Cómo funciona Carcasona

Feb 22 2012
Para los aficionados a los juegos, Carcassonne no es solo una ciudad francesa súper fortificada; es un adictivo juego de estrategia medieval poblado por adorables figuritas. ¿Qué es un meeple?
No es solo una antigua ciudad francesa; es una revolución de juego!

Lo llaman un juego de entrada, y no es tan diferente de una droga de entrada, es decir, un producto simple que puede, en su primer intento, convertirse en una obsesión que lo deja rascándose la piel, gritando cosas sin sentido también. Quedan pocos meeples para ocupar tu precioso claustro.

Carcassonne es, en apariencia, un juego de mesa bastante simple. Tú y tu(s) oponente(s) colocan fichas que, cuando se colocan estratégicamente, forman ciudades, granjas, caminos y claustros. Para obtener puntos, coloca pequeñas piezas de madera llamadas seguidores, o meeples , en las fichas para reclamar.

Entonces, ¿qué tiene el juego que causa una adicción tan apasionada ? Algunos apuntan a meeples, que tienen un seguimiento casi de culto que seguramente supera a cualquier fanático rabioso de, digamos, Lord Licorice de Candy Land. Puede comprar diseños personalizados (para aquellos que quieren que sus meeples pintados de camuflaje se mezclen con el fondo) y tener un premio nombrado en su honor (Meeple's Choice Awards, en honor a los juegos de mesa favoritos), y ahora se han convertido en un genérico identificador de juegos de mesa europeos.

Por supuesto, si un juego de mesa fuera popular principalmente por sus figuritas, nadie jugaría Monopoly . (¿Quién en su sano juicio quiere representar su juego competitivo con un dedal o una plancha?) Carcassonne, que ganó el Spiel des Jahres en 2001, el premio más prestigioso para el diseño de juegos, tiene un encanto que sedujo a Europa y poco a poco está ganando seguidores (sin doble sentido) en los Estados Unidos.

Los juegos de mesa han existido durante al menos 5.500 años, el más antiguo se encontró en Egipto [fuente: Curry ]. En general, usamos los juegos para entretenernos. Además de simplemente divertirse, las personas experimentan una sensación visceral cuando triunfan sobre sus oponentes y, por otro lado, cuando su cuñada, maníacamente competitiva, los aplasta, una vez más, en el último turno del juego. De cualquier manera, todos los jugadores están creando una experiencia compartida y recuerdos que crean un sentido de comunidad, al mismo tiempo que le dan a cada persona un papel distinto como jugador [fuente: Curry ].

Contenido
  1. Los orígenes franco-germánicos de Carcassonne
  2. ¡Jugando a Carcasona!
  3. Estrategia de Carcasona
  4. Expansiones, ¡Dios mío!

Los orígenes franco-germánicos de Carcassonne

La ciudad fortificada de Carcassonne inspiró una revolución en los juegos.

Probablemente no te sorprenda que un juego como Carcassonne, simple y sin una pizca de tecnología o características modernas, se haya creado hace cientos de años en los campos de batalla medievales y se haya jugado durante siglos sin cambios ni modificaciones.

Así que prepárate para sorprenderte cuando sepas que Carcassonne es tan antigua como tu estrella favorita de Disney. Publicado originalmente en 2000, el juego fue creado por el diseñador alemán Klaus Jurgen-Wrede. Su inspiración fue un viaje al sur de Francia, donde estudió la estela de la Cruzada Albigense (guerra de religión del siglo XIII). Carcassonne, una ciudad en Francia que tuvo una gran presencia en la Cruzada, es una ciudad extremadamente fortificada, rodeada de murallas y salpicada de castillos.

"Entonces surgió la idea de este viaje, desarrollar un juego que imitara el crecimiento de las ciudades y los castillos... Luego sintonicé un poco con los mosaicos: el equilibrio de la cantidad de partes de la ciudad, caminos, cruces, para que un juego interesante pudiera funcionar", dice Jurgen-Wrede [fuente: Brettspillguiden ].

Carcassonne se considera un juego clásico de estilo alemán, un término que te hace imaginar un tablero de juego cubierto de salchichas y pantalones de cuero. Pero solo significa que el juego captura la estrategia y el estilo de juego de un grupo similar de juegos popularizados por diseñadores alemanes. Algunas de las cosas que distinguen a los juegos de mesa alemanes (a veces llamados "Eurogames") son [fuente: The Economist ]:

  • una aversión a ganar con suerte
  • una gran ventaja cuando se implementa una estrategia real
  • un enfoque económico
  • un deseo de mantener a todos los jugadores en el juego hasta el final

Los alemanes se volvieron locos por los juegos en el siglo XIX, y algunos especularon que la naturaleza barata del entretenimiento ayudó a que su popularidad se extendiera [fuente: The Economist ]. En 1995, se lanzó Settlers of Catan (otra exportación alemana); a partir de 2012, se han vendido 15 millones de juegos hasta el momento [fuente: Curry ].

Los juegos de mesa pueden parecer solo divertidos y (ejem) juegos, pero en realidad hay un movimiento floreciente para estudiarlos seriamente. La Sociedad Internacional de Estudios de Juegos de Mesa , la Asociación Internacional de Estudios de Juegos de Mesa y revistas académicas como Games and Culture estudian los aspectos educativos, sociológicos y psicológicos de los juegos de mesa. Estos estudios han encontrado que los juegos de mesa reflejan las tradiciones culturales y las transmiten a las nuevas generaciones [fuente: Whitehill ].

Pero basta de historia: ¡aprendamos a jugar el juego!

¡Jugando a Carcasona!

Juguemos nuestra propia versión pequeña de Carcassonne para que puedas hacerte una idea de cómo funciona. Para este propósito, imaginemos que tú y yo estamos jugando ahora mismo. (Es importante tener en cuenta que, si bien existen versiones anteriores del juego con reglas ligeramente diferentes, las que discutimos a lo largo de este artículo son las reglas más recientes, denominadas "3ra edición").

Primero, colocaremos todas menos una de nuestras 72 fichas boca abajo en montones; reconocerá la ficha de inicio por la "C" de color más claro en la parte posterior. Todos estos mosaicos muestran algún aspecto de la campiña francesa: un campo, una granja, un castillo, una carretera o un claustro. Sacaré una ficha de la pila boca abajo y encontraré un lugar apropiado para emparejarla con la primera ficha. El mosaico debe "encajar" con el mosaico existente: una carretera debe conectarse a una carretera, un muro de una ciudad debe conectarse a otro muro, un campo debe colocarse de verde a verde, etc.

Ahora me enfrento a una decisión. Tengo ocho seguidores (o meeples). Puedo colocar un seguidor en la loseta que acabo de colocar, lo que significaría que apuesto a que puedo construir el área alrededor de esta loseta con un camino, una ciudad, un claustro o una granja. Sin embargo, no puedo quitarme mi meeple hasta que se complete una de estas características (es decir, segmentos de carretera conectados, una ciudad completamente amurallada, un claustro rodeado de nueve mosaicos, etc.) Después de que haya decidido colocar o no coloque un meeple, es el turno del siguiente jugador, y así sucesivamente hasta que se colocan todas las fichas y el juego termina.

Tenga en cuenta que solo puede colocar meeples si no hay meeples competidores presentes y que una vez que se haya completado la función, recuperará su meeples. Aquí hay más detalles sobre la ubicación y puntuación de Meeple:

  • Se puede colocar un caballero en un segmento de mosaico de ciudad, lo que le da al jugador dos puntos por mosaico que forma la ciudad. Algunas fichas tienen un símbolo de banderín, que son dos puntos adicionales.
  • Un monje puede colocarse en una loseta de claustro; una vez que se completa el claustro, el jugador gana nueve puntos.
  • Se puede colocar un ladrón en una loseta de camino, y cuando el camino se detiene en una ciudad, claustro o cruce (o bucles), el jugador gana un punto por cada loseta que forma el camino.
  • Los granjeros se pueden colocar en una loseta de campo; los campos solo se puntúan al final del juego.

Una vez que se han colocado todas las fichas, la puntuación se lleva a cabo en campos y estructuras incompletas, así:

  • Los caminos incompletos reciben un punto por casilla.
  • Las ciudades incompletas obtienen un punto por mosaico, y cada banderín gana un punto.
  • Los claustros incompletos obtienen un punto por la ficha de claustro más cada ficha adyacente.
  • Cada granja recibe tres puntos cuando la granja está adyacente a una ciudad completa. Si una ciudad completa tiene más de una granja que la "abastece", entonces el jugador con la mayor cantidad de agricultores en las granjas adyacentes obtiene los puntos. En caso de empate, todos los jugadores involucrados anotan.

En pocas palabras, eso es Carcassonne. Pero mentiríamos si dijéramos que ese es el final. Siga leyendo para obtener más información sobre el juego y la estrategia que un jugador astuto como usted puede emplear.

¿Qué hay en la caja?

Cuando abres el juego básico de Carcassonne, encontrarás 72 losetas de tierra, 40 seguidores (o meeples) de cinco colores diferentes, un folleto de reglas, una hoja de resumen y un tablero de puntuación. Usará uno de sus ocho meeples para realizar un seguimiento de su puntaje en el tablero de puntuación, moviendo a su pequeño muchacho o dama dependiendo de los puntos acumulados. Mantenga a esos siete meeples restantes listos para saltar sobre mosaicos estratégicos a medida que avanza el juego.

Estrategia de Carcasona

Tener una idea de Carcassonne es una cosa; pero si quiere ganar, no puede simplemente confiar en una comprensión general de las reglas. Como la mayoría de los juegos de mesa alemanes, Carcassonne emplea una ubicación más estratégica que una escena de desnudo en una película PG. Si bien eso puede implicar dónde colocar los mosaicos, la estrategia real se activa con la ubicación de Meeple.

Al igual que un juego más crudo, digamos dodgeball, Carcassonne se puede jugar tanto a la ofensiva como a la defensiva. Por un lado, simplemente puedes intentar construir la mayor cantidad de ciudades, caminos, claustros y granjas. Ganarás puntos acumulando fichas. Si eres más agresivo (o tal vez vengativo), querrás idear formas de robar el poder de los otros jugadores. Eso podría significar colocar mosaicos para frustrar el camino de un rival o tomar el control de una ciudad mediante la colocación inteligente de un mosaico [fuente: Vasel ].

Si eres una persona más amable y cariñosa (o simplemente estás tan adelantado que no ves a los otros jugadores como una amenaza), también es posible compartir puntos trabajando con alguien más para construir una ciudad. Al colocar meeples opuestos en mosaicos no adyacentes y luego unir las ciudades entre sí, puedes compartir puntos (siempre y cuando nadie tenga más meeples) y tal vez incluso completar la ciudad más rápido con la suerte de dos sorteos.

Por supuesto, también querrás asegurarte de colocar granjeros en los campos para tener un juego final fuerte. Recuerda que los granjeros, a diferencia de los caballeros, monjes y ladrones, permanecen en el campo hasta el final del juego y pueden obtener puntos según la cantidad de ciudades completadas que "suministren". Tienes que pensar en cuántos puntos te gustaría al final del juego en comparación con cuántos meeples estarás atando.

Lo que nos lleva a una gran parte de la estrategia de Carcassonne: lograr el equilibrio entre acumular puntos durante el juego y acumularlos para el puntaje final. Decir que hay una fuerte opinión de los jugadores sobre este tema es quedarse corto. Vaya a cualquier foro de Carcassonne para encontrar una letanía de puntos de vista opuestos, cada uno argumentado con tanta pasión como el siguiente.

Aquí hay algunas cosas que pueden ayudarte a dominar un juego final:

  • Los claustros completados son 9 puntos fáciles, y cualquier ficha por uno incompleto es un punto en la bolsa. Coloca tus claustros cerca uno del otro para que puedas completar varios al mismo tiempo y obtener múltiplos de puntos.
  • Obtenga un granjero temprano y construya sus granjas grandes. Asegurarse de tener un granjero cerca de tantas ciudades completas como sea posible le permitirá acumular puntos al final, tres a la vez.
  • Conozca sus fichas. Puede parecer una locura, pero al igual que los jugadores de póquer competitivos y los magos de las fiestas de cumpleaños, es útil saber qué fichas quedan en el sorteo cerca del final. Dedique un poco de tiempo a familiarizarse con los mosaicos disponibles para que pueda detectar fácilmente cuándo es imposible completar su ciudad o cuándo su camino nunca terminará.

Meeples Go Pro

¿Crees que jugar Carcassonne con tu amigo más competitivo o tu cuñada inquietantemente estratégica es difícil? Entonces no se moleste en unirse al Campeonato Mundial de Carcassonne, que se lleva a cabo en Alemania todos los años durante el programa de juegos de Essen (Essen Internationalen Spieltage). No apto para corazones débiles, el torneo incluye cronometradores, maestros de ceremonias y participantes de 20 países diferentes que han demostrado su reputación en Carcassonne en su país natal.

Expansiones, ¡Dios mío!

Así que has tocado Carcassonne y estás totalmente cautivado. Ha acumulado toneladas de puntos durante el juego, ha acumulado puntos para el juego final y ha memorizado fichas para saber exactamente lo que queda en la pila al final. Has limpiado el suelo del claustro con todos los que has jugado.

Si crees que ya has agotado todo lo que Carcassonne tiene para ofrecer, entonces estás tan despistado como un meeple sin un azulejo. Porque si bien acabamos de cubrir el juego más básico de Carcassonne, todavía hay 19 expansiones que puedes agregar para animar las cosas.

Las expansiones a menudo incluyen nuevos mosaicos, meeples, piezas y reglas. No son juegos independientes; son simplemente adiciones al juego más básico. Puedes agregar más de uno a la vez si realmente quieres que las cosas sean interesantes (o si tienes horas y horas para matar).

Aquí hay una lista de algunas de las expansiones más populares y lo que ofrecen:

  • Posadas y Catedrales : Esta expansión añade mosaicos con posadas y catedrales, que te otorgan puntos extra si se colocan en una ciudad o claustro. También hay una opción de sexto jugador.
  • Comerciantes y constructores : Agárrate bien porque esta expansión incluye un constructor (que le da al jugador otro turno si se maneja correctamente) y un cerdo (que agrega puntos a una granja). También hay mosaicos que muestran productos; los jugadores reciben puntos al final por acumular más.
  • La princesa y el dragón : ¡Las cosas se vuelven locas en Carcassonne! Los nuevos mosaicos incluyen opciones para poner meeples en mosaicos que ya se han jugado, nuevas formas de eliminar meeples del tablero y un mosaico de protección para meeples. ¡Fantasía, de verdad!

También están disponibles mini-expansiones ( Carcassonne: The River o Die Katharer ). Estos generalmente solo incluyen algunos mosaicos adicionales que permiten una nueva característica y oportunidades de puntuación, a diferencia de las expansiones más grandes con cambios de reglas.

Si ha conquistado Carcassonne analógico, considere las muchas versiones que ahora se ofrecen digitalmente. Xbox tiene una versión del juego (incluidas las expansiones) que se puede jugar en Xbox o Xbox Live, y también hay una para Windows. Si quieres jugar Carcassonne digitalmente con amigos, hay una plataforma de Facebook para el juego, así como una aplicación para teléfonos inteligentes ($ 9.99) que permite la configuración de varios jugadores (o jugadores de computadora si tus amigos están obsesionados con Carcassonne).

¿Aún no has tenido suficiente? Coloque su meeple en la página siguiente para reclamar mucha más información sobre Carcassonne, así como otros juegos de mesa inteligentes.

Mucha más información

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Fuentes

  • Foros de BoardGameGeek. "Así que eres nuevo en Carcassonne". (12 de febrero de 2012) http://www.boardgamegeek.com/geeklist/20510/so-youre-new-to-caracassonne
  • Brettspillguilden. "Entrevista con Klaus Jurgen-Wrede". 2009. (12 de febrero de 2012) http://www.brettspillguiden.no/begeret/?nid=59
  • Foros de BoardGameGeek. "Guía de estrategia de Carcasona". (12 de febrero de 2012) http://boardgamegeek.com/thread/15879/strategy-guide
  • Codificación de monos. "Aplicación de Carcasona". (12 de febrero de 2012) http://carcassonneapp.com/
  • El economista. "¿Una afinidad por las reglas?" 28 de agosto de 2008. (12 de febrero de 2012) http://www.economist.com/node/12009728?story_id=12009728
  • Curri, Andrés. "Monopoly Killer: Perfect German Board Game redefine el género". Wired.com. 29 de marzo de 2009. (12 de febrero de 2012) http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/17-04/mf_settlers?currentPage=all
  • Hullet, Kenneth, et al. "Mejor educación en estudios de juegos al estilo de Carcassonne". Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory". Septiembre de 2009. (12 de febrero de 2012) http://www.digra.org/dl/db/09287.19006.pdf
  • Hutter, Verena. "Alpine Journey y Cockroach Poker: el archivo de juegos alemanes en Nuremberg". Instituto Goethe. Agosto de 2010. (12 de febrero de 2012) http://www.goethe.de/ges/mol/tre/pan/en6451875.htm
  • Millen, Pablo. "Carcassonne: un juego de puerta de enlace". Juego diario. 5 de agosto de 2011. (12 de febrero de 2012) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/carcassonne-a-gateway-game/
  • Spielezentrum.de. "Campeonatos del Mundo de Carcasona". (12 de febrero de 2012) http://www.spielezentrum.de/SPZ-Engl/e-home.htm
  • Juegos de Río Grande. "Carcasona". (12 de febrero de 2012) http://riograndegames.com/games.html?id=48
  • Roberts, Katie. "Esdevium anuncia el éxito de Carcassonne". Noticias de juguetes en línea. 10 de febrero de 2009. (12 de febrero de 2012) http://www.toynews-online.biz/news/30854/Esdevium-heralds-Carcassonne-success
  • Schwartz, Bob. "La perspectiva de un minorista". Descubre Juegos. 2000. (12 de febrero de 2012) http://www.discovergames.com/bschwartz.htm
  • Stockman, Britta y Jens Jahnke. "Una introducción al mercado alemán de juegos de mesa y las posibilidades que ofrece". Homo comunicativus. 4 de noviembre de 2008. (12 de febrero de 2012) http://www.hc.amu.edu.pl/numery/4/stockmann-janke.pdf
  • Vasel, Tom. "Revisión de Carcasona". La Torre de los Dados. (12 de febrero de 2012) http://www.thedicetower.com/reviews/carcassonne.htm
  • White Hill, Bruce. "Juegos americanos: una perspectiva histórica". Estudios de juegos de mesa. No. 2. 1999. (12 de febrero de 2012) http://www.boardgamestudies.info/pdf/issue2/BGS2Whitehill.pdf