавшим в Призыве. Оба чемпиона по-прежнему могут участвовать в боях «На смерть» (1 на 1) после призыва, но не в турнирах. (Примечание: этот период может измениться в будущем).

Правила призыва и ограничения

Итак, кто может… Призывать… с кем? Это большой вопрос, который ходит по городу, и пришло время получить ответ для вас, Военачальника, и, конечно же, для этих всегда любопытных Чемпионов.

Чистокровные могут призывать с любым другим генотипом Чемпиона (за исключением определенных обстоятельств, описанных ниже). Это означает, что чистокровные могут призывать чистокровных, полукровок и бездушных. Полукровки могут призывать чистокровных или полукровок, но не бездушных. Бездушные чемпионы могут призываться только с чистокровными чемпионами.

Как насчет поколений? Рад, что вы спросили. Два чемпиона, у которых есть общий прямой родственник (то есть «родитель») , не могут призываться вместе; даже если у них есть только один «родитель». Чемпионы также не могут призывать кого-либо, кто находится в пределах двух прямых поколений от них; Проще говоря, Чемпион X не может призывать своих бабушек и дедушек, родителей, детей или внуков. Но дети Чемпиона X могут свободно вызывать своих прабабушек и дедушек (бабушек и дедушек Чемпиона X). Противно, да? Кровавая Королева немного запуталась.

Что касается первоначальных ограничений, то будут установлены строгие ограничения на количество призывов, в которых может участвовать каждый чемпион, особенно в первые дни, когда мы проводим стресс-тестирование системы. В первом цикле призыва чемпионы могут призывать только один раз. Для такой сложной и постоянной системы это важное ограничение, позволяющее нашей технической команде гарантировать, что Summoning работает должным образом. Конечно, эти лимиты будут повышены позже.

Сами призванные чемпионы также должны будут дождаться следующего цикла призыва, пока они не смогут призвать самих себя (как Кровопийца или Кроводавателя). Чемпиону требуется некоторое время, чтобы набраться сил после того, как он впервые прибывает в деревню, и он не готов отдать свою кровь, пока не освоится.

Сколько раз можно призвать отдельного чемпиона, прежде чем его кровь станет испорченной и он больше не сможет быть донором? Еще один отличный вопрос. Это то, что команда тщательно смоделировала, имея в виду долгосрочную устойчивость экосистемы. Таким образом, к Summoning применяются следующие ограничения:

  • Чистокровных можно призывать неограниченное количество раз; нет распада
  • R13-R25 могут использовать свою кровь для призыва 24 раза .
  • R26-R50 могут использовать свою кровь для призыва 12 раз .
  • R51-R99 могут использовать свою кровь для призыва 6 раз.
  • Бездушные чемпионы могут призываться 3 раза, прежде чем их кровь испортится, и их больше нельзя будет использовать для призыва.

Есть две платы, связанные с Призывом, обе из которых оплачивает Военачальник, который держит Призванного Чемпиона (этот Чемпион известен как Кровопийца) . Для Военачальника, который хочет призвать нового Чемпиона, он должен заплатить как Воевода, который позволяет использовать кровь своего Чемпиона (и который не может оставить только что Призванного Чемпиона, известного как Кроводав ), так и он также должен заплатить заплатить Bloodwraith (ведь бесплатно он не работает).

Дающий Кровь определяет цену, которую он будет взимать, чтобы разрешить Военачальнику использовать своего Чемпиона для Призыва; они выбирают эту цену при добавлении своего Чемпиона в Книгу Заклинаний Призывателя. Существует минимальная плата, основанная на генотипе и породе Bloodgiver, но максимальной платы нет. Эта плата делится между сундуком сообщества Red Village, счетом казначейства и, конечно же, самим Bloodgiver.

Точное распределение зависит от количества Турниров, в которых участвовал Кровопийца; так что, как Bloodgiver, чем больше ваши чемпионы сражаются, тем лучше для вас будет.

Цена, которую взимает Bloodwraith, является фиксированной, независимо от задействованных чемпионов.

Полная информация о ценах будет доступна в Руководстве игрока по мере его обновления в ближайшие недели.

Бессрочный доход

Одним из самых больших новшеств в Summoning в TRV является концепция Perpetual Earnings . Это гонорар в процентах, встроенный в каждого призванного чемпиона в деревне навсегда.

Другими словами, каждый раз, когда Призванный чемпион продается, небольшой процент от комиссии за продажу будет выплачиваться текущему владельцу первоначального Призывателя (Бладбера) этого Чемпиона. В качестве интересной будущей разработки мы также отслеживаем идентификатор токена оригинального Чистокровного Кровопийцы в родословной каждого Чемпиона. Это означает, что мы также можем отдать часть от продажи текущему владельцу этого Чемпиона во время продажи. Хотя эта функция не будет включена сразу, она была встроена в фоновом режиме и может быть запущена в будущем…

Поскольку эти платежи не осуществляются автоматически через смарт-контракт, мы будем вручную обрабатывать эти платежи по регулярному графику на соответствующие кошельки.

Это новаторская концепция, которая может обеспечить немного кровавых денег для Battlemasters, даже если они не активно призывают. Создайте великого чемпиона, который высоко ценится за призыв, и пожинайте плоды долгие годы!

Что насчет косметических и боевых черт?

Это большой, содержательный, сочный вопрос, лежащий в основе Summoning; как Военачальник максимизирует шансы на успех в любом заданном сеансе призыва? Как игроки узнают, какой Чемпион будет создан в ходе того или иного Призыва? Как генетические черты, такие как боевые способности и косметика (внешний вид), передаются из поколения в поколение?

Конечно, это большие темы, и они заслуживают отдельной статьи и подробного руководства в нашем «Руководстве игрока», которое они получат в ближайшие недели.

Пока можно сказать, что для расчета косметических и боевых характеристик используется одна и та же логика . Мы обеспечим Военачальников достаточным количеством информации, чтобы понять, как работает формула, и сделаем достаточно выводов о генетических особенностях их Чемпионов, чтобы принять решения о Призыве, которые повлияют на результаты… Звучит загадочно? Становится яснее.

До следующего раза, наслаждайтесь Bloodwraith, Battlemasters.

Деревенский бард.

П с. Просто заметьте, что, будучи непостоянной и капризной правительницей, Кровавая Королева напоминает своим Военачальникам, что все может измениться, если это необходимо!