Звезда Атласа ✧ Выпуск №13
Взгляд в мир инопланетной сентентологии, лучшие галактические слухи, обновления выставочного зала и не только, мероприятия сообщества и многое другое…
С возвращением, Исследователи!
Сегодня ваш Atlas Star, культовый информационный бюллетень Star Atlas, где начинаются и заканчиваются все приключения, был захвачен учеными со всех уголков Галактики! У нас есть экономисты, сентентологи и археологи, которые поделятся с вами своими знаниями о текущем положении дел в галактике Звездный Атлас и за ее пределами.
На самом деле, основная статья этого издания представляет собой краткое изложение последней книги одной такой академической суперзвезды, профессора Аргадала из Академии биологических исследований Совета мира (COPBRA). Этот недавно выпущенный клеймо исследования разумных видов представляет собой глубокое погружение в скрытных членов Консорциума СВР, Миерезе.
Если вы являетесь энтузиастом многих цивилизаций нашей галактики и их секретов, вам обязательно нужно прочитать эту книгу!
Как вы, наверное, уже знаете, Atlas Star является домом для широкого спектра контента, связанного с метавселенной Star Atlas, включая последние обновления о разработке проектов и многое другое!
В этом выпуске вы найдете:
- Последние обновления дорожной карты для всех продуктов Star Atlas — SAGE, Showroom, DAO и других.
- Подробный обзор выпуска Showroom R2, который выйдет в конце этого года.
- Все подробности о первых наградах сообщества , также известных как Jonis!
- Дата выхода следующего захватывающего издания Star Atlas: CORE , нашего официального графического романа, от которого трудно оторваться.
- Обзор стартовой последовательности Золотой эры Star Atlas и всех возможностей, доступных в настоящее время в метавселенной Star Atlas.
Приятного чтения, капитан.
Введение в очаровательных существ Галактики: Книга I - Мирезе
Введение
Уважаемые читатели,
Прежде всего, спасибо за приобретение экземпляра моей книги «Введение в увлекательные существа галактики — книга I». Я профессор Аргадал, межгалактический сентолог и глава отдела аналитических исследований разумных видов в Ассоциации биологических исследований Совета мира. (КОПБРА).
Как член COPBRA, моя работа состоит в том, чтобы идентифицировать, каталогизировать и исследовать все формы жизни в нашей огромной галактике, сохраняя их существование и истории в меру наших возможностей, чтобы будущие поколения знали, как этот прекрасный космос развился из рудиментарных клеток. к огромным живым планетам, таким как Нейно.
Говоря об этом, сегодняшняя запись перенесет нас прямо в систему Нейно, которая получила свое название от необычной планеты, которая является домом для одного из самых интригующих видов галактики и членов Консорциума СВР, Миереса.
Мирезе как раса постоянно описываются как свободолюбивые, искусные в искусстве скрытности и выживания и часто склонные к импровизации, что довольно часто заканчивается недоразумениями и проблемами с представителями других видов.
Воспринимаемые более упорядоченными и ориентированными на анализ расами, как устур, как нестабильные или даже хаотичные, мирезе процветают, даже если им не хватает некоторых формальных структур, которые есть у других цивилизаций, таких как, например, письменный язык.
Еще одно предубеждение в отношении Мирезе состоит в том, что их часто считают трусами, особенно согмианцами, чья культура считает смерть за свое дело высшим достойным поведением. Для мирезе, исходя из их культуры и происхождения, эта идея просто бесцельна и глупа.
Тем не менее, чтобы по-настоящему оценить богатую и сложную культуру Миереса, мы должны сначала понять их прошлое и откуда они пришли. Вот куда наше исследование приведет нас сейчас, к началу «Великой сказки» Миере, как я слышал от одного из старейших хранителей знаний Миере.
Глава первая. История Онато и Великая сказка

Онато был самым красивым и могущественным богом в те далекие времена, когда время и творение только что разошлись после роковой встречи, породившей эту галактику, полную жизни.
У него было много талантов, от пения до танцев, создания историй и драк. Он гордился тем, что принял любое пари, предложенное другим богом, и не проиграл ни одного соревнования. Тем не менее, Онато также был гордым, упрямым и избалованным, но большинство других богов, несмотря ни на что, любили его, так как у него было доброе сердце, и он помогал своим родственникам, когда это было необходимо.
Другой бог, Юрико, завидовал тому вниманию, которое уделяла Онато. По мере того, как его негодование росло, он начал формулировать план по уничтожению Онато.
Поскольку Онато был бессмертным богом и не мог быть уничтожен, Юрико разработала план, как поймать его в ловушку на всю вечность.
Юрико созвал всех богов на соревнование, чтобы установить, кто из них самый могущественный бог, и Онато, конечно же, решил поучаствовать.
В финальном раунде Юрико посмел Онато сбежать из созданной им тюрьмы, и если бы он смог это сделать, его бы признали самым могущественным богом. Онато, конечно же, согласился и вошел в тюрьму, которая состояла из простой камеры с замком, который можно было открыть, введя правильный пароль.
Единственным намеком, данным богу Миерезе, было то, что ответ был хорошей историей, возможно, такой, которой еще даже не было.
Онато изо всех сил пытался взломать пароль. Он использовал свою фантастическую память, пытаясь вспомнить каждое событие, которое он пережил в прошлом, но безуспешно. Он попытался сложить слова, но замок не ответил. Он попытался создать слова, которых даже не существовало, но клетка не двигалась с места.
Юрико, хорошо знавшая Онато, предложила ему сдаться, просто признав, что он не самый могущественный и умный из всех богов. Тем не менее, отец Миере гневно отверг его предложения и объявил каждому богу, что он уйдет только тогда, когда найдет правильный ответ на загадку.
Онато не был дураком. Он быстро понял, что это была ловушка Юрико, но его не победить каким-то закулисным заговором завистливого бога. Его гордость не позволяла этого, и он разработал план, как выиграть соревнование.
Во-первых, он создал запись своей истории с каждым словом, секретом и историей, которые он использовал в конкурсе, отслеживая все, что он пробовал.
Затем он отделил часть своей сущности и вдохнул в нее жизнь, создав первую группу Миерез. Он пришел к своим детям, объяснил ситуацию и заключил с ними договор.
Он позволит им жить яркой жизнью в галактике, созданной им и другими богами. Каждая Миереза будет свободна жить так, как считает нужным, с условием, что после смерти они должны будут рассказать Онато хотя бы одну новую историю о галактике, которую он никогда не слышал, чтобы помочь ему найти ответ на вопрос. загадка.
Если Mierese выполнит условие, этот человек будет иметь право жить в раю, приготовленном для них. Если он или она этого не сделает, им придется составить компанию Онато, помогая ему разгадывать головоломку так долго, как это необходимо.
Затем первые Миерезы начали рассказывать все, что сказал им их бог, и эта великая история стала известна как Великая сказка. Это вложено в сердце каждого Миере с их первого дня под звездами, и с тех пор они поклялись найти истории для своего бога, чтобы они могли помочь ему найти ключ к его заточению и найти свой путь к полноценной загробной жизни.
Отныне Великая история обновлялась поколение за поколением Хранителей знаний Миере, которые включали в нее наиболее важных персонажей и события, касающиеся галактики и культуры Миере в целом.
Быть представленным в «Большой сказке» — высшая честь для общества Миере, и эта история основания, хотя мы и не знаем, правда это или нет, влияет на все аспекты культуры и общества Миере и информирует их.
Хотя это только одна из основ, формирующих общество Миере, именно она повлияла на то, как это население развивалось на протяжении веков и достигло нынешнего истеблишмента и организации.
В нашей следующей главе мы исследуем второй столп нынешней цивилизации Миере, столп, который не является частью культуры Миере, а является частью их мира, который проверял волю этой цивилизации к выживанию на протяжении тысячелетий.
Глава вторая. Живая планета Нейно

Ни для кого не секрет, что космос полон чудес, и даже самые опытные исследователи не могут не задохнуться от благоговения, созерцая новую часть этой бесконечной головоломки, которую мы называем нашей галактикой.
Тем не менее, некоторые из этих предметов настолько экзотичны и уникальны, что напрягают воображение большинства жителей галактики, пытаясь понять, как возможно такое прекрасное или ужасное существование. Эти события называются в нашей литературе сингулярностями, чем-то, что бросает вызов законам творения именно потому, что они не связаны их заповедями, и Нейно, живая планета Миере, является одной из них.
История Neuno окутана полной тайной вплоть до начала Великой сказки тысячу лет назад. Согласно традиции Миере, их бог послал их на эту планету, чтобы они подготовились к великой миссии, ожидавшей их цивилизацию среди звезд. Если они добьются успеха и раскроют секрет его тюрьмы, им сначала нужно будет освоить смертоносную экосистему, которой является Нейно.
Как видите, даже эта история мало что говорит нам о том, как был создан или родился Неуно, хотя и намекает на возможность того, что он был создан специально богом Миереса, чтобы подготовить свой народ к их поискам.
Тем не менее, это невозможно, учитывая современные технологии, и текущая гипотеза состоит в том, что Нейно не всегда был живым существом, а чем-то вроде метеора, вероятно, появившегося в результате катаклизма, несущего семя этой формы жизни, и он начал сливаться с планетой по мере того, как она продолжала расти.
Эта гипотеза подкрепляется тем фактом, что большинство органов и жизненных функций Нейно, по-видимому, происходят с южного полюса планеты, как если бы оно началось оттуда, а затем начало расширять свою структуру во все уголки планеты.
Справедливости ради, существование существа размером с планету также не предполагается возможным, но неоспоримая реальность состоит в том, что оно существует и, по сути, живет и дышит уже по крайней мере три тысячи лет, как предполагает углеродное датирование.
Помимо тайны его существования, большинство функций и биологических черт Нейно остаются любопытной загадкой, поскольку он, кажется, воссоединяет характеристики разных типов существ. Вот некоторые примеры:
Во-первых, он, кажется, получает часть своего питания от сияющего голубого солнца своей звездной системы, недвусмысленно выполняя форму дыхательного цикла фотосинтеза, который помог сформировать нынешнюю атмосферу планеты, богатую кислородом. Тем не менее, в настоящее время неизвестно, как работает цикл существа, поскольку оно постоянно подвергается воздействию света и не имеет каких-либо других растительных структур для преобразования углекислого газа в энергию.
Во-вторых, у него очень мощная иммунная система, которую Миерезе испытали с тех пор, как впервые открыли глаза на свой родной мир. По мере того, как общество Миерезе расширялось, Нойно, казалось, предпринимал против них все больше и больше действий на разных фронтах.
Такие вещи, как спонтанные цунами, засухи, болезни и отравленные урожаи, были приписаны нашими исследователями реакцией Нойно на распространение общества Миере на планете.
Наконец, Neuno, кажется, «впадает в спячку» на несколько месяцев каждый год, когда планета находится все дальше от голубого солнца звездной системы в своем годовом цикле.
Когда это происходит, зеленые джунгли Нойно уступают место пустошам из пыли и травы. Огромные местные животные покидают поверхность и находят убежище под землей. Также для любого живущего внутри планеты ощутимо, что темп самой жизни замедляется, как будто вся экосистема при этом копит свои силы.
Помимо этих любопытных условий окружающей среды, планета Миере в основном состоит из биомов, похожих на джунгли, и высоких температур из-за тепла ее солнца. Любая экспедиция в дикие уголки планеты обнаружит леса, полные смертоносных видов, которые охотятся и выслеживают свою добычу.
Как можно себе представить, это оказало глубокое влияние на мирезе, которые стали чрезвычайно приспосабливаемыми, чтобы выжить в сложных условиях.
Кроме того, из-за суровых условий окружающей среды мирезе приходилось организовываться в небольшие группы, которые было легче перемещать и кормить во время резких изменений окружающей среды. В настоящее время это несколько проще благодаря эффективности их технологии, но тем не менее, это фундаментальное беспокойство все еще существует в каждой душе Mierese.
Быть Mierese — значит знать, что все, что находится за пределами вашей группы, опасно и пытается заполучить вас. Этот менталитет, хотя и частично притупившийся в нынешнюю мирную эпоху, все еще глубоко укоренился в культуре Миере.
При всех этих условиях можно было бы подумать, что Мирезе будут опасаться незнакомцев. Так бы и было, если бы не случайная встреча в далеком прошлом.
Когда мирезе были почти уничтожены из-за все более суровых условий планеты, на Нейно прибыла группа доброжелательных исследователей космоса из неизвестной цивилизации. Группа помогла Мирезе, терраформировав часть Нойно и расширив свои научные знания.
Эта группа исследователей также заложила основу для первых межгалактических путешествий Mierese. Как только их работа была сделана, и Миерезе отправились в путешествие среди звезд, доброжелательные инопланетяне ушли, чтобы их больше никогда не видели.
Все подробности этой судьбоносной встречи записаны в «Большой сказке», которая преподала Мирезе отличный урок помощи другим существам и сотрудничества.
С пониманием этого уникального фона мы, наконец, готовы погрузиться в сердцевину души Mierese.
Глава третья. Культура Мирезе
В своей области исследований я часто наблюдаю, что основополагающий миф используется как способ передачи фундаментальных ценностей данного общества в понятной форме, позволяя членам этого сообщества разделять одни и те же основополагающие принципы и выводить правила общества. социальная вовлеченность.
В этом отношении история Миерез — полноценный обед. Многие уроки, которые представляют суть того, что такое Mierese, можно извлечь из Великой сказки, начиная от культурных ценностей и заканчивая статусом в обществе. Мы можем многое узнать о них, если посмотрим, чему Великий Сказ учит Миере, и именно этим мы и займемся сейчас.
Например, первое, что узнает каждый Миере, — это опасность гордыни и ценность свободы. Как говорит нам история первой главы, Онато в настоящее время находится в заточении своей гордыни, и каждый представитель его расы видит в ней смертельную ловушку. Для Миерезе характерно напоминать товарищам о тюрьме Онато, когда кто-то начинает хвастаться каким-либо из их подвигов.
Смирение избавит вас от вашего эго, и соблюдение этой заповеди является традицией в их культуре.
Еще одним интересным моментом их мифа об основании является то большое значение, которое истории и общие знания играют в обществе Миере, и то, как это оттолкнуло их от письменного языка.
«Не полагайтесь на имущество или записи. Когда придет твой день и ты предстанешь перед Онато, ты будешь один. Только твоя память и разум помогут склонить на свою сторону Бога». Я слышал, как один старейшина племени Миерезе поделился этим уроком с молодым парнем на Нойно, и я никогда не забуду ту грубую демонстрацию общества Миереса.
Вот почему Миере придают такое большое значение самовыражению, секретам, приключениям, навыкам и интеллекту; и почему такие вещи, как имущество, детали, протоколы, догмы или точность, не имеют значения. Mierese сосредоточится на сущности, опыте и субъективности. Секрет их бога кроется в хорошей истории, а ни одна хорошая история не была прожита за счет выполнения повседневных дел или заметок о тривиальных вещах.
Как можно себе представить, это создает проблемы для исследователей Миере, которые хотят пережить эпическое приключение, но забывают о таких вещах, как заправка своего корабля топливом.
Тем не менее, именно это сочетание факторов создает основу для одного из самых интересных институтов в обществе Миере, роли историй и их влияния на все аспекты жизни Миере.
Хотя у большинства детей Онато нет письменности, некоторые выучили общий письменный язык, чтобы взаимодействовать с другими фракциями. Мирезе считают, что этой формы общения крайне не хватает, вплоть до того, что она почти бесполезна.
Если вы попросите Мирезе объяснить, почему, он, вероятно, сочтет, что объяснять такой очевидный факт слишком сложно, и если вы не сможете увидеть это сами, вам, возможно, уже не спастись. Но если вы будете настаивать, а этот конкретный Миерез чувствует себя щедрым, он скажет вам, что письменные слова — очень плохое средство для передачи самой важной части историй, эмоций и ощущений.
Мало что может сравниться с Хранительницей Знаний Миерез, рассказывающей часть Великой Истории.
Внезапно вся комната вокруг него замолкает. Если он начнет сказку летом, то расскажет о тепле дня, и вы почувствуете себя в объятиях солнца, даже если сидите холодной ночью в шахтах Герио. Если он опишет характер, его голос вызовет мирное подобие девы или гневный взгляд злодея. Он будет двигаться и танцевать, плакать и смеяться, а со временем вы увидите себя внутри сказки, как будто вы являетесь частью спектакля и рассказываемые факты происходят на ваших глазах.
Только те, кто пережил этот опыт, поймут, о чем я сейчас пишу. На самом деле, в этом вопросе Mierese абсолютно правы, и написанных слов на любом из 34 разных языков, которые мне удалось освоить, недостаточно, чтобы отдать должное исполнению Mierese.
В этот момент вам может быть интересно, если у мирезе нет письменности, как они должны отслеживать все разные истории и общий прогресс своего вида?
Именно здесь появляется очень важная фигура в обществе Миере: Хранители Знаний. Мы собираемся исследовать это в следующей главе, посвященной обществу Миере.
В качестве последнего примечания, прежде чем мы двинемся дальше, важно отметить, что хотя Миерезе рождаются в экстремальных условиях и связаны договором со дня своего рождения, это не помешало им стать очень жизнерадостным населением.
Фактически, ходьба так близко к опасности позволила Mierese иметь более легкий подход к жизни и проблемам. Вы всегда будете слышать, как Миерез шутит, прежде чем другие даже задумаются об этом, или говорит что-то вроде «Хорошо, вот как мы умираем», просто чтобы снять напряжение в комнате.
Конечно, представители других видов часто принимают эти комментарии за психическое заболевание или недостаток интеллекта.
Лично я чувствую, что это отличный механизм, чтобы справиться со всем стрессом, привет хорошим шуткам и историям!
Глава четвертая. Общество Мирезе
Хорошо! Вернемся к обсуждению социальных структур Миере.
Как мы уже говорили, Мирезе не любят порядок, протоколы и управление. Они работают небольшими группами и деревнями, а местное руководство строго занимается общими делами населения, никогда не вникая в их индивидуальную сферу без крайней необходимости.
До Войны за Конвергенцию у Мирезе даже не было центрального правительства. Тем не менее, из-за давления со стороны остальной части Консорциума СВР с просьбой помочь в предстоящих военных действиях Миерезе воссоединили своих Хранителей Знаний. Затем они избрали группу видных деятелей для управления и организации своих усилий в качестве единого фронта.
Эта группа знатных людей избрала спикера, который представляет и управляет их видом, в качестве квази-премьер-министра. Тем не менее, его управляющие функции ограничены, и они напрямую избегают установления общих правил и законов для своих собратьев, если в этом нет крайней необходимости.
Даже при этих ограниченных функциях к правительству всегда относятся с подозрением. Если бог Миерезе позволил всем жить так, как они хотят, почему кто-то должен диктовать, как им себя вести или действовать? Единственное, что сохраняет жизнеспособность правительства в обществе Миере, — это поддержка Хранителей Знаний, и пришло время поговорить о них.
Хранителей Знаний можно назвать основой общества Миере. Это особый класс людей, с детства обученных оказывать религиозную поддержку своему народу и действовать как хранители коллективной памяти своей цивилизации.
Потенциальные кандидаты выбираются старшим хранителем и начинают жить с ними с юных лет, изучая Великую сказку и все приемы запоминания большого количества информации, включая множество второстепенных историй в культуре Миереса.
Здесь необходим небольшой обход. Как вы могли догадаться, да, длинный хвост головы Миере — это то, что делает возможными их престижные навыки запоминания, а у хранителей знаний, как правило, хвосты даже длиннее, чем у обычных Миере.
Возвращаясь к Хранителям знаний, они выполняют множество функций в обществе Миере, в том числе заботятся о Великой сказке, что включает в себя выбор того, что должно быть включено в нее.
Конечно, есть кривая обучения, и молодой Хранитель Знаний не будет голосовать за следующую часть Великой Истории, если только он не докажет, что он экстраординарный. Обычно в начале своего путешествия они проводят религиозные наставления в небольших общинах и помогают организовать историю своего города, документируя соответствующие факты этого региона.
Здесь необходимо остановиться на важном моменте. Мы уже знаем, что «Большая сказка» — самая важная история для Мирезе. Каждый год в Нойно старейшие Хранители Знаний встречаются в неизвестном месте, чтобы поделиться собранными ими историями и проголосовать за то, какие из них следует включить в Великую сказку. Таким образом, если кто-то из них умрет, информация будет в безопасности с остальными.
Если подумать, их логика почти такая же, как мы используем в цепочке Звездного Атласа Совета Мира, но вместо узлов они используют престижную память хранителя.
Тем не менее, помимо Великой сказки, которая считается основной историей, общество Миере состоит из тысяч параллельных историй, и у каждого человека, семьи, города и учреждения есть своя собственная.
Mierese измеряет успех количеством историй, в которых фигурирует человек. Обычно человек становится частью истории своей семьи и, возможно, истории своего города или истории своего ремесла, если докажет, что достоин этого. Региональный хранитель знаний отвечает за сохранность этих записей и выбирает тех, кто достоин присоединиться к большим историям.
Во всех смыслах они действуют как представители Онато, судя по историям Миере в физическом мире.
Миерез, который не участвует ни в каких других историях во взрослой жизни, воспринимается своими собратьями как бесполезный и ленивый, обычно страдающий от предубеждений и исключения в социальных кругах. Самое большое наказание в обществе Миере — это не смерть, а стирание из ваших семейных и общественных историй.
Со стороны может показаться, что в этом нет ничего страшного. Но ожидается, что Mierese расскажет истории, частью которых они являются, когда официально представится другим Mierese. Если кто-то исключен из этих сказок, они рассматриваются как несуществующие существа.
На заре культуры Миере несуществующие классифицировались как не имеющие прав, и вы даже могли убить кого-то в таком состоянии, поскольку они уже считались хуже, чем мертвыми по всем соответствующим параметрам Миере.
Тем не менее, Совет Мира вмешался, чтобы защитить жизни «несуществующих», и хотя их обычно больше не убивают, к ним относятся с крайним неуважением и предубеждением.
Это даже отражается в религиозном аспекте их общества, поскольку несуществующие якобы никогда не встречаются с Онато, а вместо этого просто исчезают после смерти.
Говоря о религии, пришло время перейти к этому последнему столпу расы Миере.
Глава пятая. Религия Мирезе

Увлечение Миере сказками переливается даже в их понимание духовности.
Они верят, что истории — это живые существа, существующие в другом плане, где живут боги, и что они могут связываться с ними духовно. Более того, они считают, что эти истории влияют на нашу реальность.
В этом смысле, чем известнее и актуальнее история, тем значительнее она влияет на нашу галактику, как если бы моральная ценность или тема больших историй повторялась снова и снова, как если бы они изображали законы или явления природы.
Говоря словами Мирезе:
«Истории — это просто сосуды для моральных тем вселенной. Если вы обратите внимание, вы сможете понять лежащие в его основе ценности, как можно вывести физические законы из природных явлений».
В этом смысле оба плана, тот, где живут боги и идеи, и физический мир, циклически влияют друг на друга.
Этот увлекательный подход подкрепляется в культуре Миерезе духовной концепцией загробной жизни. Говорят, что особой функцией Хранителей Знаний является способность общаться с духами и рассказывать их истории, за исключением тех, кого считают несуществующими.
Это происходит на средних сессиях, где души с хорошими или плохими намерениями вдохновляют участников с нетерпением ждать уроков в историях, предлагая руководство косвенными средствами.
Это, вместе с общей оценкой и желанием историй, приводит к любопытным результатам у некоторых людей.
Иногда идея или история настолько сильны в конкретном Миересе, что он почти «одержим», твердо веря в то, что их вероисповедание является истинной истиной, становясь аватаром его идеи или истории, вплоть до смерти за свою веру. Предания Миерезе рассматривают это как крайний случай ловушки Онато, которую мы обсуждали в главе 1.
Это одна из причин, по которой Мирезе так неохотно принимают идею или концепцию до самой смерти.
В экстремальных условиях Mierese будет настолько запутан историями и повествованиями, что у них разовьются другие личности, которые представляют собой персонажа, которым они себя представляют, позволяя действиям, выходящим за рамки понимания их первоначального «я». Тем не менее, это тоже доставляет неприятности, так как Миере часто упускают из виду реальность, вызывая все, от легкой депрессии до полного отчаяния.
Это может даже привести к тому, что их моральные ценности перевернутся, поскольку они потеряют себя из-за второй совести. Однако это редкое явление, которое наблюдалось всего несколько раз за всю историю Grand Tale, но всегда оказывало значительное влияние на историю Миере.
Заключительные примечания и заключительные мысли
Надеемся, что это краткое введение в основные темы цивилизации Миере пробудило ваше любопытство к этому интересному и экзотическому населению.
Наша галактика полна очаровательных существ, и изучение их верований, черт характера и истории — это полезный опыт для нас в области исследований сентологов.
Эти последние заметки я хотел бы посвятить некоторым любопытным фактам, относящимся к биологии Миере. Их тела стройны, и они имеют гораздо более богатый спектр произвольного управления мышцами, чем человеческое тело, благодаря наличию большего количества двигательных нейронов.
Тем не менее, они, как правило, слабее людей, поскольку их общая система не может выдерживать большой вес и эволюционировала, чтобы поддерживать их постоянное движение. Однако их кожа обладает высокой устойчивостью к проколам, а доспехи нужны редко. Таким образом, они часто довольно уязвимы по стандартам MUD, особенно из-за высокой температуры их родной планеты, что часто порождает забавные, а иногда и неловкие ситуации.
Хвост на их голове также представляет собой особую мышцу, которая выполняет множество функций, от балансировки тела и тонкого физического контроля до хранилища воспоминаний. Он разделен на множество частей с разными функциями.
Mierese ценит спорт, ориентированный на более широкий контроль движений, личное мастерство, рукопашный бой и бой с оружием, и их любимую игру из всех: повествовательные битвы, своего рода противостояние бардов, похожее на древнюю рэп-битву MUD!
Диета Миере очень разнообразна. После тысячи лет адаптации к среде Нейно им удается переваривать практически все, кроме неорганических веществ. Тем не менее, их любимой едой до сих пор является изобретение MUD под названием мороженое, которое они используют, чтобы успокоить адскую жару, которая всегда является частью погоды на Нейно.
Говоря о жаре, они, естественно, более терпимы к ней, чем люди, способные выдерживать температуры почти 45 градусов по Цельсию без какой-либо потери биологической работоспособности. Мирезе также обладают естественной устойчивостью к ядовитым веществам, подвергаясь воздействию различных из них во время своего пребывания на Нейно.
Наконец, как и их бог, Миере любят пари, хотя всегда знают о них каждую деталь.
Это именно для этой вставки Mierese. Я хотел бы еще раз поблагодарить вас за то, что вы прочитали этот отчет, и я хотел бы предложить вам внимательно следить за нашим следующим выпуском, когда мы сосредоточимся на других разумных видах нашей галактики.
С уважением,
Профессор Аргадал
Обновление состояния разработки выставочного зала
Дорожная карта развития Showroom остается неизменной, и следующее обновление R2, также известное как предсезонное , выйдет в конце этого года.
С этим запуском наше сообщество впервые сможет испытать многопользовательское взаимодействие в нашей метавселенной! Вы сможете использовать текстовый чат, локальный и глобальный, голосовой чат, добавлять своих друзей в список друзей и украшать выставочный зал своим искусством NFT.
И, конечно же, вы сможете призывать свои корабли и соревноваться с друзьями за лучшие результаты! Будет две разные таблицы лидеров: одна для арены Титан, первая система воздушных боев кораблей против кораблей в метавселенной Star Atlas, и одна для гоночной трассы, где вы сможете бросить вызов своим друзьям в гонках на время и посмотреть, кто лучший пилот!
Все это будет возможно, даже если у вас нет корабля Star Atlas, так как лайнер Floyd будет ждать вас там. Он будет готов к полету, с дизайном интерьера, визуальными и звуковыми эффектами. То же самое будет верно и для Pearce X4 , если вам посчастливится владеть одним из них. Со временем все корабли, доступные для покупки, можно будет пилотировать среди звезд.
Владельцы Calico Medtech, Pearce F4 и Opal Jet смогут увидеть полную версию своих кораблей, интерьер и экстерьер, в день запуска, а BYOS Packlite также будет присутствовать в процессе разработки. В будущих обновлениях салона они будут летать!
Мало того, наше сообщество также сможет играть четырьмя разными персонажами. На экране выбора вы также сможете выбирать различные бесплатные скины для использования, и в будущем вы будете использовать пользовательские скины, которые вам удастся создать или приобрести.
Кроме того, ожидайте увидеть серьезные изменения в демонстрационном зале, поскольку растущие амбиции MUD к прогрессу расширяют их использование последнего фрагмента планеты Земля. Внешняя часть демонстрационного зала претерпит серьезные изменения, что позволит игрокам и их друзьям вместе исследовать новые территории.
Вы также заметите полную реструктуризацию библиотек материалов интерьера и экстерьера Демонстрационного зала, а также рефакторинг осветительных установок, улучшающий согласованность и общее качество и без того красивого Демонстрационного зала.
Все это и некоторые другие сюрпризы будут доступны нашему сообществу в конце этого месяца, так что собирайте свою гильдию и наслаждайтесь нашим рождественским подарком!
The Punaab Whisper - Таблоид Atlas Star

Добро пожаловать, читатели со всех планет и цивилизаций нашей величественной галактики!
Сегодня ваш любимый репортер и его верный помощник Libra.idtt сопровождают экспедицию известного археолога MUD Нантега Нанвека на планету Эвиско.
Эвиско был бы вашей обычной планетой на границе Зоны Высокого Риска, если бы не очень любопытное явление, которое происходит там, называемое Светом Эвиско.
Как объяснил нам профессор Нантег, цивилизация на Эвиско зародилась довольно рано. В своих предыдущих экспедициях он обнаружил, что первая цивилизация на планете, чье имя и записи теперь потеряны в песках времени, смогла достичь космоса еще до того, как родился первый согмианец. Эта теория основана на обломках двигателей и машин, разбросанных по ландшафту.
Как ни странно, единственная оставшаяся часть структуры, которая все еще стоит, - это гигантские руины древнего города, в которые нынешнее население Эвиско, состоящее из полуразумных четвероногих существ, никогда не осмеливается проникнуть.
Этот призрачный мегаполис, построенный из полезных ископаемых, которые можно найти только в глубоком космосе, является печальным свидетельством того, что, возможно, был одним из самых передовых миров своего времени, и не было найдено очевидного ответа относительно того, что случилось с его населением или спровоцировало его падение.
Тем не менее, согласно исследованиям профессора, в городском храме все еще работает одна вещь. Если кто-то сможет пережить монстров, захвативших древний город, и дрейфующие тропы, которые, кажется, время от времени перемещаются внутри города, они найдут знаменитый свет Эвиско, поток чистого жидкого света.
Как вы можете себе представить, мой дорогой читатель, перспектива обнаружения жидкого света сбила с толку этого репортера, и именно поэтому мы присоединились к экспедиции профессора, надеясь найти конкретные доказательства того, что такое возможно!
Действительно, ученым еще предстоит понять, как свет может быть сконденсирован и преобразован в жидкую форму, однако, вопреки всякой логике, вы можете заключить свет в источник храма Эвиско, если информация, передаваемая исследователями и охотниками по всей галактике, должна быть поверил..
Однако работать с этим жидким светом в лучшем случае сложно. Говорят, что если с ним не обращаться должным образом, он снова превращается в луч света, рассеиваясь перед глазами владельца. По словам тех, кто занимается поиском редких материалов, это свойство только увеличивает его редкость и ценность как ресурса.
Изучив вопрос на альтернативных рынках, этот репортер действительно подтвердил слухи о том, что Photoli хорошо платят ATLAS даже за маленькую бутылочку света Evisco. Если это правда, можно задаться вопросом, почему и как они использовали бы такую вещь.
Мы также обнаружили, что различные группы и производители часто пытаются создать квесты для рейдов на старый город в поисках света, так как было невозможно отбить разрушенный город у монстров.
По мере того, как мы приближаемся к Evisco, этот репортер не может не быть очень взволнованным, чтобы быть частью этого приключения! Надеемся, мы найдем ответы, которые ищем, и донесем до наших читателей правду! Следите за нашим следующим отчетом в единственном и неповторимом Punaab Whisper!
Обновления
Во второй части Atlas Star вы найдете последние новости о партнерствах, знаниях и сообществе!
Джони Награды
Если бы вопрос, который мы все задавали, был «Какое игровое сообщество является лучшим на планете?» не было бы вопроса — и не было бы состязания — потому что не было бы сомнения. Сообщество Star Atlas на голову выше всех остальных, его увлеченные участники поддерживают друг друга, обучают новичков и даже согревают сердца всей команды конструктивными отзывами во время криптозимы. Вы действительно делаете все это.
Но если мы хотим отметить отдельных лиц и гильдии, которые пожертвовали своим временем и усилиями или иным образом внесли выдающийся вклад в сообщество Star Atlas в 2022 году, — что ж, на этот вопрос сложно ответить, потому что на выбор так много исключительных кандидатов.
Но праздновать их мы будем!
Добро пожаловать на Jonis, первую в истории награду сообщества Star Atlas. Это событие названо в честь оригинальной Джони, бесстрашного летчика-истребителя, который сопровождал всех исследователей в демонстрационном зале с первого дня.
Эти награды будут проводиться каждый год в ее честь, а победителям будет вручен памятный NFT с названием категории, их собственным именем и годом «2022».
Взгляните на категории ниже и обязательно назначьте тех, кто, по вашему мнению, заслуживает одной из этих желанных наград.
Категории премии Джони
Член сообщества года — признание члена сообщества Star Atlas, внесшего наибольшую пользу в экосистему.
Самый осведомленный член сообщества Star Atlas года — признание члена сообщества, обладающего самыми обширными знаниями о Star Atlas.
Помощник сообщества года — присуждается самому полезному члену сообщества в Star Atlas, который отличается выдающейся поддержкой сообщества. Тот факт, что мы вообще получили эту награду, показывает, что ценности, которые мы считаем наиболее важными из всех остальных.
Проект года, созданный сообществом — присуждается члену сообщества или команде, создавшим самый полезный инструмент в этом году.
Мем года — Признание самого смешного мема года.
Малая гильдия года — признание гильдии, насчитывающей от 0 до 199 членов, за самое выдающееся поведение организации в 2022 году.
Средняя гильдия года — признание гильдии, насчитывающей от 200 до 2000 членов, за самое выдающееся поведение организации в 2022 году.
Крупная гильдия года — признание конкретной гильдии из более чем 2000 членов за наиболее выдающееся поведение организации в 2022 году.
Лучший веб-сайт гильдии — признание определенного веб-сайта, созданного гильдией, за лучший дизайн и полезность.
Видео года Star Atlas . В этом году было снято так много развлекательных и/или обучающих видео, но какое было лучшим?
Создатель контента года — создатель или создатели контента, признанные наиболее выдающимися по качеству работы и качеству предоставляемой информации.
Любимый проект Solana — это специально для всеми любимого проекта, который участвует в экосистеме Star Atlas. (Примеры: Step, Raydium, Orca, Phantom, MagicEden)
Номинации будут проходить с 1 по 5 декабря.
Голосование будет проходить с 8 по 14 декабря.
Церемония награждения состоится в амфитеатре Star Atlas на Discord в пятницу, 16 декабря.
Выдвигайте своих достойных кандидатов здесь!
Золотая эра
(От редакции Foute.eldr, старшего профессора макроэкономики Университета Устеда)
Те из вас, кто с головой погрузился в работу над стратегией гильдии или планированием добычи полезных ископаемых, возможно, пропустили то, что происходило за последние несколько месяцев. Можно легко пропустить такие вещи, если сосредоточиться на повседневных делах. Мне, как ученому, может быть легче смотреть на более широкую картину и наблюдать за массивными кардинальными изменениями, которые происходят незаметно.
Уже более года по всему космосу ощущается ощутимый ажиотаж, когда тысячи новых исследователей из всех рас и фракций вышли в сеть и начали общаться и работать. Созданы гильдии, определены лидеры и намечены планы.
В то же время произошел ряд исторических объявлений, включая запуск Star Atlas DAO, стейкинг ATLAS и POLIS, F-KIT и многое другое.
Дебютировала великолепная демо-версия Showroom, которая позволила владельцам исследовать ключевой центр нашей метавселенной и впервые увидеть свои корабли вблизи.
Следующее обновление выставочного зала, получившее название R2, уже не за горами, предлагая больше возможностей для веселья, острых ощущений и исследований. Как мы сообщали выше, многопользовательский геймплей, наконец, станет реальностью во вселенной звездного атласа, что позволит гильдиям собраться вместе и сделать свои первые шаги в метавселенной.
Кроме того, на рынке появились десятки новых моделей кораблей, многие из которых предназначены для конкретных задач, связанных с транспортом, добычей полезных ископаемых, боевыми действиями и прочим. Все это следует массивной стартовой последовательности SAGE .
И теперь, когда я пишу эту статью, Совет Мира предлагает некоторые корабли с большой скидкой , и сообщество отреагировало на это, совершив значительное количество покупок.
Также важно отметить, что Фракции Звездного Атласа даже открыли ворота своих центральных космических станций для отважных исследователей, которые хотят приобрести для себя резиденцию в сердцах центров власти Галактики, чтобы помочь поддержать военные усилия в зона среднего риска.
Все эти шаги закладывают основу для того, что будет дальше. Версия SAGE для разработчиков будет запущена в ближайшем будущем, за ней последует версия для основной сети, которая изменит ландшафт Star Atlas.
Хотя эти события могут привести к некоторым вооруженным конфликтам — или, давайте будем честными, к большому количеству вооруженных конфликтов — они также впервые позволят гражданам получить доступ к огромному количеству ресурсов на планетах и в полях астероидов и использовать эти ресурсы для построить, как никогда раньше.
Эти новые возможности для создания богатства — вот почему так много надежд на будущее, и почему все, от репортеров до командиров гильдий, уже называют это началом Золотой эры.
Хотя есть некоторые события, связанные с разногласиями между фракциями, давайте не будем принимать что-либо как должное или забывать, как далеко мы продвинулись за такое короткое время.
Там могут быть и другие вселенные, и некоторые говорят, что наше совместное существование в этом царстве на самом деле может быть гигантской симуляцией (хотя я с этим не согласен). В любом случае, нет места, где бы я был лучше, чем защищать основы нашей галактической цивилизации.
Живи, люби и учись. Власть людям.
Foute.eldr
CORE — Эпизод 2 скоро!
Как сообщалось в предыдущем выпуске, по галактике снова ходят истории о нескольких счастливчиках-исследователях, утверждающих, что они слышали Голос Ирис.
Это сверхъестественное явление проявляется как «шепот мудрости и предсказания», разносимый космическими ветрами. Некоторым представителям всех рас и фракций, по-видимому, была дарована способность слышать этот космический оракул.
И каково послание Айрис? Это говорит о ЯДРЕ.
Для тех из вас, кто занимался добычей полезных ископаемых или сосредоточился на других работах в глубоком космосе, CORE — это эпический графический роман, который отправляет вас в приключение за пределами самых дальних уголков известного пространства и времени, где Гюн и его команда сталкиваются с опасностью, разбитым сердцем и приключениями. на протяжении 18 серий. Действие этой истории происходит до создания Звездного Атласа, на пороге великой Войны Конвергенции, до Совета Мира и до Золотой Эры.
Большая новость от Айрис — Эпизод II выйдет 7 декабря!
Будьте первыми, кто насладится этим и первым увидит последние подсказки, которые помогут вам разгадать шифр ARC и раскрыть тайны, скрытые в Star Atlas.
И если вы еще не посмотрели Эпизод №1, обязательно сделайте это. Подпишитесь на эксклюзивный контент CORE здесь.
Примечание. Из-за того, что Magic Eden не работал неделю, мы продлили доступность первого эпизода еще на неделю.
Атласское пиво
Atlas Brew, голос людей внутри Метавселенной Star Atlas, провел еще один захватывающий месяц контента! Если вы не смогли следить за нашими теориями о галактике Звездный Атлас, проверьте наши ссылки ниже, предоставленные нашими замечательными записями сообщества!
Эпизод #36 — Новости сообщества: Пиво Star Atlas №36
Эпизод #37 — Экономика — Эффекты ботов: The Atlas Brew #37 — экономика
Эпизод №38 — Политика — Конфликты внутри фракций: Атласное варево №38 политика
Эпизод № 39 — Структура игры — Ресурсы: спутниковое телевидение 24/7
Эпизод № 40 — Freestyle and Titans: The Atlas Brew # 40 Freestyle & Community Updates
Отчет о проекте
Проект: Выставочный зал UE5 — R2
Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Дизайн: СТРОЕНИЕ /// UX/UI: СТРОЕНИЕ /// Разработка пользовательского интерфейса и геймплея: СТРОЕНИЕ /// Звук: СТРОЕНИЕ /// VFX: СТРОЕНИЕ /// Анимация: СТРОЕНИЕ /// Транспорт: СТРОЕНИЕ
Обновления:Арт окружения дорабатывается и оптимизируется. Полируется освещение. Техническое искусство под оптимизацией производительности. /// Обновления главного меню — выполнено, меню паузы — выполнено, Поддержка Motion Blur и VSync — выполнено. Поддержка нового дизайна таблицы лидеров — выполнена, всплывающие окна для переключения на геймпад, обновление экрана настроек в процессе. /// Таблица лидеров, голосовой чат, бэкэнд для текстового чата — в процессе. — Поддержка управления геймпадом — в разработке. — Система DLSS в исследованиях, внедрение для R3. — Компонент движения для мультиплеера (гравитация в корабле) — в разработке. /// Пирс Х4 — Готово. Космический гоночный трек и выставочный зал Гоночный трек — Готово. FloydLiner (звуки двигателя) — В процессе. Calico Medtech (интерьер и экстерьер) — в процессе. BYOS Packlite (интерьер) — в процессе. /// Pearce X4 и FloydLiner — готово. Элементы воздушного боя FX — сделано. Искусство уровня — в процессе. /// CHA анимация на спидере — выполняется CHA анимация во FloydLiner — выполняется. Капитан сидит — в процессе. /// Оптимизация освещения FloydLiner — в процессе. Оптимизация чертежей — в процессе. Движущаяся составляющая для капитанской посадки — в развертывании.
Предстоящие мероприятия: Оптимизация производительности. /// Чаты (голосовые и текстовые) Реализация пользовательского интерфейса. /// — Тестирует многопользовательскую составляющую движения (гравитацию в корабле) с летательным аппаратом — Многопользовательский тест — Подготовка бета-версии. /// Уровень Art VFX. /// Установки для дронов. /// Полировка.
Проект: SAGE v1.0
Игровой дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Блокчейн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX-дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UI-дизайн: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Веб: СТРОИТЕЛЬСТВО /// Искусство: СТРОИТЕЛЬСТВО
Обновления: Продолжение определения четких требований к основной механике игрового процесса и дизайну игровых систем. Доработана система повышения ранга Совета. Начал мануал плеера SAGE. /// Продолжение планетарной системы добычи полезных ископаемых в рамках программы флотов. Программа баллов и программа хранения баллов завершены и готовы к аудиту. Завершены работы по обновлению звездной базы. Введены банки предметов, которые можно создавать, вместо того, чтобы передавать полномочия по чеканке программе крафта. Профиль игрока добавлен в программу Cargo. Внедрение формул выбросов/потребления R4, связанных с горнодобывающей промышленностью, в программу. Создание тестовой программы для системы движения для подключения к нашему легкому клиенту для создания интегрированного тестового конвейера. /// Продолжал создавать различные UX-процессы (онбординг, создание, майнинг…) и запрашивал отзывы у разработчиков игровых систем, инженеров и других заинтересованных сторон. /// Объединил текущие дизайны пользовательского интерфейса в дизайн-систему (типографика, цвета, кнопки, компоненты). /// Переход на новый шаблон архитектуры программного обеспечения для обеспечения масштабируемости и производительности игровых систем. Смоделировал данные так же, как внешний интерфейс будет получать данные из блокчейна. Создайте клиентский пакет для подключения к клиенту. Занимался формированием и расформированием флота. В игру добавлены метаданные корабля. Запустил диспетчер сети. В обзорное меню добавлены различные функции. /// Работаем на звездных базах и планетах. Уточнение текстур и освещения на ассетах. Завершены различные работы над визуальными эффектами частиц боевых повреждений. Завершенный лазерный шейдер луча. Доработаны дульные вспышки для кораблей разных размеров. Готовые подруливающие устройства для кораблей различных размеров (отличные от рыночных). Продолжая работать над warpgate FX, включая неактивные эффекты, а также активные эффекты при прохождении корабля. Продолжается работа над шейдерами планет для процедурной генерации текстур планет.
Предстоящие действия : Продолжайте определять четкие требования к основной механике игрового процесса и учитывайте отзывы заинтересованных сторон SAGE. /// Создавайте, рецензируйте и тестируйте программы в тестовой сети, а затем проводите аудит. /// Просмотрите каркасы с заинтересованными сторонами проекта. Продолжайте итерацию, пока каркасы не будут одобрены. Передайте каркасы команде пользовательского интерфейса. /// Продолжайте создавать экраны и элементы пользовательского интерфейса и запрашивать отзывы у заинтересованных сторон. /// Перенесите функциональность игры на новую архитектуру программного обеспечения и внедрите функциональность пользовательского интерфейса и обработку данных. Особое внимание уделите подключению данных блокчейна к стороне клиента. Продолжайте добавлять ключевые функции в пользовательский интерфейс. /// Добавляем все активы и FX в SAGE.
Примечание: все сетевые программы, связанные с SAGE, будут подвергаться моделированию кибербезопасности и угроз до официального запуска.
Проект: Star Atlas DAO — Улучшение юзабилити
Дизайн продукта: исследования и разработки /// UX-дизайн: исследования и разработки /// Веб-команда: BUILDING /// Блокчейн: исследования и разработки
Обновления: функции обсуждения области видимости. /// Детали казначейства. /// Темный режим; улучшенная обработка обновлений. /// Обзор сетевых форумов.
Предстоящие действия : темный режим, подключение нового кошелька. /// Дискуссионные форумы и предложения. /// Модальное выравнивание кошелька с PLAY.
Проект: Графический роман
ИСКУССТВО: СТРОИТЕЛЬСТВО /// UX/UI: СТРОИТЕЛЬСТВО
Обновления: Эпизод 2 готов. Эпизод 3 в процессе. /// Читалка и домашняя страница готовы.
Предстоящие действия: Завершить все рекламные материалы. /// Сделать Эпизод 2 доступным.
Проект: Play.staratlas.com
Особенности/исправления ошибок: Star-atlas-portal Live обновлен до v0.5.129 PRE-ALPH. /// Графический роман Исправлены ошибки. /// Галактический рынок добавлен кораблей Титан, удален весь оставшийся код сыворотки.
Возможности в разработке: Портал звездного атласа: — [ОШИБКА] Регистрация корабля не удалась. — Изменения в сортировке и книге заказов. — Платформа тестирования AB. — [UX] Ряд улучшений UX. Galactic Marketplace — создайте метод для одновременного вызова Amplitude и SignalFox. — Интеграция MoonPay и Jupiter. — История книги заказов. — Исправлены ошибки для новой целевой страницы. — Дисконтные иконки. Графический роман — Поддержка нескольких языков — Исправление ошибок — Кнопка «Следующий эпизод».
Известные проблемы: Нет.
О ЗВЕЗДНОМ АТЛАСЕ
Star Atlas — это игровая метавселенная нового поколения, возникающая в результате слияния современного блокчейна, графики в реальном времени, многопользовательских видеоигр и децентрализованных финансовых технологий.
Используя Nanite в Unreal Engine 5, графическая технология реального времени позволяет создавать визуальные эффекты кинематографического качества в видеоиграх. Кроме того, технология блокчейна, использующая протокол Solana , обеспечивает бессерверный и безопасный игровой процесс. Незаменимые токены, полученные и проданные в рамках Star Atlas, создают экономику, которая копирует материальные мировые активы и права собственности. Чтобы узнать больше, посетите StarAtlas.com , присоединитесь к фракции на Play.StarAtlas.com, отправьте свои космические корабли в дальний космос, зарегистрировав их во флоте фракции , и загрузите Showroom на свой ПК.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ СООБЩЕСТВУ
Твиттер | Дискорд | Ютуб | Инстаграм | Реддит | Фейсбук | Линкедин | дергаться | Тик Ток | Телеграмма | Середина
Отказ от ответственности
Обновления в этом отчете предназначены только для информационных целей об игре и метавселенной Star Atlas, для которых ATMTA, Inc. является ведущим разработчиком. За исключением заявлений об исторических фактах, заявления, включенные в настоящий документ, являются заявлениями прогнозного характера, основанными на убеждениях руководства ATMTA, Inc., а также на предположениях и информации, которая в настоящее время доступна руководству ATMTA, Inc. Хотя руководство ATMTA, Inc. считает, что эти прогнозные заявления основаны на разумных предположениях, нет никаких гарантий, что прогнозные заявления окажутся точными, поскольку фактические результаты и будущие события могут существенно отличаться от ожидаемых в таких прогнозах. заявления. АТМТА, ООО не берет на себя никаких обязательств по обновлению прогнозных заявлений, если обстоятельства или оценки или мнения руководства должны измениться, за исключением случаев, предусмотренных применимым законодательством. Эти прогнозные заявления по своему характеру подвержены значительным рискам и неопределенностям и включают, помимо прочего, заявления о перспективах бизнеса ATMTA, Inc., будущих событиях, отраслевых и рыночных тенденциях и условиях, стратегиях, задачах и задачах. . Эти заявления не являются гарантией будущих результатов, и на них не следует чрезмерно полагаться. Никакие финансовые, налоговые или юридические консультации не даются и не подразумеваются. будущие разработки, отраслевые и рыночные тенденции и условия, стратегии, цели и задачи. Эти заявления не являются гарантией будущих результатов, и на них не следует чрезмерно полагаться. Никакие финансовые, налоговые или юридические консультации не даются и не подразумеваются. будущие разработки, отраслевые и рыночные тенденции и условия, стратегии, цели и задачи. Эти заявления не являются гарантией будущих результатов, и на них не следует чрезмерно полагаться. Никакие финансовые, налоговые или юридические консультации не даются и не подразумеваются.