Cómo jugar a la diplomacia

Mar 13 2012
Ambientada en los años previos a la Primera Guerra Mundial, Diplomacy permite a los jugadores representar a países con ejércitos que pueden mover en un esfuerzo por controlar Europa. Las reglas son complejas, pero la estrategia a menudo se reduce a una simple pregunta: ¿Harás aliados o enemigos?
La diplomacia tiene lugar en el mundo de la Europa de principios del siglo XX.

La verdad puede ser más extraña que la ficción, pero eso no significa que sea más agradable. Solo pregúntele a Ted Strickler, quien pasó más de tres décadas trabajando como oficial del servicio exterior en el Departamento de Estado de EE. UU., haciendo temporadas en consulados y embajadas en lugares como Sudán, Egipto, Suiza y Alemania. Cuando Strickler estaba en la Universidad Americana en Washington DC, él y sus amigos pasaban incontables horas de fin de semana jugando un juego de mesa llamado Diplomacia. "El juego era más divertido", dice Strickler, comparándolo con su eventual carrera en la vida real.

Si bien puede no ser tan sorprendente escuchar que un juego es más divertido que la vida real (después de todo, se llama juego), Strickler insiste en que hubo algo de valor en todo el juego que le sirvió bien en su trabajo. “El partido fue una lección sobre la importancia de construir coaliciones y el trabajo que se requiere para mantenerlas”, dice el diplomático ahora retirado. "Cualquiera con reputación de doble trato o incumplimiento de promesas pronto se encontró a sí mismo y a su país aislado sin amigos ni aliados".

Como indica el nombre del juego, y como muestra la experiencia de Strickler con él como un programa cuasi-entrenador para su carrera, este es un juego sobre diplomacia, aunque tiene lugar en el tipo de entorno mundial en el que los diplomáticos de buena voluntad generalmente trata de evitar. Específicamente, es un juego diseñado idealmente para siete jugadores, todos los cuales deben tener al menos 12 años, y está ambientado en Europa a principios del siglo XX [fuente: LeRoy ]. Esta fue una época, por supuesto, de gran peligro, con naciones poderosas que se precipitaban hacia el conflicto de la Primera Guerra Mundial.

El juego se desarrolla desde el comienzo de este tiempo inestable, y el objetivo de la Diplomacia es controlar Europa. Es bastante realista que tanto el ex presidente de los EE . UU . John F. Kennedy como el maestro diplomático Henry Kissinger fueran, según se informa, jugadores [fuente: McClelland ]. Y sus reglas son cualquier cosa menos simples.

Contenido
  1. Reglas de diplomacia y juego
  2. Estrategias de juego de diplomacia
  3. Variantes del juego Diplomacia

Reglas de diplomacia y juego

Quizás una de las razones por las que la diplomacia es atractiva para los diplomáticos de la vida real es que es compleja e incorpora una amplia variedad de factores interpersonales y estratégicos que los jugadores deben tener en cuenta. De hecho, el juego tiene suficientes capas que el libro de reglas oficial tiene 24 páginas [fuente: reglas oficiales ]. Aún así, el marco básico de cómo se desarrolla el juego es bastante sencillo.

Como se mencionó anteriormente, el juego comienza en los años previos a la Primera Guerra Mundial, y cada uno de los siete jugadores representa una de las principales potencias de la época: Austria-Hungría, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, Rusia y Turquía. El único aspecto del azar relacionado con el juego, que juegas en un tablero que representa un mapa de Europa y partes de Medio Oriente y África del Norte, es cuando a los jugadores se les asigna aleatoriamente la nación que controlan.

El tablero de juego utilizado en Diplomacia se divide en 34 centros de suministro, que generalmente son ciudades importantes, como Moscú, Berlín y Viena, o áreas importantes de industria y comercio, representadas por estrellas, así como provincias costeras e interiores delineadas. por límites en el mapa. Al comienzo del juego, los jugadores obtienen una serie de flotas y ejércitos, denominados unidades, que pueden mover para tratar de derrotar a otros jugadores. A través de la estrategia y las alianzas, los jugadores mueven sus unidades en un esfuerzo por apoderarse de tantos centros de suministro como sea posible. Cuantos más centros de suministro controle un jugador, más ejércitos y flotas tendrá a su disposición. El primer jugador en adquirir 18 centros de suministro es declarado ganador.

Todo esto es una forma algo indirecta de decir algo muy básico: cada jugador es un país con fuerzas armadas .puede moverse en un esfuerzo por controlar Europa. Con eso como configuración básica, el juego se desarrolla de una manera impredecible, completamente dependiente de las decisiones y estrategias de los jugadores. Una vez que comienza, el juego progresa por temporada, comenzando en la primavera de 1901. Cada año tiene un turno de primavera y otro de otoño, cada uno de los cuales se divide en varias fases, la más importante es una fase diplomática y una de "redacción de órdenes". . La fase diplomática es cuando los jugadores pueden reunirse en parejas o en grupos y planear lo que quieren hacer. Este es un momento para construir alianzas de confianza o sentar las bases para el engaño y la traición. Las negociaciones duran 30 minutos antes del primer turno y 15 minutos para cada turno después.

Los jugadores pueden reunirse en privado o en público, pueden hacer declaraciones públicas entre ellos, firmar tratados secretos, difundir chismes o incluso tratar de espiarse unos a otros [fuente: reglas oficiales ]. Sin embargo, es importante saber que nada de lo que un jugador diga o acepte por escrito es realmente vinculante, lo que hace que sea importante saber en quién confiar y de quién desconfiar. Una vez que se completa la fase diplomática, los jugadores escriben órdenes sobre qué hacer con sus flotas y ejércitos y luego las leen en voz alta. Esas órdenes luego se ejecutan en el tablero, lo que lleva a que las fuerzas se retiren o se disuelvan. Estos turnos continúan hasta que alguien gana.

El libro de reglas oficial de Diplomacy recomienda reservar unas cuatro horas para jugar, aunque presumiblemente el juego podría durar un período de tiempo mucho más largo o más corto dependiendo de lo que suceda. La duración del juego más allá de la fecha de inicio de 1901 también depende de si un jugador toma el control rápidamente o no. Y ahí es donde entra la estrategia.

Estrategias de juego de diplomacia

Su estrategia de Diplomacia puede implicar hacer aliados y traicionarlos.

Como cuestión de principios, el aficionado a la diplomacia Bob Sacco se opone rotundamente a manipular a las personas en el curso de la vida cotidiana. Aún así, el residente de Buffalo, Nueva York, cree que es bastante bueno en eso, y el juego de Diplomacia le ha dado una vía para demostrarlo. "Usar esa habilidad como parte de un juego en el que se espera podría ser una gran liberación", dice.

Desplegar sus poderes de persuasión para lograr que otras naciones cumplan sus órdenes ha sido una parte central de la estrategia de Sacco para ganar juegos de Diplomacia. "Mi estratagema favorita solía ser formar una alianza que rodeara a los jugadores inicialmente más poderosos oa las personas que son los mejores jugadores y los desarmara", dice. En otras palabras, Sacco se uniría a otros jugadores para atacar primero a los imperios más poderosos del tablero. Luego, con ellos fuera del camino, se volvería contra sus antiguos aliados.

Lo que pasa con Diplomacia es que progresa de manera diferente dependiendo de quién esté jugando; hay quienes prefieren hacerlo solos, mientras que otros prefieren formar y mantener alianzas el mayor tiempo posible. Algunos jugadores, como es el caso de algunas naciones, se sienten más cómodos formando vínculos con otras naciones como una forma de aumentar su poder, aunque hacerlo conlleva el riesgo de ser traicionados. Los que se quedan solos están menos dispuestos a depender de las acciones de los demás. En su caso, es más cómodo simplemente considerar a todos como adversarios, porque no hay conjeturas involucradas. Sin embargo, en última instancia, solo puede haber un ganador, y aquellos que formen vínculos con otros jugadores tendrán que romperlos.

Eventualmente, tienes que traicionar a [tus aliados]”, dice Julia Widdop, una vez ávida jugadora que aprendió a jugar el juego por primera vez en 1997. “En ese momento, haces todo lo posible para que parezca culpa de otra persona. Se vuelve muy delicado hacia el final, porque sabes que tu aliado está haciendo lo mismo, y solo tratas de programar tu traición para que llegue antes que la de él".

Con tantos caminos y resultados posibles en una ronda promedio de Diplomacia, tal vez no sea de extrañar que muchos aficionados hayan ido más allá de la configuración tradicional, con diferentes tomas y variaciones del juego.

Variantes del juego Diplomacia

Si bien muchos grupos de siete personas han pasado horas sentados alrededor de un tablero de juego jugando Diplomacia, hay otras formas de jugar el juego. Debido a que a menudo puede ser difícil reunir a siete personas para jugar, existen reglas ligeramente diferentes para jugar la versión tradicional de Diplomacia con menos jugadores. Por ejemplo, si solo hay seis jugadores disponibles, Italia queda eliminada. Si hay aún menos gente alrededor, entonces cada jugador tiene una combinación de países bajo su control.

Desde que el juego fue inventado en la década de 1950 por Allan Calhamer, un estudiante de pregrado en la Universidad de Harvard que estudiaba historia del siglo XIX, la gente ha jugado durante mucho tiempo la versión tradicional de Diplomacia por correo, y los movimientos se envían por correo. En estos días, como era de esperar, se ha vuelto más común usar tecnología y jugar usando correo electrónico , mensaje de texto o en línea.

Además, hay una Convención de Diplomacia Mundial que se celebra cada año en un lugar diferente [fuente: Leroy ]. Celebrado originalmente en Birmingham, Inglaterra, en 1988, el evento reúne a jugadores de todo el mundo para jugar en un torneo. El ganador del evento es considerado el campeón mundial de Diplomacia. También hay otros juegos (no todos producidos por la misma compañía) que comparten las reglas básicas de Diplomacia, pero están ambientados en otras áreas del mundo. Por ejemplo, el juego Maquiavelo se desarrolla en la Italia renacentista y el juego Kamakura se desarrolla en el Japón feudal.

Aunque han pasado 40 años desde que Strickler, el exdiplomático, jugó Diplomacy, su grato recuerdo del juego es una indicación de lo adictivo que puede ser. Cuando jugaba durante la universidad, incluso había un periódico que informaba sobre las negociaciones, los rumores, las alianzas y las acciones finales del juego. "Es un gran juego", dice. "No es de extrañar que a Kissinger le encantara".

Publicado originalmente: 13 de marzo de 2012

Preguntas frecuentes sobre diplomacia

¿Cómo se juega el juego Diplomacia?
El tablero de juego utilizado en Diplomacia se divide en 34 centros de suministro. A través de la estrategia y las alianzas, los jugadores mueven sus unidades en un esfuerzo por apoderarse de tantos centros de suministro como sea posible. Cuantos más centros de suministro controle un jugador, más ejércitos y flotas tendrá a su disposición. El primer jugador en adquirir 18 centros de suministro es declarado ganador.
¿Puedes jugar Diplomacia en línea?
Sí, puedes jugar Diplomacy en www.playdiplomacy.com .
¿Cuántos turnos en un juego de Diplomacia?
Cada año tiene un turno de primavera y otro de otoño, cada uno de los cuales se divide en una serie de fases, la más importante, una fase diplomática y una de "redacción de órdenes".
¿Se puede jugar Diplomacia con dos jugadores?
En concreto, es un juego diseñado idealmente para siete jugadores, todos ellos con al menos 12 años, y está ambientado en la Europa de principios del siglo XX.
¿Cuánto dura una partida de Diplomacia?
El libro de reglas oficial de Diplomacy recomienda reservar unas cuatro horas para jugar, aunque presumiblemente el juego podría durar un período de tiempo mucho más largo o más corto dependiendo de lo que suceda.

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Fuentes

  • Leroy, Juan. Representante de relaciones públicas de Wizards of the Coast, makers o Diplomacy. Correspondencia personal. 28 de febrero de 2012.
  • McClelland, Edward. "Todo en el Juego". Revista Chicago. Mayo de 2009. 29 de febrero de 2012. http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
  • Reglas oficiales de la Diplomacia. (24, 25, 26 de febrero de 2012). http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
  • Sacco, Bob. Jugador de Diplomacia. Correspondencia personal. 22 de febrero de 2012.
  • Strickler, Ted. Jugador de Diplomacia y exfuncionario del Departamento de Estado. Correspondencia personal. 22 de febrero de 2012.
  • Widdop, Julia. Jugador de Diplomacia. Correspondencia personal. 22 de febrero de 2012.