George Miller, Mad Max'in Video Oyunlarına Bir Kez Daha Katılmasını İstiyor

Yeni çıkan Furiosa, dünyayı Mad Max ateşiyle alevlendiriyor. Bazıları bu olayı dört filmi olmasa da 2015 yapımı Fury Road'u yeniden izleyerek kutluyor . Diğerleri ise özellikle Just Cause'un yaratıcısı Avalanche Studios'un 2015 Mad Max oyunuyla ilgili olarak ne olabileceğini düşünüyor .
İlgili İçerik
Yakın zamanda Cannes'da Gaming Bible ile yapılan bir röportajda franchise direktörü George Miller, pek de sıcak olmadığı oyun hakkında konuştu. Bunu "istediğim kadar iyi değil" olarak nitelendirirken samimiydi. Ona göre bu başarısız oldu çünkü ekip doğrudan dahil olmak yerine "tüm materyalimizi Avalanche'a vermek" zorunda kaldı ve "Ben bir şeyi en üst seviyede yapmadıkça yapmamayı tercih eden insanlardan biriyim" veya en azından bunu en üst düzeyde yapmaya çalışın.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Eğer istediğini yapsaydı başka bir Mad Max oyunu daha oynanırdı ama bu oyun Hideo Kojima'nın dümeninde olurdu. Metal Gear Solid ve Death Stranding'in yaratıcısı, çıktığı günden bu yana Fury Road'un açıkça bir hayranı ve Miller onu bu çabayı üstlenecek mükemmel adam olarak nitelendirdi. Yönetmen, "Onunla az önce konuşuyordum" diye ekledi. "[Ama] kafasında o kadar çok fantastik şey var ki ona asla sormam." ( Ne olursa olsun Kojima , Furiosa'yı Cannes'da izledi ve onu bir "başyapıt" olarak nitelendirdi.)
Avalanche'ın Mad Max oyunu, Fury Road'un piyasaya sürülmesinden aylar sonra piyasaya sürüldü ve aslında bununla Beyond Thunderdome arasında geçiyor . Oyun piyasaya çıktığında sağlam eleştiriler aldı, ancak bunu yapan en büyük şey 1 Eylül 2015'te yani Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ile aynı gün piyasaya sürülmesiydi . Oldukça büyük iki maç aynı gün karşı karşıya geldiğinde genellikle bir kaybeden olur ve bu durumda o da Max Rockatansky'di.
Ancak işlerin biraz karanlıklaştığı yer burası: Mad Max'i o randevuya çıkarmak görünüşe göre Avalanche'ın elinde değildi. Stüdyonun 2003 yılında kurucularından olan Christofer Sundberg , X'te Warner Bros.'un oyunun 1 Eylül sürümünden değiştirilmesini önerdiğinde taviz vermeyeceğini açıkladı. Sonuç olarak, "kötü satışlardan bizi sorumlu tuttular ve orada yayınlanmayı bekleyen bir sürü harika DLC'yi iptal ettiler." Bugüne kadar WB'nin bu konuda neden bu kadar kararlı olduğunu bilmediğini itiraf ediyor.
Sundberg ayrıca Miller'ın oyunuyla ilgili düşüncelerini de dikkate aldı ve WB'nin,Avalanche'ın ekmek ve tereyağı büyük, açık dünya oyunlarıyken Mad Max'i doğrusal bir oyuna zorlamaya çalıştığını iddia etti. Geliştirmenin üzerinden bir yıl geçtikten sonra stüdyoya oyunu doğrusal olmayan bir oyuna dönüştürmesi söylendi ve o, Miller'in yorumlarını "tamamen saçmalık ve [bu] tam bir kibir göstergesi" olarak nitelendirdi. [...] Mad Max harika bir oyundu, siyasi saçmalıklardan dolayı potansiyel kaçırıldı.” Ve eğer Kojima bir Max oyunu yapmayı deneseydibunun "tamamen farklı bir deneyim" olacağını düşünüyor.
Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda Mad Max'e sevgiyle bakıldı ve bir miktar kült klasik statüsüne ulaştı. Bugüne kadar geriye dönük uyumluluk sayesinde hem PC'de hem de konsollarda oynanabilir. Belki serinin hafta sonunun en sıcak konusu olması nedeniyle oyun önümüzdeki birkaç gün içinde biraz daha fazla sevgi görecek.
Furiosa şimdi sinemalarda.
[ PC Oyuncusu aracılığıyla ]
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel , Star Wars ve Star Trek filmlerinin ne zaman yayınlanacağını, DC Universe'ün film ve TV'de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who'nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin .