Cómo pilotar una nave estelar

Mar 27 2012
Los coches son tan del siglo XX. Necesitas tu propia nave estelar (y un tutorial rápido sobre cómo operarla). Antes de presionar un solo botón en su embarcación, lea este artículo. Incluso podría decirle por qué el asiento del piloto está diseñado para glúteos cuadrados.
La nave de transporte de clase Firefly, Serenity, vuela por el espacio en 'The Message'. Ver más imágenes de exploración espacial.

Las naves estelares usadas son fáciles de conseguir. Es posible que haya encontrado el suyo flotando abandonado en el vacío o que se haya estrellado en un mundo extraño. De vez en cuando, incluso desenterrarás uno en tu propio patio trasero o ganarás uno en un animado juego de Sabacc. Ahora que es tuyo, ¿qué se necesita para ganar algo de espacio en ese cacharro mal adquirido?

Claro, algunas naves estelares son pan comido. La nave de transporte clase Firefly que aparece en "Firefly" de Joss Whedon no requiere nada más que una tripulación valiente y un movimiento liberal de tres interruptores mágicos. El Gunstar en "The Last Starfighter" vuela como un juego de arcade de 1984, por lo que incluso los niños pueden disfrutar de la diversión de la guerra intergaláctica.

Lamentablemente, no siempre es tan fácil. Las naves estelares sofisticadas a menudo vienen con una tecnología de navegación y pilotaje igualmente sofisticada. Que tiene sentido. Estas naves ficticias logran hazañas más allá del alcance incluso de la tecnología espacial del futuro cercano. Se elevan más rápido que la velocidad de la luz , se deslizan a través de dimensiones alternativas y proporcionan una gravedad similar a la de la Tierra sin siquiera una explicación improvisada.

Lo más probable es que la nave estelar de tu garaje no se haya diseñado pensando en los seres humanos ni en los extraterrestres humanoides. Antes de saltar y comenzar a presionar botones, probemos algunos de los sistemas de pilotaje favoritos de la ciencia ficción, así como algunas rarezas que podrían aparecer.

Contenido
  1. Robo-pilotos y nalgas alienígenas
  2. Condúcelo con tu cerebro
  3. Bistromath, Autostop y Rock Clásico
  4. Nota del autor

Robo-pilotos y nalgas alienígenas

¿Cómo conduces esta cosa?

Las naves extraterrestres presentan una gran cantidad de problemas. Los extraterrestres ficticios van desde espectáculos de tentáculos de terror hasta seres de energía efímeros, por lo que no hay garantías de que puedas subir a bordo, y mucho menos tomar la nave para una prueba de manejo.

Solo considera tu propia nave estelar mal habida. ¿Le falta una cabina física o una atmósfera respirable? ¿El asiento del piloto está hecho para nalgas cuadradas? Si los diseñadores de la nave fueran extraterrestres, no esperes un diseño amigable para los humanos.

Afortunadamente, muchos extraterrestres ficticios son morfológicamente similares a los seres humanos. ¡Muchos incluso parecen hablar inglés! Por lo tanto, es posible que tenga suerte. Jeff Goldblum y Will Smith no tuvieron problemas para comandar una nave extraterrestre en el "Día de la Independencia", aunque otras naves como la "Robotech" SDF-1 Macross requirieron una década de investigación y modernización.

Si tienes suerte, la nave espacial que consigas albergará a un benévolo piloto robótico que hará todo el trabajo por ti. El Trimaxian Drone Ship en "Flight of the Navigator" es un ejemplo clásico de esto. Claro, podría almacenar mapas estelares en tu cerebro o arruinar tu vida con la dilatación del tiempo, pero eso es todo agua debajo del puente cuando se convierte en tu mejor amiga.

A veces, la inteligencia artificial (IA) de un barco incluso se manifestará en un cuerpo físico, como el buque de guerra desmilitarizado Xenophobe en "Use of Weapons" de Iain M. Banks, que toma la forma de una adorable criatura parecida a un gato. Cuando viaje a bordo del Xenophobe, se recomienda encarecidamente acurrucarse con dicha criatura.

Aún así, no todas las IA de naves espaciales anhelan la amistad. Un bot como HAL 9000 de "2001: A Space Odyssey" podría intentar abrir una esclusa de aire.

Otras IA piloto quieren ser mucho más: "naves espaciales con beneficios", por así decirlo. Las IA de pilotaje de barcos tanto en "Futurama" como en "Mass Effect 3" se han enamorado de los miembros de su tripulación, generalmente con resultados problemáticos. El sexo con una nave espacial puede sonar divertido al principio, pero no caigas en la tentación. Cíñete a los abrazos.

Condúcelo con tu cerebro

El poder intelectual cósmico.

¿Aún no sabes cómo pilotar esa nave mal habida? Bueno, el problema podría reducirse a una capacidad intelectual insuficiente. Mira, algunas naves requieren más que reflejos rápidos como el rayo y una habilidad especial para los artilugios sofisticados . Para conducir un Heighliner del Gremio, y hacerlo sin chocar contra el sol, necesitarás un cerebro mutado que pueda vislumbrar el futuro.

Así es como Spacing Guild en "Dune" de Frank Herbert evita los muchos peligros de los viajes interestelares. Sin embargo, la habilidad tiene un precio, ya que los deja grotescamente adictos a la droga Melange, que otorga el don de la precognición. Un navegante del gremio esencialmente mira hacia el futuro lo suficiente como para detectar desastres inminentes en viajes espaciales y slalom a su alrededor como astas de bandera en una pista de esquí. Con la prohibición de las "máquinas pensantes" en pleno efecto, los mutantes precognitivos infundidos con drogas son prácticamente la única forma de navegar por el universo "Dune".

Los pilotos de "The Worthing Saga" de Orson Scott Card también se benefician de los poderes psíquicos, usando la telepatía para burlar a los enemigos durante las batallas espaciales. La navegación imperial en el universo de "Warhammer 40K" sería imposible sin el sacrificio de astrópatas psíquicos.

Los barcos vivos y orgánicos presentan sus propios obstáculos únicos de pilotaje y navegación. Los sensibles Voidhawks de la "trilogía The Night's Dawn" de Peter F. Hamilton comparten un vínculo psíquico con sus capitanes humanos desde el nacimiento. Las naves Leviatán en "Farscape" dependen de un arreglo similar, formando una relación simbiótica con una especie piloto alienígena especial.

Incluso si posee los poderes psíquicos necesarios, muchos de estos recipientes son compromisos enormes. Tus deberes de piloto pueden transformarte en un renacuajo gigante o simplemente enterrarte dentro del vientre de la nave por el resto de tu vida. ¿Tal vez deberías comenzar con un X-wing usado en su lugar?

¿Son los astronautas psíquicos de verdad?

Un estudio de 1973 compilado por RAND Corporation para la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de EE. UU. (DARPA) hace una mención especial a un supuesto plan soviético para poner en órbita psíquicos. El estudio cita un informe no verificado de un programa planificado para entrenar cosmonautas para "prever y evitar accidentes en el espacio" a través de un "proceso precognitivo" [fuente: FOIA ]. Toma eso por lo que vale.

Bistromath, Autostop y Rock Clásico

Power ballad de los ochenta, ¡comprométete!

¿Crees que tienes el cerebro cargado psíquicamente y la anatomía versátil para pilotar cualquier nave estelar que se cruce en tu camino? Bueno, piénsalo de nuevo, porque otras artesanías se vuelven un poco excéntricas con su interfaz de usuario.

Por ejemplo, ¿qué tan preparado crees que estás para pilotar la nave estelar Bistromath de "La guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams? El puente del barco se asemeja a un restaurante italiano estereotípico, completo con un mantel a cuadros, clientes robóticos y camareros robóticos.

La decoración del bistró no es para exhibirse, porque los sistemas de potencia y propulsión del Bistromath dependen completamente de las interacciones sociales y matemáticas de las cenas grupales. ¿Conoces la confusión que surge cuando varias personas intentan dividir la cuenta? Ese caos sirve como una especie de estado cuántico, en el que "la realidad y la irrealidad chocan" y "todo es posible" [fuente: Adams ]. Para pilotar el barco, el capitán se sienta a la mesa y ordena diferentes elementos del menú para alterar la trayectoria del barco.

Algunas naves estelares parecen carecer de sistemas funcionales de pilotaje o navegación, como la nave nodriza de vampiros en "Lifeforce", que viaja a la Tierra incrustada en la cabeza del cometa Halley o los Space Hulks de "Warhammer 40K" que se desplazan al azar. .

Mientras tanto, las leyendas del rock clásico de Boston presumiblemente pilotean su icónica nave espacial colonial a través de las majestuosas y poderosas baladas del grupo. Si te encuentras al timón de una nave estelar de este tipo, intenta tocar algunos riffs de "More Than a Feeling" para acelerar hacia la velocidad de la luz , cambiando a caras B para reducir la velocidad.

Como siempre, tenga en cuenta que la presencia de Bootsy Collins probablemente signifique que está a bordo de la nave nodriza P-Funk, el OVNI estilo Apolo de Parliament Funkadelic . En este caso, la potencia y la navegación del barco dependen casi por completo de esa esquiva cualidad conocida como "el funk". También, posiblemente cocaína .

Así que la mejor de las suertes volando tu nave estelar usada a través del vacío negro como la tinta. Y si todo lo demás falla, haz que Wesley Crusher lo haga.

Nota del autor

Redactor sénior Robert Lamb

Encuentro la idea de las naves espaciales musicales particularmente divertida, por lo que fue un desafío abstenerme de mencionar también otras naves de las portadas de discos cósmicos. ¿Cómo pilotea la Electric Light Orchestra la nave de su álbum de 1977 "Out of the Blue"? ¿Quizás la respuesta está en el nombre de la banda?

¿Y qué hay de la nave espacial femenina desnuda en la portada de "Transcendence" de Crimson Glory? Mi teoría es que depende de la teoría de la relatividad general de Einstein . El viejo Alby dijo: "Siéntate con una chica bonita durante una hora, y parece como un minuto. ESO es relatividad". Crimson Glory simplemente emplea pura dama desnuda para deformar el espacio-tiempo y transportar naves a través de la galaxia. Así que pilotearlo se reduciría a arrojarle una bata de baño y recoger las toallas que se le cayeran.

Varias personas me ayudaron a generar ideas para este, incluido el propio Matt Frederick, el diseñador de juegos Andrew Greenberg, el diseñador de juegos Andy Harmon y, por supuesto, los fanáticos de Facebook de Stuff to Blow Your Mind. Algunas de las naves estelares mencionadas en este artículo son cercanas y queridas para mi corazón nerd, pero otras fueron sorpresas agradables.

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Fuentes

  • Adams, Douglas. "La Guía del autoestopista galáctico." Libros Pan. 1979.
  • Banks, Iain M. "Uso de armas". 1990. Órbita.
  • Tarjeta, Orson Scott. "La saga Worthing". 1992. Libros Tor.
  • Taller de juegos. Sitio web. 2012. (22 de febrero de 2012) http://www.games-workshop.com
  • Herbert, Frank. "Duna." 1965. Libros Chilton.
  • "Fuerza de vida." Imágenes Tri-Star. 1985.