Bu Vaporwave Kaykay Oyunu Spora Etkileyici Bir Aşk Mektubu

Jun 15 2024
Skate Story'nin ilk bölümü kaykay kültürüyle ilgili harika her şeyi özetliyor

Skate Story'nin yüzünüze çarpan buhar dalgası estetiğinin duyularıma taşmasına fırsat vermeden, şaşırtıcı bir şey beni çarpıyor: hafif çakıllı bir yüzeyde yuvarlanan kaykay tekerleklerinin sesi. Tam olarak kaykayın olması gerektiği gibi geliyor. Bu küçük bir detay ama oyundaki tüm görsel yeteneğe ve absürt hikayeye rağmen bana bu bağımsız kaykay oyununun özünde sporun her yönüne duyulan derin bir sevginin yattığını hemen hissettiren bir detay. Demonun geri kalanı da karmaşık ama abartılı olmayan mekaniklerle beni aynı derecede şaşırtıyor. Skate Story, Tribeca Film Festivali'nin oyun seçkisinde öne çıkan oyunlarımdan biriydi ve sizi kaykaya aşık edecek.

İlgili İçerik

Dünyanın İlk 'Kaykay' Oyunu Harika Görünüyor
Skatebird, Tarçınlı Rulo Kuşları Bleh Kaykay Oyununa Koyar

Oyunun ilk bölümünden oluşan uygulamalı demomdan önce Skate Story hakkında gerçekten bildiğim tek şey , onun Cehennemdeyken akan engellerin üzerinden atlayan cam bir kahramanın rol aldığı bir paten oyunu olduğuydu. Bir kaykay oyunu için normal şeyler, değil mi? Demomu başlattığımda bazı normal şeyleri alıyorum: bana hız kazanmak için tahtayı nasıl çevireceğimi, kaydıracağımı ve ileri doğru iteceğimi öğretiyor.

İlgili İçerik

Dünyanın İlk 'Kaykay' Oyunu Harika Görünüyor
Skatebird, Tarçınlı Rulo Kuşları Bleh Kaykay Oyununa Koyar
Kotaku'nun Spyro The Dragon'un (Bildirilen) Geri Dönüşü İçin Umutları
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Kotaku'nun Spyro The Dragon'un (Bildirilen) Geri Dönüşü İçin Umutları

Skate Story nihayet bana bir numaranın nasıl yapılacağını öğrettiğinde , bu basit bir ollie'dir; Tony Hawk's Pro Skater gibi bir oyunda muhtemelen milyonlarca kez düşünmeden yaptığınız bir şeydir . Oyun içi metin, bunun tüm patenler için ne kadar temel olduğunu söyleyerek hileyi anlatıyor ve sonunda bana kontrol cihazının tamponunu tutup bir düğmeye basmayı öğretiyor. Biraz hop yapıyorum ve bu iyi hissettiriyor. Demek istediğim, hem mekanik olarak hem de ödül olarak, bu kadar küçük bir şeyi yaptığım için kendimi başarılı hissediyorum.

Bu, Skate Story'nin tüm numaralarını kapsıyor . İlk bölüm bana sadece üçünü öğretiyor ve hepsinin çalıştırılması gereken bir düğme kombinasyonu var ve eğer doğru zamanlanırsa ekstra atlama yüksekliği ekleniyor. Hiçbiri günümüzün çoğu kaykay oyunu kadar gösterişli değil. Skate Story , her numara için size bir patencinin ayaklarının bunu başarmak için kaykay üzerinde nasıl hareket ettiğini gösteren kısa eğitim ekranları sunar. Aslında bunu yapmadığınız için tamamen gereksiz, ancak bu açıkça paten yapmanın küçük yönlerine olan sevginizi göstermekle ilgili.

Demoyu oynadıktan sonraki bir röportaj sırasında geliştirici Sam Eng (demoya elinde bir kaykayla geldi) patenin akış halinden ve oyunun bu havayı nasıl yakalamaya çalıştığından bahsetti. Eng, "Neredeyse bir dansa benziyor" diyor. (Eğer bu bir danssa, oyunun zaten muhteşem ses profiline katkıda bulunan bağımsız grup Blood Cultures sayesinde hareket edilecek mükemmel bir müziğe de sahip.)

Eng için eğitim videoları gibi şeyler, oyuncuya gerçek hayattaki paten hakkında biraz bilgi veriyor. "İnsanların oyunun sonunda 'belki ben de kayabilirim' gibi hissetmelerini istiyorum." Bu, oyunda cam patencinin devasa hava alırken üçlü taklalar ve dönüşler yaptığını görememenizin nedenlerinden biri. Bu, paten deneyimine, özellikle de Eng'in kişisel deneyimine pek gerçekçi gelmiyor. "Ben çılgınca şeyler yapamam," diye itiraf etti.

Paten yapma eylemine neredeyse kutsal bir saygı duyulsa da, Skate Story aynı zamanda toplumun paten kültürü algısının da taklidini yapıyor. Oyunun tüm dayanağı, cehennemde mahsur kalan ancak ayı yemek isteyen bir cam iblis kaykaycı olduğunuz için, patencilerin ne kadar suçlu olduğuna dair bir şakadır. Bir noktada, eski bir Yunan filozofunun yüzen büstünün "günahın ötesinde bir günah" olduğunu belirttiği kaykay yapma suçundan dolayı hapis cezasına çarptırılıyorsunuz.

Bunların hepsi bölümün sonunda bir araya geliyor (tam oyun, Dante'nin İlahi Komedya'sındaki dokuz cehennem çemberini temsil eden dokuz bölümden oluşacak ). Oyuncu, buz pateni becerisi testinde filozof heykeliyle karşı karşıya gelmelidir. Temel olarak bu bir patron savaşıdır, ancak hasar vermek için hileleri bir araya getirerek kazanılır. Ancak bir zaman sınırı olmasına ve görünüşte bir kavga içinde olmama rağmen kafamdaki tek şey, yumuşak ve havalı görünecek mükemmel hile kombinasyonunu nasıl bir araya getirebileceğimdi. Buhar dalgası estetiğine, dev heykel kafalarına ve iblisler tarafından yenmeyi bekleyen dev aylara rağmen Skate Story'den inanılmaz huzur içinde ayrıldım . Eng'in bahsettiği akış durumu budur.

.